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软软的 Hollolens 原理很难理解
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软软的 Hollolens 原理很难理解# PDA - 掌中宝
q*c
1
你看那东西要现实和虚拟一起现实,说明成像必须在前面那个大玻璃上,而且不可能在
一个点上,必然是满屏幕跑。
可是那个玻璃离开眼睛那么近,图像还要满地跑,也就是不能想狗狗的眼镜那样投影。
。。这个焦距怎么可能解决呢?眼睛咋看那么近的东西?
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r*n
2
实像 vs 虚像 ?

【在 q*c 的大作中提到】
: 你看那东西要现实和虚拟一起现实,说明成像必须在前面那个大玻璃上,而且不可能在
: 一个点上,必然是满屏幕跑。
: 可是那个玻璃离开眼睛那么近,图像还要满地跑,也就是不能想狗狗的眼镜那样投影。
: 。。这个焦距怎么可能解决呢?眼睛咋看那么近的东西?

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c*9
3
有的方案是测瞳孔大小,不知道Hollolens 怎么解决。Magic Leap据说效果更好。

【在 q*c 的大作中提到】
: 你看那东西要现实和虚拟一起现实,说明成像必须在前面那个大玻璃上,而且不可能在
: 一个点上,必然是满屏幕跑。
: 可是那个玻璃离开眼睛那么近,图像还要满地跑,也就是不能想狗狗的眼镜那样投影。
: 。。这个焦距怎么可能解决呢?眼睛咋看那么近的东西?

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g*o
4
满屏幕投影,为啥不能
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k*h
5
应该是有sensor探测瞳孔的位置,demo上hololense能探测使用者的聚焦点。

【在 q*c 的大作中提到】
: 你看那东西要现实和虚拟一起现实,说明成像必须在前面那个大玻璃上,而且不可能在
: 一个点上,必然是满屏幕跑。
: 可是那个玻璃离开眼睛那么近,图像还要满地跑,也就是不能想狗狗的眼镜那样投影。
: 。。这个焦距怎么可能解决呢?眼睛咋看那么近的东西?

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b*7
6
眼睛离唧的用不了?

【在 k*h 的大作中提到】
: 应该是有sensor探测瞳孔的位置,demo上hololense能探测使用者的聚焦点。
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c*d
7
同好奇,有原理解释么
我觉得显示屏不可能在正面,应该在两侧,然后正面一个45度的半透镜,两侧加上透镜
组让虚像到一个距离合适的地方

【在 q*c 的大作中提到】
: 你看那东西要现实和虚拟一起现实,说明成像必须在前面那个大玻璃上,而且不可能在
: 一个点上,必然是满屏幕跑。
: 可是那个玻璃离开眼睛那么近,图像还要满地跑,也就是不能想狗狗的眼镜那样投影。
: 。。这个焦距怎么可能解决呢?眼睛咋看那么近的东西?

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c*d
8
或者整个眼镜都是封闭的,根本看不到外面的图像,靠摄像头拍摄显示,然后图像就在
正面,同样用透镜组成虚像到合适的位置

【在 c****d 的大作中提到】
: 同好奇,有原理解释么
: 我觉得显示屏不可能在正面,应该在两侧,然后正面一个45度的半透镜,两侧加上透镜
: 组让虚像到一个距离合适的地方

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c*9
9
目前有人说是功耗计算能力限制。感觉还不只这些。

【在 b********7 的大作中提到】
: 眼睛离唧的用不了?
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h*d
10
HMD都差不多,hololense应该是通过摄像头拍摄环境把虚拟叠加起来一起显示在屏幕上
面。

【在 q*c 的大作中提到】
: 你看那东西要现实和虚拟一起现实,说明成像必须在前面那个大玻璃上,而且不可能在
: 一个点上,必然是满屏幕跑。
: 可是那个玻璃离开眼睛那么近,图像还要满地跑,也就是不能想狗狗的眼镜那样投影。
: 。。这个焦距怎么可能解决呢?眼睛咋看那么近的东西?

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q*c
11
你眼睛前面半寸显示个图形, 你能看的清楚?

【在 g*****o 的大作中提到】
: 满屏幕投影,为啥不能
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s*o
12
叠加有可能,我怀疑是扫描投影。 瞳孔前置透镜,CCD抓环境图像,叠加图像上半透屏
幕。全封闭这种,太伤眼睛。
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f*n
13
为啥伤眼睛?
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c*9
14
那是漫射,如果能直射就无关显示的远近了,只和眼睛该聚集在什么地方有关。

【在 q*c 的大作中提到】
: 你眼睛前面半寸显示个图形, 你能看的清楚?
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q*c
15
那个前面的弧形玻璃咋可能做到瞳孔乱转, 他还就能一直保持直射进眼球, 投影在视
网膜上?
这就是我不理解的地方。
狗狗那种是投影镜头固定, 你去看, 这个好理解。 这个 hololens 可是牛逼的太多
了。不理解这个成像咋做的。

【在 c*******9 的大作中提到】
: 那是漫射,如果能直射就无关显示的远近了,只和眼睛该聚集在什么地方有关。
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c*9
16
据说是靠反射。

【在 q*c 的大作中提到】
: 那个前面的弧形玻璃咋可能做到瞳孔乱转, 他还就能一直保持直射进眼球, 投影在视
: 网膜上?
: 这就是我不理解的地方。
: 狗狗那种是投影镜头固定, 你去看, 这个好理解。 这个 hololens 可是牛逼的太多
: 了。不理解这个成像咋做的。

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