avatar
l*n
2
NV公布《巫师3》需求配置
《巫师3:狂猎》将于5月19日登陆Xbox One,PS4以及PC平台,你是不是很期待呢?先
看看你的PC配置够不够要求吧。
日前,NVIDIA公布了自家的《巫师3》PC配置要求,和官方版本相比整体略高一些。
按照NVIDIA的说法,想要在1080p分辨率低画质下流畅玩就得需要GTX 960级别的显卡,
而GTX 980则能满足2K分辨率下的需求。
虽然NVIDIA这里可能有夸张的成本,但整体来说《巫师3》的要求还真不算低,所以老
爷机最好还是不要轻易尝试了。
最后附上官方配置需求。
最低配置:
系统:Windows 7或Windows 8/8.1 (仅支持64位)
CPU:Intel Core i5-2500K或AMD Phenom II X4 940
显卡:NVIDIA GeForce GTX 660或AMD Radeon HD 7870
内存:6GB
硬盘:40GB
推荐配置:
系统:Windows 7或Windows 8/8.1 (仅支持64位)
CPU:Intel CPU Core i7 3770 或AMD CPU AMD FX-8350
显卡:NVIDIA GeForce GTX 770或AMD Radeon R9 290
内存:8GB
硬盘:40GB
avatar
m*a
3
就当这是你对belina的表白
avatar
D*3
4
对这游戏没兴趣,不是我的菜
avatar
w*r
5
哈哈,
儿童节还没到吧。

【在 e****a 的大作中提到】
: 哈哈哈
: 我好无聊啊

avatar
u*a
6
相比之下还是主机价格便宜量又足...

【在 l*******n 的大作中提到】
: NV公布《巫师3》需求配置
: 《巫师3:狂猎》将于5月19日登陆Xbox One,PS4以及PC平台,你是不是很期待呢?先
: 看看你的PC配置够不够要求吧。
: 日前,NVIDIA公布了自家的《巫师3》PC配置要求,和官方版本相比整体略高一些。
: 按照NVIDIA的说法,想要在1080p分辨率低画质下流畅玩就得需要GTX 960级别的显卡,
: 而GTX 980则能满足2K分辨率下的需求。
: 虽然NVIDIA这里可能有夸张的成本,但整体来说《巫师3》的要求还真不算低,所以老
: 爷机最好还是不要轻易尝试了。
: 最后附上官方配置需求。
: 最低配置:

avatar
e*a
7
IT现在是我的奴隶,LOL
花了大价钱买的噢

【在 m*********a 的大作中提到】
: 就当这是你对belina的表白
avatar
t*y
8
Intel Core i5-2500K或AMD Phenom II X4 940
这两个cpu差老鼻子了
avatar
m*a
9
我的奴隶老是没人买,于是前几天把组件删了

【在 e****a 的大作中提到】
: IT现在是我的奴隶,LOL
: 花了大价钱买的噢

avatar
B*a
10
是啊,跑分差一倍呢,看到后面那个我就放心了

【在 t*******y 的大作中提到】
: Intel Core i5-2500K或AMD Phenom II X4 940
: 这两个cpu差老鼻子了

avatar
e*a
11
林肯了

【在 m*********a 的大作中提到】
: 我的奴隶老是没人买,于是前几天把组件删了
avatar
l*n
12
看了最后那个图,titan x牛啊。据说跑分,titan X都胜过双芯的titan z.
avatar
B*a
13
oh , my god! 你在幹甚麼???

【在 e****a 的大作中提到】
: 哈哈哈
: 我好无聊啊

avatar
i*x
14
正好相反,现在游戏真不吃硬件,配个高端机五六年都能凑合用。90年代后期,配机一
年必须升级一次,否则卡出翔

【在 l*******n 的大作中提到】
: NV公布《巫师3》需求配置
: 《巫师3:狂猎》将于5月19日登陆Xbox One,PS4以及PC平台,你是不是很期待呢?先
: 看看你的PC配置够不够要求吧。
: 日前,NVIDIA公布了自家的《巫师3》PC配置要求,和官方版本相比整体略高一些。
: 按照NVIDIA的说法,想要在1080p分辨率低画质下流畅玩就得需要GTX 960级别的显卡,
: 而GTX 980则能满足2K分辨率下的需求。
: 虽然NVIDIA这里可能有夸张的成本,但整体来说《巫师3》的要求还真不算低,所以老
: 爷机最好还是不要轻易尝试了。
: 最后附上官方配置需求。
: 最低配置:

avatar
m*a
15
趁她还没来说一句:好几个都是belina卖不出去的,哈哈哈

【在 e****a 的大作中提到】
: 林肯了
avatar
l*n
16
跑游戲主要還是顯卡吧。

【在 t*******y 的大作中提到】
: Intel Core i5-2500K或AMD Phenom II X4 940
: 这两个cpu差老鼻子了

avatar
e*a
17
包子拿来

【在 B****a 的大作中提到】
: oh , my god! 你在幹甚麼???
avatar
L*s
18

看公司,比如暴雪的游戏主要吃cpu,不太挑显卡

【在 l*******n 的大作中提到】
: 跑游戲主要還是顯卡吧。
avatar
B*a
19
姊妹們 节日快乐, lol...

【在 m*********a 的大作中提到】
: 就当这是你对belina的表白
avatar
k*4
20

别逗我了,主机那画面能和PC比吗?再说又要引战了,不可说。。。

【在 u******a 的大作中提到】
: 相比之下还是主机价格便宜量又足...
avatar
B*a
21
。。。。。

【在 e****a 的大作中提到】
: 包子拿来
avatar
u*a
22
游戏的核心又不是画面...真玩起来, 游戏那么紧张, 根本看不出什么区别, 注意力都
在游戏内容上了.
而且电视还自带抗锯齿. pc 的配置差点, 在显示器上看, 画面确实惨不忍睹; 但主机
在电视上的效果却不是那么差.
刚才好奇, 找出 The Witcher 3: Wild Hunt – PC Ultra vs. PS4 plus Details
Graphics Comparison [60fps][FullHD|1080p] 在电视上看了下, 画质几乎没区别. 在
显示器上看或者在电视上 zoom in 才能看出区别....

【在 k********4 的大作中提到】
:
: 别逗我了,主机那画面能和PC比吗?再说又要引战了,不可说。。。

avatar
B*a
23
我也不知道 大家最近都不來買奴帝, 我的都在那邊賣不出去, lol。。。。

【在 m*********a 的大作中提到】
: 趁她还没来说一句:好几个都是belina卖不出去的,哈哈哈
avatar
s*h
24
油管上有Witcher 3 1440p和4K的场景,你用1080p比较不是搞笑么.隔着5米远和1米以内
看感觉能一样么,要不还要70mm IMAX干吗.PS4是1080p30fps,XB1是900p30fps,看个油管
就能变60fps了?
有些游戏画面的确不是核心譬如D2D3.Witcher 3画面绝对是核心之一,好多人就是冲画
面去的,尤其是某些场景.Witcher 2 PC画面开到高特效1440p放在现在都不逊色.
现在Console War基本只剩PS4和XB1互掐了,中高端PC领先太多谈来谈去就是一个钱字,
Wii U落后太多只谈游戏性.腾讯和手游在后面偷笑数钱.
Witcher 3紧张啥,又不是FPS,也没有ladder,看看风景美女不挺好.

