x*n
2 楼
每位新娘在拍婚纱照的时候都希望把自己最完美的一面展现出来,但是人无完人,所以
最大的问题就是如何将自身缺点掩盖。我作为一名婚纱摄影师,有些浅薄的建议,希望
你能拍出最完美的婚纱照。
瘦脸型:拍摄时面部正对镜头,用大平光、低光位。在取景框中看不要使人物面部颧骨
或腮帮轮廊突出。
胖脸型:拍摄时以半侧面对着镜头。拍正面人像,忌使用大平光。
面部一侧有斑痕:让有斑痕的一侧背向照相机或者用头发、手、饰物掩盖。
大小眼:可由造型师通过贴假双眼皮的办法解决,也可以拍照时将小眼睁大或者让眼睛
转看不同的地方。
对眼:比较好的是不拍正面平视,左右上下转动寻找最合适的角度拍摄。
凸眼睛:比较好的是让婚纱摄影师拍摄正面人像,用平柔的光线顺光拍摄。
扇风耳:不宜拍正面人像,用头发、手、小头饰掩盖耳朵,让靠近相机一侧的耳朵处在
阴影之中。
最大的问题就是如何将自身缺点掩盖。我作为一名婚纱摄影师,有些浅薄的建议,希望
你能拍出最完美的婚纱照。
瘦脸型:拍摄时面部正对镜头,用大平光、低光位。在取景框中看不要使人物面部颧骨
或腮帮轮廊突出。
胖脸型:拍摄时以半侧面对着镜头。拍正面人像,忌使用大平光。
面部一侧有斑痕:让有斑痕的一侧背向照相机或者用头发、手、饰物掩盖。
大小眼:可由造型师通过贴假双眼皮的办法解决,也可以拍照时将小眼睁大或者让眼睛
转看不同的地方。
对眼:比较好的是不拍正面平视,左右上下转动寻找最合适的角度拍摄。
凸眼睛:比较好的是让婚纱摄影师拍摄正面人像,用平柔的光线顺光拍摄。
扇风耳:不宜拍正面人像,用头发、手、小头饰掩盖耳朵,让靠近相机一侧的耳朵处在
阴影之中。
c*7
3 楼
值得跳否??
OCZ Agility Series OCZSSD2-1AGT60G 2.5" 60GB SATA II MLC
http://www.newegg.com/Product/Product.aspx?Item=N82E16820227461
OCZ Agility Series OCZSSD2-1AGT60G 2.5" 60GB SATA II MLC
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w*2
4 楼
稍微看了一下,不知道哪些framework会好,
http://www.html5gamedevelopment.com/html5-game-tutorials
http://www.html5gamedevelopment.com/html5-game-tutorials
i*0
5 楼
丂
勾搭
勾搭
K*t
6 楼
赞
t*g
7 楼
支持trim么?
【在 c****7 的大作中提到】
: 值得跳否??
: OCZ Agility Series OCZSSD2-1AGT60G 2.5" 60GB SATA II MLC
: http://www.newegg.com/Product/Product.aspx?Item=N82E16820227461
【在 c****7 的大作中提到】
: 值得跳否??
: OCZ Agility Series OCZSSD2-1AGT60G 2.5" 60GB SATA II MLC
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l*n
8 楼
不是公认要native app吗?
l*a
9 楼
Hallo, Herr Wu-mao...
g*u
10 楼
和我两个月前跳的差不多
【在 c****7 的大作中提到】
: 值得跳否??
: OCZ Agility Series OCZSSD2-1AGT60G 2.5" 60GB SATA II MLC
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【在 c****7 的大作中提到】
: 值得跳否??
: OCZ Agility Series OCZSSD2-1AGT60G 2.5" 60GB SATA II MLC
: http://www.newegg.com/Product/Product.aspx?Item=N82E16820227461
f*n
15 楼
好像数据上比vertex稍微差一点,价格上也低一些
c*7
17 楼
恩, 再等等不迟
k*y
23 楼
这个硬盘似乎装了杀毒软件会蓝屏~这两天碰到两次了。
【在 c****7 的大作中提到】
: 值得跳否??
