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[静态后端W0] platforms and languages
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[静态后端W0] platforms and languages# MobileDevelopment - 移动开发
z*n
1
platforms:
Ubuntu 16.04.x
Windows Server 2012
macOS 10.12.x
macOS做为开发平台,不是静态后端完全保证的。
languages:
Knuth说一个语言就是二三十年流行,
c语言总该可以幸存些时间,除了作业系统多用c语言实现外,
包括c++,它们是ISO,是国际标准,重量级公司都有专业队伍实现,
像Objective-C就排除了,微软做了winobjc实现,但没有官方支持在linux平台,
swift有linux平台的官方支持,但微软平台上还没有native实现,再做观察,
rust和go都有官方支持,所以语言计划支持如下
c/c++
rust
go
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z*n
2
platforms:
Ubuntu 16.04.x
Windows Server 2012
macOS 10.12.x
macOS做为开发平台,不是静态后端完全保证的。
languages:
Knuth说一个语言就是二三十年流行,
c语言总该可以幸存些时间,除了作业系统多用c语言实现外,
包括c++,它们是ISO,是国际标准,重量级公司都有专业队伍实现,
像Objective-C就排除了,微软做了winobjc实现,但没有官方支持在linux平台,
swift有linux平台的官方支持,但微软平台上还没有native实现,再做观察,
rust和go都有官方支持,所以语言计划支持如下
c/c++
rust
go
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i*e
3
咖喱们把vc的hello, world修好了
windows前进到 windows 2012 R2
swift社区在对windows平台native实现作出努力
加入swift语言

【在 z*******n 的大作中提到】
: platforms:
: Ubuntu 16.04.x
: Windows Server 2012
: macOS 10.12.x
: macOS做为开发平台,不是静态后端完全保证的。
: languages:
: Knuth说一个语言就是二三十年流行,
: c语言总该可以幸存些时间,除了作业系统多用c语言实现外,
: 包括c++,它们是ISO,是国际标准,重量级公司都有专业队伍实现,
: 像Objective-C就排除了,微软做了winobjc实现,但没有官方支持在linux平台,

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i*e
4
移除rust

【在 z*******n 的大作中提到】
: platforms:
: Ubuntu 16.04.x
: Windows Server 2012
: macOS 10.12.x
: macOS做为开发平台,不是静态后端完全保证的。
: languages:
: Knuth说一个语言就是二三十年流行,
: c语言总该可以幸存些时间,除了作业系统多用c语言实现外,
: 包括c++,它们是ISO,是国际标准,重量级公司都有专业队伍实现,
: 像Objective-C就排除了,微软做了winobjc实现,但没有官方支持在linux平台,

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i*e
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咖喱们把vc的hello, world修好了
windows前进到 windows 2012 R2
swift社区在对windows平台native实现作出努力
加入swift语言

【在 z*******n 的大作中提到】
: platforms:
: Ubuntu 16.04.x
: Windows Server 2012
: macOS 10.12.x
: macOS做为开发平台,不是静态后端完全保证的。
: languages:
: Knuth说一个语言就是二三十年流行,
: c语言总该可以幸存些时间,除了作业系统多用c语言实现外,
: 包括c++,它们是ISO,是国际标准,重量级公司都有专业队伍实现,
: 像Objective-C就排除了,微软做了winobjc实现,但没有官方支持在linux平台,

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i*e
6
移除rust

【在 z*******n 的大作中提到】
: platforms:
: Ubuntu 16.04.x
: Windows Server 2012
: macOS 10.12.x
: macOS做为开发平台,不是静态后端完全保证的。
: languages:
: Knuth说一个语言就是二三十年流行,
: c语言总该可以幸存些时间,除了作业系统多用c语言实现外,
: 包括c++,它们是ISO,是国际标准,重量级公司都有专业队伍实现,
: 像Objective-C就排除了,微软做了winobjc实现,但没有官方支持在linux平台,

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