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这个布光的解释很清楚明了
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h*s
2
Sf
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l*g
3
MARK一记
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d*y
4
这个好。
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l*y
5
赞一个
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t*8
6
谢谢了
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o*p
7
那个背后打闪的情况好神奇啊。

【在 y*********e 的大作中提到】

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i*t
8
好简单啊
貌似就第一个不对吧 其余的有啥区别?
哪个好?
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n*g
9
右上那个错了 :)
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a*2
10
不错,比纽摄上那个强多了。
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n*s
11
这个好!简单明了易懂。适合偶这样儿的。
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a*l
12
多谢分享。这种布光解释的问题就是到最后弄得过于复杂,而出来的效果差别很小。比
如这个图示里,是否加柔光,侧面或者45度角摆放,是否加反光板,光这个三个选项就
造成8种组合。更别说这只是初级的,高级的玩法还有无数。
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a*l
13
这个解释我觉得有些问题,肯定是加了反光板(甚至不止一块),或者正面打光的。

【在 o****p 的大作中提到】
: 那个背后打闪的情况好神奇啊。
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z*c
14
大部分都是错的

【在 y*********e 的大作中提到】

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M*X
15
赞~
有试过不?
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n*s
16
展开说说。今儿一大早就欢天喜地的存了档,留做日后后当个参考。

【在 z*c 的大作中提到】
: 大部分都是错的
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C*d
17
嗯,即使是商业studio,三个以下的灯就能满足大多数的拍摄了。

【在 a********l 的大作中提到】
: 多谢分享。这种布光解释的问题就是到最后弄得过于复杂,而出来的效果差别很小。比
: 如这个图示里,是否加柔光,侧面或者45度角摆放,是否加反光板,光这个三个选项就
: 造成8种组合。更别说这只是初级的,高级的玩法还有无数。

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y*e
18
这个其实是最简单的单灯布光,但是利用灯上的Modifier和反光板。成本也最低。
从学院派标准人像角度,下面中间是最均衡的。适当的距离选择可以获得较好的立体感,
明暗过度处于三分之二和四分之三左右。高光部位不是很硬,没有明显光斑。
左上的缺点很明显,光硬,且阴阳脸。
中上是用modifier柔光,用反光板布光。但是因为入射角度,明暗变化在鼻梁很明显,
显得生硬。
右上是最常见的45度灯,没有柔光,光硬,很直接简单,但是有立体感。缺点是阴影部
分多。现在很多Fashion杂志走这样的路线,甚至保留背景很硬的阴影。比如最近JCrew
的Catalog,都是90度直打。
右下这张,虽然是背光效果,但是和很多PS出来照片的效果接近,即脸部缺乏立体感,
脸部缺少光感。像是贴上去的。
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a*l
19
谁会在室内从背后打闪光,一般都用太阳做逆光,你给的就是个图式而已。

感,
JCrew

【在 y*********e 的大作中提到】
: 这个其实是最简单的单灯布光,但是利用灯上的Modifier和反光板。成本也最低。
: 从学院派标准人像角度,下面中间是最均衡的。适当的距离选择可以获得较好的立体感,
: 明暗过度处于三分之二和四分之三左右。高光部位不是很硬,没有明显光斑。
: 左上的缺点很明显,光硬,且阴阳脸。
: 中上是用modifier柔光,用反光板布光。但是因为入射角度,明暗变化在鼻梁很明显,
: 显得生硬。
: 右上是最常见的45度灯,没有柔光,光硬,很直接简单,但是有立体感。缺点是阴影部
: 分多。现在很多Fashion杂志走这样的路线,甚至保留背景很硬的阴影。比如最近JCrew
: 的Catalog,都是90度直打。
: 右下这张,虽然是背光效果,但是和很多PS出来照片的效果接近,即脸部缺乏立体感,

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v*0
20
同感 也不是全部错
真真假假 便于误导

【在 z*c 的大作中提到】
: 大部分都是错的
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m*l
21
帮主,我对你的敬仰犹如滔滔江水连绵不绝

感,
JCrew

【在 y*********e 的大作中提到】
: 这个其实是最简单的单灯布光,但是利用灯上的Modifier和反光板。成本也最低。
: 从学院派标准人像角度,下面中间是最均衡的。适当的距离选择可以获得较好的立体感,
: 明暗过度处于三分之二和四分之三左右。高光部位不是很硬,没有明显光斑。
: 左上的缺点很明显,光硬,且阴阳脸。
: 中上是用modifier柔光,用反光板布光。但是因为入射角度,明暗变化在鼻梁很明显,
: 显得生硬。
: 右上是最常见的45度灯,没有柔光,光硬,很直接简单,但是有立体感。缺点是阴影部
: 分多。现在很多Fashion杂志走这样的路线,甚至保留背景很硬的阴影。比如最近JCrew
: 的Catalog,都是90度直打。
: 右下这张,虽然是背光效果,但是和很多PS出来照片的效果接近,即脸部缺乏立体感,

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