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你身边有这样的人吗?--- code stylist
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r*0
2
transparent display,transparent multitouch tablet,全息成像,还有最牛逼得,
brain-computer interface,哈哈。。。如果能像jake sully那样打游戏多好,完全
immerse
在真实的虚拟世界里
avatar
l*o
3
有些人总看别人的code不顺眼,评价是funny, shitty, even that code works fine.
自己的code也很喜欢refactoring, 甚至不惜miss deadline,端详自己的code,感觉很
美,其实他的code在别人眼里也是shitty.
open source真是个好东西,最近down了一个driver的source code,稍微调整就work的
很好,这个source code在网上已经3年多了,这期间fix了几个bug,这样的群策群力的
结晶,被他们说成,“I would not write it that way. ”
avatar
N*t
4
是好啊,解决了游戏宅男最后一个难题:跟美女上床

【在 r**********0 的大作中提到】
: transparent display,transparent multitouch tablet,全息成像,还有最牛逼得,
: brain-computer interface,哈哈。。。如果能像jake sully那样打游戏多好,完全
: immerse
: 在真实的虚拟世界里

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g*g
5
It's good to have a consistent style among the team, and refactoring is a
good habit, which force you to have good test coverage too. At the end of
the day, however, missing deadline is not acceptable.

.

【在 l*********o 的大作中提到】
: 有些人总看别人的code不顺眼,评价是funny, shitty, even that code works fine.
: 自己的code也很喜欢refactoring, 甚至不惜miss deadline,端详自己的code,感觉很
: 美,其实他的code在别人眼里也是shitty.
: open source真是个好东西,最近down了一个driver的source code,稍微调整就work的
: 很好,这个source code在网上已经3年多了,这期间fix了几个bug,这样的群策群力的
: 结晶,被他们说成,“I would not write it that way. ”

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r*0
6
游戏中的美女不一定那么好泡的。。。搞不好现实生活中的猥琐男的avatar还是猥琐男
,哈哈

【在 N**t 的大作中提到】
: 是好啊,解决了游戏宅男最后一个难题:跟美女上床
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l*t
7
refactor多有快感一事啊
avatar
d*g
8
这三个都有了。
全息成像的分辨率现在还太低。一个轴只能做到几百个点。

【在 r**********0 的大作中提到】
: transparent display,transparent multitouch tablet,全息成像,还有最牛逼得,
: brain-computer interface,哈哈。。。如果能像jake sully那样打游戏多好,完全
: immerse
: 在真实的虚拟世界里

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N*p
9
code写的整齐是优点
特别是写documentation 认真写下来 会发现自己没考虑到的很多地方
hack暂时meet deadline还行 过段时间有空了就得弄个真正的solution
否则修修补补 总有一天再也修不好 要推倒重建
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r*0
10
有啥啊,semi-transparent的显示器也就是msr的那个头demo了一下,要不就是pseduo
transparency
全息成像是有了,不过哪有他上面画的那么好
brain-computer interface,目前最好的也就是胳膊上带一堆sensor然后感应肌肉的活
动(今年的一个顶级user
interface学术会议里面present的一篇论文),或者就是头上带个什么头盔然后感知些
脑电波,离avatar的技术差太远
了,哈哈

【在 d*********g 的大作中提到】
: 这三个都有了。
: 全息成像的分辨率现在还太低。一个轴只能做到几百个点。

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p*d
11
一直不喜欢open source的东西
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d*g
12
那个transparent的显示器在办公室我觉得没有什么意义,对比度多低啊,还看到背景
一堆乱七八糟的东西。

pseduo

【在 r**********0 的大作中提到】
: 有啥啊,semi-transparent的显示器也就是msr的那个头demo了一下,要不就是pseduo
: transparency
: 全息成像是有了,不过哪有他上面画的那么好
: brain-computer interface,目前最好的也就是胳膊上带一堆sensor然后感应肌肉的活
: 动(今年的一个顶级user
: interface学术会议里面present的一篇论文),或者就是头上带个什么头盔然后感知些
: 脑电波,离avatar的技术差太远
: 了,哈哈

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c*l
13
很多人的程序写的烂到爆。不是能用就行的
avatar
r*0
14
那种显示器做augmented reality的应用还是很帅的,呵呵,放办公室是没啥用,就是
电影里面看的悬,另外可能能轻点,
portable,比如里面有个镜头就是有个人直接把他的显示器拆下来一块然后跟别人一起看

【在 d*********g 的大作中提到】
: 那个transparent的显示器在办公室我觉得没有什么意义,对比度多低啊,还看到背景
: 一堆乱七八糟的东西。
:
: pseduo

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s*e
15
clean logical code is very important.

