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游戏中的大智慧
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游戏中的大智慧

地下丝绒
1楼
本人在很久很久以前一直都是个热爱读书的人,但是,自从上世纪90年代中后期买了个电脑后,一切就发生了改变。用电脑看碟片的事以后再聊,今天主要痛心疾首要反思的,是这么就花了那么多时间在游戏上。别人浪费时间,几个小时已经很心疼,而我是十年十年在浪费。
自我批评只是个幌子,其实我想说的是,最近几天,新约克持续风景线,我很开心。建国同志也很兴奋,跑进地下室,连发四推。那种稀奇,刺激,好玩之情,溢于言表。
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地下丝绒
2楼
网络游戏,基本是一个长期投入养成的过程。我06年玩的一个页游,玩了有7年时间,练了5个号。经历了开始时的热闹喧嚣和慢慢的门庭冷落。之后每隔几年,总是偶尔会上去看看,几年前还看到一个熟人,但已经没了说话的欲望。前几日又登录去看了看,虽然死一般寂静,但依然知道,有七八个号,依然在坚持着。
以前朋友玩一个叫征途的游戏,开始时兴致很高,砸了几十万,短暂体验了一把在排行榜上领先的滋味。然后发现,这是个无底洞,靠花钱砸的,很快就会被更有钱的砸趴下。这类玩家,心理承受力反而差。一般开区,过来砸十来万,玩过一两个星期,就又跑去玩另一个新区。所以从开始,就会有人民币玩家的号,被送人,或者低价出售。而这些号,如果落入非人民币玩家手中,那意味着很快就丧失战斗力。
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地下丝绒
3楼
花钱是一种玩法,这世界有钱人太多了,几十万在他们眼里,跟几块钱一样。每个游戏的区,都有许多公会,一个公会里,做帮主的条件就是谁的号厉害。全区排前列,甚至全服排前列。那时候我们那个公会,刚开始玩时,为了争夺所在区第一的位置。帮主拉了个群,每天布置任务,发钱给充装备。那是个三十来岁的女老板,做煤的,很仗义。在一起玩,时间久了,就成朋友了。所以到后来,一个人离开,往往引发一群人离开。虽然是虚拟世界,但人跟人之间的感情是真实的。
不花钱,那就花时间。有的有钱人,花钱请人练号。而很多人都是非常愿意免费替他们练号,因为那种号,都是超级牛号。虽然帮人代练,但拿来带自己的号刷副本之类,让许多人能羡慕死。因为不同副本有不同难度,只有那种牛号,才能去厉害的副本,才能打出好的装备。花多少钱,获得多大收益,这是直接关联的。
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地下丝绒
4楼
玩游戏,开始起跑,大家都差不多。差距的拉开,一方面是资金投入,另一方面是时间投入。
游戏设定中,每天有一定体力,一定任务,你做完这些,每天增长的值是可以预估的。一个是经验值,经验值关乎等级成长。不同的等级,有相应装备。你要提升能力,等级差异就是一种。
玩游戏的人,很多产生强迫症。必须每个任务都做到,必须每个收益都获得,不能有浪费。浪费,就意味着跟人拉开差距。不进则退,这是很简单的道理。
当你把时间,精力,消耗在风景线时,发展自然就受损耗。如果是在游戏中,可能很快就会在排行榜上体现出来。
所以,这次风景线,乐见其成。时间越长越号,动静越大越好。
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地下丝绒
5楼
玩游戏,有大人玩家,有中人玩家,有小人玩家,有非人玩家。
大人和非人不用说,前者可以花钱的地方都花,几年花上千万的人很多。后者就是一分钱都不花的。
更多的玩家是中人或者小人,花个上万,几千,或者几百块。因为游戏总是会提供一些能让你心动的道具,加上各种优惠活动。比如玩三国游戏,三周年出一个限量版张角,能呼风唤雨,厉害得不行,你买不买?两千快钱买双鞋也就新鲜个一礼拜,你弄个张角,可是能欢喜很长时间。再一个,游戏中有些道具,有些功能,需要你去充个歪屁。歪屁1充个一块钱就行,然后给你个一块钱大礼包,里边还有个貂婵,不花钱你就没有。
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地下丝绒
6楼
资金有限,你就需要将有限资金花在刀口上,不能东一榔头,西一锤子,啥都想培养一下,结果啥都没有。这里,就有一个自我定位,战略设计问题。
对于资源有限者,就需要有绝技傍身。需要集中资源,投入到最迫切的一点。当年我们勒紧裤带搞两弹,就是这个道理。你搞出来,别人想要对付你时,就会考虑一个成本问题。在非洲,食物链最顶端的动物,捕食时,也需要考虑花最低的成本。道理很简单,你若受损伤,便会在角逐统治的游戏中处于不利。