: OCZ Agility Series OCZSSD2-1AGT60G 2.5" 60GB SATA II MLC
: http://www.newegg.com/Product/Product.aspx?Item=N82E16820227461
【在 c****7 的大作中提到】
: 值得跳否??
: OCZ Agility Series OCZSSD2-1AGT60G 2.5" 60GB SATA II MLC
: http://www.newegg.com/Product/Product.aspx?Item=N82E16820227461
h*b
24 楼
cocos2d-js是首选。
http://games.qq.com/a/20141209/025175.htm
融合了HTML和JS的简易, 和C++底层的性能。
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos2d-JS
小孩子培养兴趣为先。 上手快,语言简单是王道。
http://games.qq.com/a/20141209/025175.htm
融合了HTML和JS的简易, 和C++底层的性能。
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos2d-JS
小孩子培养兴趣为先。 上手快,语言简单是王道。
d*r
26 楼
我平时就是用 Node 的, 教编程入门, 用 JS 非常不好...
应该教 Java, C#, 甚至是 C 这种
教 Python 都比教 JS 好, JS 还是乱了点
【在 h******b 的大作中提到】
: cocos2d-js是首选。
: http://games.qq.com/a/20141209/025175.htm
: 融合了HTML和JS的简易, 和C++底层的性能。
: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos2d-JS
: 小孩子培养兴趣为先。 上手快,语言简单是王道。
应该教 Java, C#, 甚至是 C 这种
教 Python 都比教 JS 好, JS 还是乱了点
【在 h******b 的大作中提到】
: cocos2d-js是首选。
: http://games.qq.com/a/20141209/025175.htm
: 融合了HTML和JS的简易, 和C++底层的性能。
: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos2d-JS
: 小孩子培养兴趣为先。 上手快,语言简单是王道。
z*e
30 楼
我相当不认同啊
我觉得从swift入门是最好的
swift并非最简单的,但是很快你就能找到赚钱的机会
哪怕是免费投放广告,ios上也比android上的cpc也就是每次点击收益
要高5-6倍,搞ios没有后悔的,但是搞js后悔的太多了,unity不适合初心者
首先要掏钱买年费就是个大问题,而且跨平台带来的各种恶心问题非常多
都不要说垮ios&android了,就是android自身,都被各种屏幕搞死了不少
你做一次android开发就知道了,妈蛋,前期绝大多数时间都在跟不同屏幕搏斗
同样一个图片,你为了达到好的显示效果,你就不能简单的缩放
要这样要那样,很折腾的,光一个android平台的统一都如此折腾
如果把这个放大到ios,android,desktop乃至browser上的各种app的话
那都不要说开发了,光测试就晕菜了,大公司有钱可以雇人作
自己做,就别想那么远了,你看zlike做的,哪有什么跨平台
就是针对ios平台,根本不鸟其他平台,省去大量时间和精力
小作坊做法,你多做几次就知道了,你说的都太理想
【在 d*******r 的大作中提到】
: 我发的都是最好建议, 最重要keypoints...
: U3D 和 VS 都有不花钱的入门版, 够用了...
