k*5
2 楼
工作之余想增加收入,学习之余想增长经验,生活之余想充实自己。
在业余时间增长了经验,充实了生活更增加了收入。”
工作要求:会操作电脑,会英语,有耐心。工作时间:闲暇时间即可完成。
工作地点:不限”
薪水结算:按件计算,多劳多得。
如果觉得合适,请联系了解详情。
**有任何问题及时联系我处理**
V:dxlaikka
在业余时间增长了经验,充实了生活更增加了收入。”
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工作地点:不限”
薪水结算:按件计算,多劳多得。
如果觉得合适,请联系了解详情。
**有任何问题及时联系我处理**
V:dxlaikka
b*g
3 楼
☆─────────────────────────────────────☆
Ihavedream (若缺) 于 (Sun Feb 15 00:02:38 2009) 提到:
去年上半年,拿到了一个offer,开始工作。其实跟我的专业不对口,但是当初面试我
的头很欣赏我,所以还是录用了。当时已经有2个月的身孕了,但是工作来之不易,所
以当时也没有提及。
我这个人能力属于中等,性格比较温和,做事比较认真勤恳。工作一段时间之后才发觉
这个新的领域压力非常大,加上怀孕后体力精力有限,所以很多时候力不从心,但是也
尽力把手头的工作做到最好。头可能对我希望越大,失望就越大吧。他不直接管理我们
这个组,他本人要经常出差应酬,所以我们这个组都是一个资历比较老的员工直接管理
的,头就跟那个老员工打听我们的情况。不知道为何我跟那个老员工始终合不来。我是
那种很面的,唯唯诺诺的人,而那个老员工比较有个性,有主见。可能比较不喜欢我这
样的性格吧,加上我也比较胆小怕事,不懂得表现自己。。。总之总之,最后还是没有
过试用期。当然在试用期间我就告诉他们我怀孕的消息了,毕竟身形不能再隐瞒了。估
计我表现
Ihavedream (若缺) 于 (Sun Feb 15 00:02:38 2009) 提到:
去年上半年,拿到了一个offer,开始工作。其实跟我的专业不对口,但是当初面试我
的头很欣赏我,所以还是录用了。当时已经有2个月的身孕了,但是工作来之不易,所
以当时也没有提及。
我这个人能力属于中等,性格比较温和,做事比较认真勤恳。工作一段时间之后才发觉
这个新的领域压力非常大,加上怀孕后体力精力有限,所以很多时候力不从心,但是也
尽力把手头的工作做到最好。头可能对我希望越大,失望就越大吧。他不直接管理我们
这个组,他本人要经常出差应酬,所以我们这个组都是一个资历比较老的员工直接管理
的,头就跟那个老员工打听我们的情况。不知道为何我跟那个老员工始终合不来。我是
那种很面的,唯唯诺诺的人,而那个老员工比较有个性,有主见。可能比较不喜欢我这
样的性格吧,加上我也比较胆小怕事,不懂得表现自己。。。总之总之,最后还是没有
过试用期。当然在试用期间我就告诉他们我怀孕的消息了,毕竟身形不能再隐瞒了。估
计我表现
g*g
4 楼
满江红•悲愤赋十四首
一
倒溯炎黄,
周商夏,
暴君苛政。
有几个,
珍惜百姓,
敬服神圣。
无义春秋贼子恨,
有心恶霸秦皇胜。
万代期,
立威火与坑,
国家病。
双膝软,
奴才命。
磕头响,
割引颈。
满朝文武笑,
谏臣嘴硬。
旭日西方民主定,
黎明紫禁朝廷静。
叹中山,
壮志未酬兮,
民族性。
二
水淌凸凹,
人几等,
炎凉世态。
农耕老,
未敌工业,
文明澎湃。
恶霸剥削心嫉恨,
赤贫均富情豪迈。
火恨煽,
烈焰起冲天,
人心快。
穷杀富,
偿血债。
夺厂矿,
捣村寨。
假阶级诡辩,
改朝换代。
血海兼收无你我,
尸山并蓄同泡晒。
到头来,
沐冠好公仆,
更无赖。
三
虎豹眈眈,
牛羊跳,
猿人性暴。
师何在,
弟兄争吵,
国家征讨。
暴力积习千古继,
战争迷信万年诏。
欲无敌,
核武代顽石,
谁开窍。
革命起,
迷枪炮。
妇孺泣,
豺狼笑。
入膏肓诅咒,
欲医无药。
解放豪情魂魄取,
民族壮志疯癫傲。
待救赎,
世界卜存亡,
如何悼。
四
淡漠阶级,
民族恨,
崛然鼎沸。
僵尸舞,
不得哭笑,
难能描绘。
无祖国人曾自诩,
有心术者长游说。
井底蛙,
自灭万国林,
千秋罪。
秀粗鲁,
炫富贵。
欺商贾,
污智慧。
小人得志丑,
酒毒心醉。
重必祸国殃世界,
轻则瞽目伤兄妹。
问同胞,
何以天下敌,
皆人类。
五
大谎弥天,
愚民恨,
千年瞽目。
忆辛亥,
抛头洒血,
共和初铸。
狂野军阀炫斧钺,
居心马列掘坟墓。
问醒狮,
民主意如何,
茫无助。
善洗脑,
牛羊牧。
巧收买,
良心黜。
大革文化命,
共和名目。
开放改革空许诺,
独尊仇外钟巫术。
看今朝,
民主也时髦,
半瓶醋。
六
作主当家,
好诱惑,
弄虚作假。
闹革命,
冲锋陷阵,
头颅抛撒。
侥幸英雄官做大,
迷途老朽人活剐。
祸工农,
满目路不平,
装聋哑。
曰领袖,
称孤寡。
国家困,
人民傻。
改革开放好,
贪官潇洒。
霸女欺男人有鬼,
明偷暗抢国无法。
叹人间,
弱肉胜丛林,
良心垮。
七
闭锁关国,
百年耻,
人民弱智。
天朝恨,
科学凋敝,
人文弃置。
民主强国华夏幸,
无知百姓痴儿似。
受欺凌,
学子惧先生,
明眸赤。
鸿鹄立,
思展翅。
睡狮醒,
如鞭叱。
惯塞听闭目,
莫谈国事。
痴汉暴发炫富贵,
古国后起张旗帜。
欲独尊,
鹤立傲鸡群,
疑天赐。
八
世界情怀,
幼年始,
灵魂蜗聚。
曾记否,
钢铁升帐,
卫星飘絮。
假借祖国心血沸,
复兴美梦牛骡驭。
且反思,
强大又如何,
心肝惧。
纳粹盛,
狼心蓄。
军国富,
蛇蝎欲。
废民权道义,
恶魔谁御。
政治清明千载幸,
暴君昏聩须臾虑。
远深谋,
人类献和平,
长持续。
九
狼狈不堪,
升官累,
丛林社会。
嗟权术,
机灵站队,
坚决下跪。
幸遇穷爹多少苦,
命摊富爸虚实惠。
梦扶摇,
得志瞰芸芸,
窝囊废。
贪大款,
狎小妹。
恨民主,
惜千岁。
狠毒杀对手,
法无责罪。
化日光天强盗愧,
扪心夜半猪猡睡。
蚂蚁窝,
胜败见公侯,
英雄辈。
十
祭奠金银,
唏嘘泪,
心寒胆颤。
良久视,
几丝污渍,
数条花瓣。
恶鬼鼻尖争小利,
阎王殿上施手段。
看同侪,
原罪本相同,
千年案。
贪官贿,
平民骗。
狠挥霍,
羞慈善。
叹人生大梦,
盛筵终散。
后辈但求伸脚路,
贼船何觅回头岸。
惧疑猜,
民主政权出,
人间换。
十一
苦度寒窗,
饱读者,
才华横溢。
常愤懑,
官僚贪腐,
商家暴利。
儒术独尊期大器,
文人最耻沦娼妓。
镣铐横,
雾重锁书斋,
心中泣。
灾难近,
明目闭。
真理远,
人生戏。
自欺安慰药,
或聊经济。
荣耀先贤忠义举,
羞惭不肖衣食惕。
待何人,
文字狱开砸,
出出气。
十二
劫难十年,
半百岁,
颂歌高唱。
循环恶,
新生迷惑,
老人遗忘。
仇恨官僚今古贯,
欺压百姓存亡账。
左右争,
领袖远深谋,
没埋葬。
挥挥手,
光万丈。
耳目废,
心狂妄。
梦集权后继,
何其相像。
藐视人民诛二己,
未知世道不一样。
四人帮,
鬼魅闹阴间,
人心丧。
十三
历史文明,
多少代,
皇朝梦灭。
匆匆客,
成王败寇,
胜优汰劣。
万里臣民齐跪拜,
一家天子独饕餮。
自由兴,
回首暴君哀,
新一页。
民主嘴,
贼子血。
佛陀笑,
独夫亵。
展共和曲谱,
奏集权乐。
巧语花言歌曲调,
天罗地网人民雀。
戏开锣,
满场起嘘声,
不长夜。
十四
动荡百年,
看世界,
人民穷困。
中华厄,
引狼入室,
止渴饮鸩。
开放改革旧枷锁,
合资贸易新尧舜。
万国朝,
享乐梦发财,
藏矛盾。
战商场,
八卦阵。
灭对手,
不血刃。
证近朱者赤,
后生不笨。
极欲洋人传技巧,
穷奢土著增学问。
喜忘忧,
有酒醉今朝,
人生混。
一
倒溯炎黄,
周商夏,
暴君苛政。
有几个,
珍惜百姓,
敬服神圣。
无义春秋贼子恨,
有心恶霸秦皇胜。
万代期,
立威火与坑,
国家病。
双膝软,
奴才命。
磕头响,
割引颈。
满朝文武笑,
谏臣嘴硬。
旭日西方民主定,
黎明紫禁朝廷静。
叹中山,
壮志未酬兮,
民族性。
二
水淌凸凹,
人几等,
炎凉世态。
农耕老,
未敌工业,
文明澎湃。
恶霸剥削心嫉恨,
赤贫均富情豪迈。
火恨煽,
烈焰起冲天,
人心快。
穷杀富,
偿血债。
夺厂矿,
捣村寨。
假阶级诡辩,
改朝换代。
血海兼收无你我,
尸山并蓄同泡晒。
到头来,
沐冠好公仆,
更无赖。
三
虎豹眈眈,
牛羊跳,
猿人性暴。
师何在,
弟兄争吵,
国家征讨。
暴力积习千古继,
战争迷信万年诏。
欲无敌,
核武代顽石,
谁开窍。
革命起,
迷枪炮。
妇孺泣,
豺狼笑。
入膏肓诅咒,
欲医无药。
解放豪情魂魄取,
民族壮志疯癫傲。
待救赎,
世界卜存亡,
如何悼。
四
淡漠阶级,
民族恨,
崛然鼎沸。
僵尸舞,
不得哭笑,
难能描绘。
无祖国人曾自诩,
有心术者长游说。
井底蛙,
自灭万国林,
千秋罪。
秀粗鲁,
炫富贵。
欺商贾,
污智慧。
小人得志丑,
酒毒心醉。
重必祸国殃世界,
轻则瞽目伤兄妹。
问同胞,
何以天下敌,
皆人类。
五
大谎弥天,
愚民恨,
千年瞽目。
忆辛亥,
抛头洒血,
共和初铸。
狂野军阀炫斧钺,
居心马列掘坟墓。
问醒狮,
民主意如何,
茫无助。
善洗脑,
牛羊牧。
巧收买,
良心黜。
大革文化命,
共和名目。
开放改革空许诺,
独尊仇外钟巫术。
看今朝,
民主也时髦,
半瓶醋。
六
作主当家,
好诱惑,
弄虚作假。
闹革命,
冲锋陷阵,
头颅抛撒。
侥幸英雄官做大,
迷途老朽人活剐。
祸工农,
满目路不平,
装聋哑。
曰领袖,
称孤寡。
国家困,
人民傻。
改革开放好,
贪官潇洒。
霸女欺男人有鬼,
明偷暗抢国无法。
叹人间,
弱肉胜丛林,
良心垮。
七
闭锁关国,
百年耻,
人民弱智。
天朝恨,
科学凋敝,
人文弃置。
民主强国华夏幸,
无知百姓痴儿似。
受欺凌,
学子惧先生,
明眸赤。
鸿鹄立,
思展翅。
睡狮醒,
如鞭叱。
惯塞听闭目,
莫谈国事。
痴汉暴发炫富贵,
古国后起张旗帜。
欲独尊,
鹤立傲鸡群,
疑天赐。
八
世界情怀,
幼年始,
灵魂蜗聚。
曾记否,
钢铁升帐,
卫星飘絮。
假借祖国心血沸,
复兴美梦牛骡驭。
且反思,
强大又如何,
心肝惧。
纳粹盛,
狼心蓄。
军国富,
蛇蝎欲。
废民权道义,
恶魔谁御。
政治清明千载幸,
暴君昏聩须臾虑。
远深谋,
人类献和平,
长持续。
九
狼狈不堪,
升官累,
丛林社会。
嗟权术,
机灵站队,
坚决下跪。
幸遇穷爹多少苦,
命摊富爸虚实惠。
梦扶摇,
得志瞰芸芸,
窝囊废。
贪大款,
狎小妹。
恨民主,
惜千岁。
狠毒杀对手,
法无责罪。
化日光天强盗愧,
扪心夜半猪猡睡。
蚂蚁窝,
胜败见公侯,
英雄辈。
十
祭奠金银,
唏嘘泪,
心寒胆颤。
良久视,
几丝污渍,
数条花瓣。
恶鬼鼻尖争小利,
阎王殿上施手段。
看同侪,
原罪本相同,
千年案。
贪官贿,
平民骗。
狠挥霍,
羞慈善。
叹人生大梦,
盛筵终散。
后辈但求伸脚路,
贼船何觅回头岸。
惧疑猜,
民主政权出,
人间换。
十一
苦度寒窗,
饱读者,
才华横溢。
常愤懑,
官僚贪腐,
商家暴利。
儒术独尊期大器,
文人最耻沦娼妓。
镣铐横,
雾重锁书斋,
心中泣。
灾难近,
明目闭。
真理远,
人生戏。
自欺安慰药,
或聊经济。
荣耀先贤忠义举,
羞惭不肖衣食惕。
待何人,
文字狱开砸,
出出气。
十二
劫难十年,
半百岁,
颂歌高唱。
循环恶,
新生迷惑,
老人遗忘。
仇恨官僚今古贯,
欺压百姓存亡账。
左右争,
领袖远深谋,
没埋葬。
挥挥手,
光万丈。
耳目废,
心狂妄。
梦集权后继,
何其相像。
藐视人民诛二己,
未知世道不一样。
四人帮,
鬼魅闹阴间,
人心丧。
十三
历史文明,
多少代,
皇朝梦灭。
匆匆客,
成王败寇,
胜优汰劣。
万里臣民齐跪拜,
一家天子独饕餮。
自由兴,
回首暴君哀,
新一页。
民主嘴,
贼子血。
佛陀笑,
独夫亵。
展共和曲谱,
奏集权乐。
巧语花言歌曲调,
天罗地网人民雀。
戏开锣,
满场起嘘声,
不长夜。
十四
动荡百年,
看世界,
人民穷困。
中华厄,
引狼入室,
止渴饮鸩。
开放改革旧枷锁,
合资贸易新尧舜。
万国朝,
享乐梦发财,
藏矛盾。
战商场,
八卦阵。
灭对手,
不血刃。
证近朱者赤,
后生不笨。
极欲洋人传技巧,
穷奢土著增学问。
喜忘忧,
有酒醉今朝,
人生混。
a*n
5 楼
txt转成这两种文件,传到kindle 2 上面,文件名全都显示为unknown.
头痛啊,难道只能传一个看一个? 要不一堆unknown 文件都不知那个跟那个.
stanza 似乎不能edit 这些文件..