所以现在一些小国,偷偷摸摸也好,名目张胆也好,就是要弄出一个东西来,让你想吃我时,有所顾忌。这东西,你没弄成时,风险很大,这叫怀壁其罪。真要弄出来,成效就立马显现了,别人会投鼠忌器。
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地下丝绒
7楼
游戏其实跟现实是一样的,游戏中,合纵连横也是常见策略。除非你特别有钱,能碾压别人。李元霸一样,排他后面的跟他差距太大,攒一块也不是他对手。否则吕布一样,碰到刘关张并肩子上,就不免吃亏。
所以游戏中,帮派间结盟就显得很有趣。实力相差大的,一颗大星星,周围围绕一圈小星星,凝聚力强。实力差距不大的结盟,就会有个内斗问题。
游戏中的玩家,也跟现实中一样。有的是许褚型的,有的是许攸型的。跳槽是很常见的,或者因为产生矛盾,或者因为别人给个副帮主当。
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地下丝绒
8楼
一个帮派,往往会经历由盛而衰。
从游戏设计角度讲,实力相当,互为敌手才是最合理的配置。但是实际操作中,有些区资源很块整合到一块,强强联手,结果很块玩家都没仗打,变成种田区。于是盼望合区,然而合区时又会担忧领先地位不保,又去整合资源,然后再一次变成种田区,形成一种循环。
玩游戏,相互比较才能刺激消费。当年石崇跟人斗富,也是为了争口气。所以游戏中就产生了一种职业,叫托。托的任务一是煽风点火,惹事;还有个就是托通过改数据,勾起别人好胜心。
不过从来都是三十年河东,三十年河西,游戏也好,历史也好,哪有花开不败的。一时长短,有时候没必要争。以前毛子跟着玩太空军备,结果掉沟里今天还没爬起来。但是自己不能懦弱,不能绥靖,不能天真以为狼跟猪一样,都爱吃便便。别忘了被人踩地上摩擦才起身没几到一百年,就幼稚到以为天天都是六一儿童节,这世界只有鲜花和玩具。
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地下丝绒
9楼
在游戏中,你会体验到很多真实的人性。比如有的人很单纯,就是爱炫耀,没坏心;有的人心机很深,擅长挖坑,损人利己;有的是彻头彻尾的小人,别人帮他,他反咬一口;有的人从始至终是个蠢货,几十万块钱花了还打不过一分钱没花的,引来众人一通嘲笑。
人在江湖,总需要几个兄弟,壮壮门面也好。但时候门面没壮到,却被猪一样的队友祸害死。不过猪队友虽然坑,却不用提防。有些喂不熟的,你前脚支援他,他后脚找你茬。有时候,宁可养一头猪,别养一条狼。
中国这方面吃的亏还挺多的,说到底,一是没法子,受制于人。还有就是因为自己蠢,以为自己是宋襄公。
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地下丝绒
10楼
人心是最不容易齐的,国家与国家之间的关系,也没有什么零下三十度,狗屎橛子都撬不动的道理。
地理上的认同,可能是最脆弱的一种。比如玩三国时,不是说我长江以南,我就一定选吴国。选择的动因会比较复杂,但归纳一下,无法是因为利益关系,因为身份关系的结合,或者因为价值观的趋同而走到一起。这后一种,才是最为忽悠人的。因为这是个体自我抉择的结果,而非天然基因预设。
所以黄皮白心也好,白皮黑心也好,不能简单看作生物学意义上的串种,谁也无法预料一群孔雀里,就有那么一个,就想做鹅。
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地下丝绒
11楼
游戏中,最体现水平的,不是贴图多好,不是情节多好
而是数值均衡的设计
一个好的游戏,既要能体现出参数细微变化后带来的差异
又要做到数据模型之间,整体间的均衡。
这是一个角色能力值设计上的问题
还有一套系统也很关键,是装备与金币间的换算问题。游戏中道具非常多,需要将所有道具的价值纳入一个没有误差的兑换体系。
人类社会需要解决的问题也是这个,定量,定性,这是最难解决的。
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地下丝绒
12楼
人类社会最根本的问题,就是不确定性
而游戏,则提供了一个相对均衡的体系
如果说游戏是幼稚的,那么我们的社会实践,这几千年的历史,可能更加的幼稚
因为,人类自己,是一种连自己也无法看清的生物
人类历史的价值,在于摸黑探索中的勇气,进步,当然,还有混账
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地下丝绒
13楼