我觉得从swift入门是最好的
swift并非最简单的,但是很快你就能找到赚钱的机会
哪怕是免费投放广告,ios上也比android上的cpc也就是每次点击收益
要高5-6倍,搞ios没有后悔的,但是搞js后悔的太多了,unity不适合初心者
首先要掏钱买年费就是个大问题,而且跨平台带来的各种恶心问题非常多
都不要说垮ios&android了,就是android自身,都被各种屏幕搞死了不少
你做一次android开发就知道了,妈蛋,前期绝大多数时间都在跟不同屏幕搏斗
同样一个图片,你为了达到好的显示效果,你就不能简单的缩放
要这样要那样,很折腾的,光一个android平台的统一都如此折腾
如果把这个放大到ios,android,desktop乃至browser上的各种app的话
那都不要说开发了,光测试就晕菜了,大公司有钱可以雇人作
自己做,就别想那么远了,你看zlike做的,哪有什么跨平台
就是针对ios平台,根本不鸟其他平台,省去大量时间和精力
小作坊做法,你多做几次就知道了,你说的都太理想
【在 d*******r 的大作中提到】
: 我发的都是最好建议, 最重要keypoints...
: U3D 和 VS 都有不花钱的入门版, 够用了...
w*2
31 楼
老赵,我听你的,周末去买台mac mini.
【在 z****e 的大作中提到】
: 我相当不认同啊
: 我觉得从swift入门是最好的
: swift并非最简单的,但是很快你就能找到赚钱的机会
: 哪怕是免费投放广告,ios上也比android上的cpc也就是每次点击收益
: 要高5-6倍,搞ios没有后悔的,但是搞js后悔的太多了,unity不适合初心者
: 首先要掏钱买年费就是个大问题,而且跨平台带来的各种恶心问题非常多
: 都不要说垮ios&android了,就是android自身,都被各种屏幕搞死了不少
: 你做一次android开发就知道了,妈蛋,前期绝大多数时间都在跟不同屏幕搏斗
: 同样一个图片,你为了达到好的显示效果,你就不能简单的缩放
: 要这样要那样,很折腾的,光一个android平台的统一都如此折腾
【在 z****e 的大作中提到】
: 我相当不认同啊
: 我觉得从swift入门是最好的
: swift并非最简单的,但是很快你就能找到赚钱的机会
: 哪怕是免费投放广告,ios上也比android上的cpc也就是每次点击收益
: 要高5-6倍,搞ios没有后悔的,但是搞js后悔的太多了,unity不适合初心者
: 首先要掏钱买年费就是个大问题,而且跨平台带来的各种恶心问题非常多
: 都不要说垮ios&android了,就是android自身,都被各种屏幕搞死了不少
: 你做一次android开发就知道了,妈蛋,前期绝大多数时间都在跟不同屏幕搏斗
: 同样一个图片,你为了达到好的显示效果,你就不能简单的缩放
: 要这样要那样,很折腾的,光一个android平台的统一都如此折腾
z*e
34 楼
对,一般来说xcode一定要用osx,除非你自己折腾
我没试过,wdong说他搞过在linux下开发ios还是osx程序,可以问问他
xcode自带的模拟器很快很爽,可以改完就看到效果
我特意加多了内存,就为了跑xcode啊
另外开发ios上的app不用钱,但是你最终release要审核要99刀的年费
这个钱是小钱了,这个出不起我也没话说,做游戏最大的开销来自美工
好美工很难找,哪怕是2d的,给你一个论坛,插画中国
上面有发包的,很多美工都在上面,你可以过去找找看
但是一个教训也许对你有用:动画人才,只能在日本找到
其他国家包括中国,都非常难得
【在 w**2 的大作中提到】
: 一定要在MAC上用吗?
: 网上订机器要过一阵才到。
我没试过,wdong说他搞过在linux下开发ios还是osx程序,可以问问他
xcode自带的模拟器很快很爽,可以改完就看到效果
我特意加多了内存,就为了跑xcode啊
另外开发ios上的app不用钱,但是你最终release要审核要99刀的年费
这个钱是小钱了,这个出不起我也没话说,做游戏最大的开销来自美工
好美工很难找,哪怕是2d的,给你一个论坛,插画中国
上面有发包的,很多美工都在上面,你可以过去找找看
但是一个教训也许对你有用:动画人才,只能在日本找到
其他国家包括中国,都非常难得
【在 w**2 的大作中提到】
: 一定要在MAC上用吗?
