联发科将为PSVR 2提供SoC;彭博社爆料称苹果正在为其MR头显团队招聘人才
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前几日,在联发科技的高管峰会上,该公司宣布将为即将推出的PSVR 2提供SoC(系统级芯片)。
图源:@Zuby_Tech
早在今年5月份,郭明錤便在推特泄露了该消息。尽管联发科技的处理器在许多其他类型的设备中使用,但这将是联发科技的处理器首次使用于VR头显之中。
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目前,联发科技与索尼都暂未透露更多细节信息。PSVR 2将于2023年2月22日开始发售,预购于本月15日开始。
Roguelite VR射击游戏《Space Shells》将于12月上线
ABE Entertainment Limited和开发商Mobirate宣布,VR Roguelite 射击游戏《Space Shells》将于2022年12月6日上线Steam。该游戏还可支持在Oculus Rift、Valve Index、HTC Vive和Windows Mixed Reality平台上运行。
VR/XR硬件和软件制造商Varjo近日宣布其Varjo Reality Cloud平台将支持Unity和虚幻引擎项目。
Varjo的Reality Cloud平台是一个随时可用的企业软件即服务(SaaS)平台,可以在任何地方、任何时间为专业用户提供实时的VR/XR云流功能,并支持设备。
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该解决方案有助于简化VR和XR软件的使用,使所有技能水平的专业人士都能参与、协作和参加3D项目。Reality Cloud为混合现实体验、中心点渲染和人眼分辨率的视觉保真流提供支持,这些都是Varjo的特别功能。
据Varjo称,目前,Rivian、沃尔沃汽车、起亚汽车和其他企业正在使用这项服务,以扩大他们的VR/XR工作流程。
今年早些时候,Varjo Reality Cloud为人眼分辨率的VR/XR内容提供了流媒体服务,同时还支持Autodesk VRED,现在又增加了对由Unity和虚幻引擎驱动的高要求应用的支持。
Unity和虚幻引擎是当今用于软件开发的两个突出引擎,被认为是3D设计中的基准工具。现在,游戏、娱乐、医疗等领域的创作者、开发者和建筑师可以通过Varjo Reality Cloud流式传输使用Unity和虚幻引擎制作的高保真XR/VR内容。
Varjo指出,使用其平台的优势包括个人能够轻松地在团队和设备间分享VR/XR体验,并在组织间成倍地扩展,这可以让更多的角色、地点和硬件直观地使用VR/XR功能。
"Varjo已经破解了VR/XR沉浸式流媒体的密码。没有其他行业的企业像Varjo Reality Cloud那样完成了多个软件和设备的云流,"Varjo联合创始人兼CTO Urho Konttori说道。"我们让企业轻松地启动他们的工业元宇宙战略,我们很高兴通过增加对Unity和虚幻引擎支持,将Varjo Reality Cloud扩展到开发者社区。"
此外,在2023年初,参与者将能够使用VR头显之外的设备加入Varjo Reality Cloud会议,任何用户都能够在流行的iOS(移动应用)和Windows(桌面)设备以及其他PC驱动的VR头显上使用该应用程序。Varjo还表示,在未来,它将支持移动和PC设备的非绑定VR/AR头显和专业制造商。
从今天开始,Varjo Reality Cloud将支持Unity和虚幻引擎的云流式传输,每个用户每月299美元。此外,购买Varjo Aero头显,将享有三个月的Varjo Reality Cloud捆绑服务,价格为2690美元。
近日,彭博社的Mark Gurman在其新的PowerOn通讯中爆料,称苹果公司最近为他们的技术开发小组(或TDG)提供的几个工作岗位显示,该小组正在研究他们未来MR头显的操作系统,被称为 "realityOS"。同时该小组也在为他们的头显开发新的应用程序和服务。
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根据Gurman的说法,苹果公司头显产品的第一个版本的操作系统代号为Oak,正在进行内部收尾工作,应该最早在明年为新硬件做好准备。
此外,由于苹果公司在过去几个月里发布的招聘信息,我们能够看到未来头显背后团队的变化。一些招聘信息表明,苹果公司正在加紧工作,以支持该设备的内容生态。该公司正在寻找一位在视觉效果和游戏资产管道方面有经验的软件制作人,他可以为AR/VR环境创建数字内容。
