《绝区零》真的砸了米哈游招牌吗公众号新闻2024-07-10 15:07作者 | 帕西芙七月份的游戏市场,无论是玩家还是厂商的关注点都集中在《绝区零》身上。作为“米哈游出品”,这款游戏早在立项初期就已经被外界广泛关注,即使它玩法小众,存在一定的筛选门槛,却仍被视为最有可能成为“下一个《原神》”的新游。这也是为什么,公测前夜《绝区零》在百余国家IOS免费榜登顶的原因。不过现在的玩家早就学精了,像米哈游这种量级的厂商新游上线登顶免费榜实属正常,上线后的畅销榜才是验金石。畅销榜,可以简单理解为“氪金榜”。在国内,抖音作为一款用户基数极大且没有所谓“限定卡池”的软件,它每天的流水相对稳定,所以在畅销榜上超过抖音的时间,往往被作为头部游戏的流水基准线,超过抖音的时间越长,证明游戏内交易量越大。去年《崩坏:星穹铁道》开服时,以超抖音177个小时的成绩傲视群雄,也顺利扛起了米哈游“次世代新王”的大旗。而《绝区零》7月4日早晨九点左右开服,直到当天晚六点左右排名超过抖音,但未能登顶,位于DNF手游和《王者荣耀》之后排名第三。7月6日凌晨三点,《绝区零》在畅销榜掉到第四,超抖音时间总计33个小时。“铺天盖地宣传的《绝区零》33小时掉抖,米哈游完了”,类似的声音大量涌现,加之开服两小时左右#绝区零 无聊#的词条冲上热搜高位,更给路人造成一种“米哈游黔驴技穷”的错觉。那么《绝区零》真的如此让人失望吗?当下的舆论情况究竟是真实的市场反馈还是某种集体情绪的发泄?前阵子娱乐资本论从美术角度分析过了《绝区零》的“外壳”,那么这一次让我们直击核心,看看米哈游这次“失手”是真的江郎才尽,还是故意为之。《绝区零》真的无聊到让人ZZZ吗先说结论。《绝区零》并没有热搜梗中说的那么糟糕,即使放在今年全品类新游中横向对比,它也能算是一款中上水准的游戏,首周IOS端流水700多万美元,双端加一起2000多万,也算不错的数据。如果按照百分制打分,娱乐资本论可以给它70-75分左右。而网络上流传最广的“《绝区零》几宗罪”,其实都有些欲加之罪的意味。首先,是冲上热搜的“无聊说”。因为《绝区零》的英文名《zenless zone zero》,缩写为《zzz》,恰好表示“熟睡”的颜文字也是“zzz”,于是有人玩起了谐音梗——《绝区零》的“ZZZ”是无聊到睡着的意思。和《原神》《崩铁》一上来就是异世界双子奇遇或寰宇星核危机的宏大设定不同,《绝区零》的故事背景不算多高大上,“空洞危机”这种级别的灾难设定在漫画中也很常见。这对于看惯了《原》《铁》大场面的玩家来说,确实容易产生些许失落感。因为故事背景设定没那么宏大,主角的个人故事自然也就和命运、未来这类庞大字眼不怎么沾边,就是一对录像店店主兄妹的双面人生写照而已。开局前十分钟,剧情虽然也有救人、局中局之类的反转,但大部分下载《绝区零》的玩家都是吃过“米家超级剧情大餐”的,一时间接受不了“剧情消费降级”也在情理之中。然而从娱乐资本论个人体验以及小范围调查来看,就像曾经的“国产剧前三集”定律一样,一旦推过了开局的“狡兔屋危机解决,主角兄妹痛失大号从头再来”的部分后,《绝区零》的后劲就会上来。无论是《原》中的旅行者还是《铁》中的开拓者,都很明显有一种“局外人”的感觉。他们并不属于那片大陆,只是临时停留于此,与那些NPC们短暂同行一阵而已。可《绝区零》是不同的。米哈游这一次很大胆,玩家虽然也可以给自己建立的角色起名字。但这个名字,在剧情中就是兄妹两人重新开始绳匠事业的小号账户名而已。他们有自己的名字——哥哥哲,妹妹玲;有自己的事业——经营录像店的同时做绳匠;有自己的固定社会关系——六分街邻里邻居和客户们。也正因如此,《绝区零》中有了很明确的时间流逝概念。