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how about this conference?
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how about this conference?# Chemistry - 化学
j*n
1
去年opt转h1b,所以用1040手填邮寄给Texas IRS center了。但是今天想起来我忘记附
上W2表了。怎么办好?是该现在重寄一遍,还是等IRS给notice?
好担心阿。谢谢!
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z*x
2
the first time i download the information .to ubs.when I upload the
information from ubs.and find I lost many information.whatever you input it
always start from the first page. someone can tell me why?
tons of thanks
good night,.
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R*a
3
如何实现的?
如何从平面里得到深度信息的?
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y*u
4
1
2
3
4
5
6
7
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wh
5
【 以下文字转载自 LeisureTime 讨论区 】
发信人: wh (wh), 信区: LeisureTime
标 题: 窦唯的看不懂、念不出的歌词
发信站: BBS 未名空间站 (Sat Feb 12 21:15:17 2011, 美东)
听qilikala888贴的窦唯的《雨吁》,“潸浩饫泪,肓诜君众,弆殇落,症悻祟意”,
惭愧很多字连念都不会念,更别提是什么意思。在网上找到一个歌迷注释版,逐字逐句
地解释,明白不少,但还是不知道这些词组是他从什么古书里看来的,还是自行拼凑的
。《雨吁》专辑里的另一首《语虚何以言之》(“雨吁”念成yu3 xu1,和“语虚”正
好同音)也是这样的词组组合,难字少一点,不过“恋土怨抚,汉主远虚,散暑听风,
淡颂笑语屈,半梦盻卿离,何以言之”这几句还是不明其意,不知是否有出处。
《雨吁》的歌迷注释版里说:“歌词对窦唯而言,更多的是一种人声效果,属于音乐的
一部分”。的确如此,窦唯的念白很美很干净。以前听《艳阳天》专辑里的《黄昏》,
“晚,来,声,香,脸,雾,云,床”,一字一顿的念白,在歌曲中非常罕见,但听得
心无尘埃,清爽。当然这些字词都是有意选择的,仍有表达的意义。早期的《黄
昏》的最后六个字“烟,哭,床,想,你,嘘”,俨然一个抽烟哭泣思念爱人的特写镜
头(应情人节的景)。不过越往后的歌,词义的重要性似乎越让位于语音。
我把这三支歌、歌词、和《雨吁》的歌迷注释版都贴在下面;要是有人知道《雨吁》、
《语虚何以言之》这些歌词的出处或解释请不吝赐教,多谢。
《雨吁》
http://www.youtube.com/watch?v=Ly5TpFV2IYo
潸浩饫泪
肓诜君众
弆殇落
雨吁
症悻祟意
诩诤朗斡
惶瞠目妄惊喜
几或言勖
令旺书筲笙筝
夭武
少暮
影音遮雾
须校士噤讳猖
徒呜呼
待熹楚
寘众处
《语虚何以言之》
http://www.youtube.com/watch?v=8Js3M_r0mDQ
恋土怨抚
汉主远虚
散暑听风
淡颂笑语屈
半梦盻卿离
何以言之
http://www.xiami.com/song/381426
晚来声香 脸雾云床
晨慌河光 目作风
空蓝性忘 红无酒伤
时进话跑 笑飘广唱
雨吻追忘 躲亮惑撞
桌摇 放 湖春痛开
烟    哭
床    想
你    嘘
http://ent.china.com/zh_cn/music/pop/11015604/20060811/13533695
窦唯《雨吁》难理解 网友解读神秘歌词含义
《雨吁》中带歌词的作品有五首,共500多字。尽管歌词对窦唯而言,更多的是一种人
声效果,属于音乐的一部分,但窦唯也曾说过:奢望《雨吁》能够被理解。所以可以推
断,《雨吁》这张专辑的歌词并不单纯是无意义的抽象文字排列,一些用心良苦的网友
更借助《金山词霸》和《古汉语大字典》,为这张专辑中的部分歌词做了详细注解。

下面我们就以《雨吁》这首歌为例,给读者整理了一份词义对照版,有兴趣的朋友
可仔细阅读。虽然这样做有画蛇添足之嫌,但对于喜欢窦唯的人来说,这也许会是个有
趣的文字游戏。

《雨吁》词/曲:窦唯

潸浩饫泪(潸,是潸然泪下;浩,是浩浩荡荡;饫,是一种饱和,这句可理解为“
泪流如柱”。)