头痛啊,难道只能传一个看一个? 要不一堆unknown 文件都不知那个跟那个.
stanza 似乎不能edit 这些文件..
s*n
6 楼
C++ 会议第一天,Lippman说C++不适合做大项目
Lippman 大牛的第一场,关于大型可伸缩性的软件开发的, Chen Shuo 同学翻译的很
不错
找到电源,所以可以写写了。
果然是牛人啊,上来就讲形而上的东西。我听的有趣,就做了点笔记,但是记的不多。
我们从自然界去寻找灵感,然后在计算机领域去搞出来。以前的计算机是没有内存的,
后来冯大侠说,计算机就像大脑,大脑是有记忆的,所以有了内存。
我们现在说大脑就像计算机,是本末倒置了。人们总是从自然界的角度来思考,然后解
决软件里的问题。Lippman 牛的想法是,把软件比作生物,从 DNA ,细胞核开始向上
一层层的。
系统的基础组织部分是 Data Structure 和 Data Stream ,这个就像细胞一样;在应
用领域方面,Executive Function 和 Type Information 就好比生物的各个器官。
大牛参加了许多项目,他抱怨了一轮,说好多都可耻的失败鸟。大项目就是容易失败。
程序员辛苦啊,根本不是所谓白领。而且每个程序员都是不可替代的。因为每个人的学
习经历不同,看待问题不同,写出来的程序就不同。人们对编程的理解并不像想象的那
么美好。现在慢慢的我们提高了抽象层次,按这个宇宙存在的方式去运作。但是从
java 开始学习编程,对程序员来说是有很大代价的,以前用 pascal 开始学习程序也
有很大代价。大约是说,失去了对某些本质的理解。形成的对程序世界的世界观会有问
题。
说回大项目,比如他参加的 Visual Studio 就不是啥成功的产品。用 .net 做
Windows 也很失败,那玩意根本就跑不快。微软做软件的哲学有问题,所以做不好。
有一个土星登陆器的项目,一代代技术都更新了。他作为技术顾问,提了些建议。主架
构师纠结于用 java 还是用 C++ 这种问题上。其实架构师根本不应该关心用啥语言做
。语言好不好都是屁话,把事情做好才对。最终项目是失败了。有很多问题都不是常规
方法可以处理的。比如通讯的问题,因为土星上有什么什么,导致有时候信号 5,6 小
时发不出去,等等。传统的通讯连接方式就不适用。
还有好多项目(有具体列举,没一一记了),做着做着,做了好几年,程序员心都凉了。
另一个是 MMO 项目,花了几千万,还是可耻的失败鸟。做出来后,什么都好,什么都
很完美,只能支持 40-50 人在线。公司还说圣诞就要上。高层说,无所谓,不能玩也
无所谓,做出来就好。结果当然是不能用的。开发人员心那是拔凉拔凉的。
再话说,Sun AT&T 几个公司想用 C++ 重写 Unix 。还有 IBM 等等用 Unix 的公司,
搞了个啥邪恶同盟。反正最后也是可耻的失败鸟。
还有 Bell Labs 的 Plan 9 。东西是好的。不过根本不能成为一个产品。这里,提醒
各位同学,找工作要小心。先侦察一下,如果公司就是要做个啥项目光冲着赚钱去的,
这心态就有问题,肯定玩完。还有管理人员一定要懂技术,要知道做的东西是怎么回事
。否则碰到这种倒霉事赶紧卷铺盖走人,别浪费青春。
接下去又说了好多悲剧,比如 IBM 的 OS/2 啥的。说着说着,说不下去了,名单太长
,全是血泪史啊。
Lippman 接着自比江湖百晓生。我觉得他是自谦,想说自己其实只是倚老卖老,知道许
多事情,参与了很多项目而已。
正题其实是说怎么做大规模可伸缩性的项目。结论很悲观,说 C++ 其实不适合做这个
。最后我问了个问题,说那什么合适呢。他没正面回答。不过举了个例子,提了爱因斯
坦的相对论,还有量子力学。大约是想说,C++ 更像是 BS 大牛个人的作品,他一个人
构架了 C++ 的大部分东西。但是我们未来需要新的语言来解决问题的话,应该参考量
子力学的发展过程,大家一起来构架。C++ 呢,说这个最后可能会被我们带进坟墓。不
是 C++ 不好,是因为细节太多,没人全搞的明白。结果每个人写出来的程序都不一样
。指定规范很难。最后会有很多人不愿意学。
正题里围绕的实际例子是在动画工业中的。其实做动画,好多工具都是用完即弃的。提
高可复用性,关键在于要把可复用单元做的足够小。做大就没人理你了。
他们有人(貌似说的 pixar)做了个神奇的东西,反正就是类似 method 注册啦,动态
生成类型啦之类的一个奇妙的 C++ 玩具。可以把代码动态的以字符串形式注册进去。
动态生成一些类,一些接口调用之类。大约加了两个间接层。代码里充斥着所谓的注册
代码。往往多达几千个。当然性能上也因为这个间接层,下降了几十倍。
当然,大型可伸缩的项目,性能也不是关键的东西。
这里还插了几句关于脚本的。说是有 C++ 程序员说,其实我拿 C++ 写什么什么也很快
的。不过那不行,因为 C++ 程序员太少。你用 C++ 写没问题,不过要求你写完了翻译
成 perl 代码.
不过这个东西很复杂,所以除了写它的人,没人愿意去看怎么实现的。后来做这个的那
个家伙回巴黎去了。那些代码也很可怕,很复杂,里面也有很多 bug 。
后来 Lippman 也做了个类似的东西,也是号称 Metaprogramming ,不过不是所谓
template metaprogramming ,而是代码生成代码。最终自动生成的是 C 结构。不过主
要目的达到,就是隐藏众多细节。有人说这个不是 OOP ,没有 class 啥的,不过他认
为这个也是 OOP 。OOP 不能看表象。他说,他其实只是想明白个事,关于静态数据和
动态部分之类。
这个例子我很有感触,因为我们公司曾经也有个类似的东西。做了个 C++ 和 lua 的巨
复杂的粘合层。弄的看起来很高级。结果发明和维护的人走了后,用它的项目组都以把
这坨东西从项目中去掉为荣。
说起大项目,Lippman 说,一切失败的大项目都有个通病。就是时间很长,经过几年后
,就变成了一个封闭王国。结果没人知道在干啥。里面拉帮结派,为了一些无所谓的技
术问题争来吵去。其实争论的都不是要干的事情。
另外,项目太大了后,就没人了解项目的全部细节。渐渐的,大家都只关心自己做的那
一块。这样很糟糕。他思考后,认为解决的方法是,应该把结构旋转 90 度,变成一个
有层次的结构。从上到下一层层剥离。同一层次上就不要横向切了。
嗯,这个问题我也很有感触,虽然我的项目不算特别巨大。但是只有我一个人了解项目
全部的细节,这让人很累。当然如果要每个人都了解全部细节,就会让每个人都很累。
以上是我凌乱的一些听课笔记。很多有趣的东西没来的及记下。可能也有很多我的误解
在里面。同学们姑且看之吧
Lippman 大牛的第一场,关于大型可伸缩性的软件开发的, Chen Shuo 同学翻译的很
不错
找到电源,所以可以写写了。
果然是牛人啊,上来就讲形而上的东西。我听的有趣,就做了点笔记,但是记的不多。
我们从自然界去寻找灵感,然后在计算机领域去搞出来。以前的计算机是没有内存的,
后来冯大侠说,计算机就像大脑,大脑是有记忆的,所以有了内存。
我们现在说大脑就像计算机,是本末倒置了。人们总是从自然界的角度来思考,然后解
决软件里的问题。Lippman 牛的想法是,把软件比作生物,从 DNA ,细胞核开始向上
一层层的。
系统的基础组织部分是 Data Structure 和 Data Stream ,这个就像细胞一样;在应
用领域方面,Executive Function 和 Type Information 就好比生物的各个器官。
大牛参加了许多项目,他抱怨了一轮,说好多都可耻的失败鸟。大项目就是容易失败。
程序员辛苦啊,根本不是所谓白领。而且每个程序员都是不可替代的。因为每个人的学
习经历不同,看待问题不同,写出来的程序就不同。人们对编程的理解并不像想象的那
么美好。现在慢慢的我们提高了抽象层次,按这个宇宙存在的方式去运作。但是从
java 开始学习编程,对程序员来说是有很大代价的,以前用 pascal 开始学习程序也
有很大代价。大约是说,失去了对某些本质的理解。形成的对程序世界的世界观会有问
题。
说回大项目,比如他参加的 Visual Studio 就不是啥成功的产品。用 .net 做
Windows 也很失败,那玩意根本就跑不快。微软做软件的哲学有问题,所以做不好。
有一个土星登陆器的项目,一代代技术都更新了。他作为技术顾问,提了些建议。主架
构师纠结于用 java 还是用 C++ 这种问题上。其实架构师根本不应该关心用啥语言做
。语言好不好都是屁话,把事情做好才对。最终项目是失败了。有很多问题都不是常规
方法可以处理的。比如通讯的问题,因为土星上有什么什么,导致有时候信号 5,6 小
时发不出去,等等。传统的通讯连接方式就不适用。
还有好多项目(有具体列举,没一一记了),做着做着,做了好几年,程序员心都凉了。
另一个是 MMO 项目,花了几千万,还是可耻的失败鸟。做出来后,什么都好,什么都
很完美,只能支持 40-50 人在线。公司还说圣诞就要上。高层说,无所谓,不能玩也
无所谓,做出来就好。结果当然是不能用的。开发人员心那是拔凉拔凉的。
再话说,Sun AT&T 几个公司想用 C++ 重写 Unix 。还有 IBM 等等用 Unix 的公司,
搞了个啥邪恶同盟。反正最后也是可耻的失败鸟。
还有 Bell Labs 的 Plan 9 。东西是好的。不过根本不能成为一个产品。这里,提醒
各位同学,找工作要小心。先侦察一下,如果公司就是要做个啥项目光冲着赚钱去的,
这心态就有问题,肯定玩完。还有管理人员一定要懂技术,要知道做的东西是怎么回事
。否则碰到这种倒霉事赶紧卷铺盖走人,别浪费青春。
接下去又说了好多悲剧,比如 IBM 的 OS/2 啥的。说着说着,说不下去了,名单太长
,全是血泪史啊。
Lippman 接着自比江湖百晓生。我觉得他是自谦,想说自己其实只是倚老卖老,知道许
多事情,参与了很多项目而已。
正题其实是说怎么做大规模可伸缩性的项目。结论很悲观,说 C++ 其实不适合做这个
。最后我问了个问题,说那什么合适呢。他没正面回答。不过举了个例子,提了爱因斯
坦的相对论,还有量子力学。大约是想说,C++ 更像是 BS 大牛个人的作品,他一个人
构架了 C++ 的大部分东西。但是我们未来需要新的语言来解决问题的话,应该参考量
子力学的发展过程,大家一起来构架。C++ 呢,说这个最后可能会被我们带进坟墓。不
是 C++ 不好,是因为细节太多,没人全搞的明白。结果每个人写出来的程序都不一样
。指定规范很难。最后会有很多人不愿意学。
正题里围绕的实际例子是在动画工业中的。其实做动画,好多工具都是用完即弃的。提
高可复用性,关键在于要把可复用单元做的足够小。做大就没人理你了。
他们有人(貌似说的 pixar)做了个神奇的东西,反正就是类似 method 注册啦,动态
生成类型啦之类的一个奇妙的 C++ 玩具。可以把代码动态的以字符串形式注册进去。
动态生成一些类,一些接口调用之类。大约加了两个间接层。代码里充斥着所谓的注册
代码。往往多达几千个。当然性能上也因为这个间接层,下降了几十倍。
当然,大型可伸缩的项目,性能也不是关键的东西。
这里还插了几句关于脚本的。说是有 C++ 程序员说,其实我拿 C++ 写什么什么也很快
的。不过那不行,因为 C++ 程序员太少。你用 C++ 写没问题,不过要求你写完了翻译
成 perl 代码.
不过这个东西很复杂,所以除了写它的人,没人愿意去看怎么实现的。后来做这个的那
个家伙回巴黎去了。那些代码也很可怕,很复杂,里面也有很多 bug 。
后来 Lippman 也做了个类似的东西,也是号称 Metaprogramming ,不过不是所谓
template metaprogramming ,而是代码生成代码。最终自动生成的是 C 结构。不过主
要目的达到,就是隐藏众多细节。有人说这个不是 OOP ,没有 class 啥的,不过他认
为这个也是 OOP 。OOP 不能看表象。他说,他其实只是想明白个事,关于静态数据和
动态部分之类。
这个例子我很有感触,因为我们公司曾经也有个类似的东西。做了个 C++ 和 lua 的巨
复杂的粘合层。弄的看起来很高级。结果发明和维护的人走了后,用它的项目组都以把
这坨东西从项目中去掉为荣。
说起大项目,Lippman 说,一切失败的大项目都有个通病。就是时间很长,经过几年后
,就变成了一个封闭王国。结果没人知道在干啥。里面拉帮结派,为了一些无所谓的技
术问题争来吵去。其实争论的都不是要干的事情。
另外,项目太大了后,就没人了解项目的全部细节。渐渐的,大家都只关心自己做的那
一块。这样很糟糕。他思考后,认为解决的方法是,应该把结构旋转 90 度,变成一个
有层次的结构。从上到下一层层剥离。同一层次上就不要横向切了。
嗯,这个问题我也很有感触,虽然我的项目不算特别巨大。但是只有我一个人了解项目
全部的细节,这让人很累。当然如果要每个人都了解全部细节,就会让每个人都很累。
以上是我凌乱的一些听课笔记。很多有趣的东西没来的及记下。可能也有很多我的误解
在里面。同学们姑且看之吧
l*c
7 楼
四门都考过后,是不是不着急申请license,成绩也永远不会过期?
谢谢
谢谢
s*n
8 楼
我个人是因为重读effective C++.尼玛,用C++简直是步步是陷阱,关键的关键是,就
是按照书中的建议做,也是70%解决问题的方案。程序员比比处处小心。实践中怎么可
能?
和java, .net比,也就是stl,boost这种库可以拿出来。
什么web,mutlithreading的高级组件一概没有。
那么就凭2倍的速度提高,怎么和java和c#比啊。
最后结果非常可能是:大项目做不了,因为太复杂。小项目没人用,因为开发速度比不
上java.写库单论性能,不如用C. 几年后,沦为屠龙之技。
是按照书中的建议做,也是70%解决问题的方案。程序员比比处处小心。实践中怎么可
能?
和java, .net比,也就是stl,boost这种库可以拿出来。
什么web,mutlithreading的高级组件一概没有。
那么就凭2倍的速度提高,怎么和java和c#比啊。
最后结果非常可能是:大项目做不了,因为太复杂。小项目没人用,因为开发速度比不
上java.写库单论性能,不如用C. 几年后,沦为屠龙之技。
x*u
10 楼
还是有很多领域复杂并且需要效率的,不过没错,这样的地方不需要海量程序员。
【在 s*****n 的大作中提到】
: 我个人是因为重读effective C++.尼玛,用C++简直是步步是陷阱,关键的关键是,就
: 是按照书中的建议做,也是70%解决问题的方案。程序员比比处处小心。实践中怎么可
: 能?
: 和java, .net比,也就是stl,boost这种库可以拿出来。
: 什么web,mutlithreading的高级组件一概没有。
: 那么就凭2倍的速度提高,怎么和java和c#比啊。
: 最后结果非常可能是:大项目做不了,因为太复杂。小项目没人用,因为开发速度比不
: 上java.写库单论性能,不如用C. 几年后,沦为屠龙之技。
【在 s*****n 的大作中提到】
: 我个人是因为重读effective C++.尼玛,用C++简直是步步是陷阱,关键的关键是,就
: 是按照书中的建议做,也是70%解决问题的方案。程序员比比处处小心。实践中怎么可
: 能?
