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售价499.99美元,Quest 3将于今年秋季正式发售

售价499.99美元,Quest 3将于今年秋季正式发售

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速报!售价499.99美元, Quest 3将于今年秋季正式发售


Meta 刚刚正式宣布 Quest 3 将于今年秋季发售,128GB 型号的起价为 499.99 美元。

 

Meta 首席执行官马克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 在当地时间上午透露了头显的设计,以及主要功能。Quest 3 采用更纤薄的设计,扎克伯格称其相比上一代薄了 40%。它还具有“更好的显示和分辨率”以及“具有 2 倍图形性能的下一代高通芯片组”。

 

 

得益于双 4MP RGB 彩色摄像头,它还具有“高分辨率彩色混合现实”直通功能。Meta 表示,“与 Quest 2 相比,Passthrough 中的像素多了 10 倍”。头显还包括一个深度传感器,用于“更准确地表示用户的游戏空间”。

 

 

核心光学方面,正如此前的一系列猜测,Meta Quest 3 采用了 Pancake 折叠光路设计。与 Quest 2 相比,其设计更薄,Pancake 折叠光路还提供更好的视觉清晰度。

 

 

手柄控制器方面,Quest 3 手柄控制器进行了重新设计,去掉了外部跟踪环,使其具有更流线型和更符合人体工程学的外形,还支持在 Touch Pro 中首次亮相的 TruTouch 触觉技术。与此同时,Quest 3 还支持升级自我跟踪的 Meta Quest Touch Pro 控制器(兼容)。

 

内容方面,Quest 3 向前兼容 Quest 2 应用商店中的 500 多款 VR 游戏、应用程序和体验,Meta 称还有更多令人兴奋的新 VR 和 MR 游戏等待发布。

 

 

伴随着 Quest 3 的发布,Meta 也宣布 Quest 2 将从 6 月 4 日开始,价格降低至 128GB SKU 的 299.99 美元和 256GB SKU 的 349.99 美元。并且在即将推出的系统更新中,Meta 还将更新 Quest 2 和 Quest Pro GPU 和 CPU。Quest 2 和 Pro 的 CPU 性能最高可提升 26%,而 Quest 2 的 GPU 速度最高可提升 19%,Quest Pro 最高可提升 11%。

 

 

随着开发人员利用这些变化,用户将可以期待两款头显上更流畅的游戏体验、更灵敏的用户界面和更丰富的内容。Meta 还称正在为 Quest 2 和 Quest Pro 启用动态分辨率缩放,因此游戏和应用程序可以利用增加的像素密度而不会丢帧。

Meta 表示,虽然 Quest 3 为混合现实、沉浸式游戏和主流 VR 头显设定了新标准,但 Quest 2 仍然是我们最实惠的 VR 切入点,而 Pro 针对工作场景进行了优化,面部和眼动追踪可以展现更真实的自我表达。我们将继续与 Quest 3 一起销售 Quest 2 和 Pro,并且我们将持续进行系统更新,以提供更好的 Quest 体验。

 

Niantic宣布对其 Lightship 和 8th Wall 开发者平台带来重大更新


AR技术供应商及《精灵宝可梦GO》开发商Niantic在近日举办的AWE USA 2023上宣布,将为其Lightship ARDK和8th Wall平台带来一系列重大更新。

 

通过Lightship ARDK 3.0,Unity开发者现在可以将Niantic的AR功能与Unity的AR Foundation和XR子系统进行无缝混合和匹配。这意味着自Lightship ARDK推出以来,开发者初次可以将Niantic的功能与现有的AR Foundation库结合起来使用。

 

图源:Niantic

 

此外,这种新的整合将使开发人员更容易覆盖或扩展XR设置,以便他们能够轻松地将高级AR功能添加到基本AR概念中。据Niantic称,这将使开发人员能够混合和匹配他们想要的语义分割、遮挡、网格划分、映射和共享AR的AR功能。

 

Lightship ARDK 3.0还为与可穿戴头显的兼容奠定了基础,这将从今年晚些时候由Snapdragon Spaces驱动的设备开始。在AWE上,该公司与高通公司合作宣布,第一批10家AR公司将有机会使用Lightship VPS与Snapdragon Spaces,将Niantic精准、持久的3D世界地图服务引入XR头显开发。

 

用于Unity的Lightship地图

 