肓诜君众(肓,是病入膏肓;诜,是纭纭众生;君,皇帝;众,是众臣,可解为“
无论君臣都病入膏肓”。)

弆殇落(弆,是隐藏;殇是《河殇》的殇,死的意思,可解为“隐藏着危机”。)

雨吁(雨,同语;吁,叹息。)

症悻祟意(症,病症;悻,怨恨;祟,古谓鬼怪祸害人,引申为灾祸。)

诩诤朗斡(诩是自诩、自夸;诤是争执;朗,明朗;斡,斡旋;就是自己跟自己斡
旋。)

惶瞠目妄惊喜(惶论;瞠目结舌;企盼惊喜,这个惊喜就是我们所说的喜忧参半、
对未来的未知。)

几或言勖(从字音上理解,好像是劫难后或许有延续的意思,但字面上解释不通,
勖,是鼓励的意思。)

令旺书筲笙筝(书,书本;筲,笙,筝,翩翩起舞。)

夭武(夭,短命,早死。)

少暮(少暮,就是林则徐,又称暮公;放在这里就是因为有所谓的毒品之说,当初
林大人禁的是毒。)

影音遮雾(这四个字,就是原意的理解。)

须校士噤讳猖(校,是校正、纠正;士,仁人志士;猖,猖狂、自以为是。)

徒呜呼(徒,徒劳;呜呼,对不幸的事表示叹息、悲痛。)

待熹楚(熹,光明;楚,清晰)

置众处(置,通“置”。)

■ 网友解读

《雨吁》歌词暗藏对滚石的控诉

窦唯早年针对滚石唱片提出的“阴谋论”,是从《雨吁》这张专辑开始的。颜峻曾
说过,滚石的那些人都是文盲,看不懂《雨吁》的那些歌词,我想他错了。是窦唯在用
那些晦涩的,据说没有任何意义的抽象歌词在向滚石公司开战,滚石为了报复窦唯的这
个举动,于是把《雨吁》打进了暗无天日的冷宫。有心人会发现,《雨吁》的歌词是多
么的具有挑战性,从《禧晤》、《乱战国》、《天兵御水》、《雨吁》到《郑公》《乂
安》,歌名和歌词里充满了战斗的意象和悲愤的情绪。当我们忙着对“雨吁·语吁·语
虚”作哲学解释的时候,却完全忽略了其中的现实意义。

——网友“西西小朋友”

说歌词模糊的人,内心已经发黄
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wy
6
有什么附件推荐可以一块买?
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S*s
8
没关系。IRS有copy

【在 j******n 的大作中提到】
: 去年opt转h1b,所以用1040手填邮寄给Texas IRS center了。但是今天想起来我忘记附
: 上W2表了。怎么办好?是该现在重寄一遍,还是等IRS给notice?
: 好担心阿。谢谢!

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b*a
9
recreate 吧, not extract
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x*0
10
喜欢4,7
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T*e
11

坚持读到了最后一句,被BS了...

【在 wh 的大作中提到】
: 【 以下文字转载自 LeisureTime 讨论区 】
: 发信人: wh (wh), 信区: LeisureTime
: 标 题: 窦唯的看不懂、念不出的歌词
: 发信站: BBS 未名空间站 (Sat Feb 12 21:15:17 2011, 美东)
: 听qilikala888贴的窦唯的《雨吁》,“潸浩饫泪,肓诜君众,弆殇落,症悻祟意”,
: 惭愧很多字连念都不会念,更别提是什么意思。在网上找到一个歌迷注释版,逐字逐句
: 地解释,明白不少,但还是不知道这些词组是他从什么古书里看来的,还是自行拼凑的
: 。《雨吁》专辑里的另一首《语虚何以言之》(“雨吁”念成yu3 xu1,和“语虚”正
: 好同音)也是这样的词组组合,难字少一点,不过“恋土怨抚,汉主远虚,散暑听风,
: 淡颂笑语屈,半梦盻卿离,何以言之”这几句还是不明其意,不知是否有出处。

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d*t
12
photo connector, dock.