一般的游戏中,时间的流逝与任务关系不大,只是大世界光影变化而已。但在《绝区零》中,一天被分为明确的四个时间段,比如主角选择做什么事情,时间也会有相应变化。在体验《绝区零》的时候,当剧情推进到玲(娱乐资本论选妹妹主控)开启一天自由活动时,玩家可以去努力做绳匠任务提升等级,也可以吃拉面、喝咖啡、打电玩虚度光阴,当一天时间耗尽,哥哥就会提示我们太晚了应该休息了。说实话,娱乐资本论有一种自己真正进入六分街,进入到这对兄妹日常生活的感觉。对于不走宏大叙事路线的《绝区零》来说,日常化与真实化会为玩家提供新鲜感。但和采用同样玩法的《女神异闻录5》相比,《绝区零》在日常玩法的规划稍显割裂,显然还有调整空间。至于另一种关于“《绝区零》所谓3A手游就是一直按AAA(普攻)”的审判,只能说提出这种说法的人,可能还没玩明白就急着开麦了。《绝区零》确实存在问题,这点我们后文再说,但它的打击感、索敌以及连招做得还是相当不错的,而且高度适配手机端。娱乐资本论自己的感觉是,手机端打起来的流畅感甚至要超过PC端,这对于碎片时间游戏的人来说,比较友好。不及预期,问题出在哪儿了那么《绝区零》存在问题吗?确实有。也正因如此,导致它的实际表现偏离玩家预判。必须明确的一点是,《绝区零》的定位是动作手游,而且美术风格走复古混搭赛博朋克风格,表现形式则是日式美漫风,这本身就注定了它的受众不会像《原》或《铁》那样广,用前两者的成功作为它的衡量准绳,也并不算太公平。那么除了客观原因外,《绝区零》的问题出在哪儿?娱乐资本论认为,一言蔽之,米哈游这次步子迈太大了。先说角色设定问题。角色之于泛二游,就像是脸蛋之于爱豆,长得好看才能把人吸引过来。当年《原神》横空出世,不夸张地说,它真的算是“年轻人第一款开放世界游戏”,网络上甚至有过“万物起《原》”这种说法。去年《崩铁》上线,也顺利将二游的玩家边界往外推了推,成为一部分人的“人生第一款回合制二游”。在这个“推边界”的过程中,米哈游也在潜移默化地对玩家进行市场教育与心智影响。如果你是从《崩三》到《原神》再到《崩铁》,三度入米游坑的玩家,会很直观地感觉到,他们有意识地在做角色多元化。举个例子,《崩三》可抽取角色均为“女武神”,也就是年轻女性;到了《原神》上线时,开服常驻五虎两男三女,成年及青年男性被容纳进卡池序列;等《崩铁》公测,卡池里出现了直接被其他角色称为“杨叔”的瓦尔特杨,虽然资料没明说,但杨叔对应是所谓的“熟龄男性”“帅气大叔”。而角色多元化变迁的背后,则是米家游戏受众从过去的铁血死宅一步步扩圈。到了《绝区零》,干脆出现了熊、狼人、机器人之类的“非人角色”,再加之独特的美术风格,造成的结果就是很多角色一眼看去“普或丑”,如娱乐资本论一位朋友所说“这游戏缺一个特别亮眼的帅哥或者美女”。但角色设计过于小众也不是不能撬动玩家的爱,《原神》枫丹版本的世界任务中,正经连个立绘都没有过的雷内,靠那份逆天改命的孤勇被玩家念念不忘。就像粉丝最爱说的“始于颜值终于人品”,剧情写得好也能上大分,但《绝区零》这一次所谓“划时代”的突破,却断了这条以情动人之路。是的,在《原》《铁》时代喊了好几年的“跳剧情”功能,终于在《绝区零》被实装了,主线剧情玩家可以选择一键跳过直接开打。站在项目组的角度,娱乐资本论其实很能理解这个设计的,因为《绝区零》的定位是动作手游,主要卖点就是动作爽感,所以跳过剧情,让玩家最大程度感受到“爽”,无可厚非。但各个平台的讨论不难发现,《绝区零》吸引到最多的玩家,仍是泛二次元群体,换言之就是会为了“角色爱”买单的那群人。娱乐资本论自己就有过很多这样的踩坑经历:本来就是想抽抽卡就跑路,因为剧情不能跳过被某个角色吸引继而被套牢。