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那些在网上喷人的,为啥一玩这类游戏就闭嘴了?

那些在网上喷人的,为啥一玩这类游戏就闭嘴了?

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如果你玩游戏爱喷人,那在军事游戏里还请三思。

因为你永远猜不到,对手的肩膀上曾经有过几道杠。


也许我们永远也想象不到,军事游戏的粉丝究竟有多硬核。

他们平日在网上大多以军迷自称,随你点名一辆装甲坦克,他们都能从越野能力、直射火力上给你分析一二。谈及实战战术时,也可以细致到换弹动作都给你列出五六种。

现实生活中,这帮军迷玩家更是卧虎藏龙。

比如军事游戏《 战争雷霆 》,粉丝涵盖全世界,内容包括空战、海战、陆战,军事装备种类也数不胜数。因此常有现役或退役军人混入对局之中,并结合实战经验操作游戏中的武器载具。

比起开挂的,对其他玩家来说威胁程度有过之而无不及。

还有号称是军队模拟器的《 武装突袭 3 》,由于游戏系统太过真实,快捷键都有上百个,属于是让 PS 都自愧不如的级别。

所以,不少人用游戏一比一模拟入伍体验,互相传授地形学、诸如三角定位法等战术知识、武器使用指南,以及实战训练,简直就是线上入伍。

甚至国内有个由退役武警和特种部队组成的线上小队,没事就开黑《 严阵以待 》。

在游戏内的反恐行动中,再没人报什么 A 大中远一把狙、奥拉夫位一把 AK,而是直接用真实训练中的特警术语交流。

也不知道扮演反派的土匪 NPC 们造了多大孽,要承受这种降维打击。

总之在路人眼里,军迷玩家们始终是“ 硬核中的硬核 ”。

但真正玩过才知道,这类游戏之所以能吸引新小白玩家、留住老玩家,往往靠的是铁血背后的战友情。


比如,可能很多玩家都听说了 SLG+ RTS 游戏《 战火勋章 》国区现已公测,这对国内玩家来说,本来是件喜大普奔的事。


但大伙可能不知道的是,国区公测前,曾经的华人玩家们其实发生过不小动荡。

当时战力最强的三大联盟 BAG、XYT、Weed,主力军均为华人玩家,可以说是拥有绝对的统治权。

可因为一时反目,让三大联盟战火不断,三足鼎立之局面分崩离析,也正是在这频繁的战乱中,内讧产生了,几位核心大佬纷纷宣布暂时退游。

于是,不少老外玩家趁虚而入,一把夺来了觊觎已久的联盟领袖位置,将联盟控制权从华人玩家手中抢了过来,并发起了海陆空全方位打击。

眼见对华人玩家的围攻之势已成,全服华人玩家便团结了起来,在一打五的情况下苦撑了三个多小时,最后终于迎来了谈和,堪称奇迹。

这一战,也成了国区开测前的史诗一战。


另一位玩家,现实中因疾病去世,游戏里战火不断的敌人队友两方为此直接签订了“ 休战合约 ”。

不仅如此,与她同朝夕相处的联盟队友们,也全体自发地替她守卫基地,场面震撼。

种种模糊了游戏和现实的战友关系,让人动容,可谓是真正的“ 战场背后的柔情 ”。

先简单介绍一下,这款《 战火勋章 》,是国内游戏厂商莉莉丝开发的“ 现代战争策略 ”手游,里面有 200 种现代化军备,9 大类兵种,招牌就是复现万级规模的现代军器火力对轰。

