熬夜冠军没有白等,经过了几天的预热,今天凌晨科乐美《寂静岭》发布会一口气放出了1款重制、3部新作和一部电影的节奏,科乐美的确是有钱,废话不多说,今天一定要从这首歌先开始!
《寂静岭2重制版》Steam、PS5同步发售 主机平台PS5独占一年
科乐美正式公布了《寂静岭2》重制版,未来游戏发售后将首发登陆PS5/PC平台,PS5主机限时独占1年,现在Steam商城已经有页面信息了,包含简体中文,那些买了PS5嫌吃灰的终于又有新游戏玩了。
三角头回来啦!
游戏设计方面,使用虚幻引擎完全重制,游戏将采用越肩式视角,《寂静岭》1、2、3代的艺术总监,“三角头之父”伊藤畅达以及《寂静岭》系列灵魂作曲山岡晃正式公布参与了游戏重制开发工作,我文章开头插入的Promise就是2代最出名的音乐之一。
游戏开发商和此前猜测的一样,为曾经开发过《布莱尔女巫》、《观察者》、《层层恐惧》以及《灵媒》等恐怖游戏的Bloober Team。
鉴于这家开发商的技术力经常忽高忽低,最后成品效果怎么样,还得看游戏实机发售的表现了,不过由于是重制版,剧情、流程已有现成的,出问题的可能性不大,而为啥会选择2代进行重制,可以拖到文末,我也有一点发散。
《寂静岭f》、《寂静岭townfall》、《寂静岭Ascension》三款新作公布
除了2代重制外,发布会还一口气放出了3款新作,分别是:之前传闻中“代号:樱花”的全新作品《寂静岭f》,从预告片来看,是一部以日本本土为创作灵感的《寂静岭》。
由科乐美、Annapurna以及曾制作《Stories Untold》和《Observation》的No Code工作室合作开发的《寂静岭townfall》,该工作室之前的作品主要是借鉴美剧表达方法的文字恐怖游戏,相信这也是《寂静岭》IP的一次新的尝试。
最后,还有一部实时互动影集《寂静岭Ascension》,也就是互动游戏玩法。这是发布会唯一一个,宣布了发售日期的游戏,将在明年开卖。
可以说游戏部分是全面开花,科乐美是决心要“复活”《寂静岭》这个IP了。《寂静岭》系列电影《重返寂静岭》正式公布
除了游戏外,这次发布会还公布了全新真人电影《重返寂静岭》,电影故事将基于2代创作,导演为初代电影导演克里斯多夫·甘斯。相信很多朋友第一次接触《寂静岭》可能不是游戏,反而是他拍的那部电影吧,科乐美这次情怀拉满。
以上就是这次《寂静岭》发布会的主要内容了,下面我再发散一下为啥科乐美选择了2代重制,而不是从原点重启。《寂静岭》初代游戏发售于1999年,彼时还比较良心的科乐美准备推出一款作品蹭蹭同期《生化危机》的热度,包括了山冈晃、外山圭一郎等初代制作人并没有只甘心于“蹭蹭”,最终完成了《寂静岭》作品,开启了系列故事。
但在初代制作人外山圭一郎在完成游戏后,就莫名其妙的离开了科乐美,另一名初代成员佐藤隆善接手制作2代,当时正好PS2才刚刚发售,2代顺理成章在PS2上进行开发,整体画质有了飞跃的提升,外加编剧、音乐、美术等都达成了非常好的默契,使得《寂静岭2》成为系列口碑最好的一部,最终卖了200多万套。
其中就包括:文章一直循环播放的游戏神曲《Promise》,山冈晃功不可没;“红色三角头”、“面目可憎的女护士”等代表了《寂静岭》IP的反派怪物元素,也是从2代走出来的;外加一个虽然叫2但和1代没有剧情关联的故事,一个中年男人在寂静岭里寻找救赎以及被救赎(不剧透了),可以说2代是当时成就非常高的一部作品,在后续作品由欧美团队外包之前,《寂静岭2》差不多就是巅峰。所以,我认为这次科乐美选择从2代下手,并开展了这么多赛道,也是有打算好好复活这个IP,希望最后的作品质量能对得起玩家们的期待,同时也希望这个好不容易又重见光明的系列能继续往下走吧。