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Supercell新游戏《Floodrush》开测:RTS+卡牌战斗+大逃杀

Supercell新游戏《Floodrush》开测:RTS+卡牌战斗+大逃杀

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虽说已经时隔五年没有新游戏全球发布,但不得不说,Supercell总是能让人看到其在玩法创新上的努力。就在北京时间5月30日凌晨,Supercell正式开启了新游《Floodrush》的测试。

与Supercell此前所有的游戏相比,《Floodrush》可以说在画面、主题、玩法等所有方面都有不一样的地方。这款游戏既没有使用《部落冲突》的IP,也没有使用《荒野乱斗》或《卡通农场》等游戏的角色,玩法上,《Floodrush》也采用了比较独特的RTS机制。

从实际游戏体验来看,《Floodrush》至少对于GameLook而言是非常有吸引力的:RTS的玩法之下,这款游戏还融入了《皇室战争》的UI布局与操作风格、Battle Royale玩法持续缩小的安全区概念,以及多人竞技的元素。

    Supercell实时多人竞技的又一次尝试:RTS+卡牌战斗+Battle Royale

在Supercell已经上线的五款游戏当中,只有《荒野乱斗》属于真正意义上的实时多人竞技,而此前的游戏当中,除了《卡通农场》,其余三款都是《部落冲突》IP系列。因此,《Floodrush》可以说是这家芬兰手游公司在实时多人竞技方向的又一次尝试。

从核心玩法来看,《Floodrush》可以让人第一时间想起很多俯视视角的RTS。只不过,Supercell这款新游却不用玩家像《魔兽争霸》或者《星际争霸》那样的多线操作,只需要操作一个角色即可,不用控制小兵或者攻城器械。

实际上,即便是角色操作,《Floodrush》也做了很多的减法。

游戏界面为竖屏,只需要单手即可操作,不需要虚拟摇杆控制角色移动,只需要点击到目的地,角色就会走过去,你甚至不用(也不能)控制角色战斗,唯一需要做的,就是在恰当的时机使用道具、角色卡和角色技能。

游戏里的每个角色都有两个独特的技能,每个角色和军队单位都有自己的属性、攻击范围和移动方式。想要攻击目标,你只需要让角色走到附近,军团单位就会自动攻击,如果对手选择逃跑,你还需要选择合理的路线围追堵截,以便消灭尽可能多的敌人,进入前三名获得更高的奖励。

游戏里的场景是一个个缓慢下沉的海岛,8名玩家同时进入岛屿,每个玩家的角色和单位都有独特的颜色。你可以与其他探索者竞争或者与岛上的怪兽战斗,获得经验与道具,与散布在海岛上的箱子互动可以解锁道具、卡牌和游戏资源。随着时间的流逝,小岛会逐渐下沉,游戏里的安全区会朝中心缩小,迫使游戏内玩家相互争斗。

这一点让人很容易想起Battle Royale里范围不断缩小的安全区,长时间在安全区外会直接导致玩家被淘汰。击败对手之后,玩家可以得到对方的卡牌和道具,但只能同时携带三张卡和一个道具。

由于游戏处于比较早期的阶段,目前只有8名幸存者,玩家每次进入游戏可以选择一个探索者带队,并且可以使用三个兵种卡牌。但需要注意的是,每个单位都有魔法消耗,使用兵种卡牌会消耗对应数量的魔法,而后者则需要时间慢慢恢复,因此,虽然游戏降低了操作要求,但却比较重视游戏内的策略选择,比如在不同的情况下选择合适的兵种卡牌组合,仍然需要深思熟虑。

从GameLook体验来看,《Floodrush》目前需要提高的地方在于其战斗设计,军团小兵的自动战斗设计很容易让新手产生困惑,军团里的小兵默认攻击距离最近的敌人,如果走位不慎,有可能将角色和攻击型单位暴露于地方攻击范围内。当然,如果你只是喜欢策略,这显然不是个问题。

另外一个需要提及的问题是,由于这款游戏并未使用《部落冲突》IP或者Supercell其他任何游戏内的角色,玩家们需要对每个英雄的属性、能力和技能从头开始熟悉,增加了学习曲线。虽然目前只有8个英雄,但随着后续内容的增加,无疑会带来一定的学习门槛。当然,这也意味着所有玩家都在同一起跑线上。

    从长线测试转为限时测试,《Floodrush》能否成为Supercell的第六款大作?