有个词,叫帮忙帮闲。游戏中,大多数低战玩家,顶多充当个炮灰作用。如果碰上大牛,连消耗的作用也没。不过网游世界里,打不过可以骂,这个不需要充值。人多力量大,这时侯是起作用的。当然,大牛更多时侯,享受的是别人的追捧。一堆低战,挤在副本门前,跪求大牛带,挺没节操的:)以前咱实力不行,各种求带。后来自己能搞空间站了,别人就上门求带了。老美之前要花几千万才能让毛子带,这次刷了个龙上去,也算翻身了。
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地下丝绒
14楼
堡垒,往往是从内部攻破的。
玩网络游戏也好,玩BBS也好,时间久了,就会跟原本陌生的人交流互动,由此形成一种相互间的需求关系。因此也产生一个问题,当人与人之间的关系发生变化,这种输入与输出就会受影响。一个虚拟群体内,几个个体之间的矛盾,可能导致整个群体就此分崩离析。网络上人与人之间的关系简单,也脆弱,由此可见一斑。
玩BBS,有些版本会遭受攻击,攻击的方式或者是刷屏之类。让一个版长时间内处于到处都是垃圾的状态,时间一久,就把人赶走了。
在游戏中,有更离奇的方式。比如某个帮派很厉害,里边集合了排行榜前十中的一多半。要想弄垮它,怎么办?在网络游戏中,帮派与帮派之间,会有卧底。低级别的是刺探些情报,比如对方几时要来攻打了之类。高级的则是混入管理层,然后动用权限,把一个帮的人全踢走。因为帮派成员在一个帮里,是有各种数值累积的,一旦离开再加入,就得从零开始计算。所以经常有被踢的人,在大厅破口大骂。
国与国之间,也是有些人难辨真假。最出名的莫过于韩非子,这个身居高位的人竟然被指是敌国奸细。越是大的鱼,藏得越是深,当年作战厅阎长官,要不是自己公开,还真没几人怀疑他。倒是一些小鱼小虾,沉不住气,上窜下跳不亦乐乎。夫风生于地,起于青萍之末,一个时代的巨浪拍打下,这些人便往往成了牺牲品。
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地下丝绒
15楼
游戏中决胜的关键因素,充值当然非常重要。你家里有矿,那么就可以花钱买时间。比如游戏中打怪,可能需要一个小时,如果有钱,就可以立即完成。
钱之外,策略也是很重要的。有限的资源要最优化使用,不能走叉路,不能走错路。比如在选择职业上,需要比较权衡后作出决定。然后按照这个职业的特性,去有方向地培养。很多人玩不久弃坑,从新开始玩新号,就是发现自己走歪路了。
再一个,毅力,或者意志力。有一帮家伙,精神特别好,专门在半夜两三点出兵来偷袭你。有次我被整烦了,就也调好闹钟,半夜三点起来去打他。我整顿军马,按了出兵攻打,然后点了根烟体会着偷袭人的欢乐。没想半小时后,对方发来消息,说别来了,有人在呢。
抗美援朝,中国军队在装备上落后联军太多太多,而且一些部队是穿了夏装跑去的。然后,就跟美军在零下几十度的条件下开打了。有个电视叫《三八线》,里边我军为了伏击美军,一队人半夜进入伏击场,等凌晨发起攻击。结果第二天战事结束,清理战场,发现这队人全部冻僵了。
不管怎么样,事情来了不能怕,不能说一开打,锅碗瓢盆都要碎了吃饭家伙都没了怎么办。穷人难道还不打架了?
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地下丝绒
16楼
玩游戏,会有一个有趣的心理过程
最开始,时不我待,一分一秒都很珍惜
如若初出江湖,欺负了个把人,就会很有快感
如果被人欺负了,就能感受到屈辱。尤其是当被人针对,专门欺负你一个时。
练功,夜以继日,争分夺秒,为的就是自强不息,不敢稍有懈怠
对于前面的,是追赶的目标;对于身后的,是如芒鞭策
这一时期,是最有动力,最有抱负,最能吃苦的时期。
过了这个时期,渐渐就油滑了,胜负心不再那么强。
能偷绝不抢,能捡绝不偷。
再往后,则心如止水,再好的装备,视如粪土;再美的女人,只当是屁
然后,就离飘然而去不远了
白茫茫一个大区,最后全是僵尸
年轻人,总是会有许多冲动,以为戴个口罩,拿个雨伞就能改天换地了,真是幼稚
就算改了,又能怎么样,家里床下突然会冒出来个矿吗?
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地下丝绒
17楼
男同志爱玩的游戏大多是打打杀杀,女孩子通常爱玩脸红的那种,比如一个小女孩,从小读书、跳舞、唱歌、写诗,最后培养出个公主,很有成就感。我一般捡到这路女孩,通常天天让她砍柴。
游戏中的资源,如果光是靠花钱买,那估计意思不大。如果仗着膀大腰圆,能白抢,岂不更好?有个皇帝,喜欢在宫里摆摊卖东西,他觉得这样挣到的钱,才有着劳动的光泽。再比如清河县的大官人,隔三岔五去卖烧饼家里求安慰,你说他家里缺爱吗?
曾仕强老头子说,中国人的观念,我有五块,你也有五块,就会问,凭什么你也有五块?我有五块,你没有,那才是让人高兴的。
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