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D800E是16 bit color depth么?
avatar
d*0
2
RAW是14bit的
avatar
s*g
3
恩,看来全副搞不到16 bit呀

【在 d*****0 的大作中提到】
: RAW是14bit的
avatar
t*r
4
为啥?这跟全幅有关系吗?

【在 s******g 的大作中提到】
: 恩,看来全副搞不到16 bit呀
avatar
R*a
5
中幅是16 bit的,比如H4D

【在 t*****r 的大作中提到】
: 为啥?这跟全幅有关系吗?
avatar
t*r
6
中幅16 bit跟全幅能不能16 bit没啥关系呀
不就取决于A/D转换吗?

【在 R***a 的大作中提到】
: 中幅是16 bit的,比如H4D
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s*g
7
早期残副和M43是12 bit, 全副都是14bit, 中幅都是16bit,color数目的比例是1:4:
16

【在 t*****r 的大作中提到】
: 为啥?这跟全幅有关系吗?
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x5
8
Raw是按14bit存储,所以实际动态范围要小于14 bit

【在 s******g 的大作中提到】
: 还是14bit?大拿们给说说?
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s*g
9
技术上不懂,但是规格上就是这样的

【在 t*****r 的大作中提到】
: 中幅16 bit跟全幅能不能16 bit没啥关系呀
: 不就取决于A/D转换吗?

avatar
x5
10
取决于S/N

【在 t*****r 的大作中提到】
: 中幅16 bit跟全幅能不能16 bit没啥关系呀
: 不就取决于A/D转换吗?

avatar
d*0
11
成本问题

【在 s******g 的大作中提到】
: 技术上不懂,但是规格上就是这样的
avatar
s*g
12
恩,放狗搜的结果是这样的,好像说佳能的动态范围更小

【在 x5 的大作中提到】
: Raw是按14bit存储,所以实际动态范围要小于14 bit
avatar
t*r
13
当然,如果S/N太差,A/D换成32 bit也没用
低感下面S/N不应该是问题,还是太js了

【在 x5 的大作中提到】
: 取决于S/N
avatar
t*r
14
五叫兽的CCD是32 bit的吧?目前有更好的没?

【在 x5 的大作中提到】
: 取决于S/N
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s*g
15
这就是为啥中幅后背的ISO上不去的原因么?

【在 x5 的大作中提到】
: 取决于S/N
avatar
s*g
16
是不是run起来要用液氮冷却?

【在 t*****r 的大作中提到】
: 五叫兽的CCD是32 bit的吧?目前有更好的没?
avatar
x5
17
是,个家驱动芯片的侧重点不同
比如同样一块芯片,A900的动态范围就很大,但D3x就不行
其实动态范围太大也未必是好事,比如RVP

【在 s******g 的大作中提到】
: 恩,放狗搜的结果是这样的,好像说佳能的动态范围更小
avatar
s*g
18
RVP不是n多人爱的要死

【在 x5 的大作中提到】
: 是,个家驱动芯片的侧重点不同
: 比如同样一块芯片,A900的动态范围就很大,但D3x就不行
: 其实动态范围太大也未必是好事,比如RVP

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x5
19
16bit啊,statistic noise ~ sqrt(n)
32bit的弄多大的井啊

【在 t*****r 的大作中提到】
: 五叫兽的CCD是32 bit的吧?目前有更好的没?
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d*0
20
所有G5换了驱动芯片,动态范围大幅提高了?

【在 x5 的大作中提到】
: 是,个家驱动芯片的侧重点不同
: 比如同样一块芯片,A900的动态范围就很大,但D3x就不行
: 其实动态范围太大也未必是好事,比如RVP

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s*g
21
这个动态范围,色彩空间,宽容度,我老也搞不清楚是啥区别

【在 x5 的大作中提到】
: 是,个家驱动芯片的侧重点不同
: 比如同样一块芯片,A900的动态范围就很大,但D3x就不行
: 其实动态范围太大也未必是好事,比如RVP

avatar
x5
22
管他呢,能用就行,讨论多了也不解决啥问题

【在 s******g 的大作中提到】
: 这个动态范围,色彩空间,宽容度,我老也搞不清楚是啥区别
avatar
s*g
23
我最近一直在比较645后背的色彩和全副的色彩,我觉得是中幅要丰富逼真许多,但是
我总担心是我的心理作用