【在 u******a 的大作中提到】
: 游戏的核心又不是画面...真玩起来, 游戏那么紧张, 根本看不出什么区别, 注意力都
: 在游戏内容上了.
: 而且电视还自带抗锯齿. pc 的配置差点, 在显示器上看, 画面确实惨不忍睹; 但主机
: 在电视上的效果却不是那么差.
: 刚才好奇, 找出 The Witcher 3: Wild Hunt – PC Ultra vs. PS4 plus Details
: Graphics Comparison [60fps][FullHD|1080p] 在电视上看了下, 画质几乎没区别. 在
: 显示器上看或者在电视上 zoom in 才能看出区别....

avatar
c*g
25
38日快乐!!!
avatar
u*a
26
用 1080p 比当然不搞笑了. 1080p 是标准输出分辨率, 1440p 和 4k 几乎没有电视可
以输出. 如果钱不是问题, 当然花的钱越多效果越好, 根本不需要比较.
pc 和 ps4 1080p 画面几乎没区别证明对于正常用户画质溢出了. 30fps 对 Witcher 3
大概没什么影响, 因为节奏慢.
玩游戏不会注意到细节是人类算法决定的, 玩游戏时只会注意到画面主体, 绝对不会注
意到细节. 看无互动的电影找个彩蛋都要放弃看电影的体验, 更别说有互动的游戏了.
还不是因为穷害的, 要是有无限的钱, pc + 4k 显示显然比主机高级. 如果只是有钱但
不是无限, pc + 4k 显示不光花费高, 研究硬件, troubleshooting windows 花的人工
也不少了. 省下来的钱和人工干点别的什么不好. 说主机 "价格便宜量又足" 是没有问
题的. 都知道 gaming pc比主机画面好...只是愿意付出那个钱获得这画面的人极少罢
了.

【在 s*******h 的大作中提到】
: 油管上有Witcher 3 1440p和4K的场景,你用1080p比较不是搞笑么.隔着5米远和1米以内
: 看感觉能一样么,要不还要70mm IMAX干吗.PS4是1080p30fps,XB1是900p30fps,看个油管
: 就能变60fps了?
: 有些游戏画面的确不是核心譬如D2D3.Witcher 3画面绝对是核心之一,好多人就是冲画
: 面去的,尤其是某些场景.Witcher 2 PC画面开到高特效1440p放在现在都不逊色.
: 现在Console War基本只剩PS4和XB1互掐了,中高端PC领先太多谈来谈去就是一个钱字,
: Wii U落后太多只谈游戏性.腾讯和手游在后面偷笑数钱.
: Witcher 3紧张啥,又不是FPS,也没有ladder,看看风景美女不挺好.

avatar
m*a
27
删了吧删了吧

【在 B****a 的大作中提到】
: 我也不知道 大家最近都不來買奴帝, 我的都在那邊賣不出去, lol。。。。
avatar
s*h
28
用1080p不搞笑,大部分人都用.我是说你用1080p比较PC和PS4然后说这两个差不多比较
搞笑.
30fps vs 60fps玩游戏的人都感觉的出区别.不过怎么前面说效果的时候说游戏紧张画
面无所谓,后面说PS4 30fps又变成游戏节奏慢了?
别人怎么花时间就不用拿来说了吧.愿意研究是个人爱好,不愿意研究是个人自由.不过
这是硬件版...

3
.

【在 u******a 的大作中提到】
: 用 1080p 比当然不搞笑了. 1080p 是标准输出分辨率, 1440p 和 4k 几乎没有电视可
: 以输出. 如果钱不是问题, 当然花的钱越多效果越好, 根本不需要比较.
: pc 和 ps4 1080p 画面几乎没区别证明对于正常用户画质溢出了. 30fps 对 Witcher 3
: 大概没什么影响, 因为节奏慢.
: 玩游戏不会注意到细节是人类算法决定的, 玩游戏时只会注意到画面主体, 绝对不会注
: 意到细节. 看无互动的电影找个彩蛋都要放弃看电影的体验, 更别说有互动的游戏了.
: 还不是因为穷害的, 要是有无限的钱, pc + 4k 显示显然比主机高级. 如果只是有钱但
: 不是无限, pc + 4k 显示不光花费高, 研究硬件, troubleshooting windows 花的人工
: 也不少了. 省下来的钱和人工干点别的什么不好. 说主机 "价格便宜量又足" 是没有问
: 题的. 都知道 gaming pc比主机画面好...只是愿意付出那个钱获得这画面的人极少罢

avatar
B*a
29
我已經把餐館删了 ,lol

【在 m*********a 的大作中提到】
: 删了吧删了吧
avatar
u*a
30
用 1080p 电视显示比得出的结论自然是在1080p 电视下效果差不多, 进而得出 pc 的
画质提升对于正常人溢出了. 你脑补成我得出的结论是 ps4和 pc 效果差不多然后说搞
笑是不对的.
玩游戏紧张和游戏节奏快慢没关系, 只要给大脑一个主要任务, 大脑会自动变的紧张,
同时大幅降低次要任务, 比如" 观测画质" 的优先级. 这个现象已经被广泛的研究过.
除非大脑的主要任务是 "观测画质", 否则很难发现一些细微差别. 玩游戏的时候, 几
乎任何时候都有一个主要任务让人无法很好的观测画质. 巫师3节奏慢用 30fps 影响很
小是制作人说的. youtube 上有30fps vs 60fps 的视频, 正常速度下几乎没区别, 要
慢速播放才能看出区别. 如果主机能够保证30fps 不掉帧, 那效果已经很好了.
乐意折腾是个人爱好但是和玩游戏的爱好无关所以自然要说一下. 硬件版也并不都是喜
欢折腾的人, 有大量无意折腾仅仅是来求助的网友.

【在 s*******h 的大作中提到】
: 用1080p不搞笑,大部分人都用.我是说你用1080p比较PC和PS4然后说这两个差不多比较
: 搞笑.
: 30fps vs 60fps玩游戏的人都感觉的出区别.不过怎么前面说效果的时候说游戏紧张画
: 面无所谓,后面说PS4 30fps又变成游戏节奏慢了?
: 别人怎么花时间就不用拿来说了吧.愿意研究是个人爱好,不愿意研究是个人自由.不过
: 这是硬件版...
:
: 3
: .

avatar
e*a
31
悟空,你又调皮了

【在 B****a 的大作中提到】
: 。。。。。
avatar
s*h
32
"pc 的画质提升对于***正常人***溢出了"
"玩游戏紧张和游戏节奏快慢没关系"
不一句句回你了,反正别人说啥要不是脑补,要不是不正常.
希望还对PC游戏感兴趣的人不要被误导.

,
.

【在 u******a 的大作中提到】
: 用 1080p 电视显示比得出的结论自然是在1080p 电视下效果差不多, 进而得出 pc 的
: 画质提升对于正常人溢出了. 你脑补成我得出的结论是 ps4和 pc 效果差不多然后说搞
: 笑是不对的.
: 玩游戏紧张和游戏节奏快慢没关系, 只要给大脑一个主要任务, 大脑会自动变的紧张,
: 同时大幅降低次要任务, 比如" 观测画质" 的优先级. 这个现象已经被广泛的研究过.
: 除非大脑的主要任务是 "观测画质", 否则很难发现一些细微差别. 玩游戏的时候, 几
: 乎任何时候都有一个主要任务让人无法很好的观测画质. 巫师3节奏慢用 30fps 影响很
: 小是制作人说的. youtube 上有30fps vs 60fps 的视频, 正常速度下几乎没区别, 要
: 慢速播放才能看出区别. 如果主机能够保证30fps 不掉帧, 那效果已经很好了.
: 乐意折腾是个人爱好但是和玩游戏的爱好无关所以自然要说一下. 硬件版也并不都是喜

avatar
B*a
33
師傅,are u okay ? LOL....