: 网上订机器要过一阵才到。
w*2
35 楼
老赵,有简单的游戏教程吗?孩子们耐心很低的,短平快的容易点。
【在 z****e 的大作中提到】
: 对,一般来说xcode一定要用osx,除非你自己折腾
: 我没试过,wdong说他搞过在linux下开发ios还是osx程序,可以问问他
: xcode自带的模拟器很快很爽,可以改完就看到效果
: 我特意加多了内存,就为了跑xcode啊
: 另外开发ios上的app不用钱,但是你最终release要审核要99刀的年费
: 这个钱是小钱了,这个出不起我也没话说,做游戏最大的开销来自美工
: 好美工很难找,哪怕是2d的,给你一个论坛,插画中国
: 上面有发包的,很多美工都在上面,你可以过去找找看
: 但是一个教训也许对你有用:动画人才,只能在日本找到
: 其他国家包括中国,都非常难得
【在 z****e 的大作中提到】
: 对,一般来说xcode一定要用osx,除非你自己折腾
: 我没试过,wdong说他搞过在linux下开发ios还是osx程序,可以问问他
: xcode自带的模拟器很快很爽,可以改完就看到效果
: 我特意加多了内存,就为了跑xcode啊
: 另外开发ios上的app不用钱,但是你最终release要审核要99刀的年费
: 这个钱是小钱了,这个出不起我也没话说,做游戏最大的开销来自美工
: 好美工很难找,哪怕是2d的,给你一个论坛,插画中国
: 上面有发包的,很多美工都在上面,你可以过去找找看
: 但是一个教训也许对你有用:动画人才,只能在日本找到
: 其他国家包括中国,都非常难得
d*r
38 楼
一点都不"理想"... 句句实话, 我就在用 U3D,
你不想跨平台的话, 只做 iOS 上的 2D 游戏, U3D 也比其他工具强太多.
【在 z****e 的大作中提到】
: 我相当不认同啊
: 我觉得从swift入门是最好的
: swift并非最简单的,但是很快你就能找到赚钱的机会
: 哪怕是免费投放广告,ios上也比android上的cpc也就是每次点击收益
: 要高5-6倍,搞ios没有后悔的,但是搞js后悔的太多了,unity不适合初心者
: 首先要掏钱买年费就是个大问题,而且跨平台带来的各种恶心问题非常多
: 都不要说垮ios&android了,就是android自身,都被各种屏幕搞死了不少
: 你做一次android开发就知道了,妈蛋,前期绝大多数时间都在跟不同屏幕搏斗
: 同样一个图片,你为了达到好的显示效果,你就不能简单的缩放
: 要这样要那样,很折腾的,光一个android平台的统一都如此折腾
你不想跨平台的话, 只做 iOS 上的 2D 游戏, U3D 也比其他工具强太多.
【在 z****e 的大作中提到】
: 我相当不认同啊
: 我觉得从swift入门是最好的
: swift并非最简单的,但是很快你就能找到赚钱的机会
: 哪怕是免费投放广告,ios上也比android上的cpc也就是每次点击收益
: 要高5-6倍,搞ios没有后悔的,但是搞js后悔的太多了,unity不适合初心者
: 首先要掏钱买年费就是个大问题,而且跨平台带来的各种恶心问题非常多
: 都不要说垮ios&android了,就是android自身,都被各种屏幕搞死了不少
: 你做一次android开发就知道了,妈蛋,前期绝大多数时间都在跟不同屏幕搏斗
: 同样一个图片,你为了达到好的显示效果,你就不能简单的缩放
: 要这样要那样,很折腾的,光一个android平台的统一都如此折腾
h*b
39 楼
真的别听赵策纸上谈兵,误人子弟了。
cocos2d和unity在appstore上靠iap的不要太多,大把畅销榜前面的作品。 居然还有
无知的认为不用native开发就不能用native赚钱模式的。
这年头学什么都别学小众的语言,swift也就是苹果一家。 你小孩学js出作品了,用
赵策的方案还在家写引擎呢。
http://www.cocos2d-x.org/games
楼上说的unity也不错,学习门槛高一点。都是非常成熟的技术。 很多游戏需要的东
西直接提供了,不会像赵策那样裸写。
走最大众路线没错。 这年头能一套代码双平台,非要搞一个苹果不是有病是什么?
