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给大家介绍一个学习Luminosity Masks的地方
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给大家介绍一个学习Luminosity Masks的地方# PhotoGear - 摄影器材
z*c
1
给大家介绍一个学习Luminosity Masks的地方
Luminosity Masks是风光修片的好工具,人像,HDR也用的到。
两个链接贴在后面,先看第一个,再看第二个就容易了。
给大家一点提示。理解Luminosity Masks的关键点是,选区的建立。建立选区是一切的
前提,在Photoshop里,简单一点的合成就是用笔刷去把要的部分刷出来,可是这个笔
刷有一个先天缺点,就是笨拙。Luminosity Masks,简单说,就是把你想要的部分按照
亮度剔出来,代替笔刷,这样就建立了选区,接下来的步骤就简单了。
链接
http://www.lightstalking.com/how-to-use-luminosity-masks-in-pho
http://digital-photography-school.com/exposure-blending-using-l
如果要了解图层混合模式,可以看这里
http://www.photoshopessentials.com/photo-editing/layer-blend-mo
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k*L
2
看起来怪怪的.最靠近的那两个桩子上面的好像有条分解线.沙子的颜色都完全不同了.
一半灰一半粉红的.觉得很不自然. 我觉得如果under expose那一张如果能高一点
exposure就会很perfect了.这样两种合一起反而觉得很别扭.
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b*g
3
图文并茂又有实例,很生动。是入门的好教程。
luminosity mask原理上虽然简单,但使用技巧上博大精深。这个教程讲的是冰山一角
,还有许多技巧比如luminosity painting,saturation painting, luminosity dodge/
burn,通过helper layer建立luminosity mask等等。可以选择这个教程入门后,用
Tony Kuyer的教程作为进阶。
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z*c
4
同意你的看法,技术要为艺术服务。里面一共有18个亮度可选,可能还有别的更好的。
欠曝的那张搞亮一点也可以。
本帖主要是给大家介绍基本原理,最后结果的好坏就不是本帖能说清楚的了。

【在 k**L 的大作中提到】
: 看起来怪怪的.最靠近的那两个桩子上面的好像有条分解线.沙子的颜色都完全不同了.
: 一半灰一半粉红的.觉得很不自然. 我觉得如果under expose那一张如果能高一点
: exposure就会很perfect了.这样两种合一起反而觉得很别扭.

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D*3
5
这个不是和相机的 HDR 功能差不多?
同一幅图像的三种不同曝光效果
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m*V
6
我就用这个。Luminosity Masks基本上是风光摄影里公用的工具了,上次集资买的一套
video有很详细的介绍,网上还有很多介绍的video,绝对物有所值。

【在 z*c 的大作中提到】
: 给大家介绍一个学习Luminosity Masks的地方
: Luminosity Masks是风光修片的好工具,人像,HDR也用的到。
: 两个链接贴在后面,先看第一个,再看第二个就容易了。
: 给大家一点提示。理解Luminosity Masks的关键点是,选区的建立。建立选区是一切的
: 前提,在Photoshop里,简单一点的合成就是用笔刷去把要的部分刷出来,可是这个笔
: 刷有一个先天缺点,就是笨拙。Luminosity Masks,简单说,就是把你想要的部分按照
: 亮度剔出来,代替笔刷,这样就建立了选区,接下来的步骤就简单了。
: 链接
: http://www.lightstalking.com/how-to-use-luminosity-masks-in-pho
: http://digital-photography-school.com/exposure-blending-using-l

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E*n
7
大妈威武。

【在 z*c 的大作中提到】
: 给大家介绍一个学习Luminosity Masks的地方
: Luminosity Masks是风光修片的好工具,人像,HDR也用的到。
: 两个链接贴在后面,先看第一个,再看第二个就容易了。
: 给大家一点提示。理解Luminosity Masks的关键点是,选区的建立。建立选区是一切的
: 前提,在Photoshop里,简单一点的合成就是用笔刷去把要的部分刷出来,可是这个笔
: 刷有一个先天缺点,就是笨拙。Luminosity Masks,简单说,就是把你想要的部分按照
: 亮度剔出来,代替笔刷,这样就建立了选区,接下来的步骤就简单了。
: 链接
: http://www.lightstalking.com/how-to-use-luminosity-masks-in-pho
: http://digital-photography-school.com/exposure-blending-using-l

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z*c
8
就等你这句

【在 E********n 的大作中提到】
: 大妈威武。
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D*e
9
这个大赞呀,学习了。

