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apple为啥不鸟vr# PDA - 掌中宝
x*r
1
圣诞快乐!!!
又该做新年计划了。。。
恩。。。。
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o*s
2
有钱人出门旅游,没钱的vr看古迹
打炮类似,估计apple不会搞vr了
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Y*e
3
起得很晚哦

【在 x****r 的大作中提到】
: 圣诞快乐!!!
: 又该做新年计划了。。。
: 恩。。。。

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g*m
4
resolution不够吧。

【在 o*****s 的大作中提到】
: 有钱人出门旅游,没钱的vr看古迹
: 打炮类似,估计apple不会搞vr了

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c*g
5
faint, what is your local time. too early for dinner, right?

【在 x****r 的大作中提到】
: 圣诞快乐!!!
: 又该做新年计划了。。。
: 恩。。。。

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y*g
6
VR克服不了USB信号输入和图像输出的20毫秒延迟,所以玩久了就头晕。
苹果强调用户流畅体验,肯定不敢推出VR产品。

【在 o*****s 的大作中提到】
: 有钱人出门旅游,没钱的vr看古迹
: 打炮类似,估计apple不会搞vr了

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j*f
7
apple不出半成品

【在 o*****s 的大作中提到】
: 有钱人出门旅游,没钱的vr看古迹
: 打炮类似,估计apple不会搞vr了

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r*t
8
哈哈哈哈,那苹果手表算啥?

【在 j***f 的大作中提到】
: apple不出半成品
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w*g
9
呵呵。

★ 发自iPhone App: ChineseWeb 13

【在 r*****t 的大作中提到】
: 哈哈哈哈,那苹果手表算啥?
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i*a
10
那就一电子表

【在 r*****t 的大作中提到】
: 哈哈哈哈,那苹果手表算啥?
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i*r
11
又不是打电话,延迟有什么关系?

VR克服不了USB信号输入和图像输出的20毫秒延迟,所以玩久了就头晕。

【在 y****g 的大作中提到】
: VR克服不了USB信号输入和图像输出的20毫秒延迟,所以玩久了就头晕。
: 苹果强调用户流畅体验,肯定不敢推出VR产品。

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w*g
12
你没玩过主机游戏么?

★ 发自iPhone App: ChineseWeb 13

【在 i********r 的大作中提到】
: 又不是打电话,延迟有什么关系?
:
: VR克服不了USB信号输入和图像输出的20毫秒延迟,所以玩久了就头晕。

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d*0
13
苹果不是有lighting吗?

VR克服不了USB信号输入和图像输出的20毫秒延迟,所以玩久了就头晕。

【在 y****g 的大作中提到】
: VR克服不了USB信号输入和图像输出的20毫秒延迟,所以玩久了就头晕。
: 苹果强调用户流畅体验,肯定不敢推出VR产品。

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b*2
14
据说是个很土的接口,比USB差远了

【在 d*****0 的大作中提到】
: 苹果不是有lighting吗?
:
: VR克服不了USB信号输入和图像输出的20毫秒延迟,所以玩久了就头晕。

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a*e
15
尼玛思日和地图都是半成品

★ 发自iPhone App: ChineseWeb 13

【在 j***f 的大作中提到】
: apple不出半成品
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y*g
16
你不停扭头VR场景滞后20毫秒响应,你可能看不出来也说不出来为啥,但是就是不舒服
啊。就和发烧了大脑反应迟钝一样,人体会有不舒适的感觉。时间一长就和生病一样恶
心想吐。你说舒服不舒服。
有些VR大厂无法突破这个极限,就开始忽悠大家20毫秒人体感知不到。就和以前说15帧
每秒256色的动画片人就觉得ok了一样。都是忽悠。稍微敏感一点点的人就知道那看着
不舒服,很不舒服。

【在 i********r 的大作中提到】
: 又不是打电话,延迟有什么关系?
:
: VR克服不了USB信号输入和图像输出的20毫秒延迟,所以玩久了就头晕。

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q*c
17
当年微软也不鸟智能手机来着。

【在 o*****s 的大作中提到】
: 有钱人出门旅游,没钱的vr看古迹
: 打炮类似,估计apple不会搞vr了

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a9
18
微软似乎是最早做智能手机的公司之一吧?

