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电脑老了干啥用?# Hardware - 计算机硬件
D*S
1
知道没有什么稀奇的,我自己也不会用的。如果有谁碰巧想用,可以PM我,我发给你。注意:是100块钱的Chase gift card,不是支票。
注:绝对不是referral。
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b*t
2
请教self employment或者之类的一个问题,如果想把家里的一间房作为home
office;那怎么估价来claim抵税呢?多谢
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s*o
3
Less and less people to report green after the first week of Nov. Is USCIS
still working or all on vacation?
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s*y
4
看到lowes网上有种clip的,似乎安装起来很容易,不知道这种规格是不是通用的?店里
没有卖的
谢谢
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w*a
5
谢谢这里谁提供的连接,昨晚看了一半,实在看不 下去了。。。。。。
感觉这个应该就是民工看的脑残片。
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b*u
6
来源: http://blog.flurry.com/bid/60307/bid/31566/bid/31566/Apple-iPhone-and-iPod-touch-Capture-U-S-Video-Game-Market-Share
注意这个flurry是个手机游戏开发商,这个报告中立性可以持保留态度。我们假设它的
数据基本可信。
那么2009年iphone占19%,2010年加进android后升到34%。这是和psp+nds比。
2009到2010年是智能手机飞速增长的时期。这个share增长有多少是从掌机convert过去
的很难说。
2011,2012年掌机换代,对销售肯定有正面影响。
因此别再看两篇网文想也不想就说掌机没人玩全去玩手机了。
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q*z
7
最近买了新电脑替下了用了5年的老电脑。本来想把老电脑接电视上看pplive。发现稍
微高清一点的节目就死慢。有什么办法能让她快点?加个显卡?
老电脑是单核amd 1.6 GHz,1.5GB Ram。没有pcie接口。
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a*e
8
面积

【在 b*****t 的大作中提到】
: 请教self employment或者之类的一个问题,如果想把家里的一间房作为home
: office;那怎么估价来claim抵税呢?多谢

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n*s
9
I believe most 07/07 are greened. Some stuck in some other things like RFE.
Newly submitted will take time (4-8 mon).
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b*n
10
确实。我就是民工,看完了,爆笑。应谇算是我们民工很喜欢的喜剧片。
avatar
t*y
12
扔了吧,单核基本上不行了
avatar
b*t
13
多谢! 刚刚看了一眼schedule C的表格,说简单算法就是面积乘以$5;而且总面积不
能超过300 sqft才能用这个方法
这样算来,一年用来做home office的费用,以300 sqft为例,才能抵1500?

【在 a****e 的大作中提到】
: 面积
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k*o
14
我也觉得能批的都批了。

.

【在 n***s 的大作中提到】
: I believe most 07/07 are greened. Some stuck in some other things like RFE.
: Newly submitted will take time (4-8 mon).

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g*e
15

我是超喜欢!

【在 w**a 的大作中提到】
: 谢谢这里谁提供的连接,昨晚看了一半,实在看不 下去了。。。。。。
: 感觉这个应该就是民工看的脑残片。

avatar
d*a
16
赞数据说话。不过仔细看数据,掌机市场份额一年从24%掉到16%,前景很不好啊。
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t*8
17
我爸到去年为止还在用PIII 733MHz的电脑。。直到装了一台机带回去给他。
想当年733MHz已经很好了,生化2,红警2都能玩。P4 1.4G就可以玩将军了。
唉。时代啊。

【在 t*******y 的大作中提到】
: 扔了吧,单核基本上不行了
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a*e
18
每月

【在 b*****t 的大作中提到】
: 多谢! 刚刚看了一眼schedule C的表格,说简单算法就是面积乘以$5;而且总面积不
: 能超过300 sqft才能用这个方法
: 这样算来,一年用来做home office的费用,以300 sqft为例,才能抵1500?

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n*s
19
Did you get your FP notice yet?

【在 k********o 的大作中提到】
: 我也觉得能批的都批了。
:
: .

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n*i
20
俺还没看哩,咋越说越想看呢?就想看看不用动脑子的片了。

【在 w**a 的大作中提到】
: 谢谢这里谁提供的连接,昨晚看了一半,实在看不 下去了。。。。。。
: 感觉这个应该就是民工看的脑残片。

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b*u
21
好吧没看到这篇。
它说掌机和去年比估计从1.6b降到1.4b,和mkt share loss比少的多。我还是一个观点
手机游戏主要是挖掘了新市场及太久没换代,而不是手机游戏的威胁。

Nintendo

【在 w********2 的大作中提到】
: Dude 是你该醒醒,人家自己早出新报告了,标题就是 is it game over for Nintendo
: DS and Sony psp
: http://blog.flurry.com/bid/77424/Is-it-Game-Over-for-Nintendo-D

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t*g
22
很多用处呀,比如这个就不错。

【在 q*****z 的大作中提到】
: 最近买了新电脑替下了用了5年的老电脑。本来想把老电脑接电视上看pplive。发现稍
: 微高清一点的节目就死慢。有什么办法能让她快点?加个显卡?
: 老电脑是单核amd 1.6 GHz,1.5GB Ram。没有pcie接口。

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b*t
23
这个合理!多谢!
不过各地物价,房租差异很大,这个还得看哪种方法更合理

积不

【在 a****e 的大作中提到】
: 每月
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k*o
24
没有呢

【在 n***s 的大作中提到】
: Did you get your FP notice yet?
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A*g
25
我也看了一半就不想看了, 没有什么笑点