【在 e****a 的大作中提到】
: 悟空,你又调皮了
avatar
u*a
34
你自己都说了, 大多数人都用1080p. 我用来比较的视频就是1080p的, 几乎没有区别.
这个论据难道不是支持 pc 提升的画质对于正常人溢出的观点?
我一本正经的讨论, 你却说得我像在耍流氓, 最后还假死脱战. 太不厚道了.

【在 s*******h 的大作中提到】
: "pc 的画质提升对于***正常人***溢出了"
: "玩游戏紧张和游戏节奏快慢没关系"
: 不一句句回你了,反正别人说啥要不是脑补,要不是不正常.
: 希望还对PC游戏感兴趣的人不要被误导.
:
: ,
: .

avatar
e*a
35
我跟你说过叫你不要乱扔东西,你怎么又…你看我还没说完你又把棍子给扔掉了!月光
宝盒是宝物,你把他扔掉会污染环境,要是砸到小朋友怎么办?就算砸不到小朋友砸到
那些花花草草也是不对的

【在 B****a 的大作中提到】
: 師傅,are u okay ? LOL....
avatar
s*h
36
是不是一本正经我无所谓,要讨论就要严谨一些,要不就是浪费时间.
我觉得你前后矛盾,一开始60fps一会儿又对30fps予以肯定,我怀疑你之前根本不知道这
些细节.拿制作人的话作论据你觉得有力么?
还有些用词上主观的东西太多,话说得太死.
"根本看不出什么区别"
"玩游戏紧张和游戏节奏快慢没关系"
这不是扯么.
"正常人"这词我不知道你怎么理解的.我感觉你有这个观点基本上没有多说得必要了.我
不玩D3一段时间刚觉得自己正常些,一下又被你定义成不正常了.

.

【在 u******a 的大作中提到】
: 你自己都说了, 大多数人都用1080p. 我用来比较的视频就是1080p的, 几乎没有区别.
: 这个论据难道不是支持 pc 提升的画质对于正常人溢出的观点?
: 我一本正经的讨论, 你却说得我像在耍流氓, 最后还假死脱战. 太不厚道了.

avatar
T*e
37
me 2,几乎从来没卖出去过,失败,删之

【在 m*********a 的大作中提到】
: 我的奴隶老是没人买,于是前几天把组件删了
avatar
u*a
38
制作人的话当然无力了, 只是辅助说明. 所以我后来又给出了论据, youtube 巫师
30fps 和 60 fps 的对比, 不慢放几乎看不出区别. 高帧数只有在画面高速移动的时候
才有必要, 一张静止的画面, 即使 1fps, 也不影响体验. 巫师3的节奏慢, 没有高速移
动. 效果你可以自己去 youtube 看. 你看我讨论每个分论点都还有主要论据和次要论
据, 不可以说不是一本正经.
你没理解我说的紧张. 紧张指的是大脑有任务要做的时候会出现 selective attention
. 看电影是无互动的, 大脑的工作量比玩游戏小很多, 但是要找出电影里的彩蛋, 就必
须放弃正常看电影的体验. 类似的, 如果玩游戏的时候要找出 ps4和 pc 的在1080p 电
视下的细微区别, 在正常的游戏体验下, 几乎做不到.
我想把使用1080p电视作为正常人的定义, 在这个帖子里并没有什么不妥. 正常人的反
面不一定是不正常, 比如在这个帖子, 用 1080p 的正常人的反面显然是用 4k 的高端
用户, 你被定义为高端用户还不爽么?

【在 s*******h 的大作中提到】
: 是不是一本正经我无所谓,要讨论就要严谨一些,要不就是浪费时间.
: 我觉得你前后矛盾,一开始60fps一会儿又对30fps予以肯定,我怀疑你之前根本不知道这
: 些细节.拿制作人的话作论据你觉得有力么?
: 还有些用词上主观的东西太多,话说得太死.
: "根本看不出什么区别"
: "玩游戏紧张和游戏节奏快慢没关系"
: 这不是扯么.
: "正常人"这词我不知道你怎么理解的.我感觉你有这个观点基本上没有多说得必要了.我
: 不玩D3一段时间刚觉得自己正常些,一下又被你定义成不正常了.
:

avatar
B*a
39
what are u talking about ? i dont get it

【在 e****a 的大作中提到】
: 我跟你说过叫你不要乱扔东西,你怎么又…你看我还没说完你又把棍子给扔掉了!月光
: 宝盒是宝物,你把他扔掉会污染环境,要是砸到小朋友怎么办?就算砸不到小朋友砸到
: 那些花花草草也是不对的

avatar
z*8
40
30 60 差别这么大的。。
avatar
f*y
41
快乐快乐

【在 e****a 的大作中提到】
: 哈哈哈
: 我好无聊啊

avatar
i*8
42
说60fp和120fps没啥区别我能理解,说30fps和60fps没啥区别我只能呵呵了。
去搞一个dark souls的pc版,装上DSfix,动态体验一下30fps和60fps的区别吧。

attention

【在 u******a 的大作中提到】
: 制作人的话当然无力了, 只是辅助说明. 所以我后来又给出了论据, youtube 巫师
: 30fps 和 60 fps 的对比, 不慢放几乎看不出区别. 高帧数只有在画面高速移动的时候
: 才有必要, 一张静止的画面, 即使 1fps, 也不影响体验. 巫师3的节奏慢, 没有高速移
: 动. 效果你可以自己去 youtube 看. 你看我讨论每个分论点都还有主要论据和次要论
: 据, 不可以说不是一本正经.
: 你没理解我说的紧张. 紧张指的是大脑有任务要做的时候会出现 selective attention
: . 看电影是无互动的, 大脑的工作量比玩游戏小很多, 但是要找出电影里的彩蛋, 就必
: 须放弃正常看电影的体验. 类似的, 如果玩游戏的时候要找出 ps4和 pc 的在1080p 电
: 视下的细微区别, 在正常的游戏体验下, 几乎做不到.
: 我想把使用1080p电视作为正常人的定义, 在这个帖子里并没有什么不妥. 正常人的反

avatar
m*a
43
关键是我的钱赚得差不多了,没什么动力

【在 T******e 的大作中提到】
: me 2,几乎从来没卖出去过,失败,删之
avatar
J*3
44
现在的软件越写质量越差,怪不的硬件。
avatar
e*a
45
周惺惺之大话西游

【在 B****a 的大作中提到】
: what are u talking about ? i dont get it
avatar
u*a
46
https://www.youtube.com/watch?v=1fUGFmmikn4
youtube 上类似对比视频多的是. 事实就是正常速度没啥区别, 慢放有明显区别. 注意
, 没啥区别不是没区别, 只是 no big deal 而已. 有些游戏比如街霸在设计的时候就
是60fps, 那样的话, 低于60fps 就没法玩. 巫师3显然不属于这种.
霍比特人电影有 24fps 和 48fps 版本, 哪种更好尚无定论, 但是正常人能看出明显区
别. 巫师3 30fps vs 60fps 的视频看了几个, 我是没看出什么区别. youtube 的评论
也是一样, 我猜对正常人来说区别很小.

