a*y
2 楼
【 以下文字转载自 Parenting 讨论区 】
发信人: ayready (人马座), 信区: Parenting
标 题: 有熟悉上海的吗?
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Oct 31 23:20:26 2012, 美东)
带2岁小孩到上海住几天,主要要签证。美国大使馆附近有什么2岁小孩玩的地方吗?如
果没有,哪里有?我住那。
发信人: ayready (人马座), 信区: Parenting
标 题: 有熟悉上海的吗?
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Oct 31 23:20:26 2012, 美东)
带2岁小孩到上海住几天,主要要签证。美国大使馆附近有什么2岁小孩玩的地方吗?如
果没有,哪里有?我住那。
e*G
3 楼
挺搞的
N*w
4 楼
加底座键盘能到 16hr 续航。。。
IPS 屏
肯下本钱啊
http://www.engadget.com/2011/01/04/asus-eee-pad-slider-and-tran
IPS 屏
肯下本钱啊
http://www.engadget.com/2011/01/04/asus-eee-pad-slider-and-tran
N*K
5 楼
为了复用而搞多重继承 搞多了 各种模块就互相偶合起来 以后不好改 不好调试
e*y
7 楼
还是可以跟底座脱离的transformer好, slider没啥意思, 太厚太重
ASUS says the Transformer will run between $400 and $700 and the Slider from
$500 to $800. Expect them in April and May respectively.
4月份, $400, 很不错
【在 N****w 的大作中提到】
: 加底座键盘能到 16hr 续航。。。
: IPS 屏
: 肯下本钱啊
: http://www.engadget.com/2011/01/04/asus-eee-pad-slider-and-tran
ASUS says the Transformer will run between $400 and $700 and the Slider from
$500 to $800. Expect them in April and May respectively.
4月份, $400, 很不错
【在 N****w 的大作中提到】
: 加底座键盘能到 16hr 续航。。。
: IPS 屏
: 肯下本钱啊
: http://www.engadget.com/2011/01/04/asus-eee-pad-slider-and-tran
a*a
10 楼
什么系统?
【在 N****w 的大作中提到】
: 加底座键盘能到 16hr 续航。。。
: IPS 屏
: 肯下本钱啊
: http://www.engadget.com/2011/01/04/asus-eee-pad-slider-and-tran
【在 N****w 的大作中提到】
: 加底座键盘能到 16hr 续航。。。
: IPS 屏
: 肯下本钱啊
: http://www.engadget.com/2011/01/04/asus-eee-pad-slider-and-tran
r*y
14 楼
擦...
民间科学家通常是宇宙无敌的...
民间科学家通常是宇宙无敌的...
r*y
17 楼
登录了一下, 让goodbug 抢先了30s...
C*5
18 楼
是潜规则吗?好象没看见说是一定要QATAR的合作者。多谢!
w*w
22 楼
Never use inheritance if you can. keep using has a instead of is a. lol
w*g
23 楼
这个分辩率看1080p无码高清够么。
【在 N****w 的大作中提到】
: 加底座键盘能到 16hr 续航。。。
: IPS 屏
: 肯下本钱啊
: http://www.engadget.com/2011/01/04/asus-eee-pad-slider-and-tran
【在 N****w 的大作中提到】
: 加底座键盘能到 16hr 续航。。。
: IPS 屏
: 肯下本钱啊
: http://www.engadget.com/2011/01/04/asus-eee-pad-slider-and-tran
f*m
25 楼
为啥transformer 比slider便宜那么多?$400 vs. $500,硬件不是一样么?要是能用
full
blown google doc, citrix,那就很有吸引力了
are-here-for-those-that-can/
http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2011/01/slidertra
d.jpg
【在 N****w 的大作中提到】
: 加底座键盘能到 16hr 续航。。。
: IPS 屏
: 肯下本钱啊
: http://www.engadget.com/2011/01/04/asus-eee-pad-slider-and-tran
full
blown google doc, citrix,那就很有吸引力了
are-here-for-those-that-can/
http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2011/01/slidertra
d.jpg
【在 N****w 的大作中提到】