【在 w**a 的大作中提到】
: 谢谢这里谁提供的连接,昨晚看了一半,实在看不 下去了。。。。。。
: 感觉这个应该就是民工看的脑残片。

avatar
w*2
26
不清楚你说的是哪个报告里的哪个24%,不好评论。
这些东西主要要看的是趋势,以ios 为首的最近3年翻着走,sony 和任天堂都是shrink
所以就算现在revenue 不敌,后面也会超过,
何况现在的情况是 mobile 的apple 加google 已经是revenue 超过了掌机。
业界主要的疑问是,掌机是否还有存在的可能
苹果给手持游戏界带来了巨大革新,最主要的影响是business model 上的
这种革新对老的sony 任天堂在这个领域都可能是毁灭性的,当然最后结果如何要看这
些公司对应如何。

【在 d***a 的大作中提到】
: 赞数据说话。不过仔细看数据,掌机市场份额一年从24%掉到16%,前景很不好啊。
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t*8
27
烤出来的东西敢吃么。。都是不明化学物品在高温下产生的不明化学物品

【在 t****g 的大作中提到】
: 很多用处呀,比如这个就不错。
avatar
s*u
28
请问从哪儿能查到是每月? HRBlock 软件是按年的。

【在 a****e 的大作中提到】
: 每月
avatar
b*d
29
old pending 485 all are done, just waiting to be current, so can be
processed a lot in a short time
new submitted 485 take time.

【在 s*****o 的大作中提到】
: Less and less people to report green after the first week of Nov. Is USCIS
: still working or all on vacation?

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w*a
30
这个片和[疯狂的石头]完全不能比。
那个石头,我看了好几遍,我还特意去了一次重庆。
泰国我今年刚去了回来,但是看了泰囧,我完全没有在泰国的感觉。

【在 A**********g 的大作中提到】
: 我也看了一半就不想看了, 没有什么笑点
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w*2
31
你就猜吧。
iphone 一个季度现在能卖两千万台以上(好像最近的估算有到3千万)
还没算上itouch 等等,
市场大了意味着开发商更多的机会,和更多的竞争
知道sony 已经开始求着开发商了么?license 从降到1两万,然后降到1千5
还得偷偷的没事儿送几套

【在 b***u 的大作中提到】
: 好吧没看到这篇。
: 它说掌机和去年比估计从1.6b降到1.4b,和mkt share loss比少的多。我还是一个观点
: 手机游戏主要是挖掘了新市场及太久没换代,而不是手机游戏的威胁。
:
: Nintendo

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h*e
32
不明才敢吃,明了才不敢吃。

【在 t******8 的大作中提到】
: 烤出来的东西敢吃么。。都是不明化学物品在高温下产生的不明化学物品
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b*t
33
同问这个按月的出处
不过,按年的话,如果很小的面积,不是没多少抵税的用场了?

【在 s*****u 的大作中提到】
: 请问从哪儿能查到是每月? HRBlock 软件是按年的。
avatar
p*6
34
PD7/7都批了?? 绝对不可能,应该说绝大部分都还没有批。不知道为什么突然慢下来
了。也不知道在忙什么。
avatar
k*4
35
re,虽然不能说超烂,但是也实在没有办法跟冯小刚当年的喜剧片比。更不要说星爷啦
。属于一般烂片。

★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.7

【在 A**********g 的大作中提到】
: 我也看了一半就不想看了, 没有什么笑点
avatar
h*d
36
psp这么惨?

【在 b***u 的大作中提到】
: 来源: http://blog.flurry.com/bid/60307/bid/31566/bid/31566/Apple-iPhone-and-iPod-touch-Capture-U-S-Video-Game-Market-Share
: 注意这个flurry是个手机游戏开发商,这个报告中立性可以持保留态度。我们假设它的
: 数据基本可信。
: 那么2009年iphone占19%,2010年加进android后升到34%。这是和psp+nds比。
: 2009到2010年是智能手机飞速增长的时期。这个share增长有多少是从掌机convert过去
: 的很难说。
: 2011,2012年掌机换代,对销售肯定有正面影响。
: 因此别再看两篇网文想也不想就说掌机没人玩全去玩手机了。

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a*e
37
可惜把风扇拆了

【在 t****g 的大作中提到】
: 很多用处呀,比如这个就不错。
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M*s
38
这个应该是每年上限$1500,不是每月。

【在 b*****t 的大作中提到】
: 同问这个按月的出处
: 不过,按年的话,如果很小的面积,不是没多少抵税的用场了?

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m*r
39
Re
大潮的应该还有很多没有批的,甚至10月current的还有一些没批的
报绿大潮应该是一阵一阵的,大多数时间是细水长流

【在 p*******6 的大作中提到】
: PD7/7都批了?? 绝对不可能,应该说绝大部分都还没有批。不知道为什么突然慢下来
: 了。也不知道在忙什么。

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s*3
40
楼主你侮辱民工
现在民工素质很高 旭日阳刚那样的都是民工
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h*d
41
哪篇?

