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TeamRPG是伪风口?这款次时代手游大作被“逼”到测试关服、全额退款

TeamRPG是伪风口?这款次时代手游大作被“逼”到测试关服、全额退款

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这几天,Netmarble全球发行的二次元新游《我独自升级:Arise》可以说是喜报连连。即使都是“自家人”,Netmarble旗下产品的悲欢也各不相同:其欧美子公司Kabam开发的超大制作产品,便陷入“关服退款”的困境。

近日,Kabam开发的UE5跨平台TeamRPG《King Arthur:Legends Rise》在社媒平台发文宣布:将停止近一年的游戏测试,并为所有付费玩家提供全额退款。

公告表示:我们推迟v0.6 更新并进行必要的更改,但我们发现工作量远比想象中多得多。由于需要更多时间,我们决定关闭当前测试版本,并向所有玩家退款,同时也会继续改进游戏。

开发团队表示,游戏服务器将持续运行到2024年5月31日。但从5月14日起,游戏已经禁止所有内购(需要现实付费的购买行为),且不在各地区的任意平台提供下载。

GameLook有过报道,Team RPG是欧美这两年最热门的新兴赛道之一,国内大量出海公司也纷纷布局。尤其是过去一年,Team RPG迎来小范围井喷,且都是次世代跨端大作。但时至今日,测试期宣布全额退款的,《King Arthur:Legends Rise》还是头一位。

让人好奇的是,这款虚幻引擎5开发的跨平台大制作,遭遇了怎样困境?

测试近一年全额退款,次时代超大制作风险有多高?

早在2022年11月,《King Arthur: Legends Rise》曾以“Project Knights”之名进行过Beta测试,去年9月开始,游戏在海外开启小范围测试。

得益于UE5加持,这款以“亚瑟王”故事为蓝本的《King Arthur: Legends Rise》,有着相当出色的美术表现,写实风格的人物模型、场景精美程度肉眼可见。细节层面,角色的动作、场景的交互效果也都相当自然,毫无疑问是欧美团队少见的拿得出手的次世代跨平台大作。

玩法上,《King Arthur:Legends Rise》和多数TeamRPG游戏区别不算大,游戏提供海量职业的,且各自拥有对应的技能体系与装备系统。战斗方面,玩家小队限制为四人,且所有人共用一条行动能量槽,此外,游戏还加入大世界探索内容,玩家可以在地图场景进行互动,带来传统回合制以外的乐趣。

从用户反馈来看,游戏画面和故事获得相当多的认可。因此,即使是游戏宣布关闭测试版本后,仍有玩家表示期待未来某天的正式发布。但有测试玩家指出,《King Arthur:Legends Rise》变得越来越肝,在测试中已经开始走“下坡路”,回炉重造无可厚非。

谷歌机翻

相当一部分测试玩家也认为,《King Arthur:Legends Rise》明显在测试阶段迷失了自己的方向,此前版本更新多次延后,明显是出现较大的问题。但随着公告发布,多数玩家表示欣喜:“好在他们认识到了所有的问题。”

谷歌机翻

印象中,很少有产品经过长时间测试后宣布退款的情况。作为虚幻引擎开发的大项目,《King Arthur:Legends Rise》的研发费用至少是过亿起跳,却主动提出为所有充值过的玩家全额退款,这份魄力和底气相当难得。

要知道,光是在iOS和GooglePlay上测试,退款就需要同苹果、谷歌协商才能原路退回。再加上厂商到手的钱已经是税后,全额退款对Kabam来说必然还需倒贴很大部分资金。这也反映出,在同玩家关系的处理上,海外游戏公司明显更加成熟规范,值得国内公司参考。

另一个角度来看,退款恰恰说明《King Arthur:Legends Rise》经历一轮回炉重造后,可能还会重返市场。至少从Kabam的态度来看,选择将玩家利益放在第一位,意味着之后回归的道路并未彻底封死。

次世代大制作遇阻,集体奔赴的TeamRPG可能没那么香?

Team RPG的风潮,源自以色列游戏公司Plarium研发的《RAID:Shadow Legends》。该产品峰值月流水在2亿以上,目前仍保持在1.5亿左右。直观展现不同于中日卡牌游戏的欧美Team RPG,也被视作该品类的“开路先锋”。

《RAID:Shadow Legends》

明星产品的亮眼成绩诱惑下,苦于海外SLG竞争激烈的一众厂商,开始跟风对写实风TeamRPG发起猛攻。一如莉莉丝、三七互娱、英雄游戏等国内出海公司,也都有过布局。

本该是继SLG后被行业抱以重大希望的新方向,《King Arthur:Legends Rise》的际遇却给中外厂商狠狠地浇了一盆冷水:TeamRPG可能没有大家想象中那么香。

去年,凭借优良的电影化叙事、事无巨细的规则交互爆火的《博德之门3》,为小众的CRPG引入了相当多新生用户,本该直接利好魔幻写实风的跨平台TeamRPG。但事实证明,这类游戏本质上不仅需要直面端游,还需要在手游赛道和SLG掰掰手腕,突围难度不可谓不小。

即使是欧美老牌SLG团队Kabam,转战Team RPG理论上应该属于回到舒适圈,但结果仍然风险巨大。再度警示同行,手游市场次世代产品的投入产出回报,也许没有大家想象得那么高,不得不慎之又慎。

当然,目前TeamRPG赛道也有出海公司仍在坚持,如有爱互娱去年发布的《Dragonheir: Silent Gods》,以及沐瞳的《Watcher of Realms》,都还维持在千万级别收入。其中,《Watcher of Realms》表现尤为稳定,手游版月流水在4000万左右、加上PC还能更高。

坦白来说,就研发品质来看,两款游戏都代表国产写实TeamRPG的最高水平,单款游戏的研发支出能达到亿元以上。但以目前的收入水平来看,回本仍需不短的时间。未来,是否继续投资超大制作以站稳海外Team RPG赛道,也许值得同行重新思考。

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