打造一个真 3D 仿真世界,到底有多难?
但是 3D 内容的生产门槛过高却一直是一个未解决的问题,不管是数字人,还是更多基于现实内容的数字孪生,如何快速制造 3D 内容,以及提供高质量的 3D 内容线上交互,一直是当下内容制造商要面对的痛点。Meta 直到今年才支持在游戏中显示全身动捕,很多线上会议平台至今仍在采用 2D 画面显示,3D 内容制造迫切需要新的玩家破局。
2021 年成立的元象XVERSE 公司尝试用「端云协同」的方式解决 3D 内容呈现对设备硬件高要求,向用户提供大(平方公里级)、真(影视级画质)、多(20 万人同服)、轻(适配多终端多平台)的崭新 3D 体验,向企业提供从设计生产到消费分发的一站式平台。公司创始人姚星此前担任腾讯集团副总裁、创建了腾讯 AI Lab 和腾讯 Robotics X Lab,并兼管腾讯技术工程事业群(TEG)多个技术部门。
今晚(11 月 1 日)8 点,我们邀请到了元象XVERSE 联合创始人王楠以及技术合伙人黄浩智,一起聊聊 3D 内容生产趋势发展。
我们可能会聊到:
1. 什么推动了内容 3D 化的趋势?接下来有哪些重要的方向值得关注?
2. 致力于打造 3D 内容生产到消费一站式平台的元象,都做了哪些产品?产品背后的思考逻辑是什么?
3. 3D 内容创作的核心技术挑战是什么?3D 内容生产的门槛高是因为什么?
4. 元象XVERSE 自研的「端云协同」3D 互动技术难度有多高?怎么看自己的技术壁垒和竞争优势?
5. 目前 AIGC 在 3D 内容生成上发展如何?AI 与图形学结合正在打开哪些可能性?
关于【元象XVERSE】
元象XVERSE 于 2021 年初在深圳成立,致力于打造下一代 3D 内容生产与消费一站式平台,提供大、真、多、轻的全新元宇宙体验,助力娱乐、社交、营销、电商等各行业 3D 化,实现每个人自由「定义你的世界」的愿景。元象突破业界传统的端、云方案,自研「端云协同」3D 互动技术,融合图形学、高性能计算与存储系统、音视频编解码、实时通信和人工智能算法等多项核心技术。公司员工多来自腾讯游戏、网易、Adobe、微软等互联网或技术大厂。元象于 2022 年 3 月完成 A 轮和 A+轮共计 1.2 亿美元融资,投资者包括高榕资本、五源资本、高瓴创投(A 轮领投)、红杉中国(A+轮领投)、淡马锡和 CPE 源峰等。
关于【本场嘉宾】
元象XVERSE 联合创始人、商业拓展部负责人 王楠
前腾讯技术工程事业群(TEG)战略负责人、前麦肯锡咨询顾问、36 氪「X·36 Under 36」S 级青年创业者、TEDx 演讲嘉宾。2012 年她毕业于美国麻省理工学院,拥有数学计算机及管理学双学位。曾参与领导制定腾讯在人工智能、机器人、云计算、芯片及研发效能等前沿技术领域的战略;协助创建了腾讯首个企业级 AI 实验室、首个企业级机器人实验室;协助业务打造了国家围棋队 AI 陪练「绝艺」、王者荣耀游戏 AI「绝悟」、国风 AI 虚拟人「艾灵」、中国首个临床用 AI 显微镜,以及领先业界的 AI 种植方案 iGrow 等;她还协助推进了腾讯对芯片企业的首个投资、首个自建实验室,以及三款业务用 AI 芯片自研等工作。
元象XVERSE 技术合伙人 黄浩智
清华大学计算机博士,图形学引擎与计算机视觉领域算法与工程专家。目前领导开发端云协同的下一代图形引擎,AI 驱动的 3D 内容生产工具集。此前曾任腾讯 AI Lab 图形学组长,参与艺术滤镜、人体姿态估计、虚拟人、神经网络渲染、真实感渲染等技术研发。同时,长期担任 CVPR、ICCV、ECCV、TIP 等顶级国际会议和期刊的审稿人。
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