【在 wy 的大作中提到】
: 有什么附件推荐可以一块买?
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j*n
13
好的,谢谢!
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R*a
14
一个场景一个场景,一个物体一个物体recreate? 这工作量真够大的啊
当然原来就用了很多3D建模的电影容易一些。

【在 b*****a 的大作中提到】
: recreate 吧, not extract
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l*a
15
3 is interesting
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wh
16
哈哈不好意思,同情兄。

【在 T*******e 的大作中提到】
:
: 坚持读到了最后一句,被BS了...

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x*l
17
Camera connection kits, case, Bluetooth keyboard.

【在 wy 的大作中提到】
: 有什么附件推荐可以一块买?
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m*d
18
昨天不是有个3d电视普及贴里讲了?

【在 R***a 的大作中提到】
: 如何实现的?
: 如何从平面里得到深度信息的?

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t*g
19
1---昆明
2&3--丽江
4---澜沧江?
5---虎跳
赫然发现东川我竟然木去过。。。。。
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g*t
20
老兄贴的这首歌词太彪悍了!
就是放在古代也罕见啊。

【在 wh 的大作中提到】
: 哈哈不好意思,同情兄。
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wy
21
那个case也太丑了

【在 x**l 的大作中提到】
: Camera connection kits, case, Bluetooth keyboard.
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R*a
22
哪里哪里?

【在 m*****d 的大作中提到】
: 昨天不是有个3d电视普及贴里讲了?
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b*5
23
喜欢第4张
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T*r
24
大概是受了高考作文生僻字的那个同学的影响

【在 g***t 的大作中提到】
: 老兄贴的这首歌词太彪悍了!
: 就是放在古代也罕见啊。

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x*l
25
not the apple case, the Belkin Grip Vue.

【在 wy 的大作中提到】
: 那个case也太丑了
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y*u
27
金沙江
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w*9
28
有人说他的歌词是先拟定发音,然后翻古字典找出来的,哈哈,大概追求古文的境界。

【在 g***t 的大作中提到】
: 老兄贴的这首歌词太彪悍了!
: 就是放在古代也罕见啊。

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os
29
有用过的朋友吗? 感觉如何, 是否值得购买?

【在 wy 的大作中提到】
: 那个case也太丑了
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c*n
31
3,5,7
avatar
l*o
32
Still waiting for my camera connection kit to ship.
Already have BT keyboard and case
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m*d
33
同主题看啊
发信人: tyning (全副*你上过了么?), 信区: Military
标 题: Re: 俺说两句3D吧
发信站: BBS 未名空间站 (Mon Jan 18 16:49:17 2010, 美东)
嗯,那个眼镜显然要比电影院的偏振眼镜复杂很多。
如果在家里弄两套projector,前面各加个偏振镜,然后align好,那就可以用电影院的
眼镜了:)
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s*g
34
赞第四张和最后一张,赞梯田
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wy
35
我看过,实在丑得受不了

【在 os 的大作中提到】
: 有用过的朋友吗? 感觉如何, 是否值得购买?
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R*a
36
你用这个能把2D的飘看成3D的?

【在 m*****d 的大作中提到】
: 同主题看啊
: 发信人: tyning (全副*你上过了么?), 信区: Military
: 标 题: Re: 俺说两句3D吧
: 发信站: BBS 未名空间站 (Mon Jan 18 16:49:17 2010, 美东)
: 嗯,那个眼镜显然要比电影院的偏振眼镜复杂很多。
: 如果在家里弄两套projector,前面各加个偏振镜,然后align好,那就可以用电影院的
: 眼镜了:)

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W*n
37
又见澜沧江,又见红土高原。云南可拍的东西可真是太多了!热带的雨林,高寒地带的
苔原,奔腾的江水,平坦的坝子,雪山,草地,植物,动物。。。。

【在 y****u 的大作中提到】
: 1
: 2
: 3
: 4
: 5
: 6
: 7

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m*d
38
"其实现在的3D显示都是某种意义上的伪3D,就是利用两个眼镜看到的视差来形成3D的视
幻觉,visual illusion。"
反正都是伪3d, 我觉得可以

【在 R***a 的大作中提到】
: 你用这个能把2D的飘看成3D的?
avatar
W*n
39
不过和云南很多地方相比,东川不算是个旅游资源丰富的地方,LZ和东川有什么特殊联
系吗?冒昧问一句。
avatar
f*r
40
你完全没理解楼主的意思么,
你这已经是两个片源3D了,楼主是问怎么从一个2D片源转成两个片源变成3D
3D的两个片源不是完全一样的

