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对于象《仙剑奇侠传》这样的经典游戏,我还有什么可说的!无数人
都在各种版面上抒发过他们的感情了。或者是“古旧的画面,悠扬的
音乐,模糊的记忆,引人鼻酸”。或者是“整整半个月来沉浸在故事
情节中……”
李逍遥的冒险经历,遇见的三个女子。情深款款、给他留下一个儿子
而逝的灵儿,任性而善良的月如,异族色彩的阿奴。故事编得好,让
人在情绪的大起大落中,迎接一个个变故,身临其境。好象读一大部
言情+武侠小说,明知它的煽情,明知它的流行元素,仍然为它所表
现的人的真性而感动。编剧本的人是聪明人,抓住了人们心中最柔软
的部分去编故事。我明知其故,仍然心甘情愿地让他们一箭穿心!
这个故事就不必说了,太长,而且太多人知道。而且玩起来过瘾,但
说起来老套。只说说以上人物,就可以把大概故事想出来。
我只用了四天半的时间把这个游戏从头玩到尾。在这四天之前,我正
在译一篇论文,最后剩两段时,我开始这个游戏。于是,这剩下的两
段任务我每天扣着做,拖拖挨挨地一直蹭到最后一天。我没有看任何
攻关秘诀,全靠死力气一步一步走下去。即使在走枯燥的迷宫,我也
决不看书上公布的地图。在这方面,我自认有点儿古典的武士道精神
。子
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