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开发者谈iOS和Android之间的不同开发体验
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开发者谈iOS和Android之间的不同开发体验# PDA - 掌中宝
l*o
1
目前business分析师认为很有可能
再上个季度苹果就差一点超过微软的营业额
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i*e
2
终于可以在hardware版抬头做人了,哈哈
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h*a
3
Benoit Essiambre 同时是iOS和Android平台的软件开发者,开发过软件Speed Bones,
Speed Muscles, and Speed Anatomy的。今日,他在自己的博客上简单谈了两个平台之
间开发体验差异,包括易用程度、服务支持以及利润等。
Benoit Essiambre 表示,加拿大Android软件市场在几周以前才开始支持付费,而
他已经开发出Speed Bones 两年了。在还加拿大软件市场还未支持付费时,他先发布了
免费游戏Speed Anatomy,而在iOS则发布了收费版本,期间Android平台上的免费版本
全靠广告支持。
结果,Android平台上的免费版本是iOS上收费版本下载量的两倍。这时两个平台之
间的利润差别还不是太大的问题,因为Android平台上的版本虽然免费,但是广告赞助
还不错,发展势头良好。可惜好景不长,待Adsenset向大众开放以后,他在 Android上
的广告收入下降了1/5。
这还不是最大的问题, Benoit Essiambre原本希望能靠免费的Speed Anatomy积累
用户,为后面的Speed Bones, Speed Muscles两款软件铺路。事实证明,这只是他一厢
情愿的想法。虽然免费的Speed Anatomy下载量在Android达到了40万,但当他发布收费
的Speed Bones, Speed Muscles之后,二者加起来才卖出不超过500份,收益只有iOS平
台上的一半。
关于支持的问题。Benoit Essiambre表示,Android软件用户问题太多,每天他都
会收到至少一封来自Android用户的邮件,询问如何解决软件一直显示正在安装等问题
。还有,本来有用户想购买它的软件,但是Google Checkout能接受的信用卡类型是根
据开发者所在的国家决定的。恰好加拿大不支持此种信用卡,Benoit Essiambre也感觉
很无语。
另外,Android软件市场不会自动扣除应交的税,这些全部要开发者自己算清楚,
然后缴纳。Benoit Essiambre表示,自己花了两倍于iOS平台的时间来服务于Android用
户,结果却做了很多吃力不讨好的事,这些都让他感到无比烦恼。
当然,这只是Benoit Essiambre个人的看法,他也并没有放弃Android这块市场。
并且还是有很多开发者进驻Android平台,并认为Android将很有前景,也许这些问题都
将随着Android的发展得到妥善解决。
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a*e
4
JPMorgan Raises Apple Fourth-Quarter Revenue Expectation to $18.71 Billion
你是说M$上季度发放了很多钱?

【在 l******o 的大作中提到】
: 目前business分析师认为很有可能
: 再上个季度苹果就差一点超过微软的营业额

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d*0
5
难道这已经变成投名状了?
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l*o
6
发什么钱?

【在 a***e 的大作中提到】
: JPMorgan Raises Apple Fourth-Quarter Revenue Expectation to $18.71 Billion
: 你是说M$上季度发放了很多钱?

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t*t
7
不错

【在 d*****0 的大作中提到】
: 难道这已经变成投名状了?
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