偷工减料版本的数码黑白case study(包子就不奢望了。。。)# PhotoGear - 摄影器材
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1 楼
原图jpg
处理后效果
http://www.pbase.com/mengxu/image/69590326/original
简单叙述一下流程
1.ligthroom出片,几乎未做任何修正,纯粹就是为了raw转16bit TIFF,保留彩色。
2。进入ps工作.首先用healing工具除掉2个cmos上灰尘的点
3。[增加天空细节并且压暗天空]复制图层到一个新图层,混合模式选择multiply,
调整fill ratio到合适的值(eg。40~70%)
这个时候天空被压暗,细节增加,但是前景也暗了。用橡皮直接做手工mask擦掉不需要
压暗的前景(我现在越来越懒,所有mask效果几乎都是直接手工画)
此时发现天空上部相对下部过于暗,用dodge&burn工具,选大尺寸画笔size,0的
hardness,50%的fill,刷亮上部,使整个天空均匀平衡
4。[转黑白],加个调整图层,channel mixer,选择合适的RGB配比使得tree和背景的云
反差最大
5。全选,ctrl+shift+C,然后再整体贴入一个新图层,后面的retouching都以他为基础
6。这个新图层放最顶部,
处理后效果
http://www.pbase.com/mengxu/image/69590326/original
简单叙述一下流程
1.ligthroom出片,几乎未做任何修正,纯粹就是为了raw转16bit TIFF,保留彩色。
2。进入ps工作.首先用healing工具除掉2个cmos上灰尘的点
3。[增加天空细节并且压暗天空]复制图层到一个新图层,混合模式选择multiply,
调整fill ratio到合适的值(eg。40~70%)
这个时候天空被压暗,细节增加,但是前景也暗了。用橡皮直接做手工mask擦掉不需要
压暗的前景(我现在越来越懒,所有mask效果几乎都是直接手工画)
此时发现天空上部相对下部过于暗,用dodge&burn工具,选大尺寸画笔size,0的
hardness,50%的fill,刷亮上部,使整个天空均匀平衡
4。[转黑白],加个调整图层,channel mixer,选择合适的RGB配比使得tree和背景的云
反差最大
5。全选,ctrl+shift+C,然后再整体贴入一个新图层,后面的retouching都以他为基础
6。这个新图层放最顶部,