苹果要挑战Steam了?苹果高管大谈Mac游戏宏伟愿景
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图源:苹果官网
凭借优良的系统生态和极具特色的硬件配置,苹果的Mac系列个人电脑在平面设计、编程、视频编辑等领域从业者和高端商务人士之间收到拥簇。但另一大关键娱乐消费领域——游戏,始终是苹果久攻不下的堡垒。
由于架构和GPU性能的限制,Mac平台的游戏生态始终贫瘠。此前采用英特尔CPU的Mac Air笔记本即便拥有能够流畅处理高分辨率的视频剪辑的能力,但依然无法在低画质下游玩对性能有较高要求的3A游戏。拥有游戏需求的用户也会因此将Mac排除出购买选择。
而随着苹果在2020年推出Apple Silicon处理器,这一状况出现了变化。苹果的M系列处理器拥有更加强大的图形处理性能。业内知名的图形技术评测媒体Digital Foundry此前将苹果的M1 Ultra 和 M1 Max系列处理器与配备12代英特尔芯片和英伟达3090显卡的PC进行性能对比,最终发现其在多个指标上互有胜负,不分上下。自2020年全面转向M系列处理器后,显卡性能不再是限制Mac运行游戏的瓶颈。
M2 Max处理器 图源:苹果官网
在2022年的WWDC开发者大会上,苹果在发布自家M2芯片的同时,高调宣布将3A大作《生化危机:村庄》带入App Store,象征着苹果Mac系统游戏领域打出的第一枪。而据外媒测试,搭载了M1 pro处理器的笔记本电脑可以1080p 60帧的规格无压力运行这款大作。在苹果的MetalFX的加持下,用户还可以享受如英伟达DLSS类似的画面升格技术,进一步提升游戏体验。
快进到如今,尽管苹果大幅降低了硬件门槛,但开发者依然还尚未大规模拥抱Mac平台的游戏生态。Mac的游戏野望将去向何方?近日,外媒采访到苹果的两位VP级高管Tim Millet和Bob Borchers,两人分管硬件架构与产品营销。在采访中,二人对苹果Mac系列设备的游戏未来做出了一番深入阐述。
图源:苹果官网
在被问及苹果将在布局中将游戏这一大千亿美元置于何处时,负责硬件架构业务的Bob Borchers首先直言,随着M系列芯片的迭代,苹果对Mac作为游戏系统越来越有信心:“随着卡普空将《生化危机》系列带上Mac平台,以及其他作品的出现,我认为3A游戏正在开始理解这个巨大的机会,因为我们现在拥有的M系列处理器Mac电脑性能惊人。”
Bob Borchers还谈及Mac系统强大的互通性:“随着拥有这些性能惊人的系统的人越来越多,这些系统都可以用一个正在茁壮发展的单一代码库来覆盖。我们还可以将这一适配能力向下延展到iPhone和iPad平台,这其中蕴含无限的机遇。”他还承认,苹果需要拉拢更多开发者主动加入Mac生态应用的开发,而这需要硬件团队更多地从游戏开发的视角看待其架构设计。
负责产品的Tim Millet则表示,苹果在Apple Silicon转型的早期就开始瞄准游戏市场,而苹果对这一广阔的市场并不急于短期变现:“游戏玩家不容轻视。而且我们不会骗自己说要一夜之间成为最成功的游戏平台。我们将从长计议。”
Tim Millet进一步表示:“在看到新的Mac产品以后,我们意识到他的无尽潜力。于是我们说,让我们准备好各种趁手的工具。”这里所提及的工具指苹果为开发者提供的Metal图形程序接口。Tim表示,他们一直在致力于降低开发门槛、提升开发工具的易用性:“我们做了非常有针对性的工作,以确保GPU工具箱的完备。我们与合作伙伴Metal进行超级密切的合作,确保开发者将拥有所有他们需要的工具,以加速我们将提供给像卡普空这样的公司的重要API。因此,当卡普空与我们接触时,将《生化危机:村庄》进行移植的过程并不会让他们感到尴尬。”
Tim Millet还表示,除了降低开发门槛,他们还清楚,苹果必须扩大Mac用户基础来说服开发者向Mac平台进行移植:“除非你已经拥有了一个较为庞大的用户群体,否则开发者在投资开发Mac版移植时会更加犹豫。”因此,他们将持续扩张Mac用户规模。
最后,Tim Millet还指出Mac系统在硬件架构上的独特优势,他们希望更多开发者能够认识到这一优势的存在:“游戏开发者从未见过M2 Max上这样高达96G的图形内存。我认为开发者们在努力理解这一不寻常的配置。他们习惯于在小得多的显存范围内工作。因此,我认为这是另一个优势。我们将为开发者提供一个有趣的机会来,激励他们超越他们以前所能做的。”
尽管苹果的二位高管对Mac的游戏愿景信心十足,但从局外人的视角,GameLook依然对这一愿景有些担忧。长久以来,“Mac打不了游戏”的标签已经在游戏玩家心中根深蒂固,想要破除这一印象,扩大Mac在游戏玩家群体的覆盖率,苹果恐怕还需付出更多努力。此外,Mac系列高昂的售价和高端定位也让其显得有些“不食人间烟火”。在这一前提下,如何有效扩大Mac用户群体,这更是横亘在苹果面前的一座大山。
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