【在 x5 的大作中提到】
: 管他呢,能用就行,讨论多了也不解决啥问题
avatar
x5
24
原因可能很多
1. 像素大,full well capacitance大,SNR ~ sqrt(n),所以色彩要细腻,层次过渡
自然
2. 中副多是棚排,芯片的驱动按小动态范围优化,要求曝光准确,和A900比,差不多
就是RVP比负片吧
谁知道呢

【在 s******g 的大作中提到】
: 我最近一直在比较645后背的色彩和全副的色彩,我觉得是中幅要丰富逼真许多,但是
: 我总担心是我的心理作用

avatar
s*g
25
恩,听了国宝一席话,心里就亮堂起来了
死等645后背降到3K以下

【在 x5 的大作中提到】
: 原因可能很多
: 1. 像素大,full well capacitance大,SNR ~ sqrt(n),所以色彩要细腻,层次过渡
: 自然
: 2. 中副多是棚排,芯片的驱动按小动态范围优化,要求曝光准确,和A900比,差不多
: 就是RVP比负片吧
: 谁知道呢

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t*r
26
RVP动态范围大?五叫兽typo了

【在 x5 的大作中提到】
: 是,个家驱动芯片的侧重点不同
: 比如同样一块芯片,A900的动态范围就很大,但D3x就不行
: 其实动态范围太大也未必是好事,比如RVP

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R*a
27
说的就是rvp如果动态范围大不是好事吧

【在 t*****r 的大作中提到】
: RVP动态范围大?五叫兽typo了
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t*r
28
1跟转换位数有关,SNR足够16 bit肯定比14 bit细腻,过渡好

【在 x5 的大作中提到】
: 原因可能很多
: 1. 像素大,full well capacitance大,SNR ~ sqrt(n),所以色彩要细腻,层次过渡
: 自然
: 2. 中副多是棚排,芯片的驱动按小动态范围优化,要求曝光准确,和A900比,差不多
: 就是RVP比负片吧
: 谁知道呢

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R*a
29
就是牺牲DR换取TR吧

【在 s******g 的大作中提到】
: 我最近一直在比较645后背的色彩和全副的色彩,我觉得是中幅要丰富逼真许多,但是
: 我总担心是我的心理作用

avatar
t*r
30
中幅DR不差,刚在Dxo上看了一下,基本都在12-13eV

【在 R***a 的大作中提到】
: 就是牺牲DR换取TR吧
avatar
R*a
31
以这么大的尺寸,理应比APS-C好好几条街的

【在 t*****r 的大作中提到】
: 中幅DR不差,刚在Dxo上看了一下,基本都在12-13eV
avatar
d*0
32
看来sony技术还是强啊

【在 R***a 的大作中提到】
: 以这么大的尺寸,理应比APS-C好好几条街的
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x5
33
其实用葛会计的大饭盒理论就可以了

【在 s******g 的大作中提到】
: 这个动态范围,色彩空间,宽容度,我老也搞不清楚是啥区别
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z*6
34

这句话是什么意思?

【在 x5 的大作中提到】
: 是,个家驱动芯片的侧重点不同
: 比如同样一块芯片,A900的动态范围就很大,但D3x就不行
: 其实动态范围太大也未必是好事,比如RVP

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t*r
35
不一定,大尺寸像素对低感有帮助
对DR的影响不那么直接,还有其他一些因素影响DR

【在 R***a 的大作中提到】
: 以这么大的尺寸,理应比APS-C好好几条街的
avatar
z*6
36
色彩饱和,对比度高,注定动态范围就小?

【在 R***a 的大作中提到】
: 说的就是rvp如果动态范围大不是好事吧
avatar
R*a
37
当你显示设备的显示范围有限的时候就是这样。

【在 z****6 的大作中提到】
: 色彩饱和,对比度高,注定动态范围就小?
avatar
t*r
38
相当于响应曲线的斜率不一样?

【在 z****6 的大作中提到】
: 色彩饱和,对比度高,注定动态范围就小?
avatar
s*g
39
不知道下面这张ps过没有,如果没有,动态范围绝对比全副大多了
avatar
D*i
40
按照我的常识,我觉得是肯定PS过或者摇了黑卡,人的肉眼在现场也观察不到这样的场景

【在 s******g 的大作中提到】
: 不知道下面这张ps过没有,如果没有,动态范围绝对比全副大多了
avatar
d*n
41
hdr啊,
还是ps里多图层蒙版控制的结果

【在 D*****i 的大作中提到】
: 按照我的常识,我觉得是肯定PS过或者摇了黑卡,人的肉眼在现场也观察不到这样的场景
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