【在 d***a 的大作中提到】
: 赞数据说话。不过仔细看数据,掌机市场份额一年从24%掉到16%,前景很不好啊。
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b*t
42
按照简单算法,一个sqft才五块钱,而且只能300sq之内才能这么用。如果只是这最大
上限1500, 那省税也就只能省税钱的1500? 那为啥大家觉得这是个好的省税方法呢

【在 M*******s 的大作中提到】
: 这个应该是每年上限$1500,不是每月。
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r*y
43
旭日阳刚素质一般吧

【在 s******3 的大作中提到】
: 楼主你侮辱民工
: 现在民工素质很高 旭日阳刚那样的都是民工

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h*d
44
很多新的iOS游戏都需要4.3系统,ES2.0之类的,老的机器都玩不了了...
嗯,你那个应该是“掌机”游戏?3DS销量刚恢复,但是3DS那个硬件... 那个PSV在日
本销量也一般。一个uncharted PSV $50...有点贵。

【在 b***u 的大作中提到】
: 好吧没看到这篇。
: 它说掌机和去年比估计从1.6b降到1.4b,和mkt share loss比少的多。我还是一个观点
: 手机游戏主要是挖掘了新市场及太久没换代,而不是手机游戏的威胁。
:
: Nintendo

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i*s
45
难道不是按照面积的百分比算吗?
没记得有上限呀

【在 b*****t 的大作中提到】
: 按照简单算法,一个sqft才五块钱,而且只能300sq之内才能这么用。如果只是这最大
: 上限1500, 那省税也就只能省税钱的1500? 那为啥大家觉得这是个好的省税方法呢

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d*a
46
笑点在哪?不是一般烂啊

【在 b**n 的大作中提到】
: 确实。我就是民工,看完了,爆笑。应谇算是我们民工很喜欢的喜剧片。
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h*d
47
这个季度是因为4s,以后未见得这么多

【在 w********2 的大作中提到】
: 你就猜吧。
: iphone 一个季度现在能卖两千万台以上(好像最近的估算有到3千万)
: 还没算上itouch 等等,
: 市场大了意味着开发商更多的机会,和更多的竞争
: 知道sony 已经开始求着开发商了么?license 从降到1两万,然后降到1千5
: 还得偷偷的没事儿送几套

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b*t
48
看说明没看到上限;如果是简易算法,一个sqft就是五块,这个的确没看出来多省税
,毕竟没那么大的办公区域啊

最大

【在 i******s 的大作中提到】
: 难道不是按照面积的百分比算吗?
: 没记得有上限呀

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D*C
49
我是强迫自己笑了几次
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d*a
50
是第一个报告里的,从2009到2010。2011的数据更坏。
我个人的看法,掌机的消亡是不可避免的。从游戏产业的角度说,Apple/Android的硬
件平台是免费的,光从这一点来说,竞争就不在一个平面上。这种新business model对
旧business model的打击,一般是致命的。
看那个新的报告,任天堂今年已经开始第一次亏损了。

shrink

【在 w********2 的大作中提到】
: 不清楚你说的是哪个报告里的哪个24%,不好评论。
: 这些东西主要要看的是趋势,以ios 为首的最近3年翻着走,sony 和任天堂都是shrink
: 所以就算现在revenue 不敌,后面也会超过,
: 何况现在的情况是 mobile 的apple 加google 已经是revenue 超过了掌机。
: 业界主要的疑问是,掌机是否还有存在的可能
: 苹果给手持游戏界带来了巨大革新,最主要的影响是business model 上的
: 这种革新对老的sony 任天堂在这个领域都可能是毁灭性的,当然最后结果如何要看这
: 些公司对应如何。

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t*s
51
我是民工,我就代表民工表个态,不喜欢

【在 w**a 的大作中提到】
: 谢谢这里谁提供的连接,昨晚看了一半,实在看不 下去了。。。。。。
: 感觉这个应该就是民工看的脑残片。

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d*a
52
"Over the last three years, Nintendo and Sony posted a combined
$2.2 billion, $1.6 billion and $1.4 billion for 2009, 2010 and 2011, respectively.”
"Combined, iOS and Android game revenue delivered $500 million, $800 million and $1.9 billion over 2009, 2010 and 2011, respectively."
这已经是大势所趋了。

【在 b***u 的大作中提到】
: 好吧没看到这篇。
: 它说掌机和去年比估计从1.6b降到1.4b,和mkt share loss比少的多。我还是一个观点
: 手机游戏主要是挖掘了新市场及太久没换代,而不是手机游戏的威胁。
:
: Nintendo

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h*d
53
主要因为ds/wii市场饱和,3DS早些时候销量不佳,不过3DS那个画面实在不给力,电池
还不如PSV,不知道mario/zelda这些还能撑多少年,目前iOS这个模式,感觉维持下去
对这个游戏业界也不是什么好事情,太多限免,能挣到钱的开发者数量偏低。

【在 d***a 的大作中提到】
: 是第一个报告里的,从2009到2010。2011的数据更坏。
: 我个人的看法,掌机的消亡是不可避免的。从游戏产业的角度说,Apple/Android的硬
: 件平台是免费的,光从这一点来说,竞争就不在一个平面上。这种新business model对
: 旧business model的打击,一般是致命的。
: 看那个新的报告,任天堂今年已经开始第一次亏损了。
:
: shrink

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b*u
54
2011年手机涨.9b掌机降.2b,没错啊至少多的.7b不是从掌机转过去的。
我觉得掌机玩家主要是小孩和经常要长途commte的。前几天还有个妈妈在tvgame问该不
该给孩子买,小孩子们都有。

respectively.”
million and $1.9 billion over 2009, 2010 and 2011, respectively."