【在 q*c 的大作中提到】
: 当年微软也不鸟智能手机来着。
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j*f
19
如果表算半成品 那现在的vr最多算个原型

【在 r*****t 的大作中提到】
: 哈哈哈哈,那苹果手表算啥?
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j*f
20
同上 就看你怎么定义了 siri地图目前看用着没什么问题

【在 a***e 的大作中提到】
: 尼玛思日和地图都是半成品
:
: ★ 发自iPhone App: ChineseWeb 13

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n*u
21
电脑跟得上的话,第一天拿到手就玩了一个晚上(六小时以上),没有任何不适的感觉。
感觉一是技术还没到果子认为能合格的标准,
二是他家其他的技术根本搭不上,要用果子的eco system弄出现在标准的oculus级别的
配置,配上苹果的利润率,没几个人能买得起的。
CPU和GPU用什么?用手机平台的话速度差太多了。用台式电脑平台的话,要从头做mac
os的兼容,玩家还得花天价才能买到合格配置的机器(oculus在dk2之后就不兼容mac了
,他们说你花5000美刀买一台最高配置的mac pro,还是不够oculus的推荐配置)。还
有游戏,没多少游戏能支持mac的,还VR游戏么。

VR克服不了USB信号输入和图像输出的20毫秒延迟,所以玩久了就头晕。

【在 y****g 的大作中提到】
: VR克服不了USB信号输入和图像输出的20毫秒延迟,所以玩久了就头晕。
: 苹果强调用户流畅体验,肯定不敢推出VR产品。

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h*6
22
一举手,20毫秒之后才举起来;
一跳高,20毫秒之后才跳起来;
一抬头,20毫秒之后才看见天花板;
一撸管,20毫秒之后才射出来。

你不停扭头VR场景滞后20毫秒响应,你可能看不出来也说不出来为啥,但是就是不舒服

【在 y****g 的大作中提到】
: 你不停扭头VR场景滞后20毫秒响应,你可能看不出来也说不出来为啥,但是就是不舒服
: 啊。就和发烧了大脑反应迟钝一样,人体会有不舒适的感觉。时间一长就和生病一样恶
: 心想吐。你说舒服不舒服。
: 有些VR大厂无法突破这个极限,就开始忽悠大家20毫秒人体感知不到。就和以前说15帧
: 每秒256色的动画片人就觉得ok了一样。都是忽悠。稍微敏感一点点的人就知道那看着
: 不舒服,很不舒服。

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y*g
23
这个不是电脑本身CPU GPU速度的问题,当然3D游戏帧率要每个眼睛60帧才舒服。
我说的20毫秒是传感器输入信号通过USB总线进入CPU,然后就算CPU瞬间计算出来再把
信号传回屏幕这个过程20毫秒无法避免。
这种延迟普通人不容易察觉,但是这个延迟实实在在存在,导致你就像感冒发烧后大脑
反应迟缓的那种感觉。所以时间一长就不舒服了。说不定会让身体其他器官腺体误以为
你生病了,导致各种激素分泌后的不良反应。
然后看各人体质,有些人体质可能容易适应这种晕乎乎有点延迟的感觉。但也有的人很
快就不舒服了。就像有些人敏感容易晕车晕船的。也许宇航员玩这个能坚持更久。

觉。
mac

【在 n*********u 的大作中提到】
: 电脑跟得上的话,第一天拿到手就玩了一个晚上(六小时以上),没有任何不适的感觉。
: 感觉一是技术还没到果子认为能合格的标准,
: 二是他家其他的技术根本搭不上,要用果子的eco system弄出现在标准的oculus级别的
: 配置,配上苹果的利润率,没几个人能买得起的。
: CPU和GPU用什么?用手机平台的话速度差太多了。用台式电脑平台的话,要从头做mac
: os的兼容,玩家还得花天价才能买到合格配置的机器(oculus在dk2之后就不兼容mac了
: ,他们说你花5000美刀买一台最高配置的mac pro,还是不够oculus的推荐配置)。还
: 有游戏,没多少游戏能支持mac的,还VR游戏么。
:
: VR克服不了USB信号输入和图像输出的20毫秒延迟,所以玩久了就头晕。

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