.

【在 l*********o 的大作中提到】
: 有些人总看别人的code不顺眼,评价是funny, shitty, even that code works fine.
: 自己的code也很喜欢refactoring, 甚至不惜miss deadline,端详自己的code,感觉很
: 美,其实他的code在别人眼里也是shitty.
: open source真是个好东西,最近down了一个driver的source code,稍微调整就work的
: 很好,这个source code在网上已经3年多了,这期间fix了几个bug,这样的群策群力的
: 结晶,被他们说成,“I would not write it that way. ”

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d*g
16
这个我也注意到了。用手一摸就把窗口移到了那个显示器,然后轻轻一掰像一片玻璃的
显示器就拿下来了。这个很cool,也很有实用价值。

【在 r**********0 的大作中提到】
: 那种显示器做augmented reality的应用还是很帅的,呵呵,放办公室是没啥用,就是
: 电影里面看的悬,另外可能能轻点,
: portable,比如里面有个镜头就是有个人直接把他的显示器拆下来一块然后跟别人一起看

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e*e
17
已经不写 code 了,你们慢慢玩。
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r*0
18
其实这个也不是什么特novel的东西,原来sony csl就有一个类似的demo,不过不是用
touchscreen,是用鼠标的,其实
就是把一个屏幕上的 东西拷贝倒另一个屏幕上么,呵呵。

【在 d*********g 的大作中提到】
: 这个我也注意到了。用手一摸就把窗口移到了那个显示器,然后轻轻一掰像一片玻璃的
: 显示器就拿下来了。这个很cool,也很有实用价值。

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s*y
19
保持好的code styling肯定是好事,但我也理解楼主,有些人自大的认为和自己不一致
的就是bad coding
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d*g
20
现在用手机背后的照相机做augmented reality还是可以的,我觉得从使用的角度来说
够用了。
AR显示器最大的应用我觉得是飞机上,把所有的instruments就直接显示在舷窗上。汽
车上没有什么用,太distracting,而且现在BMW把信息投影到风挡的底部这个方法就很
好了。

起看

【在 r**********0 的大作中提到】
: 那种显示器做augmented reality的应用还是很帅的,呵呵,放办公室是没啥用,就是
: 电影里面看的悬,另外可能能轻点,
: portable,比如里面有个镜头就是有个人直接把他的显示器拆下来一块然后跟别人一起看

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d*1
21
非常喜欢重构?代码屠夫啊
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r*0
22
照相机还行,就是frame rate有些低,不过今后gpu更强大了就能好许多。

【在 d*********g 的大作中提到】
: 现在用手机背后的照相机做augmented reality还是可以的,我觉得从使用的角度来说
: 够用了。
: AR显示器最大的应用我觉得是飞机上,把所有的instruments就直接显示在舷窗上。汽
: 车上没有什么用,太distracting,而且现在BMW把信息投影到风挡的底部这个方法就很
: 好了。
:
: 起看

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b*y
23
最怕就是喜欢refactor却没有unit test cover的。
尤其很多还需要QA regression test的,自己胡搞refactor最容易出事。

【在 g*****g 的大作中提到】
: It's good to have a consistent style among the team, and refactoring is a
: good habit, which force you to have good test coverage too. At the end of
: the day, however, missing deadline is not acceptable.
:
: .

