《塞尔达传说》新游9月发售,剧情反着来“公主救林克”,玩家乐疯了!
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当地时间6月18日,任天堂在近日的直面会上公布了《塞尔达传说》系列的新作——《塞尔达传说:智慧的回响》(暂译,以下简称《智慧的回响》),游戏将于9月26日正式发售,同时还宣布了《塞尔达传说》主题限定Switch Lite也将于当天同步发售,售价22980日元。
游戏预告片
公主救勇士,“林克传说”,启动!
《智慧的回响》最令人期待的是本次故事的设计颠覆了传统,本作的主角是塞尔达,在一个充满未知与危险的海拉鲁,神明的裂缝吞噬掉了勇者林克,危急关头,塞尔达公主挺身而出,踏上了拯救了林克的旅程。
这倒反天罡的设定让玩家们耳目一新,而大部分老塞尔达粉丝们应该都会在看完游戏开场第一幕后会心一笑,林克惯例救公主,结果自己马失前蹄、跌入异空间反而需要公主拯救——风水轮流转,林克你小子也有今天?
林克被吞没前朝公主射的那一箭也许是在说,救我救我救我
如果说从1986年在FC磁碟机上发售的《塞尔达传说》开始算起,任天堂已经把林克踏上冒险,解救塞尔达的勇者救公主的故事,讲了快40年。而这次变成了公主救勇士,自然令玩家感到新奇无比。
塞尔达:怎么个事,我这次倒要看看救个人到底要久
而更多的玩家则是表示玩了这么多年的《塞尔达传说》,这次终于能真正扮演“塞尔达”了,以前《塞尔达传说》系列的一个经典老梗就是对没玩过这款游戏的人来说,他们可能会认为游戏的主角是“塞尔达”,而这次玩家们似乎可以大声宣布:“《塞尔达》主角,确实是塞尔达!”
当然还会有玩家开始玩梗,比如他们默认了任天堂以往给《塞尔达传说》系列命名的思路,游戏名里有谁,那谁就不是主角,而是那个“等着被救的人”,所以有人说这次大家玩到的是“林克传说”才对。
因为以前有不玩《塞尔达传说》的人会误认为玩家操纵的角色(林克)是塞尔达,而这次反过来了,所以他们就调侃道,“这次我们的主角不是塞尔达了,竟然是林克!
智慧的回响
B站上的一位老塞尔达玩家UP主“平翘不分的LEAR”,是这么理解本作标题中的“智慧的回声”的,他认为这个回声其实是《塞尔达传说:荒野之息》(以下简称《野炊》)和《塞尔达传说:王国之泪》(以下简称《王国之泪》)设计思路在他们的前作,即以前的2D塞尔达中的回响。
在以前,2D塞尔达设计思路都是类银河恶魔城的设计,简单说就是地图设计也是线性的,如果不完成某个剧情或者取得某个道具,就无法进入下一个阶段的地图。而在本次2D塞尔达新作《智慧的回响》中,玩家将能够自由探索地图,这一定程度上就是将《野炊》和《王国之泪》中开放世界的体验也融入了本作之中。
当然,游戏名中的“回响“其实更多的是指本作最重要的玩法——技能”回响“(Echo)。
玩家在操纵主人公塞尔达拯救林克的过程中,遇到了妖精“托力”,并从它那里获得了“托力之杖”,而通过这根神奇的法杖,玩家可以使用技能“回响”,在旅途过程中能复制各种各样的东西,比如桌子、椅子、石头等等。
只要复制过一次的东西就能无限次使用,因此玩家可以利用这个技能来进行探索。比如在遇到上不去的地形时,可以复制出几张桌子做成楼梯踩上去。
或者是利用复制出来的物体挡住出风口,让自己顺利通过。
而除了回响技能除了用于探索之外,还能帮助玩家战斗,比如复制出大石头去砸怪物,甚至还能复制出自己打败过的怪物,来帮助自己战斗。