【在 z*c 的大作中提到】
: 给大家介绍一个学习Luminosity Masks的地方
: Luminosity Masks是风光修片的好工具,人像,HDR也用的到。
: 两个链接贴在后面,先看第一个,再看第二个就容易了。
: 给大家一点提示。理解Luminosity Masks的关键点是,选区的建立。建立选区是一切的
: 前提,在Photoshop里,简单一点的合成就是用笔刷去把要的部分刷出来,可是这个笔
: 刷有一个先天缺点,就是笨拙。Luminosity Masks,简单说,就是把你想要的部分按照
: 亮度剔出来,代替笔刷,这样就建立了选区,接下来的步骤就简单了。
: 链接
: http://www.lightstalking.com/how-to-use-luminosity-masks-in-pho
: http://digital-photography-school.com/exposure-blending-using-l

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E*n
10
我一直很敬佩你的好吧。

【在 z*c 的大作中提到】
: 就等你这句
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z*c
11
你是牛人。最近看了有关luminosity painting的东西,比如下面这个,其中的图表没
太看懂,你给解释一下吧。
http://www.naturephotographers.net/articles0908/tk0908-1.html

dodge/

【在 b******g 的大作中提到】
: 图文并茂又有实例,很生动。是入门的好教程。
: luminosity mask原理上虽然简单,但使用技巧上博大精深。这个教程讲的是冰山一角
: ,还有许多技巧比如luminosity painting,saturation painting, luminosity dodge/
: burn,通过helper layer建立luminosity mask等等。可以选择这个教程入门后,用
: Tony Kuyer的教程作为进阶。

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G*1
12
athanks for sharing.
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b*g
13
这个表格好像以前见过,好像就是Tony做的,写得有点confusing,简单解释下吧。
Dodge/Burn,这个你肯定知道怎么回事,写给不知道的人看下:
建立一个50% grey的layer,然后blending mode选soft light或overlay。然后在这个
layer上刷白色则称为dodge,目的是加亮;刷黑色称为burn,目的是加暗(把东西burn
了就变黑了,我是这么记的哈哈)。
Luminosity selection:
"Lights" 系列的selection选中的是亮部
"Darks" 系列selection选中的是暗部
好了,切入正题解释表格:
1.一张照片如果要增加亮度,当然是可以在lightroom里增加exposure来增加整体亮度
,但这种增加效果往往不好。所以根据照片不同情况,要提亮有两种可能:
a:增加亮部亮度,但保持暗部不变。这个时候需要dodge亮部,所以用"lights"
selection选中亮部,并且刷白色来dodge这部分。因为亮的更亮,暗的不变,所以最后
的效果是contrast也随之增加。对应表格第一行。
b:增加暗部细节,但保持亮部不变。这个时候需要dodge暗部,所以用"Darks"
selection选中暗部,并且刷白色来dodge这部分。因为暗部更亮,亮部不变,明暗差距
变小,所以最后的效果是contrast减小。对应表格第二行。
2.同理要减小亮度也有两种可能:
c:表格第三行对应burn暗部,暗部变暗了自然增加了contrast.
d:表格第四行对应burn亮部,亮部变暗使明暗差距变小,从而减少了contrast.
所以根据不同照片的情况可以选择使用或组合使用a,b,c,d。我经常把a和c配合使用,
实际就是暗部变暗亮部变亮来增加contrast,但比简单的lightroom里拉拉contrast条
、曲线和shadow/black效果要好。

【在 z*c 的大作中提到】
: 你是牛人。最近看了有关luminosity painting的东西,比如下面这个,其中的图表没
: 太看懂,你给解释一下吧。
: http://www.naturephotographers.net/articles0908/tk0908-1.html
:
: dodge/

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z*c
14
解释的太清楚了,非常感谢。
另外,链接里的图14,就是那张岩石瀑布,我发现就简单拉一个s曲线,效果就非常好
了,比文中说的用luminosity painting来的效果要好,还简单。
从适用性和方便性来说,是不是调S曲线是最常用的?
luminosity painting能不能做其它办法不能做的事?

burn

【在 b******g 的大作中提到】
: 这个表格好像以前见过,好像就是Tony做的,写得有点confusing,简单解释下吧。
: Dodge/Burn,这个你肯定知道怎么回事,写给不知道的人看下:
: 建立一个50% grey的layer,然后blending mode选soft light或overlay。然后在这个
: layer上刷白色则称为dodge,目的是加亮;刷黑色称为burn,目的是加暗(把东西burn
: 了就变黑了,我是这么记的哈哈)。
: Luminosity selection:
: "Lights" 系列的selection选中的是亮部
: "Darks" 系列selection选中的是暗部
: 好了,切入正题解释表格:
: 1.一张照片如果要增加亮度,当然是可以在lightroom里增加exposure来增加整体亮度