招聘列表还暗示,苹果正在寻求为头显开发一个视频服务,提供可在VR中播放的3D内容。这让人联想到该公司2020年对NextVR的收购,NextVR与艺术家和职业体育联盟合作,将VR内容传输到头显。
苹果还在寻找能够从事面向AR/VR的开发工具的工程师。不出所料,该公司似乎希望其新的操作系统使用App Intents,让应用程序与Siri和Shortcuts等功能协同工作。
TDG部门的一份招聘启事指出:"我们正在寻找一名软件工程师,他将在App Intents框架上工作,帮助设计和实施解决方案,以释放深层的系统智能,启用新的开发者工具,并促进来自应用程序数据模型的新用户互动,这些数据模型被各种系统服务所利用,如快捷键、Siri、搜索等等。"
更有趣的招聘信息是一个特别指出开发3D混合现实世界的招聘信息。该招聘信息描述了与其他开发人员合作,"建立工具和框架,以便在3D混合现实世界中实现互联体验。你将与苹果公司的UI框架、人机界面设计师和系统能力团队密切合作,以促使你进行发散性思维,并解决3D应用空间中令人难以置信的挑战和有趣的问题。"
随着发布会的临近,苹果公司还为监督该设备开发的管理团队增加了两名重要成员:一名前自动驾驶汽车工作人员的高级领导和一名资深的软件工程经理。
该小组本身由苹果公司AR/VR副总裁Mike Rockwell以及其所有硬件的前主管Dan Riccio管理,后者可能将该产品视为他在苹果公司的最后举措。Riccio直接向首席执行官Tim Cook报告,这也强调了这项工作的严肃性。
随着新成员的加入,苹果公司正在召回其自动驾驶汽车部门的一名前高级成员:Dave Scott。Scott在2021年初离开苹果公司,当时正值几位汽车高管离职。但他在短暂担任Hyperfine的首席执行官后又重回苹果,Hyperfine是一家制造移动核磁共振仪的健康公司。
VR调查动作游戏《DYSCHRONIA: Chronos Alternate》第二章将于12月9日发布
第一章《Episode I:虚假的觉醒》于9月23日发布,背景设定在未来,玩家将行走于海上城市,破解案件真相。玩家扮演拥有“改写过去能力”的特别监察官“赫尔”,任务是收集线索,破解“不该发生的犯罪”谜题。
该VR游戏因其身临其境和史诗般的故事情节获得了很高的评价,并在Meta Quest Store的2022年10月前发布的所有作品评价中位居首位。
《Episode II:终结者的子弹》的玩法细节尚未透露,但根据官方公告显示,玩家对第一章的高度认可让团队感到高兴和压力的同时,将全力以赴为最终章做好准备。
瑞士研究人员正在研究一种配备有人工肌肉的定制3D打印VR手套,该团队的目标是成功使用3D打印技术打印出触觉VR手套。
苏黎世联邦理工学院正在与瑞士联邦材料测试和研究实验室(Empa)联合研究一种新型的VR手套。这种手套将在很大程度上使用3D打印技术自动生产,因此可以适应用户的需要。
在一个名为 "Manufhaptics "的四年期项目中,研究人员旨在生产一种触觉手套,使虚拟世界变得有形。该项目与目前的VR手套(如Manus Metaglove)的区别在于,Manufhaptics将由全新的材料制成。这是必要的,因为所有部件都将使用3D打印。
研究人员希望将三种不同类型的致动器整合到手套中,以使人们通过手套感受到虚拟表面的触觉和物体的形状。他们在手指的底部创造出小圆点,以复制表面的纹理,使其具有触觉。
图源:Empa
为此,研究人员在手指关节周围安装了静电制动器,以使手套变硬并为关节施加力。这样做的目的是模拟触摸大型固态物体时产生的阻力。
介电弹性致动器(DEA)作为第三种选择开始发挥作用。它们被研究人员用在手背上,用于收紧手套的外皮,使其完全贴合,此外它们还可以向手的表面施加压力。
"这些弹性聚合物对电场产生反应并收缩,就像肌肉一样,"研究小组的负责人Dorina Opris解释说。"但它们也可以作为一个传感器,吸收外力并从中产生一个电脉冲。我们还在考虑用它们在本地产生能量。因此,可以在任何地方从运动中产生电力。"
多达1000个3D打印的精细层精细层相互叠放,用于人造肌肉、电活性聚合物和导电层交替使用。这所需的两种材料必须具有适合3D打印的一致性。
Empa研究员Patrick Danner说道:"它应该很容易从打印机中出来,然后在基材上保持尺寸稳定。”其还表示,材料的特性应该类似于护手霜。
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