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难道大杀器出来了?Roland F-120 SuperNatural (Digital) Pian
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难道大杀器出来了?Roland F-120 SuperNatural (Digital) Pian# MusicPlayer - 乐手之家
p*o
1
OPT申请刚刚被RFE了
8月23日要开始上课了
就算马上请学校开始申请H1b,也来不及了。。。
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l*s
2
如题
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d*a
6
你这不能上课啊... Pat pat.
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c*u
7
you

【在 l*******s 的大作中提到】
: 如题
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b*d
10
跟系里商量商量,这学期的课让人代上。下学期教两门,补上。
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j*n
11
问个白痴问题,所谓的3Dprojector还要戴3D眼镜吗? 还有3D的 smart TV。
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h*e
12
上次 xumin 演示过一个软件,
貌似可以自动做一些东东。

【在 p*******y 的大作中提到】
: 那就是说也可以写个编曲机?
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t*r
13
俺粗听下来觉得是高音弦音色的模拟比低音弦来的好。
大杀器貌似在低音大力度的音色差距还比较大。也许
是因为低音弦泛音丰富不容易模拟?不管怎样,跟这
玩意儿比,俺的 Yamaha P80 基本可以直接进垃圾
桶 …………
这个欢乐颂木有名家钢琴版的可以对比(tmd 罗兰也
狠黑…………),俺随便找了个女钢琴家的演奏对比着听
听音色玩…………当然俺拿九尺名家三角琴来对比千把刀
入门电钢,罗兰的CEO看了这个帖子大概直接吐血…………
http://www.youtube.com/watch?v=njrgWB7UdlA

【在 t*******r 的大作中提到】
: Roland F-120 SuperNatural (Digital) Piano
: 差不多网上 $1300 就能买到。貌似音源原是录音合成加物理合成
: 这个是 demo:
: http://www.roland.com/video/page.cfm?id=88528964002
: 这个是 Roland 自己对 SuperNatural 的吹嘘:
: http://www.roland.com/piano/SuperNATURAL_Piano.html
: 有实战过的铜锈没?

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s*r
14
1. premium H1B
2. Have you got the terminate degree? If not, try CPT.
About option 2, assume you graduate from School A and now you need to teach at School B, you could get CPT from School A IF YOU DO NOT HAVE GOT YOUR PHD DEGREE YET.
This is probably the last resort.
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S*n
15
共享一个吧?不要3d,1080p就行

【在 c*******u 的大作中提到】
: you
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p*y
16
啊,我真是落后太多世纪了

【在 h******e 的大作中提到】
: 上次 xumin 演示过一个软件,
: 貌似可以自动做一些东东。

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g*o
17
这个音源产生机制也没什么革命性的吧,就是看谁细节能磨得好。
如果我升级会首先考虑电的,省事。

【在 t*******r 的大作中提到】
: Roland F-120 SuperNatural (Digital) Piano
: 差不多网上 $1300 就能买到。貌似音源原是录音合成加物理合成
: 这个是 demo:
: http://www.roland.com/video/page.cfm?id=88528964002
: 这个是 Roland 自己对 SuperNatural 的吹嘘:
: http://www.roland.com/piano/SuperNATURAL_Piano.html
: 有实战过的铜锈没?

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g*r
18
H1b premium processing.半个月。

【在 p*****o 的大作中提到】
: OPT申请刚刚被RFE了
: 8月23日要开始上课了
: 就算马上请学校开始申请H1b,也来不及了。。。

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p*y
19
Frys LG 的不错。
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t*r
20
这个 F-120 看起来是 Roland V-Piano 的猴版,主要的革命性是
加入物理合成,所以能做到音色随力度和时间的连续变化。纯录音合
成只能靠 interpolation,做不到连续变化。
音色连续变化的目的不是为了唯美,而是为了细腻。电钢的录音合成
造成的音色无法连续变化一直是被认为电钢音源的瓶颈。
另一角度说,录音合成基本是录音+回放+插值(interpolation),
本质是离散数学的办法来 hack。物理合成基本可以认为是用一个简化
的 physical model 来 simulate 真实世界的东西,虽然在最终的
实现上总是要离散化,但其理论基础是用模拟领域的数值分析
(numerical analysis)的办法在数字计算机上模拟连续的世界。
录音合成一纯粹就是本科生用插值做 hack,差别就是 hack 得有多
高级。物理合成则是屁挨着地按数学基础做建模和仿真,当然为了实际
系统的成本速度响应之类需要做 N 多 hack。当然,纯粹的物理合成
要真实,处理器和 DSP 速度要足够快。
其实 Roland 现在不仅做 V-Piano,还有 V-Guitar 等等。

【在 g**o 的大作中提到】
: 这个音源产生机制也没什么革命性的吧,就是看谁细节能磨得好。
: 如果我升级会首先考虑电的,省事。

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p*o
21
下学期的两门课有一门是专门为我开的新课,我是系里唯一能教这种课的老师
而且系里师资本来就紧缺啊
我已经complete phd degree了,不能用CPT了。。。
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m*r
22
请告知, 没有看见啊