【在 i*******8 的大作中提到】
: 说60fp和120fps没啥区别我能理解,说30fps和60fps没啥区别我只能呵呵了。
: 去搞一个dark souls的pc版,装上DSfix,动态体验一下30fps和60fps的区别吧。
:
: attention

avatar
B*a
47


【在 e****a 的大作中提到】
: 周惺惺之大话西游
avatar
u*a
48
我也不确定 60fps 是不是比30fps 更好. 我其实是同意被很多人骂的 "30fps 能给人
更好的 cinematic 体验" 的. 高 fps 可以让人可以看清移动物体, 但实际上的效果却
是使画面的代入感变的更差了. 因为人原本是看不清移动物体的, 突然让你看清, 反而
不习惯...体育比赛使用 60fps 在技术上使得重放慢镜头判罚更为精准, 但我不确定这
提升了观众在正常速度下的体验, 一般都认为 60fps 看起来像廉价的 reality show.
我觉得 motion blur 是很好的技术. 因为人本来就看不清, motion blur 模拟了这一
点, 增加了临场感...
以后也许会解决 60fps 看起来怪怪的问题, 但目前来说高 fps 不一定提升了玩家的体
验吧...游戏只要不丢帧, 没有 fps 的波动, 效果就很好了.

【在 i*******8 的大作中提到】
: 说60fp和120fps没啥区别我能理解,说30fps和60fps没啥区别我只能呵呵了。
: 去搞一个dark souls的pc版,装上DSfix,动态体验一下30fps和60fps的区别吧。
:
: attention

avatar
e*a
49
王菲的歌是怎么唱来的: 你快乐所以我快乐

【在 f****y 的大作中提到】
: 快乐快乐
avatar
s*h
50
忍不住了再bite一次.
你开FRAPS看下你这个视频是几帧,有到过60没。
就算假想你贴个真60vs30的出来,你觉得一个视频能说明真实游戏体验?你这个基本就
是全程看风景,整个视频有没有半个旋转场景的战斗视角?
同样30fps,你有机会试试G-Sync感受下差别有多大,了解下显示器帧对帧的工作原理。
没有贬低PS4的意思,就是觉得你说的太不符合实际。PS4一样玩的好好的,想上PC更高
追求也合情合理。我以为2015年了这都是公认的,还有讨论的必要?

【在 u******a 的大作中提到】
: https://www.youtube.com/watch?v=1fUGFmmikn4
: youtube 上类似对比视频多的是. 事实就是正常速度没啥区别, 慢放有明显区别. 注意
: , 没啥区别不是没区别, 只是 no big deal 而已. 有些游戏比如街霸在设计的时候就
: 是60fps, 那样的话, 低于60fps 就没法玩. 巫师3显然不属于这种.
: 霍比特人电影有 24fps 和 48fps 版本, 哪种更好尚无定论, 但是正常人能看出明显区
: 别. 巫师3 30fps vs 60fps 的视频看了几个, 我是没看出什么区别. youtube 的评论
: 也是一样, 我猜对正常人来说区别很小.

avatar
y*0
51
不管谁快乐,先买来做奴隶再说.....Belina卖唱中......
avatar
i*8
52
30fps和60fps的区别更在于手感,不是看油管就能体会到的

【在 u******a 的大作中提到】
: https://www.youtube.com/watch?v=1fUGFmmikn4
: youtube 上类似对比视频多的是. 事实就是正常速度没啥区别, 慢放有明显区别. 注意
: , 没啥区别不是没区别, 只是 no big deal 而已. 有些游戏比如街霸在设计的时候就
: 是60fps, 那样的话, 低于60fps 就没法玩. 巫师3显然不属于这种.
: 霍比特人电影有 24fps 和 48fps 版本, 哪种更好尚无定论, 但是正常人能看出明显区
: 别. 巫师3 30fps vs 60fps 的视频看了几个, 我是没看出什么区别. youtube 的评论
: 也是一样, 我猜对正常人来说区别很小.

avatar
B*a
53
原來是你

【在 y******0 的大作中提到】
: 不管谁快乐,先买来做奴隶再说.....Belina卖唱中......
avatar
i*8
54
看不清移动物体那是电影,久而久之变成了标准。现实里移动物体比电影清楚多了。你
习惯了24帧的电影,看到三星索尼的电视把24帧插值到60帧,所以感觉很怪。如果电影
一开始就是60帧你就不会感觉怪了。

【在 u******a 的大作中提到】
: 我也不确定 60fps 是不是比30fps 更好. 我其实是同意被很多人骂的 "30fps 能给人
: 更好的 cinematic 体验" 的. 高 fps 可以让人可以看清移动物体, 但实际上的效果却
: 是使画面的代入感变的更差了. 因为人原本是看不清移动物体的, 突然让你看清, 反而
: 不习惯...体育比赛使用 60fps 在技术上使得重放慢镜头判罚更为精准, 但我不确定这
: 提升了观众在正常速度下的体验, 一般都认为 60fps 看起来像廉价的 reality show.
: 我觉得 motion blur 是很好的技术. 因为人本来就看不清, motion blur 模拟了这一
: 点, 增加了临场感...
: 以后也许会解决 60fps 看起来怪怪的问题, 但目前来说高 fps 不一定提升了玩家的体
: 验吧...游戏只要不丢帧, 没有 fps 的波动, 效果就很好了.

avatar
K*n
55
祝你们两个小活宝 节日快乐! :)

【在 B****a 的大作中提到】
: what are u talking about ? i dont get it
avatar
u*a
56
不想切 windows 了, 看了下 youtube 的 stats for nerd, 是 60fps 无误, 慢放能明
显看出30和60的区别.
比较战斗场景的视频 youtube 也有, 60比30看着流畅些, 仅此而已吧. 高速移动镜头
的话会产生和 reality show 一样的奇怪感. 这种奇怪感是不是提高了体验, 我说不准.

理。

【在 s*******h 的大作中提到】
: 忍不住了再bite一次.
: 你开FRAPS看下你这个视频是几帧,有到过60没。
: 就算假想你贴个真60vs30的出来,你觉得一个视频能说明真实游戏体验?你这个基本就
: 是全程看风景,整个视频有没有半个旋转场景的战斗视角?
: 同样30fps,你有机会试试G-Sync感受下差别有多大,了解下显示器帧对帧的工作原理。
: 没有贬低PS4的意思,就是觉得你说的太不符合实际。PS4一样玩的好好的,想上PC更高
: 追求也合情合理。我以为2015年了这都是公认的,还有讨论的必要?

avatar
l*2
57
从表白贴上升至打情骂俏贴了
avatar
u*a
58
我觉得不是习惯的问题. 刚才好奇打开手机, 做了个小实验. 在录像时做 camera pan
的动作来模拟转动眼珠. 并观察手机屏幕. 如果是 240fps 立刻就会产生奇怪感, 而使
用正常帧数则不会. 我想是因为人在移动焦点的时候根本看不清, 30fps 模拟"看不清"
模拟得更好.
假如如你所说, 是习惯问题, 那么人应该立刻就可以适应240fps camera pan 才对. 因
为上一瞬间还在转动眼珠, 这一瞬间用较高的 240fps 模拟人眼, 应该会比损失了更多
信息的 30fps 让人觉得更舒服, 但事实上却是较低的 fps 给人的感觉更好.
另外如果是习惯问题, 我看的体育比赛都是 60fps 的, 到现在也没习惯过来. 好奇你
经常玩高帧数的游戏, 再看正常的媒体会有奇怪感么? 具体这个奇怪感是怎么来的我也
不清楚, 不知道有没有人专门研究这个.