: 和java, .net比,也就是stl,boost这种库可以拿出来。
: 什么web,mutlithreading的高级组件一概没有。
: 那么就凭2倍的速度提高,怎么和java和c#比啊。
: 最后结果非常可能是:大项目做不了,因为太复杂。小项目没人用,因为开发速度比不
: 上java.写库单论性能,不如用C. 几年后,沦为屠龙之技。
c*4
13 楼
加州呢?
c*o
15 楼
為什麼不早點apply for a license? If you are waiting to have the experience,
you can still get a certification for passing the exams, i forget what it
calls.. You should check out the official site.
you can still get a certification for passing the exams, i forget what it
calls.. You should check out the official site.
d*i
16 楼
你这个是什么会议?你说的关于太空项目的显然不成立啊,SapceX的火星探测器项目软
件都是用C++写的。其他就更不用说了,技术公司的核心拳头产品,哪个不是C++做的?
狗狗的搜索,big table,软软的Windows, Office,飞飞的后台。。。你不喜欢就不用
倍,没必要黑来黑去吧。
【在 s*****n 的大作中提到】
: C++ 会议第一天,Lippman说C++不适合做大项目
: Lippman 大牛的第一场,关于大型可伸缩性的软件开发的, Chen Shuo 同学翻译的很
: 不错
: 找到电源,所以可以写写了。
: 果然是牛人啊,上来就讲形而上的东西。我听的有趣,就做了点笔记,但是记的不多。
: 我们从自然界去寻找灵感,然后在计算机领域去搞出来。以前的计算机是没有内存的,
: 后来冯大侠说,计算机就像大脑,大脑是有记忆的,所以有了内存。
: 我们现在说大脑就像计算机,是本末倒置了。人们总是从自然界的角度来思考,然后解
: 决软件里的问题。Lippman 牛的想法是,把软件比作生物,从 DNA ,细胞核开始向上
: 一层层的。
件都是用C++写的。其他就更不用说了,技术公司的核心拳头产品,哪个不是C++做的?
狗狗的搜索,big table,软软的Windows, Office,飞飞的后台。。。你不喜欢就不用
倍,没必要黑来黑去吧。
【在 s*****n 的大作中提到】
: C++ 会议第一天,Lippman说C++不适合做大项目
: Lippman 大牛的第一场,关于大型可伸缩性的软件开发的, Chen Shuo 同学翻译的很
: 不错
: 找到电源,所以可以写写了。
: 果然是牛人啊,上来就讲形而上的东西。我听的有趣,就做了点笔记,但是记的不多。
: 我们从自然界去寻找灵感,然后在计算机领域去搞出来。以前的计算机是没有内存的,
: 后来冯大侠说,计算机就像大脑,大脑是有记忆的,所以有了内存。
: 我们现在说大脑就像计算机,是本末倒置了。人们总是从自然界的角度来思考,然后解
: 决软件里的问题。Lippman 牛的想法是,把软件比作生物,从 DNA ,细胞核开始向上
: 一层层的。
d*i
17 楼
说到Unix,Unix的底层都是C写的,到了中上层C++的多一点,这个是所有操作系统都一
样的,Unix上的KDE, GNOME等等不都是C++的吗,至于用C++来重写Unix的kernel,这个
已经经过无数番论证是不合适的,操作系统最底层的代码就得只用C。
【在 s*****n 的大作中提到】
: C++ 会议第一天,Lippman说C++不适合做大项目
: Lippman 大牛的第一场,关于大型可伸缩性的软件开发的, Chen Shuo 同学翻译的很
: 不错
: 找到电源,所以可以写写了。
: 果然是牛人啊,上来就讲形而上的东西。我听的有趣,就做了点笔记,但是记的不多。
: 我们从自然界去寻找灵感,然后在计算机领域去搞出来。以前的计算机是没有内存的,
: 后来冯大侠说,计算机就像大脑,大脑是有记忆的,所以有了内存。
: 我们现在说大脑就像计算机,是本末倒置了。人们总是从自然界的角度来思考,然后解
: 决软件里的问题。Lippman 牛的想法是,把软件比作生物,从 DNA ,细胞核开始向上
: 一层层的。
样的,Unix上的KDE, GNOME等等不都是C++的吗,至于用C++来重写Unix的kernel,这个
已经经过无数番论证是不合适的,操作系统最底层的代码就得只用C。
【在 s*****n 的大作中提到】
: C++ 会议第一天,Lippman说C++不适合做大项目
: Lippman 大牛的第一场,关于大型可伸缩性的软件开发的, Chen Shuo 同学翻译的很
: 不错
: 找到电源,所以可以写写了。
: 果然是牛人啊,上来就讲形而上的东西。我听的有趣,就做了点笔记,但是记的不多。
: 我们从自然界去寻找灵感,然后在计算机领域去搞出来。以前的计算机是没有内存的,
: 后来冯大侠说,计算机就像大脑,大脑是有记忆的,所以有了内存。
: 我们现在说大脑就像计算机,是本末倒置了。人们总是从自然界的角度来思考,然后解
: 决软件里的问题。Lippman 牛的想法是,把软件比作生物,从 DNA ,细胞核开始向上
: 一层层的。
l*s
18 楼
Which language is more appropriate depends on the requirement. Most
commercial games, if not all their engines are written in c++.
id tech engines used to be written in c converted to c++ since 4. Do they
all miss the point?
【在 s*****n 的大作中提到】
: 这篇也是网上的:
: ps.最近两年多,我在做一个游戏引擎的项目。这个项目现在是第三个版本了。第一个
: 版本是用C++实现的,但是没有用任何已存在的类库(包括STL)。在第二个版本中,我
: 去掉了所有使用C++高级特性实现的部分,只使用了C++基本特性实现所有。07年重写的
: 第三个版本,全部换成C代码了。这个项目的发展,可以反应出我个人对C/C++理解的心
: 路过程。
commercial games, if not all their engines are written in c++.
id tech engines used to be written in c converted to c++ since 4. Do they
all miss the point?
【在 s*****n 的大作中提到】
: 这篇也是网上的:
: ps.最近两年多,我在做一个游戏引擎的项目。这个项目现在是第三个版本了。第一个
: 版本是用C++实现的,但是没有用任何已存在的类库(包括STL)。在第二个版本中,我
: 去掉了所有使用C++高级特性实现的部分,只使用了C++基本特性实现所有。07年重写的
: 第三个版本,全部换成C代码了。这个项目的发展,可以反应出我个人对C/C++理解的心
: 路过程。
d*i
19 楼
这个不能这么比啊,语言各有适用的地方,你光写写web,当然不需要用到C++,一大堆
的适用于web的语言放在那儿呢,但是这个世界还有很多不同的实体产业在啊。
multithreading的话, C++不设专门的thread类(虽然boost, C++11有)是有原因的,C
++和Java, C#最大的不同之处在于C++是兼容C的一个超集,和C一样是native code,这
样就得考虑不同的操作系统和硬件上的实现,thread这个东西是OS dependent的,Java
, C#等因为是属于middleware, 隔了一层抽象的虚拟机,从而与底层的东西彻底的抽象
化了,所以可以有专门的Thread类,但是C++由于是直接作用于机器硬件上,就不能给
出一个直接的thread类,尽管boost thread给了一个跨平台的thread的实现,实际上还
是POSIX,Win32的thread的wrapper而已。实际上如果考虑到有多达几百种的嵌入式
RTOS的thread的实现,你就知道为什么C++不能规定一个thread类了。
【在 s*****n 的大作中提到】
: 这篇也是网上的:
: ps.最近两年多,我在做一个游戏引擎的项目。这个项目现在是第三个版本了。第一个
: 版本是用C++实现的,但是没有用任何已存在的类库(包括STL)。在第二个版本中,我
: 去掉了所有使用C++高级特性实现的部分,只使用了C++基本特性实现所有。07年重写的
: 第三个版本,全部换成C代码了。这个项目的发展,可以反应出我个人对C/C++理解的心
: 路过程。
的适用于web的语言放在那儿呢,但是这个世界还有很多不同的实体产业在啊。
multithreading的话, C++不设专门的thread类(虽然boost, C++11有)是有原因的,C
++和Java, C#最大的不同之处在于C++是兼容C的一个超集,和C一样是native code,这
样就得考虑不同的操作系统和硬件上的实现,thread这个东西是OS dependent的,Java
, C#等因为是属于middleware, 隔了一层抽象的虚拟机,从而与底层的东西彻底的抽象
化了,所以可以有专门的Thread类,但是C++由于是直接作用于机器硬件上,就不能给
出一个直接的thread类,尽管boost thread给了一个跨平台的thread的实现,实际上还
是POSIX,Win32的thread的wrapper而已。实际上如果考虑到有多达几百种的嵌入式
RTOS的thread的实现,你就知道为什么C++不能规定一个thread类了。
【在 s*****n 的大作中提到】
: 这篇也是网上的:
: ps.最近两年多,我在做一个游戏引擎的项目。这个项目现在是第三个版本了。第一个
: 版本是用C++实现的,但是没有用任何已存在的类库(包括STL)。在第二个版本中,我
: 去掉了所有使用C++高级特性实现的部分,只使用了C++基本特性实现所有。07年重写的
: 第三个版本,全部换成C代码了。这个项目的发展,可以反应出我个人对C/C++理解的心
: 路过程。
n*t
20 楼
effective C++本来就是扯淡的。。。
实际上根本不好用。
【在 s*****n 的大作中提到】
: 我个人是因为重读effective C++.尼玛,用C++简直是步步是陷阱,关键的关键是,就
: 是按照书中的建议做,也是70%解决问题的方案。程序员比比处处小心。实践中怎么可
: 能?
: 和java, .net比,也就是stl,boost这种库可以拿出来。
: 什么web,mutlithreading的高级组件一概没有。
: 那么就凭2倍的速度提高,怎么和java和c#比啊。
: 最后结果非常可能是:大项目做不了,因为太复杂。小项目没人用,因为开发速度比不
: 上java.写库单论性能,不如用C. 几年后,沦为屠龙之技。
实际上根本不好用。
【在 s*****n 的大作中提到】
: 我个人是因为重读effective C++.尼玛,用C++简直是步步是陷阱,关键的关键是,就
: 是按照书中的建议做,也是70%解决问题的方案。程序员比比处处小心。实践中怎么可
: 能?
: 和java, .net比,也就是stl,boost这种库可以拿出来。
: 什么web,mutlithreading的高级组件一概没有。
: 那么就凭2倍的速度提高,怎么和java和c#比啊。
: 最后结果非常可能是:大项目做不了,因为太复杂。小项目没人用,因为开发速度比不
: 上java.写库单论性能,不如用C. 几年后,沦为屠龙之技。
n*t
21 楼
google的C++,基本上就是C.
没有exception -> contructor nothrow ->大部分创建都在init() 里面。
这基本上就是方面一点的C(成员函数不用到处打this pointer)+一些stl的算法和数据
结构。后者实际上成天写C的人也有自己的库,只不过不是标准库而已。
Windows的核心是win32/64 API,那也是C.有一些和GUI和多媒体的使用C++实现的,
这些东西本来就比较符合OOP的模型,所以也没错。就这样,还export了一堆C API.
大型项目,如果逻辑又很dirty还成天变,10个C++程序员,就有10个framework.
最后基本上就是换来换去打架玩。而且最后还都不知道别人干了什么。
【在 d****i 的大作中提到】
: 你这个是什么会议?你说的关于太空项目的显然不成立啊,SapceX的火星探测器项目软
: 件都是用C++写的。其他就更不用说了,技术公司的核心拳头产品,哪个不是C++做的?
: 狗狗的搜索,big table,软软的Windows, Office,飞飞的后台。。。你不喜欢就不用
: 倍,没必要黑来黑去吧。
没有exception -> contructor nothrow ->大部分创建都在init() 里面。
这基本上就是方面一点的C(成员函数不用到处打this pointer)+一些stl的算法和数据
结构。后者实际上成天写C的人也有自己的库,只不过不是标准库而已。
Windows的核心是win32/64 API,那也是C.有一些和GUI和多媒体的使用C++实现的,
这些东西本来就比较符合OOP的模型,所以也没错。就这样,还export了一堆C API.
大型项目,如果逻辑又很dirty还成天变,10个C++程序员,就有10个framework.
最后基本上就是换来换去打架玩。而且最后还都不知道别人干了什么。
【在 d****i 的大作中提到】
: 你这个是什么会议?你说的关于太空项目的显然不成立啊,SapceX的火星探测器项目软
: 件都是用C++写的。其他就更不用说了,技术公司的核心拳头产品,哪个不是C++做的?
: 狗狗的搜索,big table,软软的Windows, Office,飞飞的后台。。。你不喜欢就不用
: 倍,没必要黑来黑去吧。
x*u
22 楼
M$是C++的超级粉丝,Windows的用户态的东西几乎都是用C++实现的,设个断点看看公
开symbol就知道了。
在API方面因为C++的先天性残疾,简单的东西用句柄加上C函数公开,复杂的东西用COM
/OLE2。
【在 n******t 的大作中提到】
: google的C++,基本上就是C.
: 没有exception -> contructor nothrow ->大部分创建都在init() 里面。
: 这基本上就是方面一点的C(成员函数不用到处打this pointer)+一些stl的算法和数据
: 结构。后者实际上成天写C的人也有自己的库,只不过不是标准库而已。
: Windows的核心是win32/64 API,那也是C.有一些和GUI和多媒体的使用C++实现的,
: 这些东西本来就比较符合OOP的模型,所以也没错。就这样,还export了一堆C API.
: 大型项目,如果逻辑又很dirty还成天变,10个C++程序员,就有10个framework.
: 最后基本上就是换来换去打架玩。而且最后还都不知道别人干了什么。
开symbol就知道了。
在API方面因为C++的先天性残疾,简单的东西用句柄加上C函数公开,复杂的东西用COM
/OLE2。
【在 n******t 的大作中提到】
: google的C++,基本上就是C.
: 没有exception -> contructor nothrow ->大部分创建都在init() 里面。
: 这基本上就是方面一点的C(成员函数不用到处打this pointer)+一些stl的算法和数据
: 结构。后者实际上成天写C的人也有自己的库,只不过不是标准库而已。
: Windows的核心是win32/64 API,那也是C.有一些和GUI和多媒体的使用C++实现的,
: 这些东西本来就比较符合OOP的模型,所以也没错。就这样,还export了一堆C API.
: 大型项目,如果逻辑又很dirty还成天变,10个C++程序员,就有10个framework.
: 最后基本上就是换来换去打架玩。而且最后还都不知道别人干了什么。
d*n
26 楼
这个不错。
其实做软件就是为了失败。一个成功的软件背后是几十个失败的项目和公司和千千万万
程序员的青春年华堆出来的。
做得再好的通用软件,寿命也只有3年,延长一下5-7年。
【在 s*****n 的大作中提到】
: C++ 会议第一天,Lippman说C++不适合做大项目
: Lippman 大牛的第一场,关于大型可伸缩性的软件开发的, Chen Shuo 同学翻译的很
: 不错
: 找到电源,所以可以写写了。
: 果然是牛人啊,上来就讲形而上的东西。我听的有趣,就做了点笔记,但是记的不多。
: 我们从自然界去寻找灵感,然后在计算机领域去搞出来。以前的计算机是没有内存的,
: 后来冯大侠说,计算机就像大脑,大脑是有记忆的,所以有了内存。
: 我们现在说大脑就像计算机,是本末倒置了。人们总是从自然界的角度来思考,然后解
: 决软件里的问题。Lippman 牛的想法是,把软件比作生物,从 DNA ,细胞核开始向上
: 一层层的。
其实做软件就是为了失败。一个成功的软件背后是几十个失败的项目和公司和千千万万
程序员的青春年华堆出来的。
做得再好的通用软件,寿命也只有3年,延长一下5-7年。
【在 s*****n 的大作中提到】
: C++ 会议第一天,Lippman说C++不适合做大项目
: Lippman 大牛的第一场,关于大型可伸缩性的软件开发的, Chen Shuo 同学翻译的很
: 不错
: 找到电源,所以可以写写了。
: 果然是牛人啊,上来就讲形而上的东西。我听的有趣,就做了点笔记,但是记的不多。
: 我们从自然界去寻找灵感,然后在计算机领域去搞出来。以前的计算机是没有内存的,
: 后来冯大侠说,计算机就像大脑,大脑是有记忆的,所以有了内存。
: 我们现在说大脑就像计算机,是本末倒置了。人们总是从自然界的角度来思考,然后解
: 决软件里的问题。Lippman 牛的想法是,把软件比作生物,从 DNA ,细胞核开始向上
: 一层层的。
d*q
28 楼
I like that way actually and I do it daily.
use plain class with some boost components.
no inheritance, use template sparingly.
