侠盗猎车手3这个星期同时在Apple App Store和Google Android Market上出现。 所有
跟电子产品有关的网站都报道了这一款游戏而给了很高的评价。 游戏Apps目前在两个市场
都是销量最高的Apps, 付费软件下载, 免费软件下载,销售额排名,前25名里一多半
都是游戏。 今年iOS游戏的销售额轻松超越3DS+PSP也是说明问题的。
所以Rockstar这次显然是投石问路,看看销量如何再决定要不要发行更多的大作。 在
4S和iPad 2上,这款游戏已经轻松超越当年PS2的画质。 下面两年随着手机平板硬件提
升,只要有钱赚,像Modern Warfare 3, Skyrim这样级别的游戏也不是不可能的。
EA的死亡空间就是很好的例子,接近家机的质量,游戏长度控制在手机十小时左右来降低开发成本和
价格,完美。 两年以后, 大型游戏最低硬件要求是A5, 那时候的主流机器应该已经接近PS3
了。
在苹果商店,侠盗猎车手3毫无悬念的不到24个小时就登上了第一付费软件下载的榜首
,同时拿下第一销售额的宝座,挤下无尽之刃2。 而这是不靠任何In-App-Purchase来
完成的! 连无尽之剑系列也允许玩家买金买装备,Rockstar完全凭的是自己的实力。
要知道任何时候想拿付费软件下载前10名, 光是美国一个商店你就得每天最少最少卖出
30000套,而第一名就更不要说了。
而安卓市场呢? 不幸的很,完全相反的结果。 目前为止,总销量(不是每天!)在
10000-50000之间, 没有登上任何排名榜。 用户评论一塌糊涂。 最新的三个机子 (
Razr, Rezound, Nexus) 两个都玩不了。 Galaxy S2可以玩但是图像是iPhone 4级别
的,没有A5的效果。 尽管如此,安卓不是有50%的市场额吗? 在软件销售上为什么会
这么大的差距呢?
一款软件在苹果一个市场上市,全球都可以同时上市, 所有的iOS产品都可以同时享受
。 而安卓, 每个地区要单独申请,而且Amazon和谷歌自己是完全不同两个市场。 不
算5%的高端用户,Kindle Fire, 安卓第一热卖的平板无法享受这款游戏, 因为它无
法享受谷歌自己的市场。
安卓的硬件软件组合实在是五花八门,谷歌不是微软,他不靠安卓赚钱,所以投入的永
远不会像微软在Windows上投入的那样多。 不会出DirectX和.NET那样的标准,让所有
机器都能统一API。 对游戏开发公司来说,这是致命的。 这也是为什么连EA和
Gameloft这样的公司在安卓上也只是炒炒iOS冷饭而已,现代战争3这样的大作不会着急
弄过去的。 安卓盗版非常严重,玩这款游戏的安卓玩家数量肯定远远不止50000,苹
果对越狱不停的干扰,加上iOS用户普遍不喜欢折腾,最大程度的保护了软件开发公司
的利益。
同时,拥有能运行这款游戏的硬件的用户群里,iOS用户显然远远超越安卓用户,4S只
有800MHZ和512MB内存,安卓1200-1500MHZ+1GB的大把。 可是苹果对硬件的优化就好像
当年Intel Vs AMD一样,800赢你1200毫无悬念。 加上软件的完美结合和A5的图像处理
,苹果显然是非常重视游戏业的。 当安卓还在堆硬件让他们界面上网不卡的时候,苹
果已经拥有了最强大的相机和最强大的图像处理。 苹果明白人们出门不会单独带数码
相机和游戏机, 一机在手,满足一切需求才是大势所趋。 安卓市场占有率虽高,真正
达到侠盗猎车手3硬件标准的高端安卓用户数量远远低于廉价安卓手机的用户数量! 苹
果轻松夺取了90%的软件利润和60%的硬件利润, 这款游戏的销售量是很好的证明。
其实我非常喜欢大屏手机,iPhone 4S + Galaxy Nexus的屏幕就是我心目中的完美手机
, 但显然谷歌还有很长的路要走。 看看Q3 2011报告, 没有4S, 苹果光一个iPhone的收入仍旧
顶的上谷歌全部收入,这两个公司表面上势均力敌,实际实力差距是很大的, 所以谷
歌不是不想搞好,而是心有余而力不足。 Galaxy Nexus这样的招牌机型,在Verizon
那么多连锁店里没有任何广告,甚至连什么时候出来都到最后一天才公布。 主流用户走进商店不问
根本不知道有这么一款机子!
苹果在Macbook和iMac上都给用户尺寸选择的,希望手机平板也是如此吧, 大屏选择加
上第二代的4G LTE, iPhone就完美了。