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Getting_Started_Cocos2d-JS
从娃娃抓起最重要的就是立竿见影,HTML和js的门槛明显低很多。 而且万金油,学了
以后网页,后台,app,游戏通吃。
【在 z****e 的大作中提到】
: html5的各种收钱的api很不成熟
: 你甚至找不到google支持的免费投放广告的api
: 除非你笃定以后不赚钱了,否则还是少碰为秒
: 这个钱你投下去就是扔水里了
: coltzhao说的几个米换来的教训要汲取
cocos2d和unity在appstore上靠iap的不要太多,大把畅销榜前面的作品。 居然还有
无知的认为不用native开发就不能用native赚钱模式的。
这年头学什么都别学小众的语言,swift也就是苹果一家。 你小孩学js出作品了,用
赵策的方案还在家写引擎呢。
http://www.cocos2d-x.org/games
楼上说的unity也不错,学习门槛高一点。都是非常成熟的技术。 很多游戏需要的东
西直接提供了,不会像赵策那样裸写。
走最大众路线没错。 这年头能一套代码双平台,非要搞一个苹果不是有病是什么?
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Getting_Started_Cocos2d-JS
从娃娃抓起最重要的就是立竿见影,HTML和js的门槛明显低很多。 而且万金油,学了
以后网页,后台,app,游戏通吃。
【在 z****e 的大作中提到】
: html5的各种收钱的api很不成熟
: 你甚至找不到google支持的免费投放广告的api
: 除非你笃定以后不赚钱了,否则还是少碰为秒
: 这个钱你投下去就是扔水里了
: coltzhao说的几个米换来的教训要汲取
z*e
40 楼
引擎也就是一天的事,早就搞定了
app都更新几个版本了,谁告诉你我还在写引擎的?
就这么点大东西,引擎有必要写几个月嘛?神经病嘛
一两天就搞定了,甚至简单到就是一个mvc的事
swift也可以直接调用cocoa2d的api好不好?
你到底看没看过swift啊?
swift是官方教程教你怎么做这些
而且投放广告,in app purchase这些都可以直接用apple官方的api
你跨平台的这些api你到底看没看过?
丫根本就没有,成熟个p啊,你做一次就知道痛苦了
google最新的api 3已经把in app purchase的api整进google play service了
google play service有其他语言版本?
还有打包,签名,上传,release这些一整套流程,android studio都可以傻瓜化搞定
这个你用跨平台的东西就要自己去搞,你自己想想光签名一项,你要花多少时间去理解
有这个时间,我引擎早就搞定了
【在 h******b 的大作中提到】
: 真的别听赵策纸上谈兵,误人子弟了。
: cocos2d和unity在appstore上靠iap的不要太多,大把畅销榜前面的作品。 居然还有
: 无知的认为不用native开发就不能用native赚钱模式的。
: 这年头学什么都别学小众的语言,swift也就是苹果一家。 你小孩学js出作品了,用
: 赵策的方案还在家写引擎呢。
: http://www.cocos2d-x.org/games
: 楼上说的unity也不错,学习门槛高一点。都是非常成熟的技术。 很多游戏需要的东
: 西直接提供了,不会像赵策那样裸写。
: 走最大众路线没错。 这年头能一套代码双平台,非要搞一个苹果不是有病是什么?
: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Getting_Started_Cocos2d-JS
app都更新几个版本了,谁告诉你我还在写引擎的?