【在 d***a 的大作中提到】
: "Over the last three years, Nintendo and Sony posted a combined
: $2.2 billion, $1.6 billion and $1.4 billion for 2009, 2010 and 2011, respectively.”
: "Combined, iOS and Android game revenue delivered $500 million, $800 million and $1.9 billion over 2009, 2010 and 2011, respectively."
: 这已经是大势所趋了。

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s*v
55
这个掌机肯定是死,问题是什么时候,有多快。板上几个不同意的朋友,我相信年龄还
年轻,没有见过high tech行业的残酷,

shrink

【在 w********2 的大作中提到】
: 不清楚你说的是哪个报告里的哪个24%,不好评论。
: 这些东西主要要看的是趋势,以ios 为首的最近3年翻着走,sony 和任天堂都是shrink
: 所以就算现在revenue 不敌,后面也会超过,
: 何况现在的情况是 mobile 的apple 加google 已经是revenue 超过了掌机。
: 业界主要的疑问是,掌机是否还有存在的可能
: 苹果给手持游戏界带来了巨大革新,最主要的影响是business model 上的
: 这种革新对老的sony 任天堂在这个领域都可能是毁灭性的,当然最后结果如何要看这
: 些公司对应如何。

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B*e
56
天下大势:掌机必死!!
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h*d
57
小孩子现在也跟家长要买ipod touch玩游戏,以前小孩子都是玩DS,只能说这些年技术
进步太快,同事4岁的孩子号称把cut the rope全通了...

【在 b***u 的大作中提到】
: 2011年手机涨.9b掌机降.2b,没错啊至少多的.7b不是从掌机转过去的。
: 我觉得掌机玩家主要是小孩和经常要长途commte的。前几天还有个妈妈在tvgame问该不
: 该给孩子买,小孩子们都有。
:
: respectively.”
: million and $1.9 billion over 2009, 2010 and 2011, respectively."

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B*e
58
这年头,连蜥蜴跟青蛙都玩手机游戏。
果黑们就死了心吧。
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s*t
59
这个问题好比骑自行车和开车
开车的是不会去convert改骑自行车的,除非没油了没人造车了,你让骑自行车的去开
车恐怕也不能afford,所以车灭不灭亡跟自行车有个p关系
apple啥时候卖$40的游戏还有大批人买的时候再来说取代掌机吧
还有前边用人说掌机像md。。掌机已经存在快20年了拜托,说apple像md这样的命题才
有讨论的价值
拿apple鼎盛时期的总销量来比,我们还是过两年再来看看

【在 d***a 的大作中提到】
: 是第一个报告里的,从2009到2010。2011的数据更坏。
: 我个人的看法,掌机的消亡是不可避免的。从游戏产业的角度说,Apple/Android的硬
: 件平台是免费的,光从这一点来说,竞争就不在一个平面上。这种新business model对
: 旧business model的打击,一般是致命的。
: 看那个新的报告,任天堂今年已经开始第一次亏损了。
:
: shrink

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h*d
60
同时开车和骑车的飘过,这两个不矛盾,专用游戏掌机更像自行车,北京现在开车的越
来越多,骑车的越来越少。专用游戏机开发/制作成本高,用途单一,赔本卖硬件,软
件价格高,也是个有问题的模式,2004年以前只有nintendo一家才有专用掌机,GB是
1989年出的,这个就有15年的差距了,可以说nintendo一家垄断都15年了,当时很多人
也觉得sony psp成功不了。

【在 s****t 的大作中提到】
: 这个问题好比骑自行车和开车
: 开车的是不会去convert改骑自行车的,除非没油了没人造车了,你让骑自行车的去开
: 车恐怕也不能afford,所以车灭不灭亡跟自行车有个p关系
: apple啥时候卖$40的游戏还有大批人买的时候再来说取代掌机吧
: 还有前边用人说掌机像md。。掌机已经存在快20年了拜托,说apple像md这样的命题才
: 有讨论的价值
: 拿apple鼎盛时期的总销量来比,我们还是过两年再来看看

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n*i
61
三年前被我扁的满地找牙的gamers又都冒出来。
油灯电灯的比喻换成开车骑车,过几天估计自行车俱乐部该去汽车版撞X5, a4了

【在 h*d 的大作中提到】
: 同时开车和骑车的飘过,这两个不矛盾,专用游戏掌机更像自行车,北京现在开车的越
: 来越多,骑车的越来越少。专用游戏机开发/制作成本高,用途单一,赔本卖硬件,软
: 件价格高,也是个有问题的模式,2004年以前只有nintendo一家才有专用掌机,GB是
: 1989年出的,这个就有15年的差距了,可以说nintendo一家垄断都15年了,当时很多人
: 也觉得sony psp成功不了。

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w*7
62
掌机其实已经30多年了,第一款应该是76年的Mattel Auto Race。掌机Industry的确是
由GB开始的,不过任天堂在GB之前还有Game & Watch呢。
说掌机像MD那位估计没玩过MD。
只有当任天堂在Iphone上开发马里奥的时候那才是他们所说的掌机死了,被取代了。当
然我觉得这个可能性比任天堂出手机反吃Iphone的可能性还要小。

【在 s****t 的大作中提到】
: 这个问题好比骑自行车和开车
: 开车的是不会去convert改骑自行车的,除非没油了没人造车了,你让骑自行车的去开
: 车恐怕也不能afford,所以车灭不灭亡跟自行车有个p关系
: apple啥时候卖$40的游戏还有大批人买的时候再来说取代掌机吧
: 还有前边用人说掌机像md。。掌机已经存在快20年了拜托,说apple像md这样的命题才
: 有讨论的价值
: 拿apple鼎盛时期的总销量来比,我们还是过两年再来看看