除了ARDK 3.0,Lightship Maps for Unity将允许开发者把Niantic的技术用于其AR游戏的相同基础地图。更新后的Lightship Maps SDK将允许开发者将他们现有的和新的游戏及应用程序与现实世界连接起来,并提供利用该公司世界地图的任务和游戏机制。

 

8th Wall扩展到XR头显

 

对于WebAR开发者来说,8th Wall平台的Metaversal部署可以一次构建,随处部署,现在该平台还开始支持混合现实头显,首先将从Meta Quest Pro和Meta Quest 2开始。

 

8th Wall的Metaversal部署解决方案是为新的响应式Web而设计的,在这种情况下,沉浸式网站需要适应现在包括平板电脑和可穿戴式头显在内的设备生态系统。据该公司称,Metaversal部署的主要好处之一是,它允许用户在任何设备上访问相同的AR网站,并获得有意义的体验,如在电脑上的3D、在移动设备上的AR,以及在具有Passthrough能力的设备上的MR体验。这反过来又会给开发者所创造的内容带来更广泛的影响。

 

在主题演讲中,Niantic工程部高级副总裁Brian McClendon分享了Niantic为Lightship ARDK(3.0)和8th Wall更新的工具,并谈到该公司的愿景是提供更多开放、跨设备的开发机会,在任何地方建立AR体验,涵盖从手机到混合现实头显等设备。

 

通过Niantic创新实验室推进GenAI和AR技术的使用

 

3月,Niantic开始支持第一批探索GenAI和WebAR可能性的开发者。这些开发者在AWE的Niantic Lounge登台讲述了他们的经验并展示了他们的项目。该公司还将其Niantic创新实验室计划扩展到第二批专注于混合现实头显和WebAR的开发者。

 

Niantic指出,它的愿景是让AR无处不在,这意味着它将继续通过Lightship和8th Wall建立其开发者工具和平台的特点和功能,并进一步建立该公司的AR世界地图。此外,Niantic表示,它将继续扩大跨平台的开发工具,以确保开发者拥有更好的开放、跨平台的工具和服务,以建立他们自己的AR和基于位置的真实世界数字体验。


AR军事技术开发商Red 6完成7000万美元B轮融资


日前,美国AR空战训练技术开发商Red 6宣布完成7000万美元B轮融资。本轮融资由私人投资公司RedBird Capital Partners领投,Alpha Edison、AEI Horizon X基金、洛克希德风险投资公司、Accelerator Investments LLC、Washington Harbor Partners等跟投。

 

本轮融资将助力Red 6继续开发其专有技术高级战术增强系统(ATARS)。据了解,ATARS是一个多节点、全领域的AR系统,可为多个用户提供完整的户外综合训练环境。该技术使飞行员能够在室外坏境中进行逼真、可扩展的模拟训练,从而增强飞行员对于实际飞行的认知。

 

图源:Red 6


Octonic 将公开发售以支持 VR 健身应用程序


据悉,总部位于纽约的 XR/VR 健身公司Octonic,预计将在6月7日(苹果推出MR头显后),在 StartEngine 上公开发售。

 

 

据称,Octonic 是一款 XR/VR 软件,可将头显与跑步机连接起来,让用户在虚拟世界中安全舒适地锻炼,而无需离开家或健身房。该应用程序将跑步机锻炼从无聊、方便的锻炼转变为有趣、社交和游戏化的活动。Octonic 还包括非跑步机模式,允许用户在不需要跑步机的情况下原地跑步,随时随地与任何人一起锻炼。

 

该应用程序以非连接模式与市场上 99% 的跑步机配合使用,在这种模式下,跑步者使用直通视图框手动调整物理跑步机的速度。该应用程序还在连接模式下与 40 个跑步机品牌连接,允许通过蓝牙连接从 XR/VR 完全控制物理跑步机(启动/停止、速度等)。

 

该应用程序目前可在 Meta 的 Quest 2 和 Pro 头显上使用,预计很快或将可用于新的 Apple XR 头显以及 Quest 3。迄今为止,已有超过 6,000 名用户下载了 Octonic App。

 

苹果正招募新软件工程师:在MR场景中使用生成式AI


6月2日,根据彭博社马克・古尔曼最新推特消息显示,苹果正在招募新的软件工程师,要求熟悉“生成式AI” ,最终可加速为头显创建AR/VR应用程序。

 

图源:twitter

 