If I use C only, it's much difficult to me.
【在 n******t 的大作中提到】
: google的C++,基本上就是C.
: 没有exception -> contructor nothrow ->大部分创建都在init() 里面。
: 这基本上就是方面一点的C(成员函数不用到处打this pointer)+一些stl的算法和数据
: 结构。后者实际上成天写C的人也有自己的库,只不过不是标准库而已。
: Windows的核心是win32/64 API,那也是C.有一些和GUI和多媒体的使用C++实现的,
: 这些东西本来就比较符合OOP的模型,所以也没错。就这样,还export了一堆C API.
: 大型项目,如果逻辑又很dirty还成天变,10个C++程序员,就有10个framework.
: 最后基本上就是换来换去打架玩。而且最后还都不知道别人干了什么。
s*n
30 楼
再举一个另外帖子里面的例子:
我觉得没啥意义
是++i还是i++,是if {return} return还是if {return}else{return} 在大多数情况下
既不影响效率,也不影响可读性,王x就喜欢鼓捣这些莫名其妙的东西引起争议,还显
得自己高深无比
++i or i++
这对于C来说天经地义。到了c++里面就不一样了。
一个返回的是引用,一个返回的是const临时对象.那么性能可能差出很多。
恐怕有闲心钻研看书知道C++程序员不会很多。至少另外一个thread没人指出嘛。要不
是最近读书重新看起,我也早忘了。不自然嘛。大家还是喜欢i++的多。而c语言里面又
毫无区别。
我觉得没啥意义
是++i还是i++,是if {return} return还是if {return}else{return} 在大多数情况下
既不影响效率,也不影响可读性,王x就喜欢鼓捣这些莫名其妙的东西引起争议,还显
得自己高深无比
++i or i++
这对于C来说天经地义。到了c++里面就不一样了。
一个返回的是引用,一个返回的是const临时对象.那么性能可能差出很多。
恐怕有闲心钻研看书知道C++程序员不会很多。至少另外一个thread没人指出嘛。要不
是最近读书重新看起,我也早忘了。不自然嘛。大家还是喜欢i++的多。而c语言里面又
毫无区别。
z*e
31 楼
净扯淡
连超级软毛大臭臭都知道,大型项目,就不宜用c++
连大臭臭都知道,大型项目用c++就是纯粹找死
google要是c++的超级粉丝就不会跑去搞python了
google内部早就统一了,要尽可能多地使用python
只有不得不用c++时候才会去用c++
而现在c++的很多项目其实就是c
很多c++“粉丝”扯着虎皮当大旗,更搞笑的是不少id连c和c++都分不清楚
也大谈c++的前景,话说公孙大神给我留下的第一印象就是大神对一个
c++和c都分不清楚的id的讨论里面跟我的看法惊人的一致
c++项目大多数是失败的,wikipedia上就明确说出了统计数字
95年时候,75%的项目是失败的,95年时候c++都诞生12年了
说不普及是没有道理的,其中就包括james gosling搞的那个项目
要不是c++是如此之烂,压根没有java这种语言的用武之地
95年那个内存吃紧的年代,要搞出这样一个东西,gc开销是多么地昂贵啊
真正懂c++的都在写其他语言,而这里面很大一部分是c,而不是c++
用公孙大神的话说就是,所有东西到最后都是c
但是说所有都是c++就是纯粹扯淡,现在还有c++的东西绝大多数都是遗留代码
在慢慢地淡出历史舞台,实际上包括不规范的core java代码都在逐步淡出历史舞台
java尚且如此,更何况是c++
【在 d****i 的大作中提到】
: 狗狗也是C++的超级粉丝,狗狗里面C++的地位最高,有句话说,虽然狗狗和软软在很多
: 方面都是竞争对手互相不对眼,但是在对C++的狂热喜爱上面,两人非常一致。
:
: COM
连超级软毛大臭臭都知道,大型项目,就不宜用c++
连大臭臭都知道,大型项目用c++就是纯粹找死
google要是c++的超级粉丝就不会跑去搞python了
google内部早就统一了,要尽可能多地使用python
只有不得不用c++时候才会去用c++
而现在c++的很多项目其实就是c
很多c++“粉丝”扯着虎皮当大旗,更搞笑的是不少id连c和c++都分不清楚
也大谈c++的前景,话说公孙大神给我留下的第一印象就是大神对一个
c++和c都分不清楚的id的讨论里面跟我的看法惊人的一致
c++项目大多数是失败的,wikipedia上就明确说出了统计数字
95年时候,75%的项目是失败的,95年时候c++都诞生12年了
说不普及是没有道理的,其中就包括james gosling搞的那个项目
要不是c++是如此之烂,压根没有java这种语言的用武之地
95年那个内存吃紧的年代,要搞出这样一个东西,gc开销是多么地昂贵啊
真正懂c++的都在写其他语言,而这里面很大一部分是c,而不是c++
用公孙大神的话说就是,所有东西到最后都是c
但是说所有都是c++就是纯粹扯淡,现在还有c++的东西绝大多数都是遗留代码
在慢慢地淡出历史舞台,实际上包括不规范的core java代码都在逐步淡出历史舞台
java尚且如此,更何况是c++
【在 d****i 的大作中提到】
: 狗狗也是C++的超级粉丝,狗狗里面C++的地位最高,有句话说,虽然狗狗和软软在很多
: 方面都是竞争对手互相不对眼,但是在对C++的狂热喜爱上面,两人非常一致。
:
: COM
z*e
33 楼
有趣的是,java这一边的趋势则是完全相反
绝大多数代码,都朝着规范化组件大幅迈进
core java -> j2ee
成功的东西就会被采纳,而失败的东西就会被淘汰
c++对于c的改良并不成功,所以在逐步被淘汰
而j2ee对于java的规范比较成功,所以在逐步推广
这只能这么解释
【在 s*****n 的大作中提到】
: 这篇也是网上的:
: ps.最近两年多,我在做一个游戏引擎的项目。这个项目现在是第三个版本了。第一个
: 版本是用C++实现的,但是没有用任何已存在的类库(包括STL)。在第二个版本中,我
: 去掉了所有使用C++高级特性实现的部分,只使用了C++基本特性实现所有。07年重写的
: 第三个版本,全部换成C代码了。这个项目的发展,可以反应出我个人对C/C++理解的心
: 路过程。
绝大多数代码,都朝着规范化组件大幅迈进
core java -> j2ee
成功的东西就会被采纳,而失败的东西就会被淘汰
c++对于c的改良并不成功,所以在逐步被淘汰
而j2ee对于java的规范比较成功,所以在逐步推广
这只能这么解释
【在 s*****n 的大作中提到】
: 这篇也是网上的:
: ps.最近两年多,我在做一个游戏引擎的项目。这个项目现在是第三个版本了。第一个
: 版本是用C++实现的,但是没有用任何已存在的类库(包括STL)。在第二个版本中,我
: 去掉了所有使用C++高级特性实现的部分,只使用了C++基本特性实现所有。07年重写的
: 第三个版本,全部换成C代码了。这个项目的发展,可以反应出我个人对C/C++理解的心
: 路过程。
z*e
34 楼
java也可以native compile
现在javafx还专门教你怎么做native compile
thread这个东西主要是server side在用
pc上的大多数app都是single thread
那到了server side,要么web要么非web
web随便你选,非web server基本上是core java的天下
找core java工作基本上都是做这些的,因为server side开发
跨平台和多线程这些特性非常重要,而且java多线程已经够难搞了
看jobhunting那个java多线程的讨论帖,有几个id的代码清晰易读的?
不少id的代码写得乱七八糟的,java尚且如此
用c++这种连thread都没有现成的,自己去实现,那真是会要人命的
c++的地位非常尴尬,这也不行,那也不对,理论上都可以做
但是实际上什么都不是最好的,而且学习成本高昂,还不如不学
现在连游戏领域c++都在被其他语言逐步蚕食
2d已经全面沦陷,剩下3d部分,能坚持多久很难说
java做的3d游戏minecraft卖得如火如荼
,C
Java
【在 d****i 的大作中提到】
: 这个不能这么比啊,语言各有适用的地方,你光写写web,当然不需要用到C++,一大堆
: 的适用于web的语言放在那儿呢,但是这个世界还有很多不同的实体产业在啊。
: multithreading的话, C++不设专门的thread类(虽然boost, C++11有)是有原因的,C
: ++和Java, C#最大的不同之处在于C++是兼容C的一个超集,和C一样是native code,这
: 样就得考虑不同的操作系统和硬件上的实现,thread这个东西是OS dependent的,Java
: , C#等因为是属于middleware, 隔了一层抽象的虚拟机,从而与底层的东西彻底的抽象
: 化了,所以可以有专门的Thread类,但是C++由于是直接作用于机器硬件上,就不能给
: 出一个直接的thread类,尽管boost thread给了一个跨平台的thread的实现,实际上还
: 是POSIX,Win32的thread的wrapper而已。实际上如果考虑到有多达几百种的嵌入式
: RTOS的thread的实现,你就知道为什么C++不能规定一个thread类了。
现在javafx还专门教你怎么做native compile
thread这个东西主要是server side在用
pc上的大多数app都是single thread
那到了server side,要么web要么非web
web随便你选,非web server基本上是core java的天下
找core java工作基本上都是做这些的,因为server side开发
跨平台和多线程这些特性非常重要,而且java多线程已经够难搞了
看jobhunting那个java多线程的讨论帖,有几个id的代码清晰易读的?
不少id的代码写得乱七八糟的,java尚且如此
用c++这种连thread都没有现成的,自己去实现,那真是会要人命的
c++的地位非常尴尬,这也不行,那也不对,理论上都可以做
但是实际上什么都不是最好的,而且学习成本高昂,还不如不学
现在连游戏领域c++都在被其他语言逐步蚕食
2d已经全面沦陷,剩下3d部分,能坚持多久很难说
java做的3d游戏minecraft卖得如火如荼
,C
Java
【在 d****i 的大作中提到】
: 这个不能这么比啊,语言各有适用的地方,你光写写web,当然不需要用到C++,一大堆
: 的适用于web的语言放在那儿呢,但是这个世界还有很多不同的实体产业在啊。
: multithreading的话, C++不设专门的thread类(虽然boost, C++11有)是有原因的,C
: ++和Java, C#最大的不同之处在于C++是兼容C的一个超集,和C一样是native code,这
: 样就得考虑不同的操作系统和硬件上的实现,thread这个东西是OS dependent的,Java
: , C#等因为是属于middleware, 隔了一层抽象的虚拟机,从而与底层的东西彻底的抽象
: 化了,所以可以有专门的Thread类,但是C++由于是直接作用于机器硬件上,就不能给
: 出一个直接的thread类,尽管boost thread给了一个跨平台的thread的实现,实际上还
: 是POSIX,Win32的thread的wrapper而已。实际上如果考虑到有多达几百种的嵌入式
: RTOS的thread的实现,你就知道为什么C++不能规定一个thread类了。
s*a
40 楼
除了游戏,很多大型专业软件同时需要面向对象和高效率,这种情况下只有C++能满足
了,我们的项目是20年前用C写的,有很多丑陋的地方,而且什么都暴露在外面,不知
道什么时候就踩到地雷,现在就在一点点用C++包装起来,这时候C++的兼容C的优势就
显出来了。除此之外gcc也转到C++了,代码可读性确实提高了很多。
还有要写库的时候模板真的能做到无所不能,这也是别的语言没办法提供的。不过有一
点还是很同意上面,就是脑子里要明白编译器在背后做了什么,如果不清楚宁愿不用这
个功能,老老实实用C,C++本来就是一个C的前端。
了,我们的项目是20年前用C写的,有很多丑陋的地方,而且什么都暴露在外面,不知
道什么时候就踩到地雷,现在就在一点点用C++包装起来,这时候C++的兼容C的优势就
显出来了。除此之外gcc也转到C++了,代码可读性确实提高了很多。
还有要写库的时候模板真的能做到无所不能,这也是别的语言没办法提供的。不过有一
点还是很同意上面,就是脑子里要明白编译器在背后做了什么,如果不清楚宁愿不用这
个功能,老老实实用C,C++本来就是一个C的前端。
z*e
44 楼
call c写的module的话
最基本的跨平台特性被破坏
在server side你打算每次都跑去production environment上去测试去开发吗?
然后给每一个开发人员配备一个server做开发?
extension
【在 l*********s 的大作中提到】
: You have stat major, you shall have known how much R sucks in terms of
: efficiency. R address this issue the same way python does: calling extension
: modules written in c or c++.
最基本的跨平台特性被破坏
在server side你打算每次都跑去production environment上去测试去开发吗?
然后给每一个开发人员配备一个server做开发?
extension
【在 l*********s 的大作中提到】
: You have stat major, you shall have known how much R sucks in terms of
: efficiency. R address this issue the same way python does: calling extension
: modules written in c or c++.
z*e
48 楼
我觉得r很好,唯一毛病就是单线程
除此以外,我没有意见
是一个非常适合外行人写的script language
理论上说,一个好的c++程序员可能写出比r更好的统计软件
但是前提是,这个程序员必需同时具备有cs和stat双料知识
否则它不懂stat还做什么开发?这种人相当不好找
这永远都是一个balance
现实生活中要找这样一个人非常难,而且这种人写出来的代码
很难被继承下来,因为会cs的一般不懂stat,会stat一般不懂cs
项目失败的可能性很大
理想状况是要去逼近,但是事实上是在绝大多数时候
你必需做出牺牲,选择就意味着放弃
那么放弃哪一个就很讲究了
对我来说,与其雇一个cs+stat双料学位的高手
还不如我找两个人,一个cs的,一个stat的,然后这两个人合作开发
这样的话,一旦其中一个人辞职,我可以很容易地找到替代人选
要不然一旦双料高手辞职,那对项目本身的破坏是毁灭性的
如果你对r的效率真心不满意,ok
换sas,sas可以帮你做最高效的统计软件
但是前提是给钱
如果你不想给钱,也有办法优化
先用sas搞定,然后找专门的公司把sas代码转换成java代码
然后java这边就有一堆免费开源的产品了
然后如果你对java的效率不满意
那还有办法优化,找azul等做real time jvm的公司
用他们的jvm来搞定,当然这要钱
但是实际上这种情况出现的概率很小
因为real time jvm市场很小,oracle都关闭了其中一个real time jvm的项目
现在只有少数几家公司还保留有real time的jvm
而大多数人使用的都是普通的jvm,通过调整jvm参数来搞定
行了吧,承认自己不懂server side没有什么丢人的
说得越多越暴露出你们对server side以及大型系统的无知
说的都是瞎子摸象那一套,单纯追求效率是十分愚蠢的
如果真想追下去,千万记得,单cpu的server的多线程也是假的
记得一定要买多cpu的server,如果并发有million的话
记得要买million个cpu的server才能让你真正实现multiple threading
extension
【在 l*********s 的大作中提到】
: You have stat major, you shall have known how much R sucks in terms of
: efficiency. R address this issue the same way python does: calling extension
: modules written in c or c++.