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w*2
63
你已经out 了,gamer 昨天在pda版已经拿着几年前的console 当法拉利了

的越
,软
多人

【在 n****i 的大作中提到】
: 三年前被我扁的满地找牙的gamers又都冒出来。
: 油灯电灯的比喻换成开车骑车,过几天估计自行车俱乐部该去汽车版撞X5, a4了

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n*i
64
我耗不过他们,3年前还有点挑战性,现在已经是巨无聊了。

【在 w********2 的大作中提到】
: 你已经out 了,gamer 昨天在pda版已经拿着几年前的console 当法拉利了
:
: 的越
: ,软
: 多人

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d*a
65
前面superdmv说过,现在的小孩,不知道high tech产业的残酷。
这个行业,有过多少牛的产品,牛的公司,还有多少精英,最后
都成云烟。倒在失败的business model下的,数不胜数。这是行业
规律,不是由业余发烧友的意愿来决定的。
具体说到掌机,它的最大问题,是投资以十亿美元为单位来计算。
一个PS Vita的package要卖$350,还要贴钱。一个游戏要买$40,
这样才能把硬件的钱赚回来。Apple/Android没有这个问题,在
游戏硬件可以看作零投入,甚至在硬件上赚钱。这不是平等的竞争。
其实这些都是非常基本的道理,但业余人士,最容易看不清基本的
道理,说多了反而更不懂。

【在 s****t 的大作中提到】
: 这个问题好比骑自行车和开车
: 开车的是不会去convert改骑自行车的,除非没油了没人造车了,你让骑自行车的去开
: 车恐怕也不能afford,所以车灭不灭亡跟自行车有个p关系
: apple啥时候卖$40的游戏还有大批人买的时候再来说取代掌机吧
: 还有前边用人说掌机像md。。掌机已经存在快20年了拜托,说apple像md这样的命题才
: 有讨论的价值
: 拿apple鼎盛时期的总销量来比,我们还是过两年再来看看

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s*t
66
是你们几个没搞清楚游戏到底是啥
还老抬出来手机游戏免费一块钱,贻笑大方
没啥说的

【在 d***a 的大作中提到】
: 前面superdmv说过,现在的小孩,不知道high tech产业的残酷。
: 这个行业,有过多少牛的产品,牛的公司,还有多少精英,最后
: 都成云烟。倒在失败的business model下的,数不胜数。这是行业
: 规律,不是由业余发烧友的意愿来决定的。
: 具体说到掌机,它的最大问题,是投资以十亿美元为单位来计算。
: 一个PS Vita的package要卖$350,还要贴钱。一个游戏要买$40,
: 这样才能把硬件的钱赚回来。Apple/Android没有这个问题,在
: 游戏硬件可以看作零投入,甚至在硬件上赚钱。这不是平等的竞争。
: 其实这些都是非常基本的道理,但业余人士,最容易看不清基本的
: 道理,说多了反而更不懂。

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a*y
67
又来一个赞MD的?
咋没见多少人赞Newton呢?
看来还是非果轮的其他轮更凶猛

【在 w********7 的大作中提到】
: 掌机其实已经30多年了,第一款应该是76年的Mattel Auto Race。掌机Industry的确是
: 由GB开始的,不过任天堂在GB之前还有Game & Watch呢。
: 说掌机像MD那位估计没玩过MD。
: 只有当任天堂在Iphone上开发马里奥的时候那才是他们所说的掌机死了,被取代了。当
: 然我觉得这个可能性比任天堂出手机反吃Iphone的可能性还要小。

avatar
s*7
68
啦啦啦~~
avatar
a*e
69
wait unitl the number hit 1.4b
0.02b per quarter is not the big number here.

【在 w********2 的大作中提到】
: 你就猜吧。
: iphone 一个季度现在能卖两千万台以上(好像最近的估算有到3千万)
: 还没算上itouch 等等,
: 市场大了意味着开发商更多的机会,和更多的竞争
: 知道sony 已经开始求着开发商了么?license 从降到1两万,然后降到1千5
: 还得偷偷的没事儿送几套

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w*2
70
what? 20m per quater is small number? many gadget selling better than this?

【在 a***e 的大作中提到】
: wait unitl the number hit 1.4b
: 0.02b per quarter is not the big number here.

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k*0
71
搞不清楚状况的是你,正因为有我们这样喜欢游戏的gamer, 才会有专门的game
console, 专门的game market. 无论ipad/iphone有多方便,只要达不到我们的高度,
正经的游戏就会有市场, 我们愿意掏60块钱去买一个耗时两年,超过200人制作的游戏。
也正因为有很多满足于低级游戏的大妈小孩,所以1,2块钱的game能够流行于手机。
而这种低级游戏无论如何不会让真正的游戏玩家满意,而我们的需求就是市场。
别开口就啥“产业的残酷”, business model,不懂这行就别装专家。

【在 d***a 的大作中提到】
: 前面superdmv说过,现在的小孩,不知道high tech产业的残酷。
: 这个行业,有过多少牛的产品,牛的公司,还有多少精英,最后
: 都成云烟。倒在失败的business model下的,数不胜数。这是行业
: 规律,不是由业余发烧友的意愿来决定的。
: 具体说到掌机,它的最大问题,是投资以十亿美元为单位来计算。
: 一个PS Vita的package要卖$350,还要贴钱。一个游戏要买$40,
: 这样才能把硬件的钱赚回来。Apple/Android没有这个问题,在
: 游戏硬件可以看作零投入,甚至在硬件上赚钱。这不是平等的竞争。
: 其实这些都是非常基本的道理,但业余人士,最容易看不清基本的
: 道理,说多了反而更不懂。

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k*0
72
三年前你不是预见了iphone很快取代掌机了吗?发生了没?

