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韩文化部预计今年韩游戏业增长4%,中美日韩手游市场均有萎缩

韩文化部预计今年韩游戏业增长4%,中美日韩手游市场均有萎缩

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12月7日,韩国文化体育观光部朴普均携韩国文化产业振兴院(KOCCA)院长共同在首尔召开了“韩国内容产业2022总结与2023展望研讨会”。会上,KOCCA对2022年韩国内容产业的总体表现进行了数据面的梳理和预估。

    韩国游戏产业年增幅创四年来最低,经济衰退或成新机遇

根据KOCCA的预计,2022年韩国游戏产业的销售额将达到21.8万亿韩元(约合1163.03亿人民币),与去年同期相比预估增幅为4%。而根据KOCCA每年发布的《韩国游戏产业白皮书》,除2013年下降0.3%外,韩国游戏产业在过去十余年间一直保持着稳定增长的态势。然而过去四年的最低增幅是2018年8.7%,今年4%的增幅预估也因此显得相对较低。

对于2022年相对较低的增长,有韩媒又习惯性归因于中国的游戏监管政策。理由是2021年的白皮书显示,中国仍是韩国游戏产品的最大出口国,而中国的版号政策和防沉迷新规都影响到了韩国游戏产业的年度增长。

尽管没有正面解释今年游戏产业低增长的具体原因,但韩国文化体育观光部的官员在研讨会上乐观地表示,面对2023年潜在的潜在性的经济衰退危机,韩国内容产业仍然存在新的增长机遇。

该官员表示,研究显示,在整体经济处于下行状态时,公众享受内容消费带来的愉悦感的诉求会有所增强,因此经济危机对内容产业反倒是机遇。此外,他还提到韩国总统尹锡悦在11月15日与中国国家主席在印尼巴厘岛的首脑会晤和11月17日与沙特阿拉伯王储兼首相在韩国总统官邸的会晤都将有助于韩国文化产业在未来进一步走向世界。

    手游高速增长或与疫情同步结束,主要市场迎来新挑战

在2017年的白皮书中,KOCCA首次统计到韩国的手游市场营收超过了PC游戏。以2017年的销售额计算,手游市场份额为47.3%,PC端游市场份额则为34.6%。也是在这一年的白皮书中,KOCCA表示,手机游戏有望成为未来韩国游戏产业增长的驱动力,并判断游戏市场的重心已经转向手机游戏。

而继2018年和2019年分别取得8.7%和9%的增长后,韩国手游市场在2020年取得了23.1%的大幅增长。对此,分析指出,新冠疫情是导致2020年高速增长的主要原因,由于玩家在家中的时间变长,进行游戏娱乐的时间也就自然有所增加,继而刺激了游戏消费。2020年,韩国手游市场规模占到整体游戏市场的57.4%。

不过,随着全球疫情的持续好转,多家市场研究公司的数据显示,包括中美日韩在内的主要手游市场的高速增长或许也将随之结束。

Sensor Tower数据显示,2022年上半年美国手游市场的销售额与去年同期相比下降了9.6%,另一家市场调查公司NPD集团的《美国游戏产业市场报告》也指出,自2021年11月以来,美国手游市场的销售额有所下降。

Sensor Tower的另一份报告显示,2022年第二季度,日本的手游销售额与去年同期相比下降了18%,虽然日本手游用户支出仍高于疫情前水平,但这已经是日本的手游销量连续三个季度出现下滑。而2022年3月的一份报告则显示,韩国2022年2月的手游用户数量与应用安装量与1月相比也分别下降了9.4%和34.2%。

至于中国市场,韩媒援引中国音像与数字出版协会(CADPA)的数据显示,2022年上半年,中国手游市场销售额同比下降1.8%。中美日韩手游市场在后疫情时代迎来销售额的共同下滑,也意味着全球主要手游市场正面临全新的共同挑战。

对此,除了前述的经济危机带来的消费心理的转变,韩国政府有关官员在研讨会上表示,做大做强内容IP、适应包括AI在内的新技术融合下的全新内容制作环境、以及发掘培养创意人才都是游戏企业摆脱增长瓶颈的有效手段。

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