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b*g
15
这个问题其实也是我接触luminosity mask后有过的疑问。最后的结论是,配合
luminosity mask进行亮度调节的确有单纯curve,level,brightness等所达不到的效果。
1.先拿S curve来说吧,S curve的关键是找两个点,一个向上拉一个向下拉,类似表格
第一行+第三行的组合。本质上说,S curve在亮度域上还是一个全局的调整,尽管有的
亮度范围被调节的小,有的调节的大。也因此S curve有一个最大的弱点 —— 当你想
加亮和加暗的部分的亮度值比较接近时,S curve向上向下拉的两个点也会比较接近,
这个时候S curve的效果通常就会很差。
而利用LM则可以比较精确地分别选中不同亮度的区域,进行分离调整。当然你可能会问
LM又如何能够区分选中亮度接近的不同区域。这里就有很多技巧:
比如你可以先用一个S curve来做一个辅助层,来进行初步的明暗对比增加。虽然这种
增加会使画面变得很难看,但这个难看的画面可以用来建立一个很好的LM。建立完LM后
,便可以删除辅助层,然后利用LM配合S曲线来进行更为精确的明暗部分的亮度分离。
甚至可以在LM做完第一次明暗分离后,再建一个S curve辅助层,继续重复这个步骤。
最终可以将亮度非常接近的不同区域进行很精确的对比加强。
2.再说单纯的curve吧。比如有一张照片需要提亮暗部细节。这个时候一种做法是把曲
线的暗部向上推,然后用蒙版刷出要想调整的区域。抛开边界刷不精确不说,这个方法
最大的问题在于尽管暗部亮了,但是暗部区域却丢了对比。
而利用LM则有很多种方法可以提亮暗部的同时保持对比,这就是LM的一大精髓,举两种
抛砖引玉一下:
a.最简单的就是用合适的dark selection选中暗部,然后用曲线提亮该部分。因为dark
mask本身不是全黑的,在拉曲线的时候暗部最暗的地方几乎不受影响,而暗部里稍亮
的部分受影响比较大,所以变亮的同时对比度自然就保持了。
b.另一种更高级一些的方法是用LM+curve+blending mode,也是我最常用的。同样是LM
选中暗部,这个时候建立一个curve layer,但blending mode选screen。这个blending
mode会加亮很多,通常会过亮。最后把曲线反向拉,向暗的部分拉,但形状拉成S形,
来抵消由screen造成的过亮的效果。比起方法a,这种方法往往能保持对比的同时更大程
度上的提高暗部细节的亮度。
当然用LM进行亮部暗部调节,对比度调整等其实只是它的部分功能。作为一个蒙版技术
,LM最直观的功能就是能够自然地处理边界,比如天空与地面的边界。还有比如处理饱
和度和色相。通过LM可以给暗部亮部更自然地加入不同的色相,效果也远比单纯的
split tone要好,因为你可以很精确地控制区域。

【在 z*c 的大作中提到】
: 解释的太清楚了,非常感谢。
: 另外,链接里的图14,就是那张岩石瀑布,我发现就简单拉一个s曲线,效果就非常好
: 了,比文中说的用luminosity painting来的效果要好,还简单。
: 从适用性和方便性来说,是不是调S曲线是最常用的?
: luminosity painting能不能做其它办法不能做的事?
:
: burn

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z*c
16
太好了,非常受益,感觉这玩意就像算盘上的珠子,想怎么拨就怎么拨。珠子间距疏密
都可以随意控制。

果。

【在 b******g 的大作中提到】
: 这个问题其实也是我接触luminosity mask后有过的疑问。最后的结论是,配合
: luminosity mask进行亮度调节的确有单纯curve,level,brightness等所达不到的效果。
: 1.先拿S curve来说吧,S curve的关键是找两个点,一个向上拉一个向下拉,类似表格
: 第一行+第三行的组合。本质上说,S curve在亮度域上还是一个全局的调整,尽管有的
: 亮度范围被调节的小,有的调节的大。也因此S curve有一个最大的弱点 —— 当你想
: 加亮和加暗的部分的亮度值比较接近时,S curve向上向下拉的两个点也会比较接近,
: 这个时候S curve的效果通常就会很差。
: 而利用LM则可以比较精确地分别选中不同亮度的区域,进行分离调整。当然你可能会问
: LM又如何能够区分选中亮度接近的不同区域。这里就有很多技巧:
: 比如你可以先用一个S curve来做一个辅助层,来进行初步的明暗对比增加。虽然这种

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b*g
17
是的,原理就这么简单,但却大大提高了细微的可控性,也可以配合photoshop几乎所
有的工具使用。不同的搭配会有不同的效果。
当然这个东西也不能走火入魔,一来即使有插件,使用起来也比较复杂耗时;二来
channel建多了会使文件尺寸急剧增加。所以还是得用在刀刃上,能用手擦蒙板解决的
地方还是用简单的方法搞定。

【在 z*c 的大作中提到】
: 太好了,非常受益,感觉这玩意就像算盘上的珠子,想怎么拨就怎么拨。珠子间距疏密
: 都可以随意控制。
:
: 果。

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