谁有古董DDR2内存的?# Hardware - 计算机硬件
t*r
1 楼
接上贴继续,上贴在这里:
http://www.mitbbs.com/article_t/Parenting/31973685.html
其实纵观伟人牛人,大部分会或多或少把一些“炫肉竞技”作为爱好。比如克林顿
玩萨克斯管,爱因斯坦拉小提琴,老布什玩跳伞,等等等等。。。所以,即使将
来不从事“炫肉竞技”,娃玩一些“炫肉竞技”貌似是理所当然应该有益的,牛人的
榜样在那里嘛。但是有没有人问过为啥?
实际上,“炫肉竞技”能走到今天,是人类作为一个群体,大脑的高级思考加实践
出真知的高度体现,这个程度达到了前所未有的高度,以至于很难继续被突破下
去。
如果训练娃将来从事“炫肉竞技”,首先第一件事就是要在短短几年内,吃下人类
几百年的成果。小娃的大脑是否能理解,将来再说。这就是所谓的“童子功”。所
谓的“童子功”,就是在训练时,小脑优先大脑,大脑低级活动优先大脑高级活动,
理解要执行,不理解也要执行,反正先把几百年来证明是正确的东东,囫囵吞枣
吃下去再说。否则,将来不可能在那个已经发展到极致的领域跟别人比拼。
(插一句话,“童子功”并不否定牛娃的出现。牛娃作为牛娃,你填鸭下去,牛娃
自己就能理解。个体差异。。。)
但是如果娃将来不从事该“炫肉竞技”,那么学习的目的是什么?显然,是个
simulation of future reality,好比 MBA 的 case study(实例研究)。
纵观钢琴美声游泳象棋等等等等,哪一个不是博大而精深?任何一个小小的方面,
就可以阅读/研究/尝试,搞上 N 久。而且正因为人类将其发展到了极致的境界,
这样的 case study 有大家公认的对错准则,并且已有的答案几乎穷尽了可能
性。这些答案可以用来 review 对错好坏。(虽然 review 不是圣旨,但是没有
一针见血的 review 的 simulation,基本是浪费时间)。
从这个角度说,把兴趣爱好当成“童子功”来练,跟看电影先看剧透,考试先拿到
标准答案,训练小木匠依样画葫芦做小板凳,其实差不多。小木匠训练出来了,
错过了啥?不好说。。。
另外加上一句,“炫肉竞技”对是否使用工具的严格要求,其实也正是
simulation 时所需要的规则。因为 simulation of future reality
毕竟还是 simulation 而不是 reality,规则和 boundary 的定义
是必要的。鼓励创造力并不等于鼓励偷跑。当然,具体规则是不是过于死板
或者过于放宽,也是一个容易争议的东东。
http://www.mitbbs.com/article_t/Parenting/31973685.html
其实纵观伟人牛人,大部分会或多或少把一些“炫肉竞技”作为爱好。比如克林顿
玩萨克斯管,爱因斯坦拉小提琴,老布什玩跳伞,等等等等。。。所以,即使将
来不从事“炫肉竞技”,娃玩一些“炫肉竞技”貌似是理所当然应该有益的,牛人的
榜样在那里嘛。但是有没有人问过为啥?
实际上,“炫肉竞技”能走到今天,是人类作为一个群体,大脑的高级思考加实践
出真知的高度体现,这个程度达到了前所未有的高度,以至于很难继续被突破下
去。
如果训练娃将来从事“炫肉竞技”,首先第一件事就是要在短短几年内,吃下人类
几百年的成果。小娃的大脑是否能理解,将来再说。这就是所谓的“童子功”。所
谓的“童子功”,就是在训练时,小脑优先大脑,大脑低级活动优先大脑高级活动,
理解要执行,不理解也要执行,反正先把几百年来证明是正确的东东,囫囵吞枣
吃下去再说。否则,将来不可能在那个已经发展到极致的领域跟别人比拼。
(插一句话,“童子功”并不否定牛娃的出现。牛娃作为牛娃,你填鸭下去,牛娃
自己就能理解。个体差异。。。)
但是如果娃将来不从事该“炫肉竞技”,那么学习的目的是什么?显然,是个
simulation of future reality,好比 MBA 的 case study(实例研究)。
纵观钢琴美声游泳象棋等等等等,哪一个不是博大而精深?任何一个小小的方面,
就可以阅读/研究/尝试,搞上 N 久。而且正因为人类将其发展到了极致的境界,
这样的 case study 有大家公认的对错准则,并且已有的答案几乎穷尽了可能
性。这些答案可以用来 review 对错好坏。(虽然 review 不是圣旨,但是没有
一针见血的 review 的 simulation,基本是浪费时间)。
从这个角度说,把兴趣爱好当成“童子功”来练,跟看电影先看剧透,考试先拿到
标准答案,训练小木匠依样画葫芦做小板凳,其实差不多。小木匠训练出来了,
错过了啥?不好说。。。
另外加上一句,“炫肉竞技”对是否使用工具的严格要求,其实也正是
simulation 时所需要的规则。因为 simulation of future reality
毕竟还是 simulation 而不是 reality,规则和 boundary 的定义
是必要的。鼓励创造力并不等于鼓励偷跑。当然,具体规则是不是过于死板
或者过于放宽,也是一个容易争议的东东。