【在 n****i 的大作中提到】
: 三年前被我扁的满地找牙的gamers又都冒出来。
: 油灯电灯的比喻换成开车骑车,过几天估计自行车俱乐部该去汽车版撞X5, a4了

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n*i
73
这是不是传说中的'人傻钱多'^_^

戏。

【在 k**0 的大作中提到】
: 搞不清楚状况的是你,正因为有我们这样喜欢游戏的gamer, 才会有专门的game
: console, 专门的game market. 无论ipad/iphone有多方便,只要达不到我们的高度,
: 正经的游戏就会有市场, 我们愿意掏60块钱去买一个耗时两年,超过200人制作的游戏。
: 也正因为有很多满足于低级游戏的大妈小孩,所以1,2块钱的game能够流行于手机。
: 而这种低级游戏无论如何不会让真正的游戏玩家满意,而我们的需求就是市场。
: 别开口就啥“产业的残酷”, business model,不懂这行就别装专家。

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k*0
74
你觉得过两年苹果会怎么样? 失去了JOBS的苹果在“high tech行业的残酷"下能活几
年?

【在 s******v 的大作中提到】
: 这个掌机肯定是死,问题是什么时候,有多快。板上几个不同意的朋友,我相信年龄还
: 年轻,没有见过high tech行业的残酷,
:
: shrink

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k*0
75
钱是比以前多了一点,力所能及支持正版没啥不对。你们果轮不是常挂在嘴边说得么?
至于傻么,我又不搞什么打自己脸的“预言”,老兄你肯定是当仁不让...

【在 n****i 的大作中提到】
: 这是不是传说中的'人傻钱多'^_^
:
: 戏。

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d*a
76
这不和塔利班一样吗,基础知识贫乏,眼界狭窄,还对人指手画脚。
什么60块。发烧友市场和大众市场的比例是多少?往高里算1%,
你愿意花6,000+美元买一个mobile console,600+美元买一个
mobile游戏吗。
耗时两年,超过200人制作... 往少里算,每个人的工资,奖金,
benefit等等的支出200,000一年,光人工支出就是8千万美元!
没有大众市场支撑,你只愿出60块来买这个游戏吗?

戏。

【在 k**0 的大作中提到】
: 搞不清楚状况的是你,正因为有我们这样喜欢游戏的gamer, 才会有专门的game
: console, 专门的game market. 无论ipad/iphone有多方便,只要达不到我们的高度,
: 正经的游戏就会有市场, 我们愿意掏60块钱去买一个耗时两年,超过200人制作的游戏。
: 也正因为有很多满足于低级游戏的大妈小孩,所以1,2块钱的game能够流行于手机。
: 而这种低级游戏无论如何不会让真正的游戏玩家满意,而我们的需求就是市场。
: 别开口就啥“产业的残酷”, business model,不懂这行就别装专家。

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b*u
77
console game top title销售量就是以千万计的,再乘以一个60,确实不用理大众怎么
玩小手机。

【在 d***a 的大作中提到】
: 这不和塔利班一样吗,基础知识贫乏,眼界狭窄,还对人指手画脚。
: 什么60块。发烧友市场和大众市场的比例是多少?往高里算1%,
: 你愿意花6,000+美元买一个mobile console,600+美元买一个
: mobile游戏吗。
: 耗时两年,超过200人制作... 往少里算,每个人的工资,奖金,
: benefit等等的支出200,000一年,光人工支出就是8千万美元!
: 没有大众市场支撑,你只愿出60块来买这个游戏吗?
:
: 戏。

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b*u
78
只说掌机,具体我不了解,但前面多处图表都估计了一年销售额是1.xb,还只是美国。
小日本玩掌机可比老美热情。自己做做除法。

【在 b***u 的大作中提到】
: console game top title销售量就是以千万计的,再乘以一个60,确实不用理大众怎么
: 玩小手机。

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d*e
79
任天堂应该会好过一些,3DS到目前也就刚刚千万部,半年多了吧,而且还是降价之后
冲了500W,而且降得有些惨,前两天Target 225两部... ...
PSV头两天才卖了32W部,前景堪忧啊。
iPhone4S头三天卖了400W部,一个季度下来卖了3000W部... ...

【在 b***u 的大作中提到】
: console game top title销售量就是以千万计的,再乘以一个60,确实不用理大众怎么
: 玩小手机。

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b*u
80
给您出一道GRE词汇题。
Fuji apple to California apple is similar to iphone to:
A: Orange.
B: Brick.
C: Nintendo 3DS.
D: Android phone.

【在 d******e 的大作中提到】
: 任天堂应该会好过一些,3DS到目前也就刚刚千万部,半年多了吧,而且还是降价之后
: 冲了500W,而且降得有些惨,前两天Target 225两部... ...
: PSV头两天才卖了32W部,前景堪忧啊。
: iPhone4S头三天卖了400W部,一个季度下来卖了3000W部... ...

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d*a
81
你这算的是大众市场,有点偷换概念。iPhone/Android游戏对掌机打击最大的地方,就
是在大众市场。

【在 b***u 的大作中提到】
: 只说掌机,具体我不了解,但前面多处图表都估计了一年销售额是1.xb,还只是美国。
: 小日本玩掌机可比老美热情。自己做做除法。

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b*u
82
我让你去算术这样的市场能不能支持预算80m的游戏,你算没算?