: 加底座键盘能到 16hr 续航。。。
: IPS 屏
: 肯下本钱啊
: http://www.engadget.com/2011/01/04/asus-eee-pad-slider-and-tran
g*a
29 楼
看起来很有吸引力啊
w*w
30 楼
多重继承太evil 了。 这个就是为啥java 用implement 多个 interface 来代替多重继
承了。 继承就是个贼船,上去了就下不来了。 比较恶心,就我个人观点看来OO 核心
就是封装。多态,继承都是扯。哪里有变化哪里就有封装! 如果实在喜欢继承的话,
能保证以后需求的一定时间不改变的话,也可以用继承。否则的话,尽量少用继承,继
承耦合度太紧 太紧了。到了后来你会有牵一发而动全身的痛苦的! 我记得用functor
还有 boost 的那个bind 啥的 在大部分情况下我们可以组合自己的functionality 而
不用继承。不用继承的话,那么那些design pattern 貌似也木有啥大用场了。 本来那
些design pattern的东西 就是繁花叠绕的 , 貌似木有拳拳到肉的感觉! :-) 有时候
有点花架子的感觉! ^_^
承了。 继承就是个贼船,上去了就下不来了。 比较恶心,就我个人观点看来OO 核心
就是封装。多态,继承都是扯。哪里有变化哪里就有封装! 如果实在喜欢继承的话,
能保证以后需求的一定时间不改变的话,也可以用继承。否则的话,尽量少用继承,继
承耦合度太紧 太紧了。到了后来你会有牵一发而动全身的痛苦的! 我记得用functor
还有 boost 的那个bind 啥的 在大部分情况下我们可以组合自己的functionality 而
不用继承。不用继承的话,那么那些design pattern 貌似也木有啥大用场了。 本来那
些design pattern的东西 就是繁花叠绕的 , 貌似木有拳拳到肉的感觉! :-) 有时候
有点花架子的感觉! ^_^
l*t
32 楼
全用mixin,人生快乐多
e*y
35 楼
估计transformer那个底座不是标配, 单买加$100
【在 f********m 的大作中提到】
: 为啥transformer 比slider便宜那么多?$400 vs. $500,硬件不是一样么?要是能用
: full
: blown google doc, citrix,那就很有吸引力了
:
: are-here-for-those-that-can/
: http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2011/01/slidertra
: d.jpg
【在 f********m 的大作中提到】
: 为啥transformer 比slider便宜那么多?$400 vs. $500,硬件不是一样么?要是能用
: full
: blown google doc, citrix,那就很有吸引力了
:
: are-here-for-those-that-can/
: http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2011/01/slidertra
: d.jpg
b*s
36 楼
bind is now a bit of stl :)
love it
functor
【在 w******w 的大作中提到】
: 多重继承太evil 了。 这个就是为啥java 用implement 多个 interface 来代替多重继
: 承了。 继承就是个贼船,上去了就下不来了。 比较恶心,就我个人观点看来OO 核心
: 就是封装。多态,继承都是扯。哪里有变化哪里就有封装! 如果实在喜欢继承的话,
: 能保证以后需求的一定时间不改变的话,也可以用继承。否则的话,尽量少用继承,继
: 承耦合度太紧 太紧了。到了后来你会有牵一发而动全身的痛苦的! 我记得用functor
: 还有 boost 的那个bind 啥的 在大部分情况下我们可以组合自己的functionality 而
: 不用继承。不用继承的话,那么那些design pattern 貌似也木有啥大用场了。 本来那
: 些design pattern的东西 就是繁花叠绕的 , 貌似木有拳拳到肉的感觉! :-) 有时候
: 有点花架子的感觉! ^_^
love it
functor
【在 w******w 的大作中提到】
: 多重继承太evil 了。 这个就是为啥java 用implement 多个 interface 来代替多重继
: 承了。 继承就是个贼船,上去了就下不来了。 比较恶心,就我个人观点看来OO 核心
: 就是封装。多态,继承都是扯。哪里有变化哪里就有封装! 如果实在喜欢继承的话,
: 能保证以后需求的一定时间不改变的话,也可以用继承。否则的话,尽量少用继承,继
: 承耦合度太紧 太紧了。到了后来你会有牵一发而动全身的痛苦的! 我记得用functor
: 还有 boost 的那个bind 啥的 在大部分情况下我们可以组合自己的functionality 而
: 不用继承。不用继承的话,那么那些design pattern 貌似也木有啥大用场了。 本来那
: 些design pattern的东西 就是繁花叠绕的 , 貌似木有拳拳到肉的感觉! :-) 有时候
: 有点花架子的感觉! ^_^
l*s
38 楼
OO很好呀,可以正大光明的把复杂的问题搞的加倍复杂,提高马工岗位安全性
d*r
40 楼
"就我个人观点看来OO 核心就是封装。多态,继承都是扯"
那 C 的 structure, JS 的 JSON 也有封装了,只是没有 public/private 强制控制
access 的权限.