【在 m*****d 的大作中提到】
: 同主题看啊
: 发信人: tyning (全副*你上过了么?), 信区: Military
: 标 题: Re: 俺说两句3D吧
: 发信站: BBS 未名空间站 (Mon Jan 18 16:49:17 2010, 美东)
: 嗯,那个眼镜显然要比电影院的偏振眼镜复杂很多。
: 如果在家里弄两套projector,前面各加个偏振镜,然后align好,那就可以用电影院的
: 眼镜了:)

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y*u
41
跟东川没联系,就是看到网上的照片去了那地方。不过那里真是摄影天堂啊。可惜我呆
的两天都是阴天大雾。

【在 W*********n 的大作中提到】
: 不过和云南很多地方相比,东川不算是个旅游资源丰富的地方,LZ和东川有什么特殊联
: 系吗?冒昧问一句。

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m*d
42
我怎么觉得楼主都理解我的意思了

【在 f******r 的大作中提到】
: 你完全没理解楼主的意思么,
: 你这已经是两个片源3D了,楼主是问怎么从一个2D片源转成两个片源变成3D
: 3D的两个片源不是完全一样的

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t*g
43
几年前认识哒几个重庆驴友去啦东川牯牛寨。
拍回来的片子是真不错。
听说那边村子里多有小教堂,解放前就有啦。
现在还有村民信基督。
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R*a
44
我知道你的意思,并且知道你不知道我的意思。

【在 m*****d 的大作中提到】
: 我怎么觉得楼主都理解我的意思了
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G*Y
45
NB

【在 y****u 的大作中提到】
: 1
: 2
: 3
: 4
: 5
: 6
: 7

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k*e
46
两套projector得放出不同的图象来
两个图像必须要有不同的相差,才能看出3D
这个相差是从深度信息里面得出来的
你以为买两个copy的DVD,用两个projector放,就是3D了啊?哈哈

【在 m*****d 的大作中提到】
: 同主题看啊
: 发信人: tyning (全副*你上过了么?), 信区: Military
: 标 题: Re: 俺说两句3D吧
: 发信站: BBS 未名空间站 (Mon Jan 18 16:49:17 2010, 美东)
: 嗯,那个眼镜显然要比电影院的偏振眼镜复杂很多。
: 如果在家里弄两套projector,前面各加个偏振镜,然后align好,那就可以用电影院的
: 眼镜了:)

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l*e
47
分特,然后再戴个眼镜,两只眼看同一个被偏振的源,这不是脱裤子放屁么。

【在 m*****d 的大作中提到】
: 同主题看啊
: 发信人: tyning (全副*你上过了么?), 信区: Military
: 标 题: Re: 俺说两句3D吧
: 发信站: BBS 未名空间站 (Mon Jan 18 16:49:17 2010, 美东)
: 嗯,那个眼镜显然要比电影院的偏振眼镜复杂很多。
: 如果在家里弄两套projector,前面各加个偏振镜,然后align好,那就可以用电影院的
: 眼镜了:)

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m*d
48
没实验过,不过人家楼主好歹算职业的

【在 l******e 的大作中提到】
: 分特,然后再戴个眼镜,两只眼看同一个被偏振的源,这不是脱裤子放屁么。
avatar
l*e
49
在这个问题上,还真不是

【在 m*****d 的大作中提到】
: 没实验过,不过人家楼主好歹算职业的
avatar
m*d
50
我知道你的意思,伪3d不一定需要深度信息

【在 R***a 的大作中提到】
: 我知道你的意思,并且知道你不知道我的意思。
avatar
k*e
51
估计跟以前黑白电影上彩是一样的
就是一帧一帧地人工添加,深度信息靠主观估算。
如果以前拍的毛片里面有多镜头同时摄制的素材,
那些可以拿来算深度吧。我猜....

【在 R***a 的大作中提到】
: 如何实现的?
: 如何从平面里得到深度信息的?