除此以外,我没有意见
是一个非常适合外行人写的script language
理论上说,一个好的c++程序员可能写出比r更好的统计软件
但是前提是,这个程序员必需同时具备有cs和stat双料知识
否则它不懂stat还做什么开发?这种人相当不好找
这永远都是一个balance
现实生活中要找这样一个人非常难,而且这种人写出来的代码
很难被继承下来,因为会cs的一般不懂stat,会stat一般不懂cs
项目失败的可能性很大
理想状况是要去逼近,但是事实上是在绝大多数时候
你必需做出牺牲,选择就意味着放弃
那么放弃哪一个就很讲究了
对我来说,与其雇一个cs+stat双料学位的高手
还不如我找两个人,一个cs的,一个stat的,然后这两个人合作开发
这样的话,一旦其中一个人辞职,我可以很容易地找到替代人选
要不然一旦双料高手辞职,那对项目本身的破坏是毁灭性的
如果你对r的效率真心不满意,ok
换sas,sas可以帮你做最高效的统计软件
但是前提是给钱
如果你不想给钱,也有办法优化
先用sas搞定,然后找专门的公司把sas代码转换成java代码
然后java这边就有一堆免费开源的产品了
然后如果你对java的效率不满意
那还有办法优化,找azul等做real time jvm的公司
用他们的jvm来搞定,当然这要钱
但是实际上这种情况出现的概率很小
因为real time jvm市场很小,oracle都关闭了其中一个real time jvm的项目
现在只有少数几家公司还保留有real time的jvm
而大多数人使用的都是普通的jvm,通过调整jvm参数来搞定
行了吧,承认自己不懂server side没有什么丢人的
说得越多越暴露出你们对server side以及大型系统的无知
说的都是瞎子摸象那一套,单纯追求效率是十分愚蠢的
如果真想追下去,千万记得,单cpu的server的多线程也是假的
记得一定要买多cpu的server,如果并发有million的话
记得要买million个cpu的server才能让你真正实现multiple threading
extension
【在 l*********s 的大作中提到】
: You have stat major, you shall have known how much R sucks in terms of
: efficiency. R address this issue the same way python does: calling extension
: modules written in c or c++.
z*e
50 楼
还有你用的是warcraft的数据
这是champion的数据,你是不是打算用champion的数据来替换整个行业的数据?
你的意思是不是说,所有的公司都是blizzard,都能搞出champion game来?
什么叫瞎子摸象?单论腿的大小,大象当然比鲸鱼大,鲸鱼连腿都没有
【在 d**********x 的大作中提到】
: World of Warcraft 12 Million $228 Million
: World of Warcraft Expansions 21 Million $399 Million
: World of Warcraft Subscription Revenue $1.4 Billion
: --By July 2012
这是champion的数据,你是不是打算用champion的数据来替换整个行业的数据?
你的意思是不是说,所有的公司都是blizzard,都能搞出champion game来?
什么叫瞎子摸象?单论腿的大小,大象当然比鲸鱼大,鲸鱼连腿都没有
【在 d**********x 的大作中提到】
: World of Warcraft 12 Million $228 Million
: World of Warcraft Expansions 21 Million $399 Million
: World of Warcraft Subscription Revenue $1.4 Billion
: --By July 2012
z*e
53 楼
另外,如果你熟悉server side各种产品的话
看看azulsystems和akka的主页
看看他们成功的案例
里面就有好几个是游戏公司,比如blizzard就在用akka
别告诉我他们用akka写c++啊
还有autodesk之类的
这个主要是akka,然后azulsystem里面有不少是saas的公司
还有一些金融机构,其中就包括有加拿大最大的银行td
看看azulsystems和akka的主页
看看他们成功的案例
里面就有好几个是游戏公司,比如blizzard就在用akka
别告诉我他们用akka写c++啊
还有autodesk之类的
这个主要是akka,然后azulsystem里面有不少是saas的公司
还有一些金融机构,其中就包括有加拿大最大的银行td
t*e
82 楼
围观神经病
d*x
83 楼
World of Warcraft: Mists of Pandaria (1.32m)
Diablo II: Lord of Destruction (1.04m)
Fallout: New Vegas (0.95m)
Fallout 3 (0.85m)
The Witcher 2: Assassins of Kings (0.81m)
Mass Effect 3 (0.75m)
Mass Effect (0.59m)
RIFT (0.56m)
Dragon Age II (0.47m)
Dragon Age: Origins (0.42m)
The Witcher: Enhanced Edition (0.32m)
Mass Effect 2 (0.32m)
Might & Magic Heroes VI (0.26m)
TERA (0.26m)
Fable III (0.22m)
Kingdoms of Amalur: Reckoning (0.22m)
DC Universe Online (0.21m)
The Elder Scrolls IV: Oblivion (0.15m)
Arcania: Gothic 4 (0.14m)
Risen 2: Dark Waters (0.13m)
【在 z****e 的大作中提到】
: 我没有不乐意啊
: 问你多少个
: 2个比起200个来说,你说多还是少?
: 单纯说个例是没有意义的
: 要的是big picture
: 居然你想说
: 那你不妨说清楚了
: 现在做3d游戏的还有多少公司能够赚钱
Diablo II: Lord of Destruction (1.04m)
Fallout: New Vegas (0.95m)
Fallout 3 (0.85m)
The Witcher 2: Assassins of Kings (0.81m)
Mass Effect 3 (0.75m)
Mass Effect (0.59m)
RIFT (0.56m)
Dragon Age II (0.47m)
Dragon Age: Origins (0.42m)
The Witcher: Enhanced Edition (0.32m)
Mass Effect 2 (0.32m)
Might & Magic Heroes VI (0.26m)
TERA (0.26m)
Fable III (0.22m)
Kingdoms of Amalur: Reckoning (0.22m)
DC Universe Online (0.21m)
The Elder Scrolls IV: Oblivion (0.15m)
Arcania: Gothic 4 (0.14m)
Risen 2: Dark Waters (0.13m)
【在 z****e 的大作中提到】
: 我没有不乐意啊
: 问你多少个
: 2个比起200个来说,你说多还是少?
: 单纯说个例是没有意义的
: 要的是big picture
: 居然你想说
: 那你不妨说清楚了
: 现在做3d游戏的还有多少公司能够赚钱
z*e
85 楼
你能不能具体一点?
多少公司赚钱,多少公司不赚钱?
你这里面都是具体的产品
还有不少是同一家公司产的
你是不是搞不清楚问题啊?
【在 d**********x 的大作中提到】
: World of Warcraft: Mists of Pandaria (1.32m)
: Diablo II: Lord of Destruction (1.04m)
: Fallout: New Vegas (0.95m)
: Fallout 3 (0.85m)
: The Witcher 2: Assassins of Kings (0.81m)
: Mass Effect 3 (0.75m)
: Mass Effect (0.59m)
: RIFT (0.56m)
: Dragon Age II (0.47m)
: Dragon Age: Origins (0.42m)
多少公司赚钱,多少公司不赚钱?
你这里面都是具体的产品
还有不少是同一家公司产的
你是不是搞不清楚问题啊?
【在 d**********x 的大作中提到】
: World of Warcraft: Mists of Pandaria (1.32m)
: Diablo II: Lord of Destruction (1.04m)
: Fallout: New Vegas (0.95m)
: Fallout 3 (0.85m)
: The Witcher 2: Assassins of Kings (0.81m)
: Mass Effect 3 (0.75m)
: Mass Effect (0.59m)
: RIFT (0.56m)
: Dragon Age II (0.47m)
: Dragon Age: Origins (0.42m)
d*x
86 楼
哎哟这可难倒我了
去 http://www.vgchartz.com/game/49112/the-elder-scrolls-v-skyrim/ 上面一搜,卖得好的游戏一坨一坨,太多了我可数不过来。
【在 z****e 的大作中提到】
: 你能不能具体一点?
: 多少公司赚钱,多少公司不赚钱?
: 你这里面都是具体的产品
: 还有不少是同一家公司产的
: 你是不是搞不清楚问题啊?
去 http://www.vgchartz.com/game/49112/the-elder-scrolls-v-skyrim/ 上面一搜,卖得好的游戏一坨一坨,太多了我可数不过来。
【在 z****e 的大作中提到】
: 你能不能具体一点?
: 多少公司赚钱,多少公司不赚钱?
: 你这里面都是具体的产品
: 还有不少是同一家公司产的
: 你是不是搞不清楚问题啊?
z*e
87 楼
多少公司赚钱,多少公司赔钱
你丫的不是要打我脸吗?
怎么就难倒你了?
怎么就转进到好游戏去了
你是不是想定义一下好游戏?
什么是好什么是坏
然后记得联系一下好游戏跟赚钱之间的关系
怎样的好游戏才能赚钱
论证一下
【在 d**********x 的大作中提到】
: 哎哟这可难倒我了
: 去 http://www.vgchartz.com/game/49112/the-elder-scrolls-v-skyrim/ 上面一搜,卖得好的游戏一坨一坨,太多了我可数不过来。
你丫的不是要打我脸吗?
怎么就难倒你了?
怎么就转进到好游戏去了
你是不是想定义一下好游戏?
什么是好什么是坏
然后记得联系一下好游戏跟赚钱之间的关系
怎样的好游戏才能赚钱
论证一下
【在 d**********x 的大作中提到】
: 哎哟这可难倒我了
: 去 http://www.vgchartz.com/game/49112/the-elder-scrolls-v-skyrim/ 上面一搜,卖得好的游戏一坨一坨,太多了我可数不过来。
z*e
88 楼
简单问你一句
你是不是拿不出数据来?
【在 d**********x 的大作中提到】
: 哎哟这可难倒我了
: 去 http://www.vgchartz.com/game/49112/the-elder-scrolls-v-skyrim/ 上面一搜,卖得好的游戏一坨一坨,太多了我可数不过来。
你是不是拿不出数据来?
【在 d**********x 的大作中提到】
: 哎哟这可难倒我了
: 去 http://www.vgchartz.com/game/49112/the-elder-scrolls-v-skyrim/ 上面一搜,卖得好的游戏一坨一坨,太多了我可数不过来。
t*e
94 楼
坐看驴打滚
z*e
95 楼
devilphoenix找个破例子还找半天
38工作室破产
THQ申请破产保护
随便一找都是游戏公司破产的消息
38工作室破产
THQ申请破产保护
随便一找都是游戏公司破产的消息
d*x
96 楼
http://www.vgchartz.com/yearly/2011/Global/
哦,我帮三姐调bug去了。。你真能yy
要不你自己数数?我是数不过来。
【在 z****e 的大作中提到】
: devilphoenix找个破例子还找半天
: 38工作室破产
: THQ申请破产保护
: 随便一找都是游戏公司破产的消息
哦,我帮三姐调bug去了。。你真能yy
要不你自己数数?我是数不过来。
【在 z****e 的大作中提到】
: devilphoenix找个破例子还找半天
: 38工作室破产
: THQ申请破产保护
: 随便一找都是游戏公司破产的消息
z*e
98 楼
你是看不懂英语呢还是怎么回事?
不会数数里面有多少个是ea做的?
里面还有thq的游戏,尼玛的这个不是正在申请破产保护么?
你举的例子还真有针对性
居然刚好吻合了我举的例子
牛逼啊
【在 d**********x 的大作中提到】
: http://www.vgchartz.com/yearly/2011/Global/
: 哦,我帮三姐调bug去了。。你真能yy
: 要不你自己数数?我是数不过来。
不会数数里面有多少个是ea做的?
里面还有thq的游戏,尼玛的这个不是正在申请破产保护么?
你举的例子还真有针对性
居然刚好吻合了我举的例子
牛逼啊
【在 d**********x 的大作中提到】
: http://www.vgchartz.com/yearly/2011/Global/
: 哦,我帮三姐调bug去了。。你真能yy
: 要不你自己数数?我是数不过来。
z*e
100 楼
里面有4款thq的游戏
居然thq还申请破产保护
我靠,你这个游戏公司怎么个赚钱法?
你给zkss
例子很牛逼,我很佩服
想知道前因后果
【在 d**********x 的大作中提到】
: http://www.vgchartz.com/yearly/2011/Global/
: 哦,我帮三姐调bug去了。。你真能yy
: 要不你自己数数?我是数不过来。
居然thq还申请破产保护
我靠,你这个游戏公司怎么个赚钱法?
你给zkss
例子很牛逼,我很佩服
想知道前因后果
【在 d**********x 的大作中提到】
: http://www.vgchartz.com/yearly/2011/Global/
: 哦,我帮三姐调bug去了。。你真能yy
: 要不你自己数数?我是数不过来。
z*e
103 楼
THQ公司(NASDAQ:THQI)是美國的遊戲開發者和遊戲發行商。成立於1989年的美國,
該公司開發產品用於電子遊戲機、攜帶型遊戲機,也有用於個人電腦和無線裝置。THQ
在北美、歐洲和亞太地區有辦公室。
公司發行的產品有內部製作和外部授權。THQ的內部製作經銷包括黑街聖徒系列、決戰
火線:能源危機、紅色派系、飆風越野車、英雄连等。THQ也擁有体育界和娱乐界顶级
内容提供商的长期排他性授权,包括世界摔角娛樂、Games Workshop(战锤40000)、
终极格斗锦标赛(UFC)、尼克国际儿童频道和华特迪士尼公司。THQ宣稱2008年的銷售
淨值達8.3億美金,較去年的10.305億美金下降。2009年3月的THQ前12個月淨損是4.31
億美金,去年是3530萬美金。
2012年12月19日,THQ根據美國《破產法》第十一章(Chapter 11 Bankruptcy
Protection)申请破产保护[5][6]。
2013年1月22日,除了一个工作室外,THQ的所有资产被拍卖,并解雇了绝大多数员工。
該公司開發產品用於電子遊戲機、攜帶型遊戲機,也有用於個人電腦和無線裝置。THQ
在北美、歐洲和亞太地區有辦公室。
公司發行的產品有內部製作和外部授權。THQ的內部製作經銷包括黑街聖徒系列、決戰
火線:能源危機、紅色派系、飆風越野車、英雄连等。THQ也擁有体育界和娱乐界顶级
内容提供商的长期排他性授权,包括世界摔角娛樂、Games Workshop(战锤40000)、
终极格斗锦标赛(UFC)、尼克国际儿童频道和华特迪士尼公司。THQ宣稱2008年的銷售
淨值達8.3億美金,較去年的10.305億美金下降。2009年3月的THQ前12個月淨損是4.31
億美金,去年是3530萬美金。
2012年12月19日,THQ根據美國《破產法》第十一章(Chapter 11 Bankruptcy
Protection)申请破产保护[5][6]。
2013年1月22日,除了一个工作室外,THQ的所有资产被拍卖,并解雇了绝大多数员工。
z*e
104 楼
devilphoenix这213真是蠢得可以
我前脚刚说完thq申请破产保护
这货居然就举出了2011年大作销量排名
里面thq居然占了4款游戏
这种公司都破产了,其它小公司的处境可想而知了
这213打脸打到最后打到自己脸上去了
哈哈,今天很爽啊,笑看213打自己脸
我前脚刚说完thq申请破产保护
这货居然就举出了2011年大作销量排名
里面thq居然占了4款游戏
这种公司都破产了,其它小公司的处境可想而知了
这213打脸打到最后打到自己脸上去了
哈哈,今天很爽啊,笑看213打自己脸
z*e
105 楼
别删啊
文章删了干什么呢?
丢人丢到这个份上也不容易啊
学谁不好学将军偷偷删贴
哎
文章删了干什么呢?
丢人丢到这个份上也不容易啊
学谁不好学将军偷偷删贴
哎
l*s
106 楼
是你先说R的计算效率比c++高的好吧,作为一个统计硕士,我只是提醒你下事实是
原生R并不快,不然也会需要c++/c写扩展了,
【在 z****e 的大作中提到】
: 我觉得r很好,唯一毛病就是单线程
: 除此以外,我没有意见
: 是一个非常适合外行人写的script language
: 理论上说,一个好的c++程序员可能写出比r更好的统计软件
: 但是前提是,这个程序员必需同时具备有cs和stat双料知识
: 否则它不懂stat还做什么开发?这种人相当不好找
: 这永远都是一个balance
: 现实生活中要找这样一个人非常难,而且这种人写出来的代码
: 很难被继承下来,因为会cs的一般不懂stat,会stat一般不懂cs
: 项目失败的可能性很大
原生R并不快,不然也会需要c++/c写扩展了,
【在 z****e 的大作中提到】
: 我觉得r很好,唯一毛病就是单线程
: 除此以外,我没有意见
: 是一个非常适合外行人写的script language
: 理论上说,一个好的c++程序员可能写出比r更好的统计软件
: 但是前提是,这个程序员必需同时具备有cs和stat双料知识
: 否则它不懂stat还做什么开发?这种人相当不好找
: 这永远都是一个balance
: 现实生活中要找这样一个人非常难,而且这种人写出来的代码
: 很难被继承下来,因为会cs的一般不懂stat,会stat一般不懂cs
: 项目失败的可能性很大
d*x
107 楼
唉
THQ的数据:http://investor.thq.com/phoenix.zhtml?c=96376&p=irol-reportsannual
2011年THQ的情况我从annual report上看还是可以的。
在我给出的列表里面, THQ的游戏在2010年只有一个且只排到99位,2011年分别是46位
,62,66和98
暴雪也不算,EA也不算,赚钱的都是例外,只有不赚钱的才算。。你就是这意思吧。。
【在 z****e 的大作中提到】
: 别删啊
: 文章删了干什么呢?