可以说虽然《智慧的回响》只是一款轻量级的2D塞尔达作品,但只是这短短的几分钟预告视频就让笔者回想起了曾经玩《野炊》和《王国之泪》的快乐,那是一种在游戏中感受不到上限的,充满创意和想象力的自由探索的快乐。
也正如同一位外网玩家评论的那样,当一款《塞尔达传说》真的变成了属于“塞尔达”的《塞尔达》,玩家们很兴奋能看到任天堂不是简单地把主角从林克换成了塞尔达,而是突出了二者的差异,林克是靠自己的剑和勇气战胜敌人,而塞尔达靠的是“回响魔法”和她的智慧战胜敌人,这才叫做智慧的回响。
缺少甜点会寡淡,甜点太多会发齁
不难发现,《智慧的回响》是一款相当标准的甜点级作品,它的主要作用是在同IP两款旗舰大作发售的间隔期内,增加玩家的讨论度,保持IP在社区当中的生命力。
从2017年的《野炊》到2023年的《王国之泪》,这中间间隔了6年时间,尽管塞尔达并且其IP强大的影响力和《野炊》足够高的游戏品质,这六年期间依旧有很多玩家在持续游玩《野炊》,然而客观上来讲,长期没有IP新作上线,热度下降是难以避免的,尤其是如今是一个信息爆炸,游戏作品迭代速度也快得夸张的时代,玩家们的注意力其实是非常宝贵的资源。
至少就笔者自己的感受而言,从2017年到2023年玩家们的口号从“塞尔达天下第一”,变成了“大表哥天下第一”,又变成了“老头环天下第一”。
中间还会夹杂一些诸如“《星空》黑屏加载超过2小时了,Steam不给退款怎么办”的吐槽和“呜呜呜露西带我去月球吧”的发癫文学。
可以说,哪怕是对自己的产品和IP再有自信,在如今的时代也还是需要厂商亲自下场,时不时刷刷存在感。骄傲如任天堂不也在《王国之泪》上线一年之后,就推出了一个甜品级游戏让大家解解馋。
当然也有人猜测任天堂此举是为了过渡到他们的下一代新主机,因为如果下一款作品依旧是《王国之泪》这种级别的作品的话,旧的Switch的机能可能运行不了到时候最新的《塞尔达》旗舰作品,因此才先出一款2D塞尔达让新旧主机的玩家都能玩。
关于这一点笔者暂时持保留态度,因为任天堂对于旧机型的兼容优化一向做得很好,当初《野炊》发布DLC的时候,任天堂就没有放弃Wii U只面向Switch,尤其考虑到Switch目前惊人的销量和保有量,所以就算到时候发布了新作,任天堂也不太可能搞为了卖新机,而绑死旗舰新作品的操作。
所以任天堂这次发布《智慧的回响》主要目的还是为了保持IP的讨论热度,这其实纵观游戏影视行业是再正常不过的操作了。然而正如同吃甜品一样,完全不吃甜品生活会寡淡无味,而甜品吃得太多会令人发齁,甚至以后看到甜品都“生理反胃”。
前者如同《星球大战》,三部曲完结以后多年不出新作品,影响了IP的热度,后者如同迪士尼的漫威,在超英最火爆的那些年头,把所有英雄都拉出来拍电影拍个遍不说,还要制作系列衍生网剧、游戏作品。这么做的直接后果就是过度的内容产出很难保证质量,甚至还会出现频繁吃书的情况,如此不爱惜自己的羽毛,堪称自毁长城。
越来越多的漫威衍生剧,已经让人分不清它们与原作超英之间到底有什么联系了
当然像“年货召唤”这种游戏,其实每一部的质量都有基本的保证——都叫年货了,一条生产线标准化生产出来的东西,质量当然有保证。但是制作组的创意是有限的,玩家也会感到审美疲劳。
因此,像任天堂这样,保持合理的频率,同时分清主菜与甜点,其实是更合理的选择,当然对塞尔达粉丝们来说,《塞尔达传说:智慧的回响》这一款甜品,也会给他们丝毫不亚于主菜的味蕾体验。
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