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c*z
1
三体的逻辑基础是博弈论,这东西很玄乎,全靠game table的设定,一不小心就成了循
环逻辑。
三体里面的game table最大利益是上来就灭掉对方(没有安全感,以最大恶意来推测和
行动,我不无恶意的推想也许只有中国人才能想出这样的设定)。
但是即使是指数式科技发展,也可以有领先者恒领先的game table,那样的话就是贸易
的利益最大,而不是毁灭。一般而言,博弈论最好的结果应该是合作(collusion),
特别是无限step类型的博弈。囚徒逻辑其实是特例。
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k*e
2
黑暗森林和一般博弈不同之处在于有一个前提假设就是猜疑链,
其基础就是无法沟通。囚徒困境的前提也是囚徒之间无法沟通。
考虑到星际之间的超大距离,光速的缓慢,还有文明之间的巨大差异。
无法沟通这个前提并不离谱。
因此和地球上不同文明之间的博弈历史没有可比性。
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p*8
3
什么都拉到中国人身上,你得多自卑阿。

【在 c***z 的大作中提到】
: 三体的逻辑基础是博弈论,这东西很玄乎,全靠game table的设定,一不小心就成了循
: 环逻辑。
: 三体里面的game table最大利益是上来就灭掉对方(没有安全感,以最大恶意来推测和
: 行动,我不无恶意的推想也许只有中国人才能想出这样的设定)。
: 但是即使是指数式科技发展,也可以有领先者恒领先的game table,那样的话就是贸易
: 的利益最大,而不是毁灭。一般而言,博弈论最好的结果应该是合作(collusion),
: 特别是无限step类型的博弈。囚徒逻辑其实是特例。

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f*n
4
讲讲五月花感恩节的故事,后来是怎么collusion的?
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