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g*u
24
有没有看过电影 paycheck?
里面有无框全息显示。
avatar
x*1
25
制造生产力,呵呵。
avatar
r*0
26
看过,那个跟生化危机里面那个也差不多,呵呵

【在 g*****u 的大作中提到】
: 有没有看过电影 paycheck?
: 里面有无框全息显示。

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T*t
27
你们重写code这样的事情,没有architect给把把关吗?
avatar
g*u
28
猫人电影本身也就是hype.
不过对老外一贯的拍大片的能力实在很羡慕。
系统能力极强,能把那么多人才给组织起来,发挥到极至。
这个相当于现代版的罗马帝国legion的能力。
IMHO,老中的片子,要算老谋子的系统能力最强吧?
还有,喜欢蜀山,喜欢柏芝。
avatar
l*o
29
重写code就是architect重写自己写的code呀。要不然怎么会miss deadline.

【在 T**********t 的大作中提到】
: 你们重写code这样的事情,没有architect给把把关吗?
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r*0
30
想想国内还在为喜洋洋会太郎这样一个业余flash高手都能绘制的电影沾沾自喜。。。
唉。。。无地自容,也坚定了干俺这
行不能回国发展的决心了。。。。

【在 g*****u 的大作中提到】
: 猫人电影本身也就是hype.
: 不过对老外一贯的拍大片的能力实在很羡慕。
: 系统能力极强,能把那么多人才给组织起来,发挥到极至。
: 这个相当于现代版的罗马帝国legion的能力。
: IMHO,老中的片子,要算老谋子的系统能力最强吧?
: 还有,喜欢蜀山,喜欢柏芝。

avatar
g*u
31
我也有同感。
识时务者为俊杰。我宝也压胜利者一边了。

【在 r**********0 的大作中提到】
: 想想国内还在为喜洋洋会太郎这样一个业余flash高手都能绘制的电影沾沾自喜。。。
: 唉。。。无地自容,也坚定了干俺这
: 行不能回国发展的决心了。。。。

avatar
r*0
32
你是做图形图像有关的么?

【在 g*****u 的大作中提到】
: 我也有同感。
: 识时务者为俊杰。我宝也压胜利者一边了。

avatar
g*u
33
不是。IT民工一名。

【在 r**********0 的大作中提到】
: 你是做图形图像有关的么?
avatar
p*e
34
HUD现在飞机上已经用上了,不过没有这个这么牛X

【在 d*********g 的大作中提到】
: 现在用手机背后的照相机做augmented reality还是可以的,我觉得从使用的角度来说
: 够用了。
: AR显示器最大的应用我觉得是飞机上,把所有的instruments就直接显示在舷窗上。汽
: 车上没有什么用,太distracting,而且现在BMW把信息投影到风挡的底部这个方法就很
: 好了。
:
: 起看

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r*0
35
奈斯

【在 g*****u 的大作中提到】
: 不是。IT民工一名。
avatar
d*g
36
更本不用flash高手。和flash一点都不相关。
看过一个讲如何做2D动画的节目。开始是有一个storyline,再画一个story board,就
是动画中的key frames。有了这些key frames了以后,剩下的就完全是重复性手工劳动
了。主要是在电脑上用flooding涂色,把人物的组成部分移动一下之类的。
The Simpsons最早是在美国画的,后来移到韩国了,后来又到台湾了,现在说要
outsource到中国。
当然这个是2D的,Pixar的3D还是高科技。

【在 r**********0 的大作中提到】
: 想想国内还在为喜洋洋会太郎这样一个业余flash高手都能绘制的电影沾沾自喜。。。
: 唉。。。无地自容,也坚定了干俺这
: 行不能回国发展的决心了。。。。

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r*0
37
你下面说的那些事情我就是用flash pro做的啊。。。他们难道用别的软件?有可能。
pixar用的是他们自己的
renderman,很牛叉的一套3d renderer

【在 d*********g 的大作中提到】
: 更本不用flash高手。和flash一点都不相关。
: 看过一个讲如何做2D动画的节目。开始是有一个storyline,再画一个story board,就
: 是动画中的key frames。有了这些key frames了以后,剩下的就完全是重复性手工劳动
: 了。主要是在电脑上用flooding涂色,把人物的组成部分移动一下之类的。
: The Simpsons最早是在美国画的,后来移到韩国了,后来又到台湾了,现在说要
: outsource到中国。
: 当然这个是2D的,Pixar的3D还是高科技。

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