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a*y
1
首先,我觉得禁止使用ZMUD之类的工具是一句空话,既办不到也
没有必要。ZMUD不是坏东西,况且做机器人是要冒被杀的危
险的。trigger做的好坏也反应出一个玩家的智慧。我觉得可以
做个法官,发现机器人赶走就是了,杀档是太严重了。
有哪个MUD高手是从来不做机器人的?
其次,对于multilogin,我觉得限制在能同时登录两个人比较好。
我始终觉得multilogin除了增加一点系统负担外没什么坏处。
其他方面的规则我觉得都不错。
希望cyberwinds考虑一下。
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s*3
2
mm非常好,寄货很快哦。我买的兰蔻小样,价格很公道,给我寄了priority,只收我
first class 的钱,太感谢mm了。
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b*i
3
同意,应当允许玩家使用zmud,毕竟比telnet 方便多了。
我们的宗旨是做出一个巨好玩的mud,让你觉得自己玩比
机器人玩好的多,这问题不就解决了吗?
当然了,这只是一个设想吗 //grin

【在 a**y 的大作中提到】
: 首先,我觉得禁止使用ZMUD之类的工具是一句空话,既办不到也
: 没有必要。ZMUD不是坏东西,况且做机器人是要冒被杀的危
: 险的。trigger做的好坏也反应出一个玩家的智慧。我觉得可以
: 做个法官,发现机器人赶走就是了,杀档是太严重了。
: 有哪个MUD高手是从来不做机器人的?
: 其次,对于multilogin,我觉得限制在能同时登录两个人比较好。
: 我始终觉得multilogin除了增加一点系统负担外没什么坏处。
: 其他方面的规则我觉得都不错。
: 希望cyberwinds考虑一下。

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c*s
4
事实上反对的是游戏把人变成机器, 我想我们是互相认同的, 至于判断
他终端是不是在使用telnet在技术上是作的到的. 我想你们的说法也是
中肯的. 只要游戏好玩, 其他都是次要的.

【在 b***i 的大作中提到】
: 同意,应当允许玩家使用zmud,毕竟比telnet 方便多了。
: 我们的宗旨是做出一个巨好玩的mud,让你觉得自己玩比
: 机器人玩好的多,这问题不就解决了吗?
: 当然了,这只是一个设想吗 //grin

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g*s
5

打倒zmud的最好方式就是把mud自己做成有zmud的功能
比如练功狂大概会倾向于使用listcmd(等我在ir上调通了post出来),
listcmd比任何机器人更强因为它并不需要你等上几晚上去验收成果:)
对于等机遇(某NPC....)的机器人,我的想法是在mud里改写机遇机制,
不去用natured之类的东西触发(吴一物除外),而是依靠玩家的活动来
触发.这样用机器人就等不到了.此外就是大好处的机遇对特定人应该
加marks(xkx这点比较好),限制次数(我倾向于一个id只有一次).
ir和标准es2系统的不同在于其主线故事会起比较重要的作用.如果玩
家熟悉那些故事并愿意在其中扮演角色,就会得到比较多的好处,这是
我故意设定的//grin,算是一种对作者支持的奖赏.
至于不想follow所谓主线故事的人,反正也可以完全按es2打,ir最早
的定位就是es2的mission package.里面有些究级任务(es2自己也有,
但是很少有人,即使通读了源码的人,能打出来),算是给玩家快速升级
的捷径.

【在 a**y 的大作中提到】
: 首先,我觉得禁止使用ZMUD之类的工具是一句空话,既办不到也
: 没有必要。ZMUD不是坏东西,况且做机器人是要冒被杀的危
: 险的。trigger做的好坏也反应出一个玩家的智慧。我觉得可以
: 做个法官,发现机器人赶走就是了,杀档是太严重了。
: 有哪个MUD高手是从来不做机器人的?
: 其次,对于multilogin,我觉得限制在能同时登录两个人比较好。
: 我始终觉得multilogin除了增加一点系统负担外没什么坏处。
: 其他方面的规则我觉得都不错。
: 希望cyberwinds考虑一下。

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a*e
6
目前的西游记 II 防止机器人做的比较成功,灭妖的难度比
普通 fight 大,制作一个这样的机器人十分困难,所以现在
跑机器人的都是发呆的。不过灭妖其实也很枯燥,一坐十几个
小时估计没有那个精力。

【在 g****s 的大作中提到】
:
: 打倒zmud的最好方式就是把mud自己做成有zmud的功能
: 比如练功狂大概会倾向于使用listcmd(等我在ir上调通了post出来),
: listcmd比任何机器人更强因为它并不需要你等上几晚上去验收成果:)
: 对于等机遇(某NPC....)的机器人,我的想法是在mud里改写机遇机制,
: 不去用natured之类的东西触发(吴一物除外),而是依靠玩家的活动来
: 触发.这样用机器人就等不到了.此外就是大好处的机遇对特定人应该
: 加marks(xkx这点比较好),限制次数(我倾向于一个id只有一次).
: ir和标准es2系统的不同在于其主线故事会起比较重要的作用.如果玩
: 家熟悉那些故事并愿意在其中扮演角色,就会得到比较多的好处,这是

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