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e*n
2
这些sony用户造假层出不穷, 成习惯了呵. 先几天刚有个网站拿nex和gh1比, 把gh1拍
的比小dc都不如, iso200就糊的一塌糊涂.用的是啥镜头也不提. 简直是笑话.
那几个图都是这个sony造假的用户在imaging-resource下载, 然后自己后期加料做的"
对比"图. 还能更无耻点嘛?
下面的是我刚在imaging-resource下载后裁的3张. NEX5, GH1, GF1的ISO3200对比

【在 k***r 的大作中提到】
: 要不要入个Nex-3呢
: http://sonyalpharumors.com/wp-content/uploads/2010/05/NEX5-EPL1-GF1-
: GH1.jpg
: http://tinyurl.com/2bzqn5l

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e*n
3
更搞笑的是GH1的高感在m43里最牛, 结果it加的料最多, 搞成最杯具的一个了. 造假也
要有点专业态度嘛
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d*0
4
EP1ISO 200下面暗部噪点很明显,革命鸡不能要求太高。
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x*c
5
要是能下载到raw的图就好了。
从来不高感直出jpeg
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c*t
6
LR3还不能解NEX的raw吧,master早

【在 x****c 的大作中提到】
: 要是能下载到raw的图就好了。
: 从来不高感直出jpeg

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x*c
7
C大早,前几天camera raw支持nex了,希望lr3补丁也不远.

【在 c*****t 的大作中提到】
: LR3还不能解NEX的raw吧,master早
avatar
c*t
8
敢问master除了LR还用啥?

【在 x****c 的大作中提到】
: C大早,前几天camera raw支持nex了,希望lr3补丁也不远.
avatar
x*c
9
cpp,ps。。。
现在主要是lr3了,人像有时间进ps,随拍没时间进cpp

【在 c*****t 的大作中提到】
: 敢问master除了LR还用啥?
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c*y
10
Master牛X啊,
用C++自己写程序,处理照片啊。
大家来拜啊。。。

【在 x****c 的大作中提到】
: cpp,ps。。。
: 现在主要是lr3了,人像有时间进ps,随拍没时间进cpp

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x*c
11
这两天是被c++搞晕了。
有没有处理过5维的array,介绍一下经验?

【在 c********y 的大作中提到】
: Master牛X啊,
: 用C++自己写程序,处理照片啊。
: 大家来拜啊。。。

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c*y
12
维数高,IT应该给你专门的class啊
难不成还要你仔细写不成

【在 x****c 的大作中提到】
: 这两天是被c++搞晕了。
: 有没有处理过5维的array,介绍一下经验?

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x*c
13
大公司才有自己的library
小team得自己找一个。。。

【在 c********y 的大作中提到】
: 维数高,IT应该给你专门的class啊
: 难不成还要你仔细写不成

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k*r
14
E-PL1差不多。信号弱,噪声马上就很明显。所以在纠结Nex乐

【在 d*****0 的大作中提到】
: EP1ISO 200下面暗部噪点很明显,革命鸡不能要求太高。
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c*y
15
那我不知道了,我也是最近才开始学c++的。。。。。
教主熟

【在 x****c 的大作中提到】
: 大公司才有自己的library
: 小team得自己找一个。。。

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x*c
16
倒是找到两free,据说好用的,但compile有问题。错误比较莫名其妙。

【在 c********y 的大作中提到】
: 那我不知道了,我也是最近才开始学c++的。。。。。
: 教主熟

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s*e
17
牛 :))

【在 c********y 的大作中提到】
: 那我不知道了,我也是最近才开始学c++的。。。。。
: 教主熟

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o*x
19
5维和一般的2维或3维的主要差别在哪儿?有什么特殊要求吗?

【在 x****c 的大作中提到】
: 这两天是被c++搞晕了。
: 有没有处理过5维的array,介绍一下经验?