【在 i*******8 的大作中提到】
: 看不清移动物体那是电影,久而久之变成了标准。现实里移动物体比电影清楚多了。你
: 习惯了24帧的电影,看到三星索尼的电视把24帧插值到60帧,所以感觉很怪。如果电影
: 一开始就是60帧你就不会感觉怪了。

avatar
D*0
59
....................
avatar
u*a
60
是说理论上 60fps 的画面对操作的响应比 30fps 高0-16ms 么? 这个倒是会有一定影
响. 不过对于单机游戏可能影响很小, 对于网游, 如果大家的响应速度一样, 影响也极
小吧.

【在 i*******8 的大作中提到】
: 30fps和60fps的区别更在于手感,不是看油管就能体会到的
avatar
e*a
61
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
是逗号,同学,逗号!

【在 D****0 的大作中提到】
: ....................
avatar
i*8
62
你的手机屏幕能每秒刷新240次??
对我来说帧数越高越舒服,但是不喜欢电影插值到120帧。

pan
清"

【在 u******a 的大作中提到】
: 我觉得不是习惯的问题. 刚才好奇打开手机, 做了个小实验. 在录像时做 camera pan
: 的动作来模拟转动眼珠. 并观察手机屏幕. 如果是 240fps 立刻就会产生奇怪感, 而使
: 用正常帧数则不会. 我想是因为人在移动焦点的时候根本看不清, 30fps 模拟"看不清"
: 模拟得更好.
: 假如如你所说, 是习惯问题, 那么人应该立刻就可以适应240fps camera pan 才对. 因
: 为上一瞬间还在转动眼珠, 这一瞬间用较高的 240fps 模拟人眼, 应该会比损失了更多
: 信息的 30fps 让人觉得更舒服, 但事实上却是较低的 fps 给人的感觉更好.
: 另外如果是习惯问题, 我看的体育比赛都是 60fps 的, 到现在也没习惯过来. 好奇你
: 经常玩高帧数的游戏, 再看正常的媒体会有奇怪感么? 具体这个奇怪感是怎么来的我也
: 不清楚, 不知道有没有人专门研究这个.

avatar
J*6
63
果然是3.8 生日? 我不信。
avatar
i*8
64
30fps和60fps对射击和动作游戏影响很大

【在 u******a 的大作中提到】
: 是说理论上 60fps 的画面对操作的响应比 30fps 高0-16ms 么? 这个倒是会有一定影
: 响. 不过对于单机游戏可能影响很小, 对于网游, 如果大家的响应速度一样, 影响也极
: 小吧.

avatar
z*n
65
哪说生日快乐了?

【在 J******6 的大作中提到】
: 果然是3.8 生日? 我不信。
avatar
s*h
66
一定要认为30fps 60fps没多大区别good for you.
Back to the topic.老黄现在只卖Maxwell,当然要市场部的人这么写。
这游戏1080p low-medium setting GTX 460应该够了。
1080p medium to high 750Ti 660也够了。
PC上特效自由度大得很,有些自己调整下能差不少,hairwork,supersampling这种除非
高端机器根本没必要开。抗锯齿开个FXAA比NSAA就快很多。
REDengine一般优化还是不错的,不用太担心。

【在 l*******n 的大作中提到】
: NV公布《巫师3》需求配置
: 《巫师3:狂猎》将于5月19日登陆Xbox One,PS4以及PC平台,你是不是很期待呢?先
: 看看你的PC配置够不够要求吧。
: 日前,NVIDIA公布了自家的《巫师3》PC配置要求,和官方版本相比整体略高一些。
: 按照NVIDIA的说法,想要在1080p分辨率低画质下流畅玩就得需要GTX 960级别的显卡,
: 而GTX 980则能满足2K分辨率下的需求。
: 虽然NVIDIA这里可能有夸张的成本,但整体来说《巫师3》的要求还真不算低,所以老
: 爷机最好还是不要轻易尝试了。
: 最后附上官方配置需求。
: 最低配置:

avatar
J*6
67
误看了,是节日, 为何单提belina?
avatar
u*a
68
并不清楚能刷新多少次, 只是能以 240fps 摄像而已. 在240fps 模式, 取景界面的刷
新率应该达到了手机刷新率的最大值, 这个最大值是多少并不清楚.
这问题挺复杂的, 我突然想到 60fps 的街霸就完全没有奇怪感. 可能和视野移动有关,
街霸的视野几乎没有改变.

【在 i*******8 的大作中提到】
: 你的手机屏幕能每秒刷新240次??
: 对我来说帧数越高越舒服,但是不喜欢电影插值到120帧。
:
: pan
: 清"

avatar
T*e
69
看二楼

【在 J******6 的大作中提到】
: 误看了,是节日, 为何单提belina?
avatar
y*o
70
sephiroth大神给个能60fps爽快打gta5的配置吧
avatar
B*a
71
是eastla太皮了。

【在 J******6 的大作中提到】
: 误看了,是节日, 为何单提belina?
avatar
e*a
73
。。。

【在 B****a 的大作中提到】
: 是eastla太皮了。
avatar
u*a
74
因为好奇就又专门研究了下.
游戏 30fps 等于是每秒曝光30次, 照相30张, 曝光时间只有一瞬间. 摄像虽然每秒只
有24帧, 但是曝光时间可以高达1/24秒, 信息用 blur 的方式保存下来. 所以看电影
24fps 就够了, 玩游戏30fps 却可能觉得不舒服. 不过 motion blur 技术可以大大减
少这种不爽感, 而且更好的模拟摄像机和人眼.
据吉他英雄的 Mick West 说, 30fps 和 60fps 因为帧数导致的输入 lag 并不是1/60
秒, 而是 1/20 秒, 如果程序员水平低, 可能达到 1/10 秒. 所以在需要快速反应的游
戏, 高帧数好一些.
http://www.gamasutra.com/view/feature/130359/programming_respon
因为这个帖子, 我在 youtube 上也看了不少30fps vs 60fps 的视频和下面的评论. 我
个人是觉得在镜头低速移动的状态下几乎没区别, 镜头高速移动时60fps 明显更流畅,
但是我不确定这种所谓更流畅的感觉是否提升了游戏体验. youtube 的评论也是有的人
觉得 no big deal 有的人觉得不是. 虽然已经是2015年了, 但是高fps 的奇怪感这个
问题还没有解决吧.

