Redian新闻
>
《鬼泣巅峰之战》教堂场景概念解析你感觉怎样?(转载)
avatar

《鬼泣巅峰之战》教堂场景概念解析你感觉怎样?(转载)

芒果跳起来
1楼
各位恶魔猎人,又到了走进《鬼泣-巅峰之战》美术场景概念的时间了!这期将讲述“鬼泣”系列中最重要,也是最不可缺少的场景——教堂!
为什么是教堂呢?想必大家都知道“鬼泣”系列是由浓厚的哥特系视觉艺术所构成,而教堂、宗教等元素则是整个哥特视觉系中必不可少的媒介。《鬼泣-巅峰之战》承袭了CAPCOM“鬼泣”系列风格,在教堂上也花费了不少力气与巧妙的心思,策划与设计师都希望各位恶魔猎人在讨伐恶魔时不仅能想起往昔,还能对眼下的挑战提升更高的兴趣。好了,废话不多说,让我们进入今天的正题!

从教堂的门口望进去,教堂大厅庄严肃穆,当阳光透过彩色玻璃洒落在教堂大厅上,走廊之间的石柱将光线一一分割,规格式的美感直接展现在了玩家面前,而在教堂大厅内部的神圣感和朝圣感都在描绘着那份肃杀的气息,似乎越是神圣,越是邪恶,不论是《鬼泣1》的魔界神殿,或者是《鬼泣3》的礼拜堂,亦或者是《鬼泣4》的升天之间,都在透露着一个最基本的信息,越是神圣的场面,越是容易潜藏邪恶,在善的阴影下,恶被无限的放大,让人忍不住期待即将在这里上演的全新故事。

从教堂的建筑概念设计可以看出教堂内部具有庄严的气质,从挑高的门厅和气派的大门到半圆形的拱窗立于二层的回廊之处,每次转角的石砌与琉璃砖瓦的搭配都透露着设计师严谨的考究,教堂的整个设计上偏向于“鬼泣”系列中的魔剑教会设计风格,但连续的拱门和回廊,却又是具有自身的设计特色,比起白色的雅致,黑色的经典这两个永恒不变的主打色,《鬼泣-巅峰之战》选择了交汇的“灰”,玩家们的头顶上是尖形双拱屋顶,琉璃装饰着金色百合花图案,玩家的脚下是蓝灰相间的大理石地面。几步开外有根高大的柱子,大厅纵深一共竖着四根大柱,支撑着双拱屋顶落在横向正中的拱底石,而那里,则是教堂的正中央,接受所有信徒的礼拜之所。

相关阅读
logo
联系我们隐私协议©2024 redian.news
Redian新闻
Redian.news刊载任何文章,不代表同意其说法或描述,仅为提供更多信息,也不构成任何建议。文章信息的合法性及真实性由其作者负责,与Redian.news及其运营公司无关。欢迎投稿,如发现稿件侵权,或作者不愿在本网发表文章,请版权拥有者通知本网处理。