: 丢人丢到这个份上也不容易啊
: 学谁不好学将军偷偷删贴
: 哎
THQ的数据:http://investor.thq.com/phoenix.zhtml?c=96376&p=irol-reportsannual
2011年THQ的情况我从annual report上看还是可以的。
在我给出的列表里面, THQ的游戏在2010年只有一个且只排到99位,2011年分别是46位
,62,66和98
暴雪也不算,EA也不算,赚钱的都是例外,只有不赚钱的才算。。你就是这意思吧。。
【在 z****e 的大作中提到】
: 别删啊
: 文章删了干什么呢?
: 丢人丢到这个份上也不容易啊
: 学谁不好学将军偷偷删贴
: 哎
d*x
108 楼
笑坏了,2011年恰恰是thq略有起色的一年。
2012: http://www.vgchartz.com/yearly/2012/Global/
2010: http://www.vgchartz.com/yearly/2010/Global/
这两年里,2010年thq的游戏仅排99名,且是那个弄死thq的uDraw,2012年是90和97名
,你看看,你这滚打的。。。只会闭着眼睛喊破产了破产了,从来不敢睁眼睛看看细节
,你这种人啊,就驴打滚一辈子吧。2011年那个排名42的Saint Row就是个sucess,可惜
公司战略问题大大,uDraw直接搞死。
http://www.destructoid.com/saints-row-s-success-was-invalidated
【在 z****e 的大作中提到】
: devilphoenix这213真是蠢得可以
: 我前脚刚说完thq申请破产保护
: 这货居然就举出了2011年大作销量排名
: 里面thq居然占了4款游戏
: 这种公司都破产了,其它小公司的处境可想而知了
: 这213打脸打到最后打到自己脸上去了
: 哈哈,今天很爽啊,笑看213打自己脸
2012: http://www.vgchartz.com/yearly/2012/Global/
2010: http://www.vgchartz.com/yearly/2010/Global/
这两年里,2010年thq的游戏仅排99名,且是那个弄死thq的uDraw,2012年是90和97名
,你看看,你这滚打的。。。只会闭着眼睛喊破产了破产了,从来不敢睁眼睛看看细节
,你这种人啊,就驴打滚一辈子吧。2011年那个排名42的Saint Row就是个sucess,可惜
公司战略问题大大,uDraw直接搞死。
http://www.destructoid.com/saints-row-s-success-was-invalidated
【在 z****e 的大作中提到】
: devilphoenix这213真是蠢得可以
: 我前脚刚说完thq申请破产保护
: 这货居然就举出了2011年大作销量排名
: 里面thq居然占了4款游戏
: 这种公司都破产了,其它小公司的处境可想而知了
: 这213打脸打到最后打到自己脸上去了
: 哈哈,今天很爽啊,笑看213打自己脸
d*x
109 楼
我给你列举一下公司。。
现在估计任天堂和ubi也要上黑名单了,统统不算~
这是家用机市场的销售排名,还没算各种网络游戏。。。您继续打滚,我看着
1.Activision
2.Activision
3.Nintendo
4.Microsoft Game Studios
5.Ubisoft
6.Nintendo
7.Nintendo
8.Nintendo
9.EA
10.Microsoft Game Studios
11.Bethesda
12.EA
13.Nintendo
14.EA
15.Ubisoft
16.Nintendo
17.Majesco
18.Nintendo
19.Sony
20.EA
21.Ubisoft
22.Nintendo
【在 z****e 的大作中提到】
: 你是看不懂英语呢还是怎么回事?
: 不会数数里面有多少个是ea做的?
: 里面还有thq的游戏,尼玛的这个不是正在申请破产保护么?
: 你举的例子还真有针对性
: 居然刚好吻合了我举的例子
: 牛逼啊
现在估计任天堂和ubi也要上黑名单了,统统不算~
这是家用机市场的销售排名,还没算各种网络游戏。。。您继续打滚,我看着
1.Activision
2.Activision
3.Nintendo
4.Microsoft Game Studios
5.Ubisoft
6.Nintendo
7.Nintendo
8.Nintendo
9.EA
10.Microsoft Game Studios
11.Bethesda
12.EA
13.Nintendo
14.EA
15.Ubisoft
16.Nintendo
17.Majesco
18.Nintendo
19.Sony
20.EA
21.Ubisoft
22.Nintendo
【在 z****e 的大作中提到】
: 你是看不懂英语呢还是怎么回事?
: 不会数数里面有多少个是ea做的?
: 里面还有thq的游戏,尼玛的这个不是正在申请破产保护么?
: 你举的例子还真有针对性
: 居然刚好吻合了我举的例子
: 牛逼啊
m*t
110 楼
Are you kidding??
http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
从上面的回复看我怎么觉得张嘴就喷是你的特色呢。。。
【在 z****e 的大作中提到】
: 别删啊
: 文章删了干什么呢?
: 丢人丢到这个份上也不容易啊
: 学谁不好学将军偷偷删贴
: 哎
http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
从上面的回复看我怎么觉得张嘴就喷是你的特色呢。。。
【在 z****e 的大作中提到】
: 别删啊
: 文章删了干什么呢?
: 丢人丢到这个份上也不容易啊
: 学谁不好学将军偷偷删贴
: 哎
z*e
111 楼
破产了就是破产了
还有各种解释
一个游戏都能搞死一家公司
那还玩个p啊
这就是游戏公司的悲惨之处
对了,ff电影版也是一个产品搞死了一家公司
这种产业真尼玛高风险
要不你给解释一下这是为什么?
可惜
【在 d**********x 的大作中提到】
: 笑坏了,2011年恰恰是thq略有起色的一年。
: 2012: http://www.vgchartz.com/yearly/2012/Global/
: 2010: http://www.vgchartz.com/yearly/2010/Global/
: 这两年里,2010年thq的游戏仅排99名,且是那个弄死thq的uDraw,2012年是90和97名
: ,你看看,你这滚打的。。。只会闭着眼睛喊破产了破产了,从来不敢睁眼睛看看细节
: ,你这种人啊,就驴打滚一辈子吧。2011年那个排名42的Saint Row就是个sucess,可惜
: 公司战略问题大大,uDraw直接搞死。
: http://www.destructoid.com/saints-row-s-success-was-invalidated
还有各种解释
一个游戏都能搞死一家公司
那还玩个p啊
这就是游戏公司的悲惨之处
对了,ff电影版也是一个产品搞死了一家公司
这种产业真尼玛高风险
要不你给解释一下这是为什么?
可惜
【在 d**********x 的大作中提到】
: 笑坏了,2011年恰恰是thq略有起色的一年。
: 2012: http://www.vgchartz.com/yearly/2012/Global/
: 2010: http://www.vgchartz.com/yearly/2010/Global/
: 这两年里,2010年thq的游戏仅排99名,且是那个弄死thq的uDraw,2012年是90和97名
: ,你看看,你这滚打的。。。只会闭着眼睛喊破产了破产了,从来不敢睁眼睛看看细节
: ,你这种人啊,就驴打滚一辈子吧。2011年那个排名42的Saint Row就是个sucess,可惜
: 公司战略问题大大,uDraw直接搞死。
: http://www.destructoid.com/saints-row-s-success-was-invalidated
z*e
113 楼
but most apps do not need the Android NDK.
你天天捧着别人不要的东西是不是觉得心里感觉超好?
ok,你要是觉得我说的太绝对了,那也行,算我错了哈
【在 m*********t 的大作中提到】
: Are you kidding??
: http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
: 从上面的回复看我怎么觉得张嘴就喷是你的特色呢。。。
你天天捧着别人不要的东西是不是觉得心里感觉超好?
ok,你要是觉得我说的太绝对了,那也行,算我错了哈
【在 m*********t 的大作中提到】
: Are you kidding??
: http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
: 从上面的回复看我怎么觉得张嘴就喷是你的特色呢。。。
z*e
114 楼
ubi是尼玛法国的公司
有一个总部在蒙特利尔
刺客信条就是蒙特利尔工作室做的
什么时候起,你们美帝需要去捧法国姥的臭脚了?
哈哈
这里面activision和blizzard是一家公司
天,这种产业,居然top的产品都出自几家公司
你丫的还不明白这意味着什么?跟没有常识的人说就是对驴弹琴
哈哈哈,今天举出一个破产公司的例子是不是感觉特别好?
充分说明你丫的“聪明”之处,捧谁谁死,经典反指
你应该去stock开个专题,让别人跟着你指向的反向操作
【在 d**********x 的大作中提到】
: 我给你列举一下公司。。
: 现在估计任天堂和ubi也要上黑名单了,统统不算~
: 这是家用机市场的销售排名,还没算各种网络游戏。。。您继续打滚,我看着
: 1.Activision
: 2.Activision
: 3.Nintendo
: 4.Microsoft Game Studios
: 5.Ubisoft
: 6.Nintendo
: 7.Nintendo
有一个总部在蒙特利尔
刺客信条就是蒙特利尔工作室做的
什么时候起,你们美帝需要去捧法国姥的臭脚了?
哈哈
这里面activision和blizzard是一家公司
天,这种产业,居然top的产品都出自几家公司
你丫的还不明白这意味着什么?跟没有常识的人说就是对驴弹琴
哈哈哈,今天举出一个破产公司的例子是不是感觉特别好?
充分说明你丫的“聪明”之处,捧谁谁死,经典反指
你应该去stock开个专题,让别人跟着你指向的反向操作
【在 d**********x 的大作中提到】
: 我给你列举一下公司。。
: 现在估计任天堂和ubi也要上黑名单了,统统不算~
: 这是家用机市场的销售排名,还没算各种网络游戏。。。您继续打滚,我看着
: 1.Activision
: 2.Activision
: 3.Nintendo
: 4.Microsoft Game Studios
: 5.Ubisoft
: 6.Nintendo
: 7.Nintendo
z*e
116 楼
2012和2011年连续亏损,看清楚日期
业绩低于预期日本任天堂预计本财年亏损8亿美元_网易游戏频道
game.163.com › 游戏频道 › 业界新闻 - Translate this pageJan 29,
2012 – 截至去年12月的9个月中,任天堂亏损483.5亿日元(合6.279亿美元)。而2010
财年同期任天堂实现利润495.6亿日元。在去年10月至12财季中,任天堂 ...
3DS控制台销售不佳,任天堂利润大跌-新闻频道-CNW.com.cn!
www.cnw.com.cn › 新闻 - Translate this pageShareJul 28, 2011 – 日本游
戏巨头任天堂发布报告称,第二季度净利润亏损了255亿日元。
不过最近安倍晋三上台之后,强行打压日元,才有所复苏,好容易恢复盈利,真不容易
但是自身境况并不乐观
任天堂前三季利润1.6亿美元 上调全年盈利预期
【搜狐IT消息】 北京时间1月30日消息,据国外媒体报道,由于得益于日元贬值,
尽管对自身销售前景持悲观态度,日本视频游戏制造商任天堂本财年前三个季度恢复盈
利,该公司将全年利润预期上调了一倍多。
任天堂今天公布的财报显示,本财年前三个季度(即2012年4月至12月)实现利润
总计达到145.5亿日元(约合1.6亿美元),而上年同期亏损483.5亿日元。本财年前三个
季度实现营收为5430亿日元(约合60亿美元),较上年同期增长2.4%。任天堂上调了截
止2013年3月末的本财年利润预期,从先前的60亿日元(约合6600万美元)上调至140亿
日元(约合1.54亿美元)。
业绩低于预期日本任天堂预计本财年亏损8亿美元_网易游戏频道
game.163.com › 游戏频道 › 业界新闻 - Translate this pageJan 29,
2012 – 截至去年12月的9个月中,任天堂亏损483.5亿日元(合6.279亿美元)。而2010
财年同期任天堂实现利润495.6亿日元。在去年10月至12财季中,任天堂 ...
3DS控制台销售不佳,任天堂利润大跌-新闻频道-CNW.com.cn!
www.cnw.com.cn › 新闻 - Translate this pageShareJul 28, 2011 – 日本游
戏巨头任天堂发布报告称,第二季度净利润亏损了255亿日元。
不过最近安倍晋三上台之后,强行打压日元,才有所复苏,好容易恢复盈利,真不容易
但是自身境况并不乐观
任天堂前三季利润1.6亿美元 上调全年盈利预期
【搜狐IT消息】 北京时间1月30日消息,据国外媒体报道,由于得益于日元贬值,
尽管对自身销售前景持悲观态度,日本视频游戏制造商任天堂本财年前三个季度恢复盈
利,该公司将全年利润预期上调了一倍多。
任天堂今天公布的财报显示,本财年前三个季度(即2012年4月至12月)实现利润
总计达到145.5亿日元(约合1.6亿美元),而上年同期亏损483.5亿日元。本财年前三个
季度实现营收为5430亿日元(约合60亿美元),较上年同期增长2.4%。任天堂上调了截
止2013年3月末的本财年利润预期,从先前的60亿日元(约合6600万美元)上调至140亿
日元(约合1.54亿美元)。
z*e
126 楼
游戏公司里面,ea也是一个比较糟糕的公司
扼杀了不少好的工作室,比如westwood
近况也不是很好
EA第一财季净利润2.01亿美元同比下滑9%_科技频道_凤凰网
tech.ifeng.com › 互联网 › 业绩·财报 - Translate this pageAug 1,
2012 – 凤凰科技讯北京时间8月1日消息,EA周二公布了2013财年第一季度财报,财
报显示,EA该季度净营收9.55亿美元,去年同期为9.99亿美元;净利润 ...
扼杀了不少好的工作室,比如westwood
近况也不是很好
EA第一财季净利润2.01亿美元同比下滑9%_科技频道_凤凰网
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2012 – 凤凰科技讯北京时间8月1日消息,EA周二公布了2013财年第一季度财报,财
报显示,EA该季度净营收9.55亿美元,去年同期为9.99亿美元;净利润 ...
z*e
131 楼
很多东西随手一搜就有
比如搜索关键字“游戏”和“利润”
全球视频游戏业风雨飘摇任天堂应对乏力现30年首亏- 产业- IT时代 ...
www.ittime.com.cn › 产经 › 产业 - Translate this page眼下,游戏
行业正由游戏主机向智能移动设备倾斜。东京环宇证券分析师川崎友明就指出,任天堂
的利润长期来看可能日益走低,因为人们正在离开视频游戏机,而主导 ...
比如搜索关键字“游戏”和“利润”
全球视频游戏业风雨飘摇任天堂应对乏力现30年首亏- 产业- IT时代 ...
www.ittime.com.cn › 产经 › 产业 - Translate this page眼下,游戏
行业正由游戏主机向智能移动设备倾斜。东京环宇证券分析师川崎友明就指出,任天堂
的利润长期来看可能日益走低,因为人们正在离开视频游戏机,而主导 ...
z*e
144 楼
d*x
145 楼
哈哈哈哈
又扇自己嘴巴。。你知道他说的“3D立體遊戲”是什么吗。。。
笑趴下了,你啊,能不能少就你不懂的方面发表高论?笑屎了。。
http://games.qq.com/a/20100611/000017.htm
pageAug
John
【在 z****e 的大作中提到】
: 你实在不懂可以google啊
: 为什么我总能找到这种新闻呢?