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R*a
52
你没理解tyning的伪三D的定义。
他的伪3D是指,目标地点没有真正的一个 3D图像,
而是两个有正确相差的图像分别进入你来的两眼。
你想的伪3D可没有正确相差

【在 m*****d 的大作中提到】
: 我知道你的意思,伪3d不一定需要深度信息
avatar
k*e
53
胡说,伪3D也需要深度信息。

【在 m*****d 的大作中提到】
: 我知道你的意思,伪3d不一定需要深度信息
avatar
R*a
54
音乐之声到底是黑白还是彩色拍的?
我印象中小时候在彩电上看到的音乐之声电影是黑白的。
到了美国才看见彩色版的音乐之声,我还以为是后来染色的。
不过imdb里标着的是color

【在 k*****e 的大作中提到】
: 估计跟以前黑白电影上彩是一样的
: 就是一帧一帧地人工添加,深度信息靠主观估算。
: 如果以前拍的毛片里面有多镜头同时摄制的素材,
: 那些可以拿来算深度吧。我猜....

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k*e
55
我印象中的卡萨布兰卡是彩色的,
大学里还跟人打赌,因为我记得英格丽褒曼的黄裙子,印象特别深。
结果打赌输掉了,上彩的片子害死人阿。

【在 R***a 的大作中提到】
: 音乐之声到底是黑白还是彩色拍的?
: 我印象中小时候在彩电上看到的音乐之声电影是黑白的。
: 到了美国才看见彩色版的音乐之声,我还以为是后来染色的。
: 不过imdb里标着的是color

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W*e
56
彩色的吧, 我小时候在中央台的译制片栏目看的就是彩色的

【在 R***a 的大作中提到】
: 音乐之声到底是黑白还是彩色拍的?
: 我印象中小时候在彩电上看到的音乐之声电影是黑白的。
: 到了美国才看见彩色版的音乐之声,我还以为是后来染色的。
: 不过imdb里标着的是color

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m*d
57
嗯,我晕菜了
你问的问题答案好像是用软件分析估计2d里面的3d信息,自动做的
比如这个公司http://www.ddd.com/
居然可以实时转换
"The technology analyzes the color, position and motion characteristics of
objects in a sequence of video frames and uses depth estimation to render
stereoscopic views. The approach is broadly applicable to any 3D display
device including glasses-based and glasses-free systems."
正宗的伪3D

【在 R***a 的大作中提到】
: 你没理解tyning的伪三D的定义。
: 他的伪3D是指,目标地点没有真正的一个 3D图像,
: 而是两个有正确相差的图像分别进入你来的两眼。
: 你想的伪3D可没有正确相差

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m*d
58
那个3d显卡估计也是一个原理

【在 m*****d 的大作中提到】
: 嗯,我晕菜了
: 你问的问题答案好像是用软件分析估计2d里面的3d信息,自动做的
: 比如这个公司http://www.ddd.com/
: 居然可以实时转换
: "The technology analyzes the color, position and motion characteristics of
: objects in a sequence of video frames and uses depth estimation to render
: stereoscopic views. The approach is broadly applicable to any 3D display
: device including glasses-based and glasses-free systems."
: 正宗的伪3D

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R*a
59
3D显卡不用,3D游戏都是3D建模,显卡进行render计算。
显卡自己知道深度信息

【在 m*****d 的大作中提到】
: 那个3d显卡估计也是一个原理
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k*e
60
这个算是伪伪3D
不过我倒是很感兴趣他们怎么通过2d画面"estimate"出深度信息来?
电影里面有运动画面,前后比较还确实能获取深度信息。
要是一个定格镜头,估计就不行了。

【在 m*****d 的大作中提到】
: 嗯,我晕菜了
: 你问的问题答案好像是用软件分析估计2d里面的3d信息,自动做的
: 比如这个公司http://www.ddd.com/
: 居然可以实时转换
: "The technology analyzes the color, position and motion characteristics of
: objects in a sequence of video frames and uses depth estimation to render
: stereoscopic views. The approach is broadly applicable to any 3D display
: device including glasses-based and glasses-free systems."
: 正宗的伪3D

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s*a
61
先做segmentation把物体分开,然后按运动过程中哪个物体压着哪个物体的关系分开吧
这个东西也不可能做的准确的,大概是个意思就行了

【在 k*****e 的大作中提到】
: 这个算是伪伪3D
: 不过我倒是很感兴趣他们怎么通过2d画面"estimate"出深度信息来?
: 电影里面有运动画面,前后比较还确实能获取深度信息。
: 要是一个定格镜头,估计就不行了。

