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多通道手工混合转黑白的一个例子
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多通道手工混合转黑白的一个例子# PhotoProcessing - 光影剪辑
q*l
1
美国历史学家梅登非常敏锐地意识到,在过去的1500年中几乎每个西方国家都自称
为罗马帝国的后裔,即便是摧毁罗马帝国的日耳曼人也不例外。“罗马,对西方人来说
,就是文明和政权的定义——罗马的这种权威在欧洲还将永远继续下去,它的影子长期
萦绕于西方文明中”。美国是欧洲文明在北美大陆的后裔,当然也就继承了欧洲人对罗
马帝国的记忆。翻看一下那部经典的宪政文献《联邦党人文集》,罗马人的经验与教训
已经成为汉密尔顿、杰斐逊等人的“常识”。当年美国的立宪者在费城会议厅讨论着执
政官、元老院,罗马共和国的成败得失已经成为美国宪法的智识基础,由此可见“罗马
情结”之深。
毫无疑问,美国无论是国会山的称呼,制衡制度的思考,建立美利坚合众国的开国
先贤的灵感源泉和与设计思路,都与伟大的罗马一脉相承。
光荣属于希腊,伟大属于罗马。今天的整个欧美世界,都是罗马文明的延续。
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k*e
2
用多通道混合,是因为观察各通道,各有优劣。
主体用红色通道,皮肤白净,和胡子的反差好。
但是左上角过曝太多,在左上方用绿色通道,增加暗部细节。
脸的右边轮廓用蓝色通道提亮局部,保留蓝色的轮廓光。
混合就是用蒙板,手工画出透明和不透明的区域。
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l*s
3
冬盖写的很好!这张图还不是特别明显,有些图的红绿蓝通道有天壤之别,用多通道手
工混合效果更明显。

【在 k*****e 的大作中提到】
: 用多通道混合,是因为观察各通道,各有优劣。
: 主体用红色通道,皮肤白净,和胡子的反差好。
: 但是左上角过曝太多,在左上方用绿色通道,增加暗部细节。
: 脸的右边轮廓用蓝色通道提亮局部,保留蓝色的轮廓光。
: 混合就是用蒙板,手工画出透明和不透明的区域。

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s*s
4
我一般直接去色了以后用dodge和burn压黑提亮

【在 k*****e 的大作中提到】
: 用多通道混合,是因为观察各通道,各有优劣。
: 主体用红色通道,皮肤白净,和胡子的反差好。
: 但是左上角过曝太多,在左上方用绿色通道,增加暗部细节。
: 脸的右边轮廓用蓝色通道提亮局部,保留蓝色的轮廓光。
: 混合就是用蒙板,手工画出透明和不透明的区域。

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t*n
5
俺一般在Camera Raw里头自动转,发现那个的细节保留得比PS里头好得多

用多通道混合,是因为观察各通道,各有优劣。
主体用红色通道,皮肤白净,和胡子的反差好。
但是左上角过曝太多,在左上方用绿色通道,增加暗部细节。
脸的右边轮廓用蓝色通道提亮局部,保留蓝色的轮廓光。
混合就是用蒙板,手工画出透明和不透明的区域。

【在 k*****e 的大作中提到】
: 用多通道混合,是因为观察各通道,各有优劣。
: 主体用红色通道,皮肤白净,和胡子的反差好。
: 但是左上角过曝太多,在左上方用绿色通道,增加暗部细节。
: 脸的右边轮廓用蓝色通道提亮局部,保留蓝色的轮廓光。
: 混合就是用蒙板,手工画出透明和不透明的区域。

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g*n
6
多通道之类的已经是过时的技术了, everything is in RAW now

【在 t*n 的大作中提到】
: 俺一般在Camera Raw里头自动转,发现那个的细节保留得比PS里头好得多
:
: 用多通道混合,是因为观察各通道,各有优劣。
: 主体用红色通道,皮肤白净,和胡子的反差好。
: 但是左上角过曝太多,在左上方用绿色通道,增加暗部细节。
: 脸的右边轮廓用蓝色通道提亮局部,保留蓝色的轮廓光。
: 混合就是用蒙板,手工画出透明和不透明的区域。

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k*e
7
用多通道混合,是因为观察各通道,各有优劣。
主体用红色通道,皮肤白净,和胡子的反差好。
但是左上角过曝太多,在左上方用绿色通道,增加暗部细节。
脸的右边轮廓用蓝色通道提亮局部,保留蓝色的轮廓光。
混合就是用蒙板,手工画出透明和不透明的区域。
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l*s
8
冬盖写的很好!这张图还不是特别明显,有些图的红绿蓝通道有天壤之别,用多通道手
工混合效果更明显。

【在 k*****e 的大作中提到】
: 用多通道混合,是因为观察各通道,各有优劣。
: 主体用红色通道,皮肤白净,和胡子的反差好。
: 但是左上角过曝太多,在左上方用绿色通道,增加暗部细节。
: 脸的右边轮廓用蓝色通道提亮局部,保留蓝色的轮廓光。
: 混合就是用蒙板,手工画出透明和不透明的区域。

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s*s
9
我一般直接去色了以后用dodge和burn压黑提亮

【在 k*****e 的大作中提到】
: 用多通道混合,是因为观察各通道,各有优劣。
: 主体用红色通道,皮肤白净,和胡子的反差好。
: 但是左上角过曝太多,在左上方用绿色通道,增加暗部细节。
: 脸的右边轮廓用蓝色通道提亮局部,保留蓝色的轮廓光。
: 混合就是用蒙板,手工画出透明和不透明的区域。

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t*n
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俺一般在Camera Raw里头自动转,发现那个的细节保留得比PS里头好得多

用多通道混合,是因为观察各通道,各有优劣。
主体用红色通道,皮肤白净,和胡子的反差好。
但是左上角过曝太多,在左上方用绿色通道,增加暗部细节。
脸的右边轮廓用蓝色通道提亮局部,保留蓝色的轮廓光。
混合就是用蒙板,手工画出透明和不透明的区域。

【在 k*****e 的大作中提到】
: 用多通道混合,是因为观察各通道,各有优劣。
: 主体用红色通道,皮肤白净,和胡子的反差好。
: 但是左上角过曝太多,在左上方用绿色通道,增加暗部细节。
: 脸的右边轮廓用蓝色通道提亮局部,保留蓝色的轮廓光。
: 混合就是用蒙板,手工画出透明和不透明的区域。

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g*n
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多通道之类的已经是过时的技术了, everything is in RAW now

【在 t*n 的大作中提到】
: 俺一般在Camera Raw里头自动转,发现那个的细节保留得比PS里头好得多
:
: 用多通道混合,是因为观察各通道,各有优劣。
: 主体用红色通道,皮肤白净,和胡子的反差好。
: 但是左上角过曝太多,在左上方用绿色通道,增加暗部细节。
: 脸的右边轮廓用蓝色通道提亮局部,保留蓝色的轮廓光。
: 混合就是用蒙板,手工画出透明和不透明的区域。

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