: 不意外:EA表示3D遊戲利潤低,故將不積極開發3D遊戲@ ilove3d ...
: ilove3d.pixnet.net/.../27233878-... - 转为简体网页 - Translate this pageAug
: 2, 2011 – 這是一個來自於國外部落格的情報,內容不太令人意外。EA的執行長John
: Riccitiello表示將不積極開發3D立體遊戲,而是將公司的資源的運用投注於 ...
又扇自己嘴巴。。你知道他说的“3D立體遊戲”是什么吗。。。
笑趴下了,你啊,能不能少就你不懂的方面发表高论?笑屎了。。
http://games.qq.com/a/20100611/000017.htm
pageAug
John
【在 z****e 的大作中提到】
: 你实在不懂可以google啊
: 为什么我总能找到这种新闻呢?
: 不意外:EA表示3D遊戲利潤低,故將不積極開發3D遊戲@ ilove3d ...
: ilove3d.pixnet.net/.../27233878-... - 转为简体网页 - Translate this pageAug
: 2, 2011 – 這是一個來自於國外部落格的情報,內容不太令人意外。EA的執行長John
: Riccitiello表示將不積極開發3D立體遊戲,而是將公司的資源的運用投注於 ...
z*e
147 楼
哈哈,你又开始撇清关系了
这不是3d游戏是吧?
总之都是别人的错
【在 d**********x 的大作中提到】
: 哈哈哈哈
: 又扇自己嘴巴。。你知道他说的“3D立體遊戲”是什么吗。。。
: 笑趴下了,你啊,能不能少就你不懂的方面发表高论?笑屎了。。
: http://games.qq.com/a/20100611/000017.htm
:
: pageAug
: John
这不是3d游戏是吧?
总之都是别人的错
【在 d**********x 的大作中提到】
: 哈哈哈哈
: 又扇自己嘴巴。。你知道他说的“3D立體遊戲”是什么吗。。。
: 笑趴下了,你啊,能不能少就你不懂的方面发表高论?笑屎了。。
: http://games.qq.com/a/20100611/000017.htm
:
: pageAug
: John
z*e
150 楼
你实在不懂可以点进去看啊
根據John Riccitiello的說法表示:跟其他的遊戲比起來,3D遊戲需要更多資源製作研
發,但是收益卻是不明顯的。未來可能3D電視普及會帶動營收,但至少現在還沒有發生
。因此我們必須將資源投注於開發消費者希望看到的遊戲。
【在 d**********x 的大作中提到】
: 哈哈哈哈
: 又扇自己嘴巴。。你知道他说的“3D立體遊戲”是什么吗。。。
: 笑趴下了,你啊,能不能少就你不懂的方面发表高论?笑屎了。。
: http://games.qq.com/a/20100611/000017.htm
:
: pageAug
: John
根據John Riccitiello的說法表示:跟其他的遊戲比起來,3D遊戲需要更多資源製作研
發,但是收益卻是不明顯的。未來可能3D電視普及會帶動營收,但至少現在還沒有發生
。因此我們必須將資源投注於開發消費者希望看到的遊戲。
【在 d**********x 的大作中提到】
: 哈哈哈哈
: 又扇自己嘴巴。。你知道他说的“3D立體遊戲”是什么吗。。。
: 笑趴下了,你啊,能不能少就你不懂的方面发表高论?笑屎了。。
: http://games.qq.com/a/20100611/000017.htm
:
: pageAug
: John
z*e
151 楼
你实在不懂可以点进去看啊
這是一個來自於國外部落格的情報,內容不太令人意外。EA的執行長John Riccitiello
表示將不積極開發3D立體遊戲,而是將公司的資源的運用投注於社群遊戲與線上遊戲。
根據John Riccitiello的說法表示:跟其他的遊戲比起來,3D遊戲需要更多資源製作研
發,但是收益卻是不明顯的。未來可能3D電視普及會帶動營收,但至少現在還沒有發生
。因此我們必須將資源投注於開發消費者希望看到的遊戲。
該部落格有提到一些題外話:要讓遊戲有3D效果不困難,但要正確的呈現出3D效果卻不
容易,遇到的狀況很多,也更需要工程師不斷地修補。舉例來說:「巫師2」這一款遊
戲雖然支援3D顯示,但是玩家不斷反應立體的效果問題不斷,因此一直推出修補程式來
改進對於遊戲公司也是負擔。
這段時間3D產業真的是災難不斷,不論是電影的負面評價不斷、N3DS的挫折、以及EA宣
佈不主動開發3D遊戲等...這些麻煩真的是讓3D產業增添很多不明確的前景呢...。
【在 d**********x 的大作中提到】
: 服了你,这是我们说的3d游戏?ea有表示不开发我们说的3d游戏?
: 这是基于3d电视的游戏啊亲哥。
: 你脸皮也够厚,哈哈哈哈
這是一個來自於國外部落格的情報,內容不太令人意外。EA的執行長John Riccitiello
表示將不積極開發3D立體遊戲,而是將公司的資源的運用投注於社群遊戲與線上遊戲。
根據John Riccitiello的說法表示:跟其他的遊戲比起來,3D遊戲需要更多資源製作研
發,但是收益卻是不明顯的。未來可能3D電視普及會帶動營收,但至少現在還沒有發生
。因此我們必須將資源投注於開發消費者希望看到的遊戲。
該部落格有提到一些題外話:要讓遊戲有3D效果不困難,但要正確的呈現出3D效果卻不
容易,遇到的狀況很多,也更需要工程師不斷地修補。舉例來說:「巫師2」這一款遊
戲雖然支援3D顯示,但是玩家不斷反應立體的效果問題不斷,因此一直推出修補程式來
改進對於遊戲公司也是負擔。
這段時間3D產業真的是災難不斷,不論是電影的負面評價不斷、N3DS的挫折、以及EA宣
佈不主動開發3D遊戲等...這些麻煩真的是讓3D產業增添很多不明確的前景呢...。
【在 d**********x 的大作中提到】
: 服了你,这是我们说的3d游戏?ea有表示不开发我们说的3d游戏?
: 这是基于3d电视的游戏啊亲哥。
: 你脸皮也够厚,哈哈哈哈
d*x
153 楼
唉,这还嘴硬,是阅读障碍,还是大脑进水?
Riccitiello
【在 z****e 的大作中提到】
: 你实在不懂可以点进去看啊
: 這是一個來自於國外部落格的情報,內容不太令人意外。EA的執行長John Riccitiello
: 表示將不積極開發3D立體遊戲,而是將公司的資源的運用投注於社群遊戲與線上遊戲。
: 根據John Riccitiello的說法表示:跟其他的遊戲比起來,3D遊戲需要更多資源製作研
: 發,但是收益卻是不明顯的。未來可能3D電視普及會帶動營收,但至少現在還沒有發生
: 。因此我們必須將資源投注於開發消費者希望看到的遊戲。
: 該部落格有提到一些題外話:要讓遊戲有3D效果不困難,但要正確的呈現出3D效果卻不
: 容易,遇到的狀況很多,也更需要工程師不斷地修補。舉例來說:「巫師2」這一款遊
: 戲雖然支援3D顯示,但是玩家不斷反應立體的效果問題不斷,因此一直推出修補程式來
: 改進對於遊戲公司也是負擔。
Riccitiello
【在 z****e 的大作中提到】
: 你实在不懂可以点进去看啊
: 這是一個來自於國外部落格的情報,內容不太令人意外。EA的執行長John Riccitiello
: 表示將不積極開發3D立體遊戲,而是將公司的資源的運用投注於社群遊戲與線上遊戲。
: 根據John Riccitiello的說法表示:跟其他的遊戲比起來,3D遊戲需要更多資源製作研
: 發,但是收益卻是不明顯的。未來可能3D電視普及會帶動營收,但至少現在還沒有發生
: 。因此我們必須將資源投注於開發消費者希望看到的遊戲。
: 該部落格有提到一些題外話:要讓遊戲有3D效果不困難,但要正確的呈現出3D效果卻不
: 容易,遇到的狀況很多,也更需要工程師不斷地修補。舉例來說:「巫師2」這一款遊
: 戲雖然支援3D顯示,但是玩家不斷反應立體的效果問題不斷,因此一直推出修補程式來
: 改進對於遊戲公司也是負擔。
z*e
155 楼
你看不懂吗?
“未來可能3D電視普及會帶動營收,但至少現在還沒有發生”
跟其他的遊戲比起來,3D遊戲需要更多資源製作研
“未來可能3D電視普及會帶動營收,但至少現在還沒有發生”
跟其他的遊戲比起來,3D遊戲需要更多資源製作研
d*x
169 楼
发现自己记忆力障碍了?
为什么?因为以前没学过。码农一辈子都要不断学习,不能张嘴就胡说八道。
【在 z****e 的大作中提到】
: 哦,原来不是做windows开发啊,但是还是在转行啊
: 为什么丫?
: 发信人: devilphoenix (Four legs good, two legs bad!), 信区: JobHunting
: 标 题: Re: 问一下码农:做题做得好,工作就能胜任吗?
: 发信站: BBS 未名空间站 (Wed Jan 23 23:42:08 2013, 美东)
: 作为从c++ programming language到gp & stl到modern cpp design通杀的最近正在啃
: j2ee的cpp码农,我表示很淡定。。
为什么?因为以前没学过。码农一辈子都要不断学习,不能张嘴就胡说八道。
【在 z****e 的大作中提到】
: 哦,原来不是做windows开发啊,但是还是在转行啊
: 为什么丫?
: 发信人: devilphoenix (Four legs good, two legs bad!), 信区: JobHunting
: 标 题: Re: 问一下码农:做题做得好,工作就能胜任吗?
: 发信站: BBS 未名空间站 (Wed Jan 23 23:42:08 2013, 美东)
: 作为从c++ programming language到gp & stl到modern cpp design通杀的最近正在啃
: j2ee的cpp码农,我表示很淡定。。
z*e
170 楼
是不是忘记上下文了?
看看你回的是什么贴,哈哈
发信人: devilphoenix (Four legs good, two legs bad!), 信区: JobHunting
标 题: Re: 问一下码农:做题做得好,工作就能胜任吗?
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Jan 23 23:42:08 2013, 美东)
作为从c++ programming language到gp & stl到modern cpp design通杀的最近正在啃
j2ee的cpp码农,我表示很淡定。。
看看你回的是什么贴,哈哈
发信人: devilphoenix (Four legs good, two legs bad!), 信区: JobHunting
标 题: Re: 问一下码农:做题做得好,工作就能胜任吗?
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Jan 23 23:42:08 2013, 美东)
作为从c++ programming language到gp & stl到modern cpp design通杀的最近正在啃
j2ee的cpp码农,我表示很淡定。。
d*x
172 楼
https://www.google.com/search?q=3d+gaming&hl=en&tbm=isch&tbo=u&source=univ&
sa=X&ei=q0RmUZxJyrSJAseygfgJ&ved=0CD0QsAQ&biw=1920&bih=936
你就是不见棺材不掉泪,见了棺材还要扯两句的主
3d gaming指的就是用3d tv做的游戏。。。
【在 z****e 的大作中提到】
: 你看不懂吗?
: “未來可能3D電視普及會帶動營收,但至少現在還沒有發生”
: 跟其他的遊戲比起來,3D遊戲需要更多資源製作研
sa=X&ei=q0RmUZxJyrSJAseygfgJ&ved=0CD0QsAQ&biw=1920&bih=936
你就是不见棺材不掉泪,见了棺材还要扯两句的主
3d gaming指的就是用3d tv做的游戏。。。
【在 z****e 的大作中提到】
: 你看不懂吗?
: “未來可能3D電視普及會帶動營收,但至少現在還沒有發生”
: 跟其他的遊戲比起來,3D遊戲需要更多資源製作研
z*e
174 楼
我哭了,你贴出一堆图片来说明3d游戏就是你说的那种?
你是不是看不懂中文啊?
原文说:尽管3d电视可能带来增长,但是目前还没发生
换句话说,现阶段不考虑这个假设
你大谈假设的情形?你怎么论证它说的3d游戏不是你说的3d游戏?
感情同样的字还有不同的意思?我真哭了
【在 d**********x 的大作中提到】
: https://www.google.com/search?q=3d+gaming&hl=en&tbm=isch&tbo=u&source=univ&
: sa=X&ei=q0RmUZxJyrSJAseygfgJ&ved=0CD0QsAQ&biw=1920&bih=936
: 你就是不见棺材不掉泪,见了棺材还要扯两句的主
: 3d gaming指的就是用3d tv做的游戏。。。
你是不是看不懂中文啊?
原文说:尽管3d电视可能带来增长,但是目前还没发生
换句话说,现阶段不考虑这个假设
你大谈假设的情形?你怎么论证它说的3d游戏不是你说的3d游戏?
感情同样的字还有不同的意思?我真哭了
【在 d**********x 的大作中提到】
: https://www.google.com/search?q=3d+gaming&hl=en&tbm=isch&tbo=u&source=univ&
: sa=X&ei=q0RmUZxJyrSJAseygfgJ&ved=0CD0QsAQ&biw=1920&bih=936
: 你就是不见棺材不掉泪,见了棺材还要扯两句的主
: 3d gaming指的就是用3d tv做的游戏。。。
d*x
175 楼
这不是说明终生学习是码农的基本素质吗?
不知道你在脑补些什么。
【在 z****e 的大作中提到】
: 是不是忘记上下文了?
: 看看你回的是什么贴,哈哈
: 发信人: devilphoenix (Four legs good, two legs bad!), 信区: JobHunting
: 标 题: Re: 问一下码农:做题做得好,工作就能胜任吗?
: 发信站: BBS 未名空间站 (Wed Jan 23 23:42:08 2013, 美东)
: 作为从c++ programming language到gp & stl到modern cpp design通杀的最近正在啃
: j2ee的cpp码农,我表示很淡定。。
不知道你在脑补些什么。
【在 z****e 的大作中提到】
: 是不是忘记上下文了?
: 看看你回的是什么贴,哈哈
: 发信人: devilphoenix (Four legs good, two legs bad!), 信区: JobHunting
: 标 题: Re: 问一下码农:做题做得好,工作就能胜任吗?
: 发信站: BBS 未名空间站 (Wed Jan 23 23:42:08 2013, 美东)
: 作为从c++ programming language到gp & stl到modern cpp design通杀的最近正在啃
: j2ee的cpp码农,我表示很淡定。。
s*o
206 楼
我擦,这也能灌200楼
j*n
215 楼
re
【在 s*****n 的大作中提到】
: C++ 会议第一天,Lippman说C++不适合做大项目
: Lippman 大牛的第一场,关于大型可伸缩性的软件开发的, Chen Shuo 同学翻译的很
: 不错
: 找到电源,所以可以写写了。
: 果然是牛人啊,上来就讲形而上的东西。我听的有趣,就做了点笔记,但是记的不多。
: 我们从自然界去寻找灵感,然后在计算机领域去搞出来。以前的计算机是没有内存的,
: 后来冯大侠说,计算机就像大脑,大脑是有记忆的,所以有了内存。
: 我们现在说大脑就像计算机,是本末倒置了。人们总是从自然界的角度来思考,然后解
: 决软件里的问题。Lippman 牛的想法是,把软件比作生物,从 DNA ,细胞核开始向上
: 一层层的。
【在 s*****n 的大作中提到】
: C++ 会议第一天,Lippman说C++不适合做大项目
: Lippman 大牛的第一场,关于大型可伸缩性的软件开发的, Chen Shuo 同学翻译的很
: 不错
: 找到电源,所以可以写写了。
: 果然是牛人啊,上来就讲形而上的东西。我听的有趣,就做了点笔记,但是记的不多。
: 我们从自然界去寻找灵感,然后在计算机领域去搞出来。以前的计算机是没有内存的,
: 后来冯大侠说,计算机就像大脑,大脑是有记忆的,所以有了内存。
: 我们现在说大脑就像计算机,是本末倒置了。人们总是从自然界的角度来思考,然后解
: 决软件里的问题。Lippman 牛的想法是,把软件比作生物,从 DNA ,细胞核开始向上
: 一层层的。
L*n
219 楼
三姐是谁?