functor
【在 w******w 的大作中提到】
: 多重继承太evil 了。 这个就是为啥java 用implement 多个 interface 来代替多重继
: 承了。 继承就是个贼船,上去了就下不来了。 比较恶心,就我个人观点看来OO 核心
: 就是封装。多态,继承都是扯。哪里有变化哪里就有封装! 如果实在喜欢继承的话,
: 能保证以后需求的一定时间不改变的话,也可以用继承。否则的话,尽量少用继承,继
: 承耦合度太紧 太紧了。到了后来你会有牵一发而动全身的痛苦的! 我记得用functor
: 还有 boost 的那个bind 啥的 在大部分情况下我们可以组合自己的functionality 而
: 不用继承。不用继承的话,那么那些design pattern 貌似也木有啥大用场了。 本来那
: 些design pattern的东西 就是繁花叠绕的 , 貌似木有拳拳到肉的感觉! :-) 有时候
: 有点花架子的感觉! ^_^
那 C 的 structure, JS 的 JSON 也有封装了,只是没有 public/private 强制控制
access 的权限.
functor
【在 w******w 的大作中提到】
: 多重继承太evil 了。 这个就是为啥java 用implement 多个 interface 来代替多重继
: 承了。 继承就是个贼船,上去了就下不来了。 比较恶心,就我个人观点看来OO 核心
: 就是封装。多态,继承都是扯。哪里有变化哪里就有封装! 如果实在喜欢继承的话,
: 能保证以后需求的一定时间不改变的话,也可以用继承。否则的话,尽量少用继承,继
: 承耦合度太紧 太紧了。到了后来你会有牵一发而动全身的痛苦的! 我记得用functor
: 还有 boost 的那个bind 啥的 在大部分情况下我们可以组合自己的functionality 而
: 不用继承。不用继承的话,那么那些design pattern 貌似也木有啥大用场了。 本来那
: 些design pattern的东西 就是繁花叠绕的 , 貌似木有拳拳到肉的感觉! :-) 有时候
: 有点花架子的感觉! ^_^
g*g
44 楼
OO里,Java的那套才是王道。interface+ DI, 没啥不能解决的。Spring Security是很
经典的一个框架,继承很复杂,代码很精炼。
经典的一个框架,继承很复杂,代码很精炼。
e*l
45 楼
向往一下,1280听起来很不错啊
w*x
48 楼
继承本质上就是线性关系的表达,但现实中很多是图的结构,非用linear模拟graph,
实际上是很糟糕的思想。
实际上是很糟糕的思想。
k*g
57 楼
上面神马解释都有大牛反覆说明了。大牛们用的语言当然是高大上的洋文。
https://isocpp.org/wiki/faq/multiple-inheritance
My summary:
(1) in C++, abstract base class is the equivalent of interface in other OOP
languages.
(2) If you must use multiple inheritance and some sibling classes are non-
abstract, try to keep the join class (most-derived class) as simple as
possible. (This is in addition to writing the sibling classes and join class
correctly, which is the main theme of that FAQ.) If you don't want to deal
with the trickiness of non-abstract multiple inheritance, then use
composition instead.
澄清,我用的是佯文,不是洋文。
https://isocpp.org/wiki/faq/multiple-inheritance
My summary:
(1) in C++, abstract base class is the equivalent of interface in other OOP
languages.
(2) If you must use multiple inheritance and some sibling classes are non-
abstract, try to keep the join class (most-derived class) as simple as
possible. (This is in addition to writing the sibling classes and join class
correctly, which is the main theme of that FAQ.) If you don't want to deal
with the trickiness of non-abstract multiple inheritance, then use
composition instead.
澄清,我用的是佯文,不是洋文。
k*g
58 楼
我也是做图像处理的。
个人认为,图像处理是适合用『functional decomposition』的特殊场合,是pattern
而不是anti-pattern。
此外,图像处理的效能优化,最终是必须由面向图像(就是面向二维、三维数组)的特
殊优化编译器进行。例如MIT Halide,Stanford Darkroom等。
所以,有些图像类库声称C 模板能达到编译器才能做到的优化效果,在我看来是扯淡,
或只是短暂的方案(stop-gap measure)。反正今日通用的C++ 编译器,遇上较复杂的
模版,都会引发编译器的内部缺陷。
【在 N******K 的大作中提到】
: 我设计图像滤波器类 用了很多继承 因为我很清楚各个类是干啥的
: 但是设计一些新的类 用于实现探索性质的算法 经常要大改 搞继承 是自找麻烦
: 当算法比较成熟后 可以把各个类合并一下
: 当然 公司里的项目 很少是探索性质 一开始就知道怎么搞 和我说的不是一回事
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