【在 p********y 的大作中提到】
: Frys LG 的不错。
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t*r
23
物理合成的终极目的已经不是省事了,而是在地下室搞出比九尺斯坦威更丰富
真实的音色。
硬件的计算能力最终不会是问题,物理模型的软件总归是问题。现在大家在
地下室烧器材烧电子管弄电吉他,将来大家在地下室烧计算能力烧木头铜块
模型弄V-啥啥啥乐器…………

【在 g**o 的大作中提到】
: 这个音源产生机制也没什么革命性的吧,就是看谁细节能磨得好。
: 如果我升级会首先考虑电的,省事。

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b*d
24
那只能H1B加急了。
没有OPT,你是不可以教课的

【在 p*****o 的大作中提到】
: 下学期的两门课有一门是专门为我开的新课,我是系里唯一能教这种课的老师
: 而且系里师资本来就紧缺啊
: 我已经complete phd degree了,不能用CPT了。。。

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d*l
25
yes。。。 不戴眼镜的3d是全息,就是星球大战里面那种
估计还要等几十年才有

【在 j********n 的大作中提到】
: 问个白痴问题,所谓的3Dprojector还要戴3D眼镜吗? 还有3D的 smart TV。
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d*a
27
赶快申请H1b premium吧。没有工作许可是不能上课的,也没有收入。
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t*r
28
俺现在比较忙,主要干旁观起哄打酱油的活 …………

【在 L********n 的大作中提到】
: 您不吹了, 改砸了?
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p*o
29
谢谢大家的回复
已经给系主任写信要求申请H1b了,不知道是不是来得及
我的OPTapplication是ISO的人看过的, 不理解为什么会被RFE,等mail中。。。
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i*D
30
通过建模的方式实时再现出原始的音色可能很困难。这个困难很可能比你说的要大,并
且不是简单地靠提高处理速度就能解决的。处理速度的提高速度非常有限。还是看模型
建得是否合理,算法是否高效。从某种意义上说都是trade off。这不光是力度级别够
不够的问题,还有一个多个音在时间上叠加或者同一个音快速弹响两次(比如你踩住延
音踏板)。采样音色似乎就是用卷积来算。但是物理建模的如果也简单地这样算似乎就
太不长进了。
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n*r
31
expedite OPT...
turn in materials ASAP.
go to local office to check status
usually OPT RFE should have an answer fast..

【在 p*****o 的大作中提到】
: OPT申请刚刚被RFE了
: 8月23日要开始上课了
: 就算马上请学校开始申请H1b,也来不及了。。。

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t*r
32
计算机的主频提高非常有限 != 计算机的处理速度提高非常有限。
(1)有硬件数学协处理器(MPU),四个还是八个时钟周期完成一个浮点乘法。
(2)有 Super Scalar,一个时钟周期完成 N 个浮点乘法。
(3)有 SIMD 处理能力,一条指令完成数个浮点乘法。
(4)有 vector 处理能力,一条指令完成一个矩阵乘法。
(5)有并行处理能力。。。。
至于建模,参见半导体仿真:先根据 material/doping profile 建立
device model,根据 device model 解有限元偏微分方程组做 device
simulation,根据 device simulation 的结果建立 SPICE model,
再根据 SPICE model 做整个电路的 simulation。一块 3G 射频数模混合
集成电路的各种效应都能够 simulation,音频的斯坦威其实是小菜。说句
不中听的大实话,说白了也就是 pro-audio 的市场比
cellphone/wirelessLAN/GPS 之流的小太多了,批量太少价格下不来,没
人愿意投大钱做而已…………

【在 i*******D 的大作中提到】
: 通过建模的方式实时再现出原始的音色可能很困难。这个困难很可能比你说的要大,并
: 且不是简单地靠提高处理速度就能解决的。处理速度的提高速度非常有限。还是看模型
: 建得是否合理,算法是否高效。从某种意义上说都是trade off。这不光是力度级别够
: 不够的问题,还有一个多个音在时间上叠加或者同一个音快速弹响两次(比如你踩住延
: 音踏板)。采样音色似乎就是用卷积来算。但是物理建模的如果也简单地这样算似乎就
: 太不长进了。

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p*o
33
RFE的mail昨天寄出,不知道什么时候才能收到
曾经三次要求expedite,都被拒
拿到工作的时候把运气都用完了
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t*o
34
2个计算物理专家。。。
不过基本无效id君说的是对的
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t*r
35
在仿真领域,搞卷积插值的单挑搞有限元非线性的最终是没有出路滴…………
历史已经在各个领域一再证实廖…………只是时间的问题。
像在俺搞的某一领域,还不算是仿真,基于解非线性方程的工业界算法横
空出现的时候,解算结果的质量秒杀基于解线性方程的工业界算法。那年
基于解线性方程的算法只能寄托于计算速度上,随着浮点协处理器的一代
代的增强,现在连速度的优势都没有廖(处理器代与代之间主频/FSB速度
的增加远远比不上数学协处理器计算能力的增加)。
当年做非线性大家还拚查表算法的设计,现在不少情况下谁查软表格谁是
傻子。。。浪费 cache/FSB 还不如浪费 MPU 来的划算,还不说查表误
差的问题。。。得与时俱进是真的。。。

【在 t**o 的大作中提到】
: 2个计算物理专家。。。
: 不过基本无效id君说的是对的

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