【在 s*******h 的大作中提到】
: 一定要认为30fps 60fps没多大区别good for you.
: Back to the topic.老黄现在只卖Maxwell,当然要市场部的人这么写。
: 这游戏1080p low-medium setting GTX 460应该够了。
: 1080p medium to high 750Ti 660也够了。
: PC上特效自由度大得很,有些自己调整下能差不少,hairwork,supersampling这种除非
: 高端机器根本没必要开。抗锯齿开个FXAA比NSAA就快很多。
: REDengine一般优化还是不错的,不用太担心。

avatar
T*e
75
是太皮了,被你姐姐骂了吧 lol

【在 e****a 的大作中提到】
: 。。。
avatar
e*a
77
是干的,LOL

【在 T******e 的大作中提到】
: 是太皮了,被你姐姐骂了吧 lol
avatar
K*g
78
气氛真好,都是有理有据的观点,不瞎喷,受教了……
不过有的人动态视觉敏感度不高,不玩FPS游戏的话可能真的觉得没啥差别…
avatar
s*h
79
You made it sound like motion blur is a good thing to have.
The only major game category where I see motion blur as an optional feature
are high speed racing games. Because objects move so fast you are traveling
large distances even within a single frame so there is huge discretization
of scenes. Motion blur can give you the feeling of traces for surrounding
objects and taillights, which is indeed mimicing how human eyes process
those so called lightspeed scenarios.
However it's basically cheating your brain because the whole scene is
replicated on a rectangular screen in front of you instead of surrounding
you. If you can afford it, a better and more realistic approach is to use
surrounded screens (say 3 monitors using AMD Eyefinity or Nvidia Surround)
and let your brain decide by itself. I personally don't turn it on even with
a single screen because I prefer clarity, and artificial blurring adds to
GPU burden.
I would mention that motion blur is sometimes also used for cutscenes for a
cinematic experience. I guarantee you that if you use motion blur in
interactive gaming with frequent spinning background you will easily get
motion sickness.
For everything else, I'd say people prefer blur reduction instead of
artificial bluring. Every monitor (or tv) review comes with a section
dedicated for blur reduction because it's a key indication for a good
hardware. Blurring is easy to achieve using software rending but hard to get
rid of at hardware level. The industry have also developed many
technologies with a focus on blur reduction. For a start, I recommend you
read related topics on Lightboost and ULMB which is deemed a key feature for
high end gaming monitors. Even manufactures have their own versions of
these
technologies such as Benq blur reduction and Asus Tracefree.

60

【在 u******a 的大作中提到】
: 因为好奇就又专门研究了下.
: 游戏 30fps 等于是每秒曝光30次, 照相30张, 曝光时间只有一瞬间. 摄像虽然每秒只
: 有24帧, 但是曝光时间可以高达1/24秒, 信息用 blur 的方式保存下来. 所以看电影
: 24fps 就够了, 玩游戏30fps 却可能觉得不舒服. 不过 motion blur 技术可以大大减
: 少这种不爽感, 而且更好的模拟摄像机和人眼.
: 据吉他英雄的 Mick West 说, 30fps 和 60fps 因为帧数导致的输入 lag 并不是1/60
: 秒, 而是 1/20 秒, 如果程序员水平低, 可能达到 1/10 秒. 所以在需要快速反应的游
: 戏, 高帧数好一些.
: http://www.gamasutra.com/view/feature/130359/programming_respon
: 因为这个帖子, 我在 youtube 上也看了不少30fps vs 60fps 的视频和下面的评论. 我

avatar
P*H
80
TV自带AA?愿闻其详

[发表自未名空间手机版 - m.mitbbs.com]

【在 s*******h 的大作中提到】
: 油管上有Witcher 3 1440p和4K的场景,你用1080p比较不是搞笑么.隔着5米远和1米以内
: 看感觉能一样么,要不还要70mm IMAX干吗.PS4是1080p30fps,XB1是900p30fps,看个油管
: 就能变60fps了?
: 有些游戏画面的确不是核心譬如D2D3.Witcher 3画面绝对是核心之一,好多人就是冲画
: 面去的,尤其是某些场景.Witcher 2 PC画面开到高特效1440p放在现在都不逊色.
: 现在Console War基本只剩PS4和XB1互掐了,中高端PC领先太多谈来谈去就是一个钱字,
: Wii U落后太多只谈游戏性.腾讯和手游在后面偷笑数钱.
: Witcher 3紧张啥,又不是FPS,也没有ladder,看看风景美女不挺好.

avatar
s*h
81
回错了,不是我说的。
不过既然问我了我就瞎掰掰两句。用TV游戏一般坐的比较远,所以看不太清楚细节,自
动算AA了。眼睛近视的人把眼镜摘了也是AA。
玩笑以外,有些电视的确是有硬件AA的,譬如Edge Enhancement。不过电视的
processor都太差了,结果就是增加大量的input lag,不适合打游戏。
其它你还是等原贴作者解释。

【在 P**H 的大作中提到】
: TV自带AA?愿闻其详
:
: [发表自未名空间手机版 - m.mitbbs.com]

avatar
u*a
82
我觉得你说的 motion blur 的缺点是因为目前 motion blur 的算法比较低级, 无法模
拟人眼. 人眼看不清移动的物体, 你把手指在眼前低速的晃动, 会发现人眼根本看不清
. 把人眼的焦点在两个不同的物体上切换, 你会发现除了聚焦完成在那两个物体之上的
时间, 其他视线移动的时间是完全看不清的. 人的视野有120 arc, 但能看清的只有6
arc. 正常人玩游戏, 屏幕不可能占满120 arc, 结果就是人眼可以极快的改变焦点, 导
致看清物体的速度比现实世界快得多, 从而产生一种奇怪感...比如你说的高速移动视
角并看清, 在游戏里很常见, 但事实上在现实中, 人眼不具备在移动视角时看清物体的
能力. 要完美的模拟, 大概要用类似 google glass 的装置对瞳孔进行 motion
capture, 然后动态调整显示的内容, 保证只有焦点处的6 arc 是清晰的. 以上都是瞎
想的, 但是我觉得有一定的道理.
至于你说的显示器的 blur reduction, 本质是减少残像吧. 残像导致的 blur 和曝光
导致的 blur 有本质的不同, 前者是因为显示能力差, 导致上一帧的画面残留, 是一种
noise; 后者则保存了曝光时间内的全部影像信息, 用一帧表现出来, 是高密度的内容
. 好的 motion blur 算法当然应该是模拟曝光而不是模拟拙劣的残像.

feature
traveling

【在 s*******h 的大作中提到】
: You made it sound like motion blur is a good thing to have.
: The only major game category where I see motion blur as an optional feature
: are high speed racing games. Because objects move so fast you are traveling
: large distances even within a single frame so there is huge discretization
: of scenes. Motion blur can give you the feeling of traces for surrounding
: objects and taillights, which is indeed mimicing how human eyes process
: those so called lightspeed scenarios.
: However it's basically cheating your brain because the whole scene is
: replicated on a rectangular screen in front of you instead of surrounding
: you. If you can afford it, a better and more realistic approach is to use

avatar
u*a
83
离得远看不清自然就抗锯齿了. 你在显示器上看过 dvd 没, 简直惨不忍睹, 但是用电
视看就可以忍住.

【在 P**H 的大作中提到】
: TV自带AA?愿闻其详
:
: [发表自未名空间手机版 - m.mitbbs.com]

avatar
s*h
84
没有什么本质不同,都是残像。你把十帧曝光的信息压在一帧2d的图片里就能保存10帧
的信息了?结果不过是10帧的average(may not be simple average, fourier
transform for example),一帧保真的图像都没有。
前面说了半天的30fps60fps120fps就是要在硬件层面突破这个limit,争取产出并传送
10帧无损无干扰的图片,最后交由人脑自觉处理。在source level就handicapped了说
白了就是cheating,hardware limited.玩相机的人都知道JPEG和Raw的区别,一个道理。
显示器blur reduction是为了在source level和人眼之间再进一步保真,不然会增加更
多noise.