就这么点大东西,引擎有必要写几个月嘛?神经病嘛
一两天就搞定了,甚至简单到就是一个mvc的事
swift也可以直接调用cocoa2d的api好不好?
你到底看没看过swift啊?
swift是官方教程教你怎么做这些
而且投放广告,in app purchase这些都可以直接用apple官方的api
你跨平台的这些api你到底看没看过?
丫根本就没有,成熟个p啊,你做一次就知道痛苦了
google最新的api 3已经把in app purchase的api整进google play service了
google play service有其他语言版本?
还有打包,签名,上传,release这些一整套流程,android studio都可以傻瓜化搞定
这个你用跨平台的东西就要自己去搞,你自己想想光签名一项,你要花多少时间去理解
有这个时间,我引擎早就搞定了
【在 h******b 的大作中提到】
: 真的别听赵策纸上谈兵,误人子弟了。
: cocos2d和unity在appstore上靠iap的不要太多,大把畅销榜前面的作品。 居然还有
: 无知的认为不用native开发就不能用native赚钱模式的。
: 这年头学什么都别学小众的语言,swift也就是苹果一家。 你小孩学js出作品了,用
: 赵策的方案还在家写引擎呢。
: http://www.cocos2d-x.org/games
: 楼上说的unity也不错,学习门槛高一点。都是非常成熟的技术。 很多游戏需要的东
: 西直接提供了,不会像赵策那样裸写。
: 走最大众路线没错。 这年头能一套代码双平台,非要搞一个苹果不是有病是什么?
: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Getting_Started_Cocos2d-JS
z*e
41 楼
说说怎么赚钱?
打算直接卖app?
如果直接卖的话,google play store里面几乎没有人会买
只有apple store有可能,其他web上连store都没有
如果卖app的话,你只需要看着ios,你投放其他平台是给自己培养竞争对手
因为当其他平台免费就能得到的app,那么其他人是不愿意去ios上掏钱买的
如果是卖道具的话,google play和apple store的api是不一样的
第三方搞不定这个,你连文档都找不到
google只做java版的文档,apple只做swift和obj c版的
其他没有了呀
如果是挂广告的话,admob也只支持android&ios
而且admob现在已经是google play service的一部分了
你还是只有java版的文档,说来说去你遇到赚钱时候就很苦逼了
除非你自己建渠道,像minecraft那样,那这个效率就很低下了
钱这个经济利益是大多数人开发app的直接驱动力
如果丢掉了这个驱动力,剩下的很难说会坚持下去
至少资本家连投钱的可能都不会有
【在 d*******r 的大作中提到】
: 一点都不"理想"... 句句实话, 我就在用 U3D,
: 你不想跨平台的话, 只做 iOS 上的 2D 游戏, U3D 也比其他工具强太多.
打算直接卖app?
如果直接卖的话,google play store里面几乎没有人会买
只有apple store有可能,其他web上连store都没有
如果卖app的话,你只需要看着ios,你投放其他平台是给自己培养竞争对手
因为当其他平台免费就能得到的app,那么其他人是不愿意去ios上掏钱买的
如果是卖道具的话,google play和apple store的api是不一样的
第三方搞不定这个,你连文档都找不到
google只做java版的文档,apple只做swift和obj c版的
其他没有了呀
如果是挂广告的话,admob也只支持android&ios
而且admob现在已经是google play service的一部分了
你还是只有java版的文档,说来说去你遇到赚钱时候就很苦逼了
除非你自己建渠道,像minecraft那样,那这个效率就很低下了
钱这个经济利益是大多数人开发app的直接驱动力
如果丢掉了这个驱动力,剩下的很难说会坚持下去
至少资本家连投钱的可能都不会有
【在 d*******r 的大作中提到】
: 一点都不"理想"... 句句实话, 我就在用 U3D,
: 你不想跨平台的话, 只做 iOS 上的 2D 游戏, U3D 也比其他工具强太多.
z*e
42 楼
顺便说一下,你那个东西的ide是java eclipse的变种
要安装jdk,你丫狗屁不通,安装一个jdk是初学者的杀手
无数人学java时候倒在这个问题上,window上还要装python
你这不有病嘛,光弄一个ide就这么麻烦
而且emulator弄ios也是出了名的慢,一般都是上真机做测试
各种折腾和扯蛋,你根本就没做过,不知道这里面有多恶心和麻烦
mac只需要一个xcode,什么都傻瓜化了,为什么要这么麻烦?