如今剧情跳过是爽了,但玩家与角色建立感情的过程也被跳过了。与《原》《铁》相比,《绝区零》更像是那种两极分化型的产品:第一眼就喜欢的人会非常喜欢;如果只是抱着“试试看”想法来的很难被留下。还有一些细节问题。以前角色抽出来可以用来跑图探索,如今角色抽出来就只是个打手而已。平时在日常地图,玩家用来跑图的只能是绳匠兄妹,这不免让人有一种“我花了钱结果获得了赛博手办”的感觉。以及评论两极分化的推箱子玩法,喜欢的很爱,不喜欢的直接被劝退跑路。何谓“旅行的意义”如果跳出《绝区零》的单一游戏视角,来看米哈游整个产品线的话,我们不难发现,2024年的米哈游好像进入了“水逆期”,《原神》和《崩铁》的表现也出现了不同程度的下滑。从2020年公测,《原神》已经进入第五个年头了。很快旅行者就要进入神秘的火之国纳塔,曾经觉得要好多年才能走完的七国之旅,已经不知不觉来到后半程。但玩家对米哈游的态度,好像越来越“不客气”了。今年米哈游打击内鬼决心异常之强,这就导致往年版本末期已经满天飞的跨版本内鬼爆料,如今全然不见踪影。7月5日的前瞻直播,则是玩家了解纳塔新地图、新角色和新玩法的唯一途径。在前瞻直播结尾,项目组放出了纳塔爆料PV,令人意外的是#纳塔 丑#居然上了热搜。另一个残酷的事实是,今年开始《原神》已经连续多个卡池销量未能超抖音,这也从侧面证明这款一直稳坐铁王座的头部二游开始出现疲态。去年表现亮眼的《崩铁》,因为回合制玩法本身就存在诸多限制,开服半年左右就早早进入了数值膨胀时代。加之它的二次元浓度比《原神》更高,更容易出现偏激的角色粉,所以社区氛围一直比较剑拔弩张,激进分子挤跑了普通玩家,流水大盘也出现了下滑。那么真如外界所说的那样,米哈游“翻车”了吗?娱乐资本论倒是有不同的看法。复刻一个《原神》对米哈游来说并不难,从《铁》和《绝》的优化来看,他们是有能力做一款去芜存菁的《原神》PLUS,而且PLUS版投入市场后,也一定会续写辉煌。但从产品定位来看,《原》《铁》《绝》要做的并不全然是复刻与延续前一款热门产品的辉煌,而是要去开拓某个新领域,去做所谓的“年轻人第一款XX”。游戏内抽卡礼包,侧面证明米哈游自己也《绝》的流水是需要刺激的去年的《逆水寒手游》和今年的DNF手游都在证明一件事:玩家远比想象中要长情,他们会为了信仰充值,关键是看谁能成为他们的“生命中的第一次”。如果以主机游戏的水准来衡量《绝区零》的动作系统,那还真是不够看。但就像前面娱乐资本论说的,它在手机端的体验感明显更好,这就是为了那些第一次接触动作手游的玩家设计的。只是如前文所说,他们这次步子迈得太大,没有把玩家的适应程度充分考虑进去,导致《绝区零》开服表现不如预期。如果保持现在的玩法和设定,把整体美术风格,至少是角色设计换成《铁》那种感觉,相信现在的风评会好得多。当然也存在这样一种可能,《绝区零》是米哈游为了进一步拓展欧美市场而研发的,赛博朋克、日式美漫,机器人兽人,几乎全是欧美玩家的喜欢的元素。但海外市场的反馈存在滞后,还需更多时间观察。这一次针对米哈游的“节奏”,倒是让娱乐资本论想起《原神》中反复讨论的“旅行的意义”这个问题:解开迷题走到终点赢下全局固然重要,但旅途中的尝试得失也很重要。客观来看,《绝区零》是值得鼓励但也有提高空间的尝试,没必要带着个人情绪嘲讽“米桑大翻车”,更不至于吹捧“《绝》太红了”。不止米哈游,整个游戏行业都需要摘除饭圈思维的看问题,才能走向旅途的终点。微信扫码关注该文公众号作者戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。来源: qq点击查看作者最近其他文章