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Re: 做自己项目做的我一个郁闷,过来聊聊散心 (转载)
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Re: 做自己项目做的我一个郁闷,过来聊聊散心 (转载)# MobileDevelopment - 移动开发
c*g
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【 以下文字转载自 Programming 讨论区 】
发信人: cosmorning (Sleeping pig), 信区: Programming
标 题: Re: 做自己项目做的我一个郁闷,过来聊聊散心
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Mar 7 13:13:37 2014, 美东)
没错,就是这么回事。lean startup大家都知道,可直到自己做的的时候才知道有多难
。比如我们做的的时候,觉得social share必须要有--没有social share我们怎么传播
;觉得social feature比如follow必须要有,我们是个social product,怎么能没有
follow。比如push notification必须要有,否则怎么engage user。比如server必须要
在AWS上,否则火了怎么scale。比如mysql和webserver之间必须要有cache,否则也不
能scale。要有search,否则用户找不到想要的东西。
后来发现这些东西都应该没有--不是可以没有,是应该没有。道理大家都知道,但是自
己不亲身经历一遍就不知道drop feature有多难。然后发现另外几个做startup的朋友
在犯同样的错误,比如推迟release一个月就为了social network integration。还有
一个lawyer couple做startup,一开始就在AWS上租了大大小小将近十个server,还问
我万一不能scale的话,我能不能帮忙。我说可以,不过你们放心第一个release你们产
品是不会有几个人用的。
前面fq008说的三个月时间不够的问题,一是你拿了钱肯定是full time了,二是三个月
出不来一个原型让人用的话说明你做的feature太多了--比如fq008在第一个回帖里提到
的那些feature,我会cut掉下面这些:
1. web / mobile 之间只选择一个前端。
2. 所谓需求分析,feature分析,根本不需要一个单独的process;如果你start的时候
还需要做需求和feature分析,说明你还不ready。
3. 前端UI可以大大简化。
4. 域名, AWS,公司,这都是一两天就应该搞定的事情。
三个月出来的就是prototype,然后根据用户反馈不断改进。就是这样。说着容易,做
起来真是很难很难。
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M*z
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我都快开发一年了,边设计边学边推倒重来。简单的功能里面也有一大堆坑等着填,呵
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