【在 d***a 的大作中提到】
: 你这算的是大众市场,有点偷换概念。iPhone/Android游戏对掌机打击最大的地方,就
: 是在大众市场。

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d*a
83
你自己去算。别忘了把人工之外的费用也算上,还有投资方期望的利润,
这些应该是人工费用的倍数。然后你再算一下,十四亿美元的市场,能
支撑几个两三亿美元的游戏,再数数市面上有多少个游戏。
算完了别忘记把结果show一下。

【在 b***u 的大作中提到】
: 我让你去算术这样的市场能不能支持预算80m的游戏,你算没算?
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h*d
84
很好奇多少人愿意$50买一个PSV上面的uncharted...不知道流程多长,这么一个掌机游
戏不知道有没有200人团队,开发时间有没有2年。

【在 d***a 的大作中提到】
: 这不和塔利班一样吗,基础知识贫乏,眼界狭窄,还对人指手画脚。
: 什么60块。发烧友市场和大众市场的比例是多少?往高里算1%,
: 你愿意花6,000+美元买一个mobile console,600+美元买一个
: mobile游戏吗。
: 耗时两年,超过200人制作... 往少里算,每个人的工资,奖金,
: benefit等等的支出200,000一年,光人工支出就是8千万美元!
: 没有大众市场支撑,你只愿出60块来买这个游戏吗?
:
: 戏。