【在 d**********x 的大作中提到】
: http://www.vgchartz.com/yearly/2011/Global/
: 哦,我帮三姐调bug去了。。你真能yy
: 要不你自己数数?我是数不过来。
【在 d**********x 的大作中提到】
: http://www.vgchartz.com/yearly/2011/Global/
: 哦,我帮三姐调bug去了。。你真能yy
: 要不你自己数数?我是数不过来。
k*o
222 楼
mark.
d*x
223 楼
真是不被打肿不死心啊。。
http://www.digitalspy.com/gaming/news/a332454/3d-gaming-sees-ve
"3d gaming seems very poor returns"
你这阅读障碍犯得真不轻。。。3d gaming是个专有名词,特指运用3d电视技术开发的
游戏
我早就说了,你这种对游戏业半窍都不通的人士能不能少发表乱七八糟的意见?
univ&
【在 z****e 的大作中提到】
: 我哭了,你贴出一堆图片来说明3d游戏就是你说的那种?
: 你是不是看不懂中文啊?
: 原文说:尽管3d电视可能带来增长,但是目前还没发生
: 换句话说,现阶段不考虑这个假设
: 你大谈假设的情形?你怎么论证它说的3d游戏不是你说的3d游戏?
: 感情同样的字还有不同的意思?我真哭了
http://www.digitalspy.com/gaming/news/a332454/3d-gaming-sees-ve
"3d gaming seems very poor returns"
你这阅读障碍犯得真不轻。。。3d gaming是个专有名词,特指运用3d电视技术开发的
游戏
我早就说了,你这种对游戏业半窍都不通的人士能不能少发表乱七八糟的意见?
univ&
【在 z****e 的大作中提到】
: 我哭了,你贴出一堆图片来说明3d游戏就是你说的那种?
: 你是不是看不懂中文啊?
: 原文说:尽管3d电视可能带来增长,但是目前还没发生
: 换句话说,现阶段不考虑这个假设
: 你大谈假设的情形?你怎么论证它说的3d游戏不是你说的3d游戏?
: 感情同样的字还有不同的意思?我真哭了
d*x
224 楼
接着打脸
http://www.geek.com/games/ea-thinks-3d-gaming-should-come-at-a-
打到肿为止
http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-ea-says-stereoscop
肿了咩?接着看啊,你不是会google吗?
http://www.techradar.com/us/news/gaming/3d-gaming-everything-yo
http://www.nvidia.com/object/3d-vision-games.html
半点常识没有,就靠google瞎忽悠,你工作的时候也是这样咩?少说点不是错,一知半
解吓得瑟就是你的不是了。
【在 z****e 的大作中提到】
: 我哭了,你贴出一堆图片来说明3d游戏就是你说的那种?
: 你是不是看不懂中文啊?
: 原文说:尽管3d电视可能带来增长,但是目前还没发生
: 换句话说,现阶段不考虑这个假设
: 你大谈假设的情形?你怎么论证它说的3d游戏不是你说的3d游戏?
: 感情同样的字还有不同的意思?我真哭了
http://www.geek.com/games/ea-thinks-3d-gaming-should-come-at-a-
打到肿为止
http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-ea-says-stereoscop
肿了咩?接着看啊,你不是会google吗?
http://www.techradar.com/us/news/gaming/3d-gaming-everything-yo
http://www.nvidia.com/object/3d-vision-games.html
半点常识没有,就靠google瞎忽悠,你工作的时候也是这样咩?少说点不是错,一知半
解吓得瑟就是你的不是了。
【在 z****e 的大作中提到】
: 我哭了,你贴出一堆图片来说明3d游戏就是你说的那种?
: 你是不是看不懂中文啊?
: 原文说:尽管3d电视可能带来增长,但是目前还没发生
: 换句话说,现阶段不考虑这个假设
: 你大谈假设的情形?你怎么论证它说的3d游戏不是你说的3d游戏?
: 感情同样的字还有不同的意思?我真哭了
s*o
225 楼
in fact i don't disagree with his main point. there is higher risk of using
c++ in big projects.
but some of his points to support that argument are just lame.
【在 d**********x 的大作中提到】
: 接着打脸
: http://www.geek.com/games/ea-thinks-3d-gaming-should-come-at-a-
: 打到肿为止
: http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-ea-says-stereoscop
: 肿了咩?接着看啊,你不是会google吗?
: http://www.techradar.com/us/news/gaming/3d-gaming-everything-yo
: http://www.nvidia.com/object/3d-vision-games.html
: 半点常识没有,就靠google瞎忽悠,你工作的时候也是这样咩?少说点不是错,一知半
: 解吓得瑟就是你的不是了。
c++ in big projects.
but some of his points to support that argument are just lame.
【在 d**********x 的大作中提到】
: 接着打脸
: http://www.geek.com/games/ea-thinks-3d-gaming-should-come-at-a-
: 打到肿为止
: http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-ea-says-stereoscop
: 肿了咩?接着看啊,你不是会google吗?
: http://www.techradar.com/us/news/gaming/3d-gaming-everything-yo
: http://www.nvidia.com/object/3d-vision-games.html
: 半点常识没有,就靠google瞎忽悠,你工作的时候也是这样咩?少说点不是错,一知半
: 解吓得瑟就是你的不是了。
z*e
228 楼
就算你说的是对的吧
那要不你说说,这个是不是3d游戏呢?
或者你认为,用了某种特殊工具之后
这就不是3d游戏了?
【在 d**********x 的大作中提到】
: 接着打脸
: http://www.geek.com/games/ea-thinks-3d-gaming-should-come-at-a-
: 打到肿为止
: http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-ea-says-stereoscop
: 肿了咩?接着看啊,你不是会google吗?
: http://www.techradar.com/us/news/gaming/3d-gaming-everything-yo
: http://www.nvidia.com/object/3d-vision-games.html
: 半点常识没有,就靠google瞎忽悠,你工作的时候也是这样咩?少说点不是错,一知半
: 解吓得瑟就是你的不是了。
那要不你说说,这个是不是3d游戏呢?
或者你认为,用了某种特殊工具之后
这就不是3d游戏了?
【在 d**********x 的大作中提到】
: 接着打脸
: http://www.geek.com/games/ea-thinks-3d-gaming-should-come-at-a-
: 打到肿为止
: http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-ea-says-stereoscop
: 肿了咩?接着看啊,你不是会google吗?
: http://www.techradar.com/us/news/gaming/3d-gaming-everything-yo
: http://www.nvidia.com/object/3d-vision-games.html
: 半点常识没有,就靠google瞎忽悠,你工作的时候也是这样咩?少说点不是错,一知半
: 解吓得瑟就是你的不是了。
z*e
230 楼
哈哈,我实在是没有什么兴趣跟你说下去
你要这么绕的话
行啊
你丫的说qq的游戏盈利在上升
麻烦你论证一下,如果没有qq的话,腾讯游戏盈利会不会上升呢?
我觉得不会,会跟盛大一样往下掉
【在 d**********x 的大作中提到】
: 接着打脸
: http://www.geek.com/games/ea-thinks-3d-gaming-should-come-at-a-
: 打到肿为止
: http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-ea-says-stereoscop
: 肿了咩?接着看啊,你不是会google吗?
: http://www.techradar.com/us/news/gaming/3d-gaming-everything-yo
: http://www.nvidia.com/object/3d-vision-games.html
: 半点常识没有,就靠google瞎忽悠,你工作的时候也是这样咩?少说点不是错,一知半
: 解吓得瑟就是你的不是了。
你要这么绕的话
行啊
你丫的说qq的游戏盈利在上升
麻烦你论证一下,如果没有qq的话,腾讯游戏盈利会不会上升呢?
我觉得不会,会跟盛大一样往下掉
【在 d**********x 的大作中提到】
: 接着打脸
: http://www.geek.com/games/ea-thinks-3d-gaming-should-come-at-a-
: 打到肿为止
: http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-ea-says-stereoscop
: 肿了咩?接着看啊,你不是会google吗?
: http://www.techradar.com/us/news/gaming/3d-gaming-everything-yo
: http://www.nvidia.com/object/3d-vision-games.html
: 半点常识没有,就靠google瞎忽悠,你工作的时候也是这样咩?少说点不是错,一知半
: 解吓得瑟就是你的不是了。
z*e
232 楼
打什么脸?
你是不是想说用了3d电视之后,就不是3d游戏了?
哈哈,你死死咬了半天就是一个设备上的改变是吧?
我觉得我没有必要跟你辩下去,你这个完全就是自己打自己脸
还打得不亦乐乎
你要我说吗?我觉得你说的这个,貌似是一个更高级的3d游戏呀
难道你要说明的是,用3d电视做2d游戏?哈哈
【在 d**********x 的大作中提到】
: 接着打脸
: http://www.geek.com/games/ea-thinks-3d-gaming-should-come-at-a-
: 打到肿为止
: http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-ea-says-stereoscop
: 肿了咩?接着看啊,你不是会google吗?
: http://www.techradar.com/us/news/gaming/3d-gaming-everything-yo
: http://www.nvidia.com/object/3d-vision-games.html
: 半点常识没有,就靠google瞎忽悠,你工作的时候也是这样咩?少说点不是错,一知半
: 解吓得瑟就是你的不是了。
你是不是想说用了3d电视之后,就不是3d游戏了?
哈哈,你死死咬了半天就是一个设备上的改变是吧?
我觉得我没有必要跟你辩下去,你这个完全就是自己打自己脸
还打得不亦乐乎
你要我说吗?我觉得你说的这个,貌似是一个更高级的3d游戏呀
难道你要说明的是,用3d电视做2d游戏?哈哈
【在 d**********x 的大作中提到】
: 接着打脸
: http://www.geek.com/games/ea-thinks-3d-gaming-should-come-at-a-
: 打到肿为止
: http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-ea-says-stereoscop
: 肿了咩?接着看啊,你不是会google吗?
: http://www.techradar.com/us/news/gaming/3d-gaming-everything-yo
: http://www.nvidia.com/object/3d-vision-games.html
: 半点常识没有,就靠google瞎忽悠,你工作的时候也是这样咩?少说点不是错,一知半
: 解吓得瑟就是你的不是了。
k*l
233 楼
同学,歇了吧,
用数据打脸是打不肿的,都是digital的,我都替你累啊。
那个同学不懂游戏,你再讲也没用。
不过最近几年弱智游戏(angry bird为首)当道确实是个trend,可能会把serious
game逐渐挤掉。
【在 d**********x 的大作中提到】
: 接着打脸
: http://www.geek.com/games/ea-thinks-3d-gaming-should-come-at-a-
: 打到肿为止
: http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-ea-says-stereoscop
: 肿了咩?接着看啊,你不是会google吗?
: http://www.techradar.com/us/news/gaming/3d-gaming-everything-yo
: http://www.nvidia.com/object/3d-vision-games.html
: 半点常识没有,就靠google瞎忽悠,你工作的时候也是这样咩?少说点不是错,一知半
: 解吓得瑟就是你的不是了。
用数据打脸是打不肿的,都是digital的,我都替你累啊。
那个同学不懂游戏,你再讲也没用。
不过最近几年弱智游戏(angry bird为首)当道确实是个trend,可能会把serious
game逐渐挤掉。
【在 d**********x 的大作中提到】
: 接着打脸
: http://www.geek.com/games/ea-thinks-3d-gaming-should-come-at-a-
: 打到肿为止
: http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-ea-says-stereoscop
: 肿了咩?接着看啊,你不是会google吗?
: http://www.techradar.com/us/news/gaming/3d-gaming-everything-yo
: http://www.nvidia.com/object/3d-vision-games.html
: 半点常识没有,就靠google瞎忽悠,你工作的时候也是这样咩?少说点不是错,一知半
: 解吓得瑟就是你的不是了。
z*e
234 楼
这个贴强
前面一堆铺垫
最后总结的一句话让我彻底笑了
我同意
不过呢,我还是来给几个数据
首先第一,ea的股价从08年之后就暴跌
跌到现在还不过是危机前的一半左右
而道指早就爬到新高了
第二,任天堂这些年连续亏本,直到安倍上台之后
才有了盈利预期,但是销售还是看淡
第三,国内2013年第一次财报
应该是季报,国内大多数网游销售惨淡
这种趋势是某些鸟人不敢承认的
我说了,自己去看看还有多少搞3d游戏公司赚钱
这几家还是好的,大的,叫得出名字来的
差的呢?小的呢?
【在 k**l 的大作中提到】
: 同学,歇了吧,
: 用数据打脸是打不肿的,都是digital的,我都替你累啊。
: 那个同学不懂游戏,你再讲也没用。
: 不过最近几年弱智游戏(angry bird为首)当道确实是个trend,可能会把serious
: game逐渐挤掉。
前面一堆铺垫
最后总结的一句话让我彻底笑了
我同意
不过呢,我还是来给几个数据
首先第一,ea的股价从08年之后就暴跌
跌到现在还不过是危机前的一半左右
而道指早就爬到新高了
第二,任天堂这些年连续亏本,直到安倍上台之后
才有了盈利预期,但是销售还是看淡
第三,国内2013年第一次财报
应该是季报,国内大多数网游销售惨淡
这种趋势是某些鸟人不敢承认的
我说了,自己去看看还有多少搞3d游戏公司赚钱
这几家还是好的,大的,叫得出名字来的
差的呢?小的呢?
【在 k**l 的大作中提到】
: 同学,歇了吧,
: 用数据打脸是打不肿的,都是digital的,我都替你累啊。
: 那个同学不懂游戏,你再讲也没用。
: 不过最近几年弱智游戏(angry bird为首)当道确实是个trend,可能会把serious
: game逐渐挤掉。
b*e
237 楼
这个有点绝对了,现在学生学c++的太少,对google也是个限制,
不是说c++就不行。曾经写过大量c++的程序员现在也升级了,估计
也不在乎用什么语言。
回过头来看,c太成功,c++ 继承了c的包袱,而很多的功能推出得
太快太猛,结果消化不良。教育和普及都没跟上。
我也觉得编程语言也确实应该后浪推前浪,但是c++还不算死在
沙滩上,现在还算比较有活力。就算大型项目不宜用c++,但是
那也是在存在别的语言能胜任的条件下。
【在 z****e 的大作中提到】
: 净扯淡
: 连超级软毛大臭臭都知道,大型项目,就不宜用c++
: 连大臭臭都知道,大型项目用c++就是纯粹找死
: google要是c++的超级粉丝就不会跑去搞python了
: google内部早就统一了,要尽可能多地使用python
: 只有不得不用c++时候才会去用c++
: 而现在c++的很多项目其实就是c
: 很多c++“粉丝”扯着虎皮当大旗,更搞笑的是不少id连c和c++都分不清楚
: 也大谈c++的前景,话说公孙大神给我留下的第一印象就是大神对一个
: c++和c都分不清楚的id的讨论里面跟我的看法惊人的一致
不是说c++就不行。曾经写过大量c++的程序员现在也升级了,估计
也不在乎用什么语言。
回过头来看,c太成功,c++ 继承了c的包袱,而很多的功能推出得
太快太猛,结果消化不良。教育和普及都没跟上。
我也觉得编程语言也确实应该后浪推前浪,但是c++还不算死在
沙滩上,现在还算比较有活力。就算大型项目不宜用c++,但是
那也是在存在别的语言能胜任的条件下。
【在 z****e 的大作中提到】
: 净扯淡
: 连超级软毛大臭臭都知道,大型项目,就不宜用c++
: 连大臭臭都知道,大型项目用c++就是纯粹找死
: google要是c++的超级粉丝就不会跑去搞python了
: google内部早就统一了,要尽可能多地使用python
: 只有不得不用c++时候才会去用c++
: 而现在c++的很多项目其实就是c
: 很多c++“粉丝”扯着虎皮当大旗,更搞笑的是不少id连c和c++都分不清楚
: 也大谈c++的前景,话说公孙大神给我留下的第一印象就是大神对一个
: c++和c都分不清楚的id的讨论里面跟我的看法惊人的一致
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