你以为搞这些东西比写一个引擎容易?
呵呵,实话说,我当时看了都有些发怵
后来坚决用了android studio & xcode,一马平川
因为这些说到底都是编码的问题,而不是狗屁折腾
【在 h******b 的大作中提到】
: 真的别听赵策纸上谈兵,误人子弟了。
: cocos2d和unity在appstore上靠iap的不要太多,大把畅销榜前面的作品。 居然还有
: 无知的认为不用native开发就不能用native赚钱模式的。
: 这年头学什么都别学小众的语言,swift也就是苹果一家。 你小孩学js出作品了,用
: 赵策的方案还在家写引擎呢。
: http://www.cocos2d-x.org/games
: 楼上说的unity也不错,学习门槛高一点。都是非常成熟的技术。 很多游戏需要的东
: 西直接提供了,不会像赵策那样裸写。
: 走最大众路线没错。 这年头能一套代码双平台,非要搞一个苹果不是有病是什么?
: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Getting_Started_Cocos2d-JS
要安装jdk,你丫狗屁不通,安装一个jdk是初学者的杀手
无数人学java时候倒在这个问题上,window上还要装python
你这不有病嘛,光弄一个ide就这么麻烦
而且emulator弄ios也是出了名的慢,一般都是上真机做测试
各种折腾和扯蛋,你根本就没做过,不知道这里面有多恶心和麻烦
mac只需要一个xcode,什么都傻瓜化了,为什么要这么麻烦?
你以为搞这些东西比写一个引擎容易?
呵呵,实话说,我当时看了都有些发怵
后来坚决用了android studio & xcode,一马平川
因为这些说到底都是编码的问题,而不是狗屁折腾
【在 h******b 的大作中提到】
: 真的别听赵策纸上谈兵,误人子弟了。
: cocos2d和unity在appstore上靠iap的不要太多,大把畅销榜前面的作品。 居然还有
: 无知的认为不用native开发就不能用native赚钱模式的。
: 这年头学什么都别学小众的语言,swift也就是苹果一家。 你小孩学js出作品了,用
: 赵策的方案还在家写引擎呢。
: http://www.cocos2d-x.org/games
: 楼上说的unity也不错,学习门槛高一点。都是非常成熟的技术。 很多游戏需要的东
: 西直接提供了,不会像赵策那样裸写。
: 走最大众路线没错。 这年头能一套代码双平台,非要搞一个苹果不是有病是什么?
: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Getting_Started_Cocos2d-JS
h*b
43 楼
你自己搞不出来不代表现在跨平台不是主流。 cocos2d和unity都有自己完善工具。
跨平台这么废物,中国苹果畅销榜前十怎么不是unity就是 cocos2d? 你真的傻到认
为用这些工具就没法搞admob和内购? 那刀塔传奇,我叫mt2苹果版是怎么赚钱的?
http://soom.la/ 看看能否用admob和内购? 这只是无数解决方案之一。 没听说过跨平台不能用官方方法赚钱的。
【在 z****e 的大作中提到】
: 顺便说一下,你那个东西的ide是java eclipse的变种
: 要安装jdk,你丫狗屁不通,安装一个jdk是初学者的杀手
: 无数人学java时候倒在这个问题上,window上还要装python
: 你这不有病嘛,光弄一个ide就这么麻烦
: 而且emulator弄ios也是出了名的慢,一般都是上真机做测试
: 各种折腾和扯蛋,你根本就没做过,不知道这里面有多恶心和麻烦
: mac只需要一个xcode,什么都傻瓜化了,为什么要这么麻烦?