因为它在尽量还原真实的同时兼顾了娱乐性,所以既能让军迷玩家有惊喜,也可以保证小白玩家爽到嗨,此前一直有不少铁粉玩家。

在 Reddit 相关论坛里,这些年对这款游戏的相关讨论也从没间断,到今天仍有不少新人入坑。

机翻个帖子


玩家 2 周年线下聚会


只不过说的再多,如果没真正上手玩过这款游戏,那其实很难感同身受里面的“ 联盟情谊 ”。

而所谓联盟,可以理解为其他游戏里的“ 公会 ”。

不同的是,在《 战火勋章 》中,联盟系统总是在有意无意地强调互相帮助这件事。

比如,玩家的个人基地要想升级,就需要慢慢解锁冶金、石油、橡胶等工业,还要发展战场急救、快速部署、突击群战等战术。

可每一项科技发展,都得耗费现实中的时间完成,短则几分钟,长则几个小时。

不过,只要你在研发时发出请求联盟帮助,那同一联盟下的队友,就可以帮你加速研发,省下大量时间。

而且,在外出攻打敌人时,全联盟也都能看到你的作战情况和坐标。

这代表了只要有人知道你受欺负了,就可以立马派出增援,帮你渡过难关。

再加上联盟成员们,在地图上的位置通常都比较近。

所以,大伙平时低头不见抬头见,连采集的资源点都是同一个,自然就会很快熟络。

然后整个联盟中,还设有需要所有盟友共同捐助发展的“ 联盟科技 ”。

平时,也常会有两个联盟之间的战争。

每当战斗打输了,就能激活大家的胜负欲,更加团结配合;打赢了,那也是因为每个人共同努力的结果,所带来的集体荣誉感不言自明。

这种特殊的联盟归属感,也是“ 华人玩家集结、联盟队友为逝去队友守护基地 ”这类事件,之所以能让人为之动容的根本原因。

当然,不仅是联盟,《 战火勋章 》的玩法也很上头,重点是在保留了军事味道的前提下,还非常好上手,几乎不会给玩家挫败感。

比如,在《 战火勋章 》里,玩家军队的征兵时间极短,后勤补给装备也会直接加入战斗,补充兵力压根不消耗什么资源。

就连战败后的损失,制作组都想方设法进行了下调。

因此游戏内还加入了夜间保护( 不用担心睡着了被人偷家 )机制、被攻打后不损失资源等设定,让所有人都可以放心玩。

如此一来,既没有了养兵千日用兵一时的压力,也减轻了失败带来的负担。

咋说呢,全然突出一个酣战爽干。

游戏内竖屏模式

而且,在《 战火勋章 》中也不是谁的兵力多、战力强,就能嘎嘎乱杀。

和真实作战一样,我们需要使用各种即时战术,灵活应对战场上的瞬息万变。

像是兵种之间,就存在着明显的克制关系,以此平衡游戏难度。

每当面对各有不同的敌人阵营时,怎么用好手里的兵,就成了胜负的关键。

民间大佬自制的克制关系图


比如某次,在一场主线战斗中,小发比较偷懒,用了游戏内的自动战斗。

结果不出几分钟便被敌人团灭了,于是只好认真手动,重新配置队伍,再选好攻打的目标,才终于取胜。

联盟队友没事就研究克制关系

游戏中不同的武器军队,则被称为“ 兵卡 ”,近十个现代化兵种、超两百种武器,各有特点互相克制。

像是火箭炮的火力充足,输出相当恐怖,不过耐久则稍弱,面对重型装甲也比较乏力;

而步兵小队虽火力稍弱,不过射击精度很高,尤其克制坦克;

重型坦克,则充当了前排肉盾的位置,可以抗住大部分伤害。

在此基础上,我们也可以通过增加配件,弥补不同兵种的劣势,或是进一步加强优势。

甚至玩家培养兵卡花费的资源,都不会浪费,因为重置兵卡会全数返还培育资源。

再没有“ 一个版本练一个大哥 ”的说法,想练谁就练谁,不想练了直接重置,一点不亏。

尤其等到游戏中后期队伍成了型,火力拉满,直接爽飞。

让自己不断变强的原因,除了战略,还有个资源累积。

虽然《 战火勋章 》中可以靠外出战斗获取大量升级素材,但基地内的资源建筑也能产出同样素材。所以,前中期的玩家发展完全可以自给自足。

毕竟只要在基地内建造对应建筑,就能收获金钱、素材等。没事上线收个菜,保证自己的军队稳定升级不是难事。

而军队不断升级后,资源的产出也会更多,算是个有效闭环的经营系统了。

当基地不断升级,城墙与防备系统改头换面后,那成就感油然而生。

对了,比起大多数 SLG 游戏,《 战火勋章 》还加入了一定的 RTS 玩法,这让玩家有了操作空间。

听着或许有些硬核,但只需拖动、点击,就能直观地实现指令战斗。

这在危急关头时,能弥补相当程度的战力不足问题。

而且只要跟着游戏的主线任务,就能保证玩家既不迷路,还能将各大兵种、机制,养成思路等了解一通。

就算不是资深军迷,理解起来也没啥压力。

更何况做了主线不但升级更快,任务奖励也是相当可观。

各种前期特别好用的 5 星兵卡和军官,都能一一解锁,玩家驱动力足足的。

总之,这款《 战火勋章 》,可休闲亦可修仙,是个耐玩度很高的现代战争策略游戏,由老牌 SLG 厂商莉莉丝操刀,质量也有所保证。

像小发这种小白玩家,虽然对重火力的研究不多,但至少知道哪个帅,看着满屏炮火打起来贼过瘾;

而对于军迷玩家,则能精准狙击喜好,让你可以认真享受游戏的战略氛围、主线故事等。

并且这游戏里几乎都是同好,大家很聊得来。

其实,不少玩家等待《 战火勋章 》上线,已经等了两年多。

贴吧里不少老哥,甚至早就开始为联盟招人了,足以见得大家对这款游戏的期待。

而且这次的开服福利很猛,传说火箭炮、国服限定军官都是说送就送。简简单单签个到,还能拿大量黄金、抽卡、养成道具,对前期发展有利的资源拿到手软。

如果你对现代军事题材感兴趣,又恰好需要闻点硝烟味了,那不如就点击阅读原文下载一手,来《 战火勋章 》里面好好感受一下联盟兄弟情,在大战场上好好爽一爽。


撰文:赤膊朋克   编辑:莽山烙铁头   封面:萱萱


图片、资料来源:

战火勋章、战争雷霆、
抖音:中国军网、
B 站:TASK果冻

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