据称,苹果于今年 5 月新增了 28 个以 AI 为重点的职位,涉及高级工程师、研究科学家、特殊项目经理等等。而苹果此前正在招聘的 87 个职位名称中带有“人工智能”,其中超过 1/3 是本月新设的岗位,其中 48 个 (超过 1/2) 是 2023 年 3 月新设的。

 

英伟达推出“ACE for Games”生成式AI虚拟形象开发套件


英伟达于5月28日发布了NVIDIA Avatar Cloud Engine(ACE)for Games,这是一项定制的虚拟形象AI模型开发套件,通过“Omniverse Cloud”(允许用户在云端设计、发布、运营和体验数字孪生和3D内容的平台。)和生成式AI为非游戏角色(NPC)带来智能,其生成的数字人可部署在游戏和软件中。

 

开发者可以利用Omniverse ACE构建自己领域特定的虚拟形象解决方案,或者将英伟达的应用框架套件用于新一代网络会议、智能AI客服等。

 

图源:英伟达

 

基于NVIDIA Omniverse™,ACE for Games为语音、对话和角色动画提供优化的AI基础模型,包括:

 

  • NVIDIA NeMo™:使用专有数据构建、定制和部署语言模型。开发者可以自定义角色背景故事和角色个性,并通过NeMo Guardrails识别避免不恰当的对话。

  • NVIDIA Riva:通过自动语音识别和文本转语音,实现实时语音对话。

  • NVIDIA Omniverse Audio2Face™:即时创建具有表现力的游戏角色面部动画,以匹配任何语音轨道。Audio2Face具有适用于虚幻引擎5的Omniverse连接器,因此开发人员可以直接为MetaHuman角色添加面部动画。

 

开发人员可以整合整个NVIDIA ACE for Games解决方案,或者只使用他们需要的组件。

 

图源:英伟达

 

英伟达与英伟达初创加速计划的Convai公司合作,Convai专注于为虚拟游戏世界开发先进的对话式AI,该公司将ACE模块整合到其端到端的实时虚拟化身平台中。其展示了开发者利用ACE for Games来构建智能NPC的演示,名为“Kairos”,用户将与NPC拉面店店主“Jin”进行对话。该演示是基于虚幻引擎5中的光线追踪功能和NVIDIA DLSS进行渲染的。

 

Kittch宣布与高通合作开发“家用厨房AR驱动烹饪”


根据发给 The Spoon 的公告,烹饪视频社区 Kittch 宣布他们已与高通进行合作,将AR技术集成到他们的烹饪应用程序中,将于本周在加利福尼亚州圣克拉拉的增强型世界博览会 (AWE) 上进行演示。

 

图源:thespoon

 

在Kittch应用程序中,用户可以通过将 AR 眼镜插入手机并单击“在厨房查看”按钮来访问 Kittch AR 烹饪模式;还可以通过 AR 手势控制关注交互式视频和食谱、设置定时器和订购食材。

 

AR或许可以让忙碌的厨师监控他们在加工过程中的不同膳食、访问订单信息、检查食品库存等等,如果做得好,将是一个非常有价值的工具。


 豪威科技推出用于AR、MR和XR眼镜的LCOS显示器


图像传感器和显示巨头豪威科技(OMNIVISION)宣布了一款完全集成的单芯片硅基液晶 (LCOS) 显示面板,这是一款低功耗产品,它希望应用于增强现实、扩展现实和混合现实头戴设备。

 

豪威科技的 Devang Patel 表示:“OP03011 是一款采用超紧凑式设计的单芯片解决方案,适用于需要更小视野和更低分辨率的应用,使其非常适合一些最时尚、最具创新设计的 AR 眼镜。OP03011 支持下一代智能眼镜的应用,例如在用户视野中显示通知,以及直接从眼镜访问 GPS 地图。”

 

图源:hackster

 

据介绍,OP03011 LCOS 面板采用 0.14" 光学格式封装,像素为 3.8µm,整体分辨率为 648×648。设计用于通过单通道 MIPI 显示串行接口 (DSI) 连接器与主机控制器通信,显示器旨在将计算机生成的图像覆盖在正常视觉上——并提供 120Hz 的刷新率以支持图像被设计为平滑地跟踪显示面板之外的现实世界移动的场景。

 

豪威科技目前正在提供 OP03011 样品,在 2023 年第四季度将进入量产阶段,定价尚未公布。

 

