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完美《女神异闻录》官宣定档4月12日,新一轮“二游大比武”开幕!

完美《女神异闻录》官宣定档4月12日,新一轮“二游大比武”开幕!

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去年二次元手游市场残酷的淘汰赛场面,GameLook依旧历历在目。

虽然由于今年二次元市场的新游数量相对有限,二游“大战”的名头有些名不副实,但随着完美世界《女神异闻录:夜幕魅影》国服正式官宣定档4月12日,2024年二游市场新一轮的“大比武”也算是正式开始了。

据悉,仍在进行“奏鸣测试”《鸣潮》疑似将于5月30日发行(档期类似于去年的《重返未来:1999》);而来自米哈游的《绝区零》,上周末也开启了新一轮的“喧响”付费删档测试,目前官网显示该游戏的全平台预约数已经达到了2469万,如果抓紧一点,《绝区零》应该也能在今年暑期、或者下半年上线。

参考去年同样在4月上线的《崩坏:星穹铁道》,完美《女神异闻录:夜幕魅影》国服显然是想卡五一假期这个大节点,甚至可能在五一前后还会有大型的游戏内活动,保证游戏上线首月的热度。

以下是游戏的定档PV:

回到游戏上面,最早在2021年就曝光,如今马上要上线、由世嘉正版IP授权、ATLUS全面监修深度参与、完美世界倾力打造的《女神异闻录:夜幕魅影(P5X)》,是基于《P5》的世界观展开故事的《女神异闻录》IP系列衍生手游。

对于该游戏,GameLook其实发现了几个有趣的点。

其一,《女神异闻录:夜幕魅影》国服的发行商,App Store显示的是完美世界旗下的Freejoy,而不是完美世界,该发行商ID下只有另一款沙盒MMO游戏《我的起源》,这个Freejoy是啥来历呢?

其二,根据App Store的信息,目前《女神异闻录:夜幕魅影》国服的上线时间,其实是要早于由完美自己发行的韩服,或由负责发行过《幻塔》的Iwplay World发行的港台繁体服的,其中韩服appstore显示的上线时间为4月17日,港台繁体服appstore显示的上线时间为4月18日。

结合随着游戏临近,《女神异闻录:夜幕魅影》国服在宣发买量上肉眼可见地投入多了起来。相信大家都觉察到了,无论是微信朋友圈还是微博等平台,该游戏的广告几乎随处可见。

GameLook认为,完美世界对于《女神异闻录:夜幕魅影》国服是抱有很高的信心和期待的,毕竟国服只要首周成绩不错,在海外上线时,这一成绩也能作为宣传的数据,用作买量和营销,影响其他地区玩家的心态,刺激海外玩家放心入坑、氪金。

虽然也有低概率《女神异闻录:夜幕魅影》国服的表现不及完美世界的预期,比如游戏上线之初,完美的服务器没顶住或者游戏出现了Bug等问题,那国服也算是为游戏更大规模地上线扫了一波雷。不过考虑到游戏的投入成本和完美世界的重视程度,GameLook觉得这些小概率事件应该不可能发生吧。

至于欧美服以及日服,目前GameLook暂时都没有找到相关消息和应用商店页面。

海外就有网友猜测可能会不会是IP授权的问题,比如P5这个IP在日本就是否只能是世嘉发行等?当然GameLook认为,这也有可能单纯是因为完美世界有自己的全球化发行节奏,没有选择全球同步发行而已。

不过相关问题在国外Reddit等论坛上,确实也收获了不少讨论,有国外玩家帖子下的高赞评论表示,“等国际服上线了再叫醒我”,“没有选择在全球范围内上线还挺令人惊讶的”,“尤其是游戏看起来制作预算很高,之前就有人看了宣传视频后觉得这是什么官方游戏Mod”。

难得欧美玩家对于这种单机IP衍生的免费抽卡手游期待值如此正面、高昂,《女神异闻录:夜幕魅影》只有在欧美服上线前不整出什么大的幺蛾子,其国际版本上线时的成绩,也是值得期待的。

作为经典的回合制JRPG游戏系列,由日本公司Atlus研发的《女神异闻录》系列,自1996年首款产品发布以来,28年间已经发布了6部正传系列游戏,其中2016年的《女神异闻录(P5)》更是在玩家中有着“天下第一”的美称。

在《女神异闻录:夜幕魅影》去年8月觉醒测试后发布的制作人寄语中,游戏官方曾提到“在产品立项之初,项目组和负责监修的SEGA与ATLUS就已经将‘做出P5X独特的魅力’作为重要的开发和监修宗旨”。

“在未来,我们会进一步打磨提高原创剧情、音乐、演出、玩法的质量,挖掘并表现出‘基于P5,但不同于P5’的乐趣,并尽快呈现给各位。”

具体到游戏玩法上,《女神异闻录:夜幕魅影》可以总结为,玩家白天是普通高中生,可以消耗体力点体验一些日常玩法,比如钓鱼、打棒球、打工等,(在面具觉醒后)晚上就可以化身怪盗,前往异世界,通过在箱庭地图的探索和战斗,解决现实世界人们“缺乏欲望”的问题。据悉,在P5X的游戏设定中,人们的低欲望是因为欲望被人偷走了。

至于战斗部分,《女神异闻录:夜幕魅影》的回合制相对《崩坏:星穹铁道》等游戏,比较有特殊的设计主要有两点,其一是倒地机制,当敌人被击破弱点倒地时,玩家的角色就可以再攻击一次。

其二就是“次数盾”,既玩家需要多次攻击同一名敌人才能击破该敌人的护盾。

不过这一设计结合倒地机制,从社区的评价来看,似乎在上一次测试后还有不少的优化空间,不知道游戏公测时会如何处理玩家的意见。

····· End ·····




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