自2018年底《荒野乱斗》全球发布之后,Supercell实际上一直在尝试找到第六款大作,但其中大部分项目都已经被砍掉。从2019年的《Rush Wars》,到2020年的《Hay Day Pop》,这家公司在策略建造卡牌以及三消领域的尝试均告失败。

虽然2021年Supercell没有砍掉新游、并且公布了三款《部落冲突》IP全新产品,但到了2022年,Supercell又开始了狂砍新游戏节奏、一口气在30天内连续砍掉了《Clash Quest》和《Everdale》两款产品。不过,《Everdale》被Supercell投资的Metacore接手之后获得了新生。

显然,对于Supercell而言,公布新项目并且砍掉表现不如意的产品是“常规操作”,该公司在业内砍项目力度之狠也是业内出名的。

然而值得注意的是,与以往不同的是,进入2023年以来,Supercell对新游测试的方式发生了明显的改变。

在此之前,Supercell一直沿用此前的测试方式,即游戏先在少数国家和地区的特定平台上线,然后根据游戏数据表现不断扩大测试范围,最终达到公司要求的标准之后全球发布。这个套路,从《部落冲突》一直延续到了《荒野乱斗》,当然也包括2022年被砍掉的两个项目,其中,《荒野乱斗》长达两年多,创造了该公司甚至是手游行业的测试时长记录。

《Squad Busters》游戏截图

不过,进入2023年以来,加上最近的《Floodrush》,Supercell实际上已经公布了两款测试产品,上一次是今年年初的《Squad Busters》。

据Gamelook了解,《Squad Busters》的测试并不是一直向测试玩家开放服务器,而是选择了限时测试的方式。比如在2月初的第一次测试之后,实际上这款游戏的第二次测试刚刚于5月29日结束,随后立即开启了《Floodrush》的第一次限时测试。

换言之,Supercell通过限时测试的方式在不断收集玩家反馈并进行针对性的改进,随后继续测试,直到数据达到全球发布标准为止。

实际上,测试策略的转变,与Supercell本身的公司结构有很大的关系。可能很多人都知道,Supercell的小团队运营方式是其与众不同的特色,哪怕是非常成功的大作产品,其团队规模往往也不过数十人,比如收入超10亿美元的《荒野乱斗》,其团队只有26人。

即便是(分成后)年收入达到了19亿美元,整个Supercell公司的总人数也只有420人左右。也就是说,Supercell将绝大部分人手都用在了探索新想法和打造新项目上,而且每一个新游戏团队的人数都非常小,甚至绝大部分都不足10人。

考虑到人手和资源的限制,如果仍按照此前的测试方法,意味着小团队需要将绝大部分精力投入到持续的内容研发中来,而创意方向或玩法迭代创新方面的投入就会受到限制。限期测试则很好的解决了这个问题,由于测试时间较短,因此对新游的内容压力较小,研发团队可以将大部分时间用在验证玩法创意和功能上来。

目前,《Floodrush》尚未公布发布日期,甚至短期内都不会确定大规模测试的时间。这款游戏的首次测试时间为5月29日到6月7日,仅在新西兰、澳大利亚、美国、英国和新加坡等国的安卓平台开放。

除了核心玩法之外,Gamelook还注意到,《Floodrush》目前仅开放了生存模式,后续很大可能会有其他玩法模式推出。至于能否成为Supercell的第六款大作,仅凭现有的内容量实际上很难确定。不过,如果你对RTS以及实时多人竞技感兴趣,《Floodrush》绝对是值得一试的。

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