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m*d
62
定格镜头估计可以靠人工定义

【在 k*****e 的大作中提到】
: 这个算是伪伪3D
: 不过我倒是很感兴趣他们怎么通过2d画面"estimate"出深度信息来?
: 电影里面有运动画面,前后比较还确实能获取深度信息。
: 要是一个定格镜头,估计就不行了。

avatar
l*r
63
他们做的很不错,实时转的都像那么回子事

【在 m*****d 的大作中提到】
: 嗯,我晕菜了
: 你问的问题答案好像是用软件分析估计2d里面的3d信息,自动做的
: 比如这个公司http://www.ddd.com/
: 居然可以实时转换
: "The technology analyzes the color, position and motion characteristics of
: objects in a sequence of video frames and uses depth estimation to render
: stereoscopic views. The approach is broadly applicable to any 3D display
: device including glasses-based and glasses-free systems."
: 正宗的伪3D

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b*a
64
digital 的片子应该有大概的距离信息,跟照相机镜头反馈给机身的类似
比如 football 那条黄线在屏幕上怎么画,是实时计算出来的(这可不是直线,所有的
橄榄球场都是
中间高,两边低,要让电视观众看到黄线跟场地上的白线平行,转播方要对场地建模,
所有的摄像机的
坐标也都用来计算黄线的位置)
不知道胶片的怎么回事

【在 R***a 的大作中提到】
: 一个场景一个场景,一个物体一个物体recreate? 这工作量真够大的啊
: 当然原来就用了很多3D建模的电影容易一些。

avatar
d*e
65
这个我前一阵正好稍稍研究过,见:
http://3dvision-blog.com/2d-to-3d-realtime-video-conversion-with-avisynth-v0-2b/
里面源代码都有,大致原理是将2D画面每一帧作变换弄成两帧,这两帧做的变换稍有不
同,造成左右眼的差异,从而实现3D的深度。变换的关键在那个skew()函数上。
实际效果一般,有点像把一张平面纸稍稍拧转的感觉,比起真正的3D效果还是差不少。
avatar
f*r
66
本来是2D的转成3D估计还不如原来的2D好看,信息没有就是没有,再计算也有不少误差
avatar
a*n
67
单就早期2D电影转3D而言,应该是一个场景一个场景靠人工重建。反正电影公司是出得
起这个钱的。Cameron在Comic Con关于Titanic 3D的那个座谈里就提到,这个工作需要
他的高度参与,"to make sure the stereo space decisions are made correctly"。
所以整个过程预计需要一年多。

【在 f******r 的大作中提到】
: 本来是2D的转成3D估计还不如原来的2D好看,信息没有就是没有,再计算也有不少误差
avatar
b*n
68
差不多
1. matchmove 估算出镜头的位置
2. 反向估算出每个物体的位置
3. 生成depth map
4. rotoscope出每个物体,转成伪3d
5. 做clean plate用于那些算不出来3d位置的
6. 合成出新的左眼和右眼的图像

【在 k*****e 的大作中提到】
: 估计跟以前黑白电影上彩是一样的
: 就是一帧一帧地人工添加,深度信息靠主观估算。
: 如果以前拍的毛片里面有多镜头同时摄制的素材,
: 那些可以拿来算深度吧。我猜....

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e*r
69
现在已经有公司在开始做real time的2D转3D的算法了,在3D TV上应用。
avatar
J*s
70
Nightmare before Christmas 3D版本的做法是把2D画面里的元素切割出来,拉开距离
,用两个相机重新渲染一次。不同层之间的gap手工补上。

【在 R***a 的大作中提到】
: 如何实现的?
: 如何从平面里得到深度信息的?

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y*g
71
至少要有绿背景的演员的图层信息保留,需要把图层分开给不同的深度信息。
然后才能加工出来演员那个图层和背景层不同深度3D相差
这种片子里背景都是3D做的,背景的Z深度比前景真实人物的还细致一些
avatar
J*s
72
如果一开始没打算做成3D的, 通常没人保留这些信息。 都是后来roto出来的。

【在 y****g 的大作中提到】
: 至少要有绿背景的演员的图层信息保留,需要把图层分开给不同的深度信息。
: 然后才能加工出来演员那个图层和背景层不同深度3D相差
: 这种片子里背景都是3D做的,背景的Z深度比前景真实人物的还细致一些

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