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ipad3 屏幕升级的后果 (转载)
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ipad3 屏幕升级的后果 (转载)# Joke - 肚皮舞运动
k*n
1
银行做loan给rate时候credit card balance有多重要?最近两月得balance很高因为过
节原因,还有些公司travel expense,不过都是及时还掉得,就是statement显示得
balance很高。其他credit score,history什么都是没问题得。
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d*f
2
【 以下文字转载自 Apple 讨论区 】
发信人: redmeat (jumper), 信区: Apple
标 题: ipad3 屏幕升级的后果
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Feb 23 19:28:43 2012, 美东)
没有人比我更期待ipad屏幕的升级了。从玩过ipad1的第一天开始,我就期待着屏幕的
升级。可惜尽管之前出了很多的蛛丝马迹,ipad2还是没有能够成功采纳像素横宽*2的新
屏幕。
一年过去了,今年的传闻更是各种细节。但是,苹果准备好了吗?
首先,从容量上面考虑,16gb铁定是没戏了,现在的分辨率,fhm台湾一期已经300m到
400m了,这种大量图片的app,怎么显示优化也没办法控制住大小的,至少是奔着1gb去
了。游戏就更不用说了,比较一下for iphone4和for iphone 3s的游戏,你会发现,
app大小大概是从10多M,20多M涨到至少80多,甚至150多了。
这样看起来,估计容量上会从32gb起跳,最高到达128gb我也不奇怪。
从运算能力而言,这个我是外行,完全不懂,只能从使用体验上来讲,iphone4s是最快
的cpu等等了,现在运行一些960*640的游戏,都需要5-10秒钟才能打开。ipad3运算能
力会有多大的提升才能满足那么高的分辨率的游戏?事实上,在imac 27上面全分辨率
运行angry bird速度都不是很让人满意。
当然,如果能够美梦成真的话,无纸化办公就真是指日可待了。
那么高的分辨率用来做A4文档的载体真是不能再合适了。
如果能控制这种牛逼的屏幕只让ipad3用的话,
估计apple股票涨到1000一股也不是没有可能的。
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k*o
3
There is no direct relationship between rate and credit card balance.
1) In case your credit card balance is unexpected high, the minimum payment
might increase, which will increase your debt, and lower your DTI ratio.
2) In case your credit card balance is extremely high, depending on your
situation, it might lower your FICO score a little bit.
Unless you are at bottom line. you don't need to worry about it.

【在 k****n 的大作中提到】
: 银行做loan给rate时候credit card balance有多重要?最近两月得balance很高因为过
: 节原因,还有些公司travel expense,不过都是及时还掉得,就是statement显示得
: balance很高。其他credit score,history什么都是没问题得。

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d*0
4
J点?
事实上,在imac 27上面全分辨率运行angry bird速度都不是很让人满意。
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p*y
5
只要不影响credit score就不需要担心。
一般信用卡是算minimum payment的,只要不是哪张卡必须每个月都要求还全款的话,
对debt to income的影响是很有限的。
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y*g
6

高解析度时像素填充速度不够是可能的,GPU指标快都是加速没shader的三角形,如果
上了2,3层带alpha的材质叠加运算速度立马就下来了。就好像PC游戏玩FPS一遇到角色
要穿越大面积的爆炸烟雾一类的粒子效果时,游戏往往瞬间从30多帧丢到10来帧。
我觉得原文对游戏app rom size的质疑也是有道理的。app现在越做越大,如果要为高解析度屏幕
设计3D游戏。贴图尺寸会大很多,1024x1024带alpha的32位真彩图片不做mipmap,保证质量不有损
压缩的话要4M,如果屏幕达到2048,一个3D角色要有近景镜头,面部贴图要做2048x2048的话,贴
图就要用16M内存,不过用了压缩贴图会小很多,但是效果会比较差,rom里的贴图数据压缩也要
1M多。而UI的贴图一般是不好压缩的,因为UI强调干净整齐的边缘和干净的色彩,压缩的贴图做
UI很难看。这样loading速度也会变慢。
如果有过场动画,做720P的,1分钟码率中等的的h264 MP4,大概要20几M,既然硬件提升,按照
PSvita的3D游戏做法,这么个游戏做出来很可能rom就要1GB。

【在 d*****0 的大作中提到】
: J点?
: 事实上,在imac 27上面全分辨率运行angry bird速度都不是很让人满意。

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o*1
7
强。见过文科的,没见过这么文科的。。。

【在 d********f 的大作中提到】
: 【 以下文字转载自 Apple 讨论区 】
: 发信人: redmeat (jumper), 信区: Apple
: 标 题: ipad3 屏幕升级的后果
: 发信站: BBS 未名空间站 (Thu Feb 23 19:28:43 2012, 美东)
: 没有人比我更期待ipad屏幕的升级了。从玩过ipad1的第一天开始,我就期待着屏幕的
: 升级。可惜尽管之前出了很多的蛛丝马迹,ipad2还是没有能够成功采纳像素横宽*2的新
: 屏幕。
: 一年过去了,今年的传闻更是各种细节。但是,苹果准备好了吗?
: 首先,从容量上面考虑,16gb铁定是没戏了,现在的分辨率,fhm台湾一期已经300m到
: 400m了,这种大量图片的app,怎么显示优化也没办法控制住大小的,至少是奔着1gb去

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d*0
8
iMac打鸟都打不好啊,大哥。。。谈何3D。

高解析度屏幕
证质量不有损
2048x2048的话,贴
据压缩也要
缩的贴图做
提升,按照

【在 y****g 的大作中提到】
:
: 高解析度时像素填充速度不够是可能的,GPU指标快都是加速没shader的三角形,如果
: 上了2,3层带alpha的材质叠加运算速度立马就下来了。就好像PC游戏玩FPS一遇到角色
: 要穿越大面积的爆炸烟雾一类的粒子效果时,游戏往往瞬间从30多帧丢到10来帧。
: 我觉得原文对游戏app rom size的质疑也是有道理的。app现在越做越大,如果要为高解析度屏幕
: 设计3D游戏。贴图尺寸会大很多,1024x1024带alpha的32位真彩图片不做mipmap,保证质量不有损
: 压缩的话要4M,如果屏幕达到2048,一个3D角色要有近景镜头,面部贴图要做2048x2048的话,贴
: 图就要用16M内存,不过用了压缩贴图会小很多,但是效果会比较差,rom里的贴图数据压缩也要
: 1M多。而UI的贴图一般是不好压缩的,因为UI强调干净整齐的边缘和干净的色彩,压缩的贴图做
: UI很难看。这样loading速度也会变慢。

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y*g
9

那ipad3到底确定了是2048解析度吗?

【在 d*****0 的大作中提到】
: iMac打鸟都打不好啊,大哥。。。谈何3D。
:
: 高解析度屏幕
: 证质量不有损
: 2048x2048的话,贴
: 据压缩也要
: 缩的贴图做
: 提升,按照

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