AR工业技术平台Squint宣布完成600万美元融资


利用AR技术优化工厂程序的技术平台Squint今天宣布完成了种子轮和种子前轮的联合融资,共筹集了600万美元。这轮融资由红杉资本的种子期和种子前期孵化器Arc和Menlo Ventures的风险工作室Menlo Labs领投,其他几个天使投资人也参与其中。

 

Squint的AR平台为工厂操作员提供直观的移动体验,提供与他们周围环境一致的动态和环境协助。

 

通过将传统的车间指示变为现实,Squint提供了一个引人入胜和有效的互动体验,加快了学习速度,增强了知识保留。

 

图源:Squint

 

红杉合伙人Jess Lee在一份书面声明中说道:“Squint使用移动AR、计算机视觉和机器学习来取代纸质活页、便条和人工培训。它优化工厂程序的方式令人难以置信地强大,可以潜在地增加工厂的运营效率,改变工人与机器和工厂车间以外的应用的互动方式。”

 

据该公司称,其下一代技术使企业能够无缝地将标准操作程序数字化,消除了对IT团队的需求,只依靠手机便能工作。因此,培训、操作和维护等常规任务可以更有效地完成,并提高安全性。

 

“我们的解决方案目前正被制造和能源行业的公司使用,以帮助他们优化和扩大个性化学习。例如,我们正在用AR改造一个工厂的标准操作程序(SOP),”Squint的CEO Devin Bhushan说道,“现在,Squint不再依赖基于纸张的说明和数小时的人工培训,而是为操作员提供了一种直观的、有吸引力的、情景化的方式,以学习如何安全、有效和更快地使用机器。”

 

Bhushan表示,Squint无可比拟的灵活性是其突出的特点之一。他声称该平台是拥抱“开放世界”的AR解决方案。与其他解决方案不同,Squint能够在现场创建内容,而不需要二维码或3D模型来检测物体并对准自己。

 

他继续说道:“我们的实施过程简单明了且提供自助服务,能够为制造技术部门提供更快的价值体现。结果非常好,我们的早期客户报告说,通过使用Squint,操作员培训时间减少了86%。过去需要几周和几个月的时间,现在只要一天就可以完成。”

 

据Bhushan透露,Squint的自我指导教学形式赋予了操作员更多权力,允许他们在程序的每一步暂停,并通过他们喜欢的媒体形式吸收内容,如参考照片、教程视频或书面指示。

 

在传统的培训场景中,操作员可能会感到尴尬或犹豫,不敢打断培训师以求助或重复演示。有了Squint,操作者可以随时得到指示,更大限度地减少代价高昂的错误,提高生产力。

 

操作员还可以使用Squint应用程序来创建即时的数字“便条”,以记录设备的具体知识。然后,他们可以在AR中“钉”下这些笔记,供他们的同事以后查阅。

 

“将一个新的区域映射到Squint中只需要45秒,它可以在没有二维码或三维模型的情况下识别一个空间或物体的产品。”Bhushan解释说,“无需二维码或三维模型的开放世界环境的好处是,我们已经消除了一个新技术解决方案成功的所有障碍,运营商可以立即使用这项技术。没有其他解决方案或平台能够实现这种程度的自主知识捕获和灵活性,这将使运营商获得他们所需的安全和成功的信息。”

 

该公司的客户名单包括行业巨头西门子和沃尔沃集团,它们利用Squint的AR技术来优化其工厂运营和培训。

 

“一旦你看到AR如何通过视觉、环境导向和演示来补充和改变书面SOP,你就真的不会再回头了。Squint通过在手机或平板电脑上为每个操作员提供清晰、逐步的培训指导来提高学习速度。”Bhushan说道,“Squint始终与操作员在一起,消除了知识或记忆的差距,以与操作员相同的速度根据环境进行操作,并捕捉现场的具体知识,使操作员能够排除当地机器性能的故障。”

 

在完成新的融资后,该公司的目标是将其计算机视觉、AR和AI项目引入新的垂直领域。

 

Bhushan表示,运营商一直对Squint的易懂性和有效性提供积极反馈。该平台使他们掌握了必要的技能,并灌输了独立和安全工作的信心。

 

他说道:“我们对我们在AR和AI的交叉点上开发的新技术感到特别兴奋,这将使客户更容易在企业中推广Squint。它正处于开发的最后阶段,但我们希望很快能透露更多信息。在接下来的几年里,我们预计AR将在工作场所里变得无处不在。就像我们看到的人工智能应用的突破一样,AR将从游戏和噱头中突围。”



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