Facebook Gaming停运独立APP!Twitch,Youtube,TikTok成赢家
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近日,Meta通过推送通知发表声明表示,旗下APP“Facebook Gaming”将于今年10月28日后,正式停用。不过Meta也表示,在该软件停用后,Facebook应用内的“Gaming”版块,玩家依然可以体验包括云游戏在内的部分活动。
不过相较于云游戏体验而言,Facebook Gaming从2018年诞生之初,其核心作用还是帮助Meta入局游戏直播市场。相较于云游戏这种Facebook应用内一直集成了的功能而言,根据Facebook应用内的Gaming版块,如果玩家想要开展直播活动,目前流程中必需的工具依然包括了“Facebook Gaming”软件,主播也只能在Facebook Gaming应用内才能开始直播。
但在最新的声明中,对于游戏直播方面的内容,Meta并没有做出过多的解释,提及它们将会有任何替代方案,取代Facebook Gaming。虽然可能只是和2019年Youtube以“会给用户带来疑惑”为由,砍掉Youtube Gaming一样,进一步集成相关业务,但这种在声明中对平台最重要的功能“直播”的未来变动,几乎只字不提的态度,也颇有砍掉产品,默默退场的趋势。
这其实也已经不是欧美互联网巨头第一次在直播市场中折戟了,该领域最知名的失败者当数微软。
早在2014年,亚马逊和Youtube等大平台在直播领域就开始了一次次竞争,特别是Twitch,在网传Youtube 2014年5月份开价10亿美元后,亚马逊转身在当年8月就以9.7亿美元的价格拿下了Twitch。
微软虽然姗姗来迟,但也在2016收购了当时刚上线不久的直播平台Beam,并更名为Mixer,为了扩大平台的影响力,微软前后还花了数千万甚至上亿美元挖来了多位Twitch上的热门主播。但正如菲尔斯宾塞在2020年关闭Mixer时所说的,“在将 Mixer 的月活跃观众与Twitch、Youtube的数据进行比较,我们一开始就远远落后了。”
值得注意的是,Mixer在关闭时,其当时所有的合作伙伴关系都由Meta接盘,被转移到了 Facebook Gaming。
从左至右分别为Facebook Gaming、Youtube Gaming Live、Twitch
而如果Meta此举意在默默退出游戏直播市场,那背后的原因可能也和Mixer一样,与Youtube、Twitch,甚至是最近开始试水小游戏的TikTok相比,数据和未来增长空间缺少竞争力。
根据StreamLab的数据,2022年第二季度,Twitch、Youtube Gaming Live、Facebook Gaming三大欧美主流直播平台中,Twitch以56.4亿小时的观众观看时间位列第一,占总时长比例约为76.7%,而Youtube的直播也有11.3亿小时,占比15.4%,而Facebook Gaming则只有5800万小时,仅占比7.9%,约为Twitch的十分之一。
而在平台主播的总直播时长上,这一差距更是显著,Twitch的总直播市场为2040万小时,占比达到了92.7%,而Youtube则为804万小时,占比3.7%,Facebook Gaming为794万小时,占比3.6%。
虽然Youtube和Facebook Gaming在Twitch面前似乎都显得有些弱小,但得益于Youtube自身视频平台的属性,对于主播而言,从主播到Youtuber的身份的切换是无缝的,对粉丝的流量而言,也是几近无损的,而Facebook显然难以做到这一点。
而在未来发展上,Facebook Gaming的直播业务,相较于Youtube和Twitch也显得颇为无力。根据SteamLab的数据,Facebook Gaming今年第二季度的观看时长和直播时间同比去年分别下降了51%和62%,环比下降了28%和37%。
而同一数据,Youtube Gaming Live只是同比下降了13.1%和9.6%,环比下降了0%(持平)和10.8%;Twitch则是同比下降13.4%和16%,环比下降了8%和10.8%。
在其他平台受疫情红利消退的影响,缓慢回归稳定之时,Facebook Gaming好像被伤到了大动脉,血量暴减。
更何况除了Twitch和Youtube外,还有TikTok。早在去年,TikTok就开始尝试在平台内接入小游戏,今年更是在多个国家开展了试点,可谓箭在弦上。
而在此之前,作为当红的社交平台,Tiktok在已经成为大量游戏公司投放的主要平台之一,根据TikTok官方的数据,从2019年至2021年,Tiktok平台的游戏广告收入翻了2.5倍,整个社区的游戏生态已经有了相当不错的发展。
面对TikTok作为市场新玩家的影响力和发展潜力,已经在社交主场被TikTok的威胁到的Meta恐怕也不会轻视。
已经处于弱势地位的Facebook,如果连直播市场的前三的位置都不保,恐怕也没心思烧钱抢流量了,毕竟更接近元宇宙的Facebook虚拟现实实验室部门已经让Meta元气大伤了,直播这种与元宇宙关系有限的业务,既然得不到,还不如壮士断腕,直接砍掉。
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