说说camera的EIS和OIS# PDA - 掌中宝
C*T
1 楼
看另一个PIXEL相机的讨论挺热乎,把OIS和EIS单独拿出来说说。
OIS:通过镜头组中的镜片移动来补偿手震。video和photo都适用。
EIS:软件补偿。通过匹配视频中相邻帧的画面来实现对位移的检测。之后切除视频帧
边界之外的像素来实现防抖。
EIS和OIS并不矛盾,可以同时使用。
对静态照片来说,EIS没有用。OIS +1.
对视频来说,EIS是否起作用,作用大小,取决于1)感光器的像素大小以, 2)视频的
分辨率,3)是否有OIS。
- EIS与视频分辨率:
现在市面上的旗舰机都是12MP像素(4K*3K)。如果视频分辨率设为4K(3.8K*2.2K),那
么EIS在4K的轴上没能起任何作用,因为基本没有多余的像素可以切割。在3K的轴上还
可以做些补偿。
比较好的一个例子是MOTO X PURE是21MP的像素,在4K视频时的稳定性要远远好于NEXUS
6P,就是因为MOTO X PURE有足够的冗余像素用来切割。GALAXY S7在4K时EIS的选项根
本就不能选也是这个原因。
对1080P分辨率来说,12MP提供了足够多冗余像素,所以EIS在1080P工作都比较好。
- EIS与输出视频焦距。
因为EIS需要切除每帧上足够多的像素来实现防抖,所以在EIS开启后输出视频的等效焦
距就变大了。换句话说,就是视角损失,没有那么广了。
比如galaxy S7/S6... 开启EIS与不开启EIS比有1.3倍左右的画幅变化。NEXUS 6P也是
如此。
- EIS与OIS
对4Kvideo来说,现在的旗舰机都无法使用EIS。那么有OIS就非常必要。比较下S7和6P
的4K video就会发现有OIS的S7好太多。
对1080P来说,EIS+OIS可以提供更强的防抖。OIS有效减小进入EIS软件模块视频的帧与
帧之间的抖动,让EIS有更大的像素冗余来进行处理。如果EIS提供2档防抖,OIS提供2
档防抖,那么EIS+OIS就提供4档防抖。
所以结论就是对视频来说,有OIS一定比没有强很多。
==============================================================
但是现在的噱头都是低光+4K,那么OIS无论对静态照片还是4K视频都非常有必要。
如果讨论的的场景是高照度,视频1080P,那OIS的确没有也行。因为快门门速度快所以
照片不需要防抖。EIS在1080P也工作的足够好。
OIS:通过镜头组中的镜片移动来补偿手震。video和photo都适用。
EIS:软件补偿。通过匹配视频中相邻帧的画面来实现对位移的检测。之后切除视频帧
边界之外的像素来实现防抖。
EIS和OIS并不矛盾,可以同时使用。
对静态照片来说,EIS没有用。OIS +1.
对视频来说,EIS是否起作用,作用大小,取决于1)感光器的像素大小以, 2)视频的
分辨率,3)是否有OIS。
- EIS与视频分辨率:
现在市面上的旗舰机都是12MP像素(4K*3K)。如果视频分辨率设为4K(3.8K*2.2K),那
么EIS在4K的轴上没能起任何作用,因为基本没有多余的像素可以切割。在3K的轴上还
可以做些补偿。
比较好的一个例子是MOTO X PURE是21MP的像素,在4K视频时的稳定性要远远好于NEXUS
6P,就是因为MOTO X PURE有足够的冗余像素用来切割。GALAXY S7在4K时EIS的选项根
本就不能选也是这个原因。
对1080P分辨率来说,12MP提供了足够多冗余像素,所以EIS在1080P工作都比较好。
- EIS与输出视频焦距。
因为EIS需要切除每帧上足够多的像素来实现防抖,所以在EIS开启后输出视频的等效焦
距就变大了。换句话说,就是视角损失,没有那么广了。
比如galaxy S7/S6... 开启EIS与不开启EIS比有1.3倍左右的画幅变化。NEXUS 6P也是
如此。
- EIS与OIS
对4Kvideo来说,现在的旗舰机都无法使用EIS。那么有OIS就非常必要。比较下S7和6P
的4K video就会发现有OIS的S7好太多。
对1080P来说,EIS+OIS可以提供更强的防抖。OIS有效减小进入EIS软件模块视频的帧与
帧之间的抖动,让EIS有更大的像素冗余来进行处理。如果EIS提供2档防抖,OIS提供2
档防抖,那么EIS+OIS就提供4档防抖。
所以结论就是对视频来说,有OIS一定比没有强很多。
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但是现在的噱头都是低光+4K,那么OIS无论对静态照片还是4K视频都非常有必要。
如果讨论的的场景是高照度,视频1080P,那OIS的确没有也行。因为快门门速度快所以
照片不需要防抖。EIS在1080P也工作的足够好。