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d*0
20
感觉EP1这个sensor宽容度不太行,高感也比sony那个差了1.5档

【在 k***r 的大作中提到】
: E-PL1差不多。信号弱,噪声马上就很明显。所以在纠结Nex乐
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s*e
21
可能要用sparse array?

【在 o*****x 的大作中提到】
: 5维和一般的2维或3维的主要差别在哪儿?有什么特殊要求吗?
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x*c
22
主要考虑速度问题。5维要花费不少cpu在计算索引上。
现在code里用的是native的C的5维定义。
double a[3][3][10][3][6];
在想用其他第三方的会不会快些。另外一个就是dynamic allocation了,这个我还没想
好是不是很必要。
不知道如果不需要dynamic allocation,nataive那种定义是不是就是最快的。

【在 o*****x 的大作中提到】
: 5维和一般的2维或3维的主要差别在哪儿?有什么特殊要求吗?
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x*c
23

不需要sparse,是dense的
大概就是300x48x6x5x3的量级。
我自己写的话最多用到3维,尽可能避免更高维数的。要把5维拆开好像也不容易。

【在 s*****e 的大作中提到】
: 可能要用sparse array?
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s*e
24
空间固定以后,直接开
double m[300][48][6][5][3]是最快的

【在 x****c 的大作中提到】
:
: 不需要sparse,是dense的
: 大概就是300x48x6x5x3的量级。
: 我自己写的话最多用到3维,尽可能避免更高维数的。要把5维拆开好像也不容易。

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x*c
25
嗯,我也是这样想的,看有人测试过三维的,native的定义是最快。
如果不需要dynamic allocation,size给定,好像没法优化了。
有几个4维,5维array是global的,不知道改为dynamic allocated有没有可能改善
speed。

【在 s*****e 的大作中提到】
: 空间固定以后,直接开
: double m[300][48][6][5][3]是最快的

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k*r
26
上NEX不?

【在 d*****0 的大作中提到】
: 感觉EP1这个sensor宽容度不太行,高感也比sony那个差了1.5档
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d*0
27
EP1的两个轮子我很喜欢,要不早就出了。Nex操控差了点。

【在 k***r 的大作中提到】
: 上NEX不?
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o*x
28
如果是多重for循环顺序操作的话,自己计算索引,尽量减少乘法次数,使用已有乘法
结果对于速度有一定改善,我原来这样用过,不过有些编译器可能本身有这个优化能
力。
如果是随机存取数组的话,如果不能减少索引计算时间,我感觉改为动态分配的应该不
会有多大改善。

【在 x****c 的大作中提到】
: 嗯,我也是这样想的,看有人测试过三维的,native的定义是最快。
: 如果不需要dynamic allocation,size给定,好像没法优化了。
: 有几个4维,5维array是global的,不知道改为dynamic allocated有没有可能改善
: speed。

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k*r
29
E-PL1一个都没有,菜单设计的还比较容易用,所以也对付了。
NEX好歹有一个,应该还方便,550D之类的也只有一个,呵呵。

【在 d*****0 的大作中提到】
: EP1的两个轮子我很喜欢,要不早就出了。Nex操控差了点。
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s*e
30
不可能,dymamic allocated 只能更慢,绝对不能更快 :))

【在 x****c 的大作中提到】
: 嗯,我也是这样想的,看有人测试过三维的,native的定义是最快。
: 如果不需要dynamic allocation,size给定,好像没法优化了。
: 有几个4维,5维array是global的,不知道改为dynamic allocated有没有可能改善
: speed。

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s*e
31
其实一次乘法和五次乘法差的不多,因为cpu是pipeline的
何况编译器本身有优化,我看就没有必要费这个劲吃力不讨好了

【在 o*****x 的大作中提到】
: 如果是多重for循环顺序操作的话,自己计算索引,尽量减少乘法次数,使用已有乘法
: 结果对于速度有一定改善,我原来这样用过,不过有些编译器可能本身有这个优化能
: 力。
: 如果是随机存取数组的话,如果不能减少索引计算时间,我感觉改为动态分配的应该不
: 会有多大改善。

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