【在 u******a 的大作中提到】
: 我觉得你说的 motion blur 的缺点是因为目前 motion blur 的算法比较低级, 无法模
: 拟人眼. 人眼看不清移动的物体, 你把手指在眼前低速的晃动, 会发现人眼根本看不清
: . 把人眼的焦点在两个不同的物体上切换, 你会发现除了聚焦完成在那两个物体之上的
: 时间, 其他视线移动的时间是完全看不清的. 人的视野有120 arc, 但能看清的只有6
: arc. 正常人玩游戏, 屏幕不可能占满120 arc, 结果就是人眼可以极快的改变焦点, 导
: 致看清物体的速度比现实世界快得多, 从而产生一种奇怪感...比如你说的高速移动视
: 角并看清, 在游戏里很常见, 但事实上在现实中, 人眼不具备在移动视角时看清物体的
: 能力. 要完美的模拟, 大概要用类似 google glass 的装置对瞳孔进行 motion
: capture, 然后动态调整显示的内容, 保证只有焦点处的6 arc 是清晰的. 以上都是瞎
: 想的, 但是我觉得有一定的道理.

avatar
u*a
85
很显然人眼很适应曝光产生的残像, 证明和人眼自身处理"看不清"的方式很可能很接近.
我不觉得60fps 或是120fps 给人很好的感觉. 高 fps 会有奇怪感是公认的. 显然堆硬
件把 fps 提高是一个方向, 但事实是现在120fps 的电视已经存在了却无法消除奇怪感
...我觉得用 motion blur 模拟曝光, 追求电影感不失为一种选择, 至少人可以瞬间接
受.

理。

【在 s*******h 的大作中提到】
: 没有什么本质不同,都是残像。你把十帧曝光的信息压在一帧2d的图片里就能保存10帧
: 的信息了?结果不过是10帧的average(may not be simple average, fourier
: transform for example),一帧保真的图像都没有。
: 前面说了半天的30fps60fps120fps就是要在硬件层面突破这个limit,争取产出并传送
: 10帧无损无干扰的图片,最后交由人脑自觉处理。在source level就handicapped了说
: 白了就是cheating,hardware limited.玩相机的人都知道JPEG和Raw的区别,一个道理。
: 显示器blur reduction是为了在source level和人眼之间再进一步保真,不然会增加更
: 多noise.

avatar
s*h
86
I don't think it's "公认的". I had never heard of anybody complaining higher
fps over lower fps. I now feel your whole viewpoint is TV limited...

近.

【在 u******a 的大作中提到】
: 很显然人眼很适应曝光产生的残像, 证明和人眼自身处理"看不清"的方式很可能很接近.
: 我不觉得60fps 或是120fps 给人很好的感觉. 高 fps 会有奇怪感是公认的. 显然堆硬
: 件把 fps 提高是一个方向, 但事实是现在120fps 的电视已经存在了却无法消除奇怪感
: ...我觉得用 motion blur 模拟曝光, 追求电影感不失为一种选择, 至少人可以瞬间接
: 受.
:
: 理。

avatar
d*t
87
本来就是显卡需求类游戏,960这个最低要求不能算太高吧,这两年配的游戏PC肯定不
会比这个差,比起以前显卡危机什么的,已经好多了

【在 l*******n 的大作中提到】
: NV公布《巫师3》需求配置
: 《巫师3:狂猎》将于5月19日登陆Xbox One,PS4以及PC平台,你是不是很期待呢?先
: 看看你的PC配置够不够要求吧。
: 日前,NVIDIA公布了自家的《巫师3》PC配置要求,和官方版本相比整体略高一些。
: 按照NVIDIA的说法,想要在1080p分辨率低画质下流畅玩就得需要GTX 960级别的显卡,
: 而GTX 980则能满足2K分辨率下的需求。
: 虽然NVIDIA这里可能有夸张的成本,但整体来说《巫师3》的要求还真不算低,所以老
: 爷机最好还是不要轻易尝试了。
: 最后附上官方配置需求。
: 最低配置:

avatar
u*a
88
很多人都觉得60fps 奇怪吧. 那些适应了的人, 也大都会说 "一旦接受了这种设定, 还
挺带感的". 前段时间刺客信条锁定30fps 的时候不是还有大规模的讨论么. 觉得奇怪
并不一定会 complain, 觉得高 fps 好, 忍住就可以了, 又不是什么大不了的事, 只有
觉得对游戏有负面影响了才会出来抱怨. 前面有人要我试下黑暗之魂120fps, 我好奇搜
了一下, 发现好多人抱怨说高 fps 下, 敌人的攻击变快了, 后来还有人专门录像证明
其实没变快, 是主观感觉出了问题. 这很奇怪吧.
另外那个显示器残像的问题, 游戏里一根筷子高速晃动, 残像应该是一根筷子吧. 如果
是曝光型 motion blur 是不是应该是个半透明的扇形. 两者有本质的不同, 后者明显
好一些.

higher

【在 s*******h 的大作中提到】
: I don't think it's "公认的". I had never heard of anybody complaining higher
: fps over lower fps. I now feel your whole viewpoint is TV limited...
:
: 近.

avatar
s*h
89
GTA5还没时间上,不过regardless我个人推荐i5 4460 + GTX 970. GTA5好像内存要求
不低,16GB最好. 1080p全开min fps肯定到不了60,1440p就更低了。不过挑几个
marginal gain比较低的特效调低点应该不影响整体体验。
Budget宽松可以考虑上GTX 970 SLI.

【在 y******o 的大作中提到】
: sephiroth大神给个能60fps爽快打gta5的配置吧
avatar
s*h
90
眼睛+大脑觉得是筷子就是筷子,觉得是扇形就是扇形,为啥非得要外界提前帮你决定
呢。这基本是主观意见了,没什么好说的了。
关于第一段,我也有点无语。

【在 u******a 的大作中提到】
: 很多人都觉得60fps 奇怪吧. 那些适应了的人, 也大都会说 "一旦接受了这种设定, 还
: 挺带感的". 前段时间刺客信条锁定30fps 的时候不是还有大规模的讨论么. 觉得奇怪
: 并不一定会 complain, 觉得高 fps 好, 忍住就可以了, 又不是什么大不了的事, 只有
: 觉得对游戏有负面影响了才会出来抱怨. 前面有人要我试下黑暗之魂120fps, 我好奇搜
: 了一下, 发现好多人抱怨说高 fps 下, 敌人的攻击变快了, 后来还有人专门录像证明
: 其实没变快, 是主观感觉出了问题. 这很奇怪吧.
: 另外那个显示器残像的问题, 游戏里一根筷子高速晃动, 残像应该是一根筷子吧. 如果
: 是曝光型 motion blur 是不是应该是个半透明的扇形. 两者有本质的不同, 后者明显
: 好一些.
:

avatar
s*h
91
For most non-FPS games a synchronized 30fps is indeed more than enough,
however it requires 60fps processing power for double-buffering and 90fps
processing power for triple-buffering which a PS4 simply doesn't have for
AAA titles at 1080p high setting. Hence PS4 has a track record of shuttering
in some recent games. Look here for an entertaining summary
http://www.mitbbs.com/article_t/TVGame/31716825.html
However users love marketing baits such as 1080p and 4K without truly
understanding the tradeoffs, so it's an obvious choice for Sony. The true
performance of Witcher 3 on PS4 will be revealed soon.
For a PC, a v-synced or g-synced 30fps is no doubt better than a floating 40
-50 fps.