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d*e
85
我们愿意掏60块钱去买一个耗时两年,超过200人制作的游戏
~~~这个2年,200人是KZ80 YY出来的... ...

【在 h*d 的大作中提到】
: 很好奇多少人愿意$50买一个PSV上面的uncharted...不知道流程多长,这么一个掌机游
: 戏不知道有没有200人团队,开发时间有没有2年。

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h*d
86
能卖到千万的都是大众游戏,2011年有多少个卖到千万了?

【在 b***u 的大作中提到】
: console game top title销售量就是以千万计的,再乘以一个60,确实不用理大众怎么
: 玩小手机。

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h*d
87
2011年有多少个预算80m的游戏?

【在 b***u 的大作中提到】
: 我让你去算术这样的市场能不能支持预算80m的游戏,你算没算?
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h*d
88
广告推广费用很高,电影上面也是

【在 d***a 的大作中提到】
: 你自己去算。别忘了把人工之外的费用也算上,还有投资方期望的利润,
: 这些应该是人工费用的倍数。然后你再算一下,十四亿美元的市场,能
: 支撑几个两三亿美元的游戏,再数数市面上有多少个游戏。
: 算完了别忘记把结果show一下。

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b*u
89
他说的是主机游戏。制作四五年的游戏多了。

【在 d******e 的大作中提到】
: 我们愿意掏60块钱去买一个耗时两年,超过200人制作的游戏
: ~~~这个2年,200人是KZ80 YY出来的... ...

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a*e
90
举例一个iphone游戏上的大制作?
其实就是两年前的console游戏,阉割一下,
放到下一级市场再捞点钱
只要GTX580有市场,这种gamer的市场就死不了

【在 d***a 的大作中提到】
: 你这算的是大众市场,有点偷换概念。iPhone/Android游戏对掌机打击最大的地方,就
: 是在大众市场。

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a*e
91
两年制作的游戏,当然是要卖2+年的
至于广告,有了手机游戏市场,广告都能赚钱
来个阉割版,短一点,难度低一点,$2.99扔
手机市场上大卖,类似trailer,广告也做了,钱也赚了
游戏市场本来真正卖的就那么些个title
就像果子的软件市场,能卖上$10M有限
14亿只是手持市场的量,这个市场的title就更少了

【在 d***a 的大作中提到】
: 你自己去算。别忘了把人工之外的费用也算上,还有投资方期望的利润,
: 这些应该是人工费用的倍数。然后你再算一下,十四亿美元的市场,能
: 支撑几个两三亿美元的游戏,再数数市面上有多少个游戏。
: 算完了别忘记把结果show一下。

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k*0
92
大妈们本来就不是掌机的市场。而手机是人人要用的,有iphone 4S,也不代表就是
iphone gamer.

【在 d***a 的大作中提到】
: 你这算的是大众市场,有点偷换概念。iPhone/Android游戏对掌机打击最大的地方,就
: 是在大众市场。

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k*0
93
你是说你自己吧?
手机平时就要用, 有了手机就是手机gamer了? 我andriod/iphone都用过,现在还是
用4S。
玩游戏不是发烧友,人数海了去了, 肯花50/60块卖游戏的不在少数, 掌机游戏相对
便宜一点, 40左右。
给你个link, 你自己看吧。看完你就知道这个market有多大了。
值得一提的是WII,当中有很大一部份人肯定也是用iphone玩游戏的。
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games
Xbox 360:
Halo 3 (14.5 million)
Call of Duty: Black Ops (12 million)
Kinect Adventures (10 million as pack-in game for Kinect)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (7.481 million approximately; 6.471 million
in US, 87,374 in Japan,at least 1 million in UK)
Gears of War (5 million, may include PC version)
PlayStation 3
Gran Turismo 5 (7.3 million)
Gran Turismo 5 Prologue (5.20 million)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (4.8 million approximately; 3.531 million in
the US 244.578 and 25.268 The Best in Japan,at least 1 million in UK)
Uncharted 3: Drake's Deception (3.8 million)
Uncharted 2: Among Thieves (3.8 million)
Nintendo DS
New Super Mario Bros. (26.88 million)
Nintendogs All versions (23.26 million)
Mario Kart DS (21.04 million)
Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! (18.72 million)
Pokémon Diamond and Pearl (17.39 million)
PlayStation Portable
Monster Hunter Portable 3rd (4.12 million in Japan)
Monster Hunter Freedom Unite (3.1 million; 3.5 million shipped)
Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2,725,507 approximately: 2 million
in US, 125,507 in Japan, 600,000 in UK)
Crisis Core: Final Fantasy VII (2.59 million approximately; 830,000 in Japan
, 710,000 in North America, 550,000 in Europe)
Gran Turismo (2.32 million)
Mobile phone
Tetris (100 million+)
Angry Birds (at least 12 million sold; 500 million downloads)
Block Breaker Deluxe (8 million)
Sonic the Hedgehog (8 million)
Fruit Ninja (at least 6 million; 20 million downloads)

【在 d***a 的大作中提到】
: 这不和塔利班一样吗,基础知识贫乏,眼界狭窄,还对人指手画脚。
: 什么60块。发烧友市场和大众市场的比例是多少?往高里算1%,
: 你愿意花6,000+美元买一个mobile console,600+美元买一个
: mobile游戏吗。
: 耗时两年,超过200人制作... 往少里算,每个人的工资,奖金,
: benefit等等的支出200,000一年,光人工支出就是8千万美元!
: 没有大众市场支撑,你只愿出60块来买这个游戏吗?
:
: 戏。

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d*a
94
按现在掌机游戏的市场规模,其实是很难做这种规模的游戏了。
以后掌机和手机的游戏内容差别会越来越小,掌机和手机上的
大型游戏都会是console game的简化版。没有了独特的游戏,
为什么还要用掌机呢?掌机硬件的开发也很贵,靠一些发烧友
无法支撑。
掌机游戏的发布还要走零售渠道,这比走App Store贵多了。

【在 h*d 的大作中提到】
: 2011年有多少个预算80m的游戏?
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d*a
95
你难道就自说自话,不看前面的讨论吗?你把XBox 360,也算在掌机里?
"Over the last three years, Nintendo and Sony posted a combined
$2.2 billion, $1.6 billion and $1.4 billion for 2009, 2010 and 2011,
respectively.”
"Combined, iOS and Android game revenue delivered $500 million, $800
millionand $1.9 billion over 2009, 2010 and 2011, respectively."

【在 k**0 的大作中提到】
: 你是说你自己吧?
: 手机平时就要用, 有了手机就是手机gamer了? 我andriod/iphone都用过,现在还是
: 用4S。
: 玩游戏不是发烧友,人数海了去了, 肯花50/60块卖游戏的不在少数, 掌机游戏相对
: 便宜一点, 40左右。
: 给你个link, 你自己看吧。看完你就知道这个market有多大了。
: 值得一提的是WII,当中有很大一部份人肯定也是用iphone玩游戏的。
: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games
: Xbox 360:
: Halo 3 (14.5 million)

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k*0
96
上一篇我的数据就已经说明问题了,PSP/DS的数据都把在那里,现在不说掌机是发烧用
的了吧?
再说了,手机上卖得好,你可以说吸引了大妈, 就像以前WII的游戏比XBOX/PS3卖得多的得多一样。

【在 d***a 的大作中提到】
: 你难道就自说自话,不看前面的讨论吗?你把XBox 360,也算在掌机里?
: "Over the last three years, Nintendo and Sony posted a combined
: $2.2 billion, $1.6 billion and $1.4 billion for 2009, 2010 and 2011,
: respectively.”
: "Combined, iOS and Android game revenue delivered $500 million, $800
: millionand $1.9 billion over 2009, 2010 and 2011, respectively."

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k*0
97
自说自话的是你,这种规模的游戏还将存在,PSV的发售就说明了这一点。 即使内容一
样, 手机和掌机的游戏性根本没得比, 看看street fighter就知道了。

【在 d***a 的大作中提到】
: 按现在掌机游戏的市场规模,其实是很难做这种规模的游戏了。
: 以后掌机和手机的游戏内容差别会越来越小,掌机和手机上的
: 大型游戏都会是console game的简化版。没有了独特的游戏,
: 为什么还要用掌机呢?掌机硬件的开发也很贵,靠一些发烧友
: 无法支撑。
: 掌机游戏的发布还要走零售渠道,这比走App Store贵多了。

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h*z
98
说手机上的弱智游戏能超过console和掌机的id,估计压根没玩过一台console或掌机,
电脑上估计都用集成显卡,或者垃圾亮机卡。偶尔玩个手机上小破游戏就懂得business
model了。
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S*d
99
The difference is d-pad.

★ 发自iPhone App: ChineseWeb - 中文网站浏览器

【在 d***a 的大作中提到】
: 按现在掌机游戏的市场规模,其实是很难做这种规模的游戏了。
: 以后掌机和手机的游戏内容差别会越来越小,掌机和手机上的
: 大型游戏都会是console game的简化版。没有了独特的游戏,
: 为什么还要用掌机呢?掌机硬件的开发也很贵,靠一些发烧友
: 无法支撑。
: 掌机游戏的发布还要走零售渠道,这比走App Store贵多了。

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d*a
100
That's the key difference. But it's easy to make a D-Pad extension for
iPhone and Android phones.

【在 S***d 的大作中提到】
: The difference is d-pad.
:
: ★ 发自iPhone App: ChineseWeb - 中文网站浏览器

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