【在 K**********g 的大作中提到】
: 气氛真好,都是有理有据的观点,不瞎喷,受教了……
: 不过有的人动态视觉敏感度不高,不玩FPS游戏的话可能真的觉得没啥差别…

avatar
u*a
92
我并不觉得这是主观意见. 目前技术条件, 没有 blur, 如果物体移动速度过快会有顿
挫感, 显示器残像显示的是拖影, 大家都不喜欢 . 有 blur 的就是大家看的电视电影,
正常人类看着都觉得好. 后者比前者好得多.
你说的让眼睛和大脑自己决定是有条件的. 1. 屏幕能在视野, 景深等方面完美模拟真
实世界. 2. 帧数可以达到无限高.
目前这两个条件都达不到. 然后有些人觉得高 fps 的努力方向看着有点怪怪的. 在传
统媒体上, 公认高 fps 可能会降低观众的体验. 具体原因不知道, 和 blur 应该没关
系, 因为传统媒体已经是靠曝光时间在 blur 了.
关于第一段你也不要无语了. 没有民调数据可以查看有百分之多少的人觉得高 fps 看
起来怪怪的. 没法辩. 怪我先说起这个. 不过如果你搜 60fps looks weird, 能搜到不
少人对此的讨论. 我想应该也不是新话题了.

【在 s*******h 的大作中提到】
: 眼睛+大脑觉得是筷子就是筷子,觉得是扇形就是扇形,为啥非得要外界提前帮你决定
: 呢。这基本是主观意见了,没什么好说的了。
: 关于第一段,我也有点无语。

avatar
l*n
93
《巫师3》在经过了猛烈地宣传之后,终于是和玩家们见面了。
来看一看德媒PC Hardware的测试。在1080p特效全开(关闭HBAO+和Hair Works)的情
况下,NVDIA Titan刚刚过30帧流畅的“及格线”,而目前最高端的核弹Titan X单卡唯
一能稳定在60帧。
而且这次测试也验证了了此前NV宣称N记表现会好于A卡的说法,后者的旗舰R9 290X仅
仅是在40帧上下徘徊。
另外一项测试是开启了NV的Hair Works(N记洗发水)后的表现,果然帧数有了一定提
高,但悲剧的是A卡用不上啊。
avatar
Z*l
94
分辨率是没啥,30fps跟60fps这差别还是太大了。
google搜“60fps looks weird”搜出来首页就有“Why movies look weird at 48fps,
and games are better at 60fps”。所以说电影电视剧党来评论游戏是否需要60fps
是比较无语的。
avatar
u*a
95
"games are better at 60fps" 是因为现在游戏以枪车球为主. 枪车都是快节奏游戏.
60fps 适合高速移动的游戏. 如果画面元素移动慢, 30fps 并不那么差. 巫师3就是慢
节奏的游戏.
这个帖子本来是在说巫师3 在 1080p 电视上看, pc 和 ps4 没有什么区别, youtube
有视频. 讨论中巫师3和1080p 电视两个条件缺一不可, 然后被人用稻草人论证把话题
带歪了.

48fps,
60fps

【在 Z*****l 的大作中提到】
: 分辨率是没啥,30fps跟60fps这差别还是太大了。
: google搜“60fps looks weird”搜出来首页就有“Why movies look weird at 48fps,
: and games are better at 60fps”。所以说电影电视剧党来评论游戏是否需要60fps
: 是比较无语的。

avatar
I*n
96
说实话电视上1080p真不够看,反正我不知道主机党是怎么忍下来的。
其实主机才应该上4k,电脑屏幕撑死30寸,1440p足够了。可是现在反过来,主机党表
示1080p实在好,坚持50年不动摇;pc党表示要大干快上,24寸上4k才刚起步,不如一
步到位上8k...

.

【在 u******a 的大作中提到】
: "games are better at 60fps" 是因为现在游戏以枪车球为主. 枪车都是快节奏游戏.
: 60fps 适合高速移动的游戏. 如果画面元素移动慢, 30fps 并不那么差. 巫师3就是慢
: 节奏的游戏.
: 这个帖子本来是在说巫师3 在 1080p 电视上看, pc 和 ps4 没有什么区别, youtube
: 有视频. 讨论中巫师3和1080p 电视两个条件缺一不可, 然后被人用稻草人论证把话题
: 带歪了.
:
: 48fps,
: 60fps

avatar
i*8
97
原因见下图

【在 I******n 的大作中提到】
: 说实话电视上1080p真不够看,反正我不知道主机党是怎么忍下来的。
: 其实主机才应该上4k,电脑屏幕撑死30寸,1440p足够了。可是现在反过来,主机党表
: 示1080p实在好,坚持50年不动摇;pc党表示要大干快上,24寸上4k才刚起步,不如一
: 步到位上8k...
:
: .

avatar
I*n
98
哈哈,其实最后一个图应该改成叫“how pc users see everything"
这不witcher 3 PC 刚出来已经一大群人已经在表示失望了吗

【在 i*******8 的大作中提到】
: 原因见下图
avatar
u*a
99
这是有理由的, 显示动态图像对分辨率的要求没那么高, 因为人眼看不清移动的物体.
显示器主要还是显示静态文字或图像, 需要更高的像素密度.
1080p 显示电影的效果已经可以让大多数人接受, 但是1440p 却连12号汉字都显示不清
楚. retina display 显示复杂的汉字都费劲.
另外显示器距离人眼近, 自然需要更高的分辨率.

【在 I******n 的大作中提到】
: 说实话电视上1080p真不够看,反正我不知道主机党是怎么忍下来的。
: 其实主机才应该上4k,电脑屏幕撑死30寸,1440p足够了。可是现在反过来,主机党表
: 示1080p实在好,坚持50年不动摇;pc党表示要大干快上,24寸上4k才刚起步,不如一
: 步到位上8k...
:
: .

avatar
I*n
100
你这个说法有一定的道理,但是无论怎么说这代主机的硬件性能大大落后于时代发展也
是一个无须洗地的事实。
就好象当年安卓手机出大屏的时候,果粉纷纷表示3.5寸屏如何好,单手操作各种流畅
,后来果子出了6+,现在再也没人提这茬了。

.

【在 u******a 的大作中提到】
: 这是有理由的, 显示动态图像对分辨率的要求没那么高, 因为人眼看不清移动的物体.
: 显示器主要还是显示静态文字或图像, 需要更高的像素密度.
: 1080p 显示电影的效果已经可以让大多数人接受, 但是1440p 却连12号汉字都显示不清
: 楚. retina display 显示复杂的汉字都费劲.
: 另外显示器距离人眼近, 自然需要更高的分辨率.

avatar
u*a
101
穷是原罪.
另外我觉得6好二, 苹果的 ui 不适合大屏.

【在 I******n 的大作中提到】
: 你这个说法有一定的道理,但是无论怎么说这代主机的硬件性能大大落后于时代发展也
: 是一个无须洗地的事实。
: 就好象当年安卓手机出大屏的时候,果粉纷纷表示3.5寸屏如何好,单手操作各种流畅
: ,后来果子出了6+,现在再也没人提这茬了。
:
: .

相关阅读
logo
联系我们隐私协议©2024 redian.news
Redian新闻
Redian.news刊载任何文章,不代表同意其说法或描述,仅为提供更多信息,也不构成任何建议。文章信息的合法性及真实性由其作者负责,与Redian.news及其运营公司无关。欢迎投稿,如发现稿件侵权,或作者不愿在本网发表文章,请版权拥有者通知本网处理。