: 你以为搞这些东西比写一个引擎容易?
: 呵呵,实话说,我当时看了都有些发怵
: 后来坚决用了android studio & xcode,一马平川
跨平台这么废物,中国苹果畅销榜前十怎么不是unity就是 cocos2d? 你真的傻到认
为用这些工具就没法搞admob和内购? 那刀塔传奇,我叫mt2苹果版是怎么赚钱的?
http://soom.la/ 看看能否用admob和内购? 这只是无数解决方案之一。 没听说过跨平台不能用官方方法赚钱的。
【在 z****e 的大作中提到】
: 顺便说一下,你那个东西的ide是java eclipse的变种
: 要安装jdk,你丫狗屁不通,安装一个jdk是初学者的杀手
: 无数人学java时候倒在这个问题上,window上还要装python
: 你这不有病嘛,光弄一个ide就这么麻烦
: 而且emulator弄ios也是出了名的慢,一般都是上真机做测试
: 各种折腾和扯蛋,你根本就没做过,不知道这里面有多恶心和麻烦
: mac只需要一个xcode,什么都傻瓜化了,为什么要这么麻烦?
: 你以为搞这些东西比写一个引擎容易?
: 呵呵,实话说,我当时看了都有些发怵
: 后来坚决用了android studio & xcode,一马平川
z*e
44 楼
again
大公司有能力去搞
你让初学者去搞这个?
妈蛋,这些东西说到底都不是编码相关的
初学者极有可能搞不定,严重破坏其兴趣
xcode一个全部傻瓜化搞定,为什么要浪费时间在这些狗屁事情上?
有病嘛,我已经告诉你了,admob api 3已经整合进google play service了
你说的那些是api 2的事,鬼知道google后面会怎么折腾
你丫就是没写过哪怕一个像样的app,就知道乱转宣传文章
靠,骗你真是容易
【在 h******b 的大作中提到】
: 你自己搞不出来不代表现在跨平台不是主流。 cocos2d和unity都有自己完善工具。
: 跨平台这么废物,中国苹果畅销榜前十怎么不是unity就是 cocos2d? 你真的傻到认
: 为用这些工具就没法搞admob和内购? 那刀塔传奇,我叫mt2苹果版是怎么赚钱的?
: http://soom.la/ 看看能否用admob和内购? 这只是无数解决方案之一。 没听说过跨平台不能用官方方法赚钱的。
大公司有能力去搞
你让初学者去搞这个?
妈蛋,这些东西说到底都不是编码相关的
初学者极有可能搞不定,严重破坏其兴趣
xcode一个全部傻瓜化搞定,为什么要浪费时间在这些狗屁事情上?
有病嘛,我已经告诉你了,admob api 3已经整合进google play service了
你说的那些是api 2的事,鬼知道google后面会怎么折腾
你丫就是没写过哪怕一个像样的app,就知道乱转宣传文章
靠,骗你真是容易
【在 h******b 的大作中提到】
: 你自己搞不出来不代表现在跨平台不是主流。 cocos2d和unity都有自己完善工具。
: 跨平台这么废物,中国苹果畅销榜前十怎么不是unity就是 cocos2d? 你真的傻到认
: 为用这些工具就没法搞admob和内购? 那刀塔传奇,我叫mt2苹果版是怎么赚钱的?
: http://soom.la/ 看看能否用admob和内购? 这只是无数解决方案之一。 没听说过跨平台不能用官方方法赚钱的。
z*e
45 楼
Additional Requirements:¶
For debugging on iOS simulator, please make sure iOS simulator has been
installed.
For debugging on android device through USB cable, please make sure Android
SDK has been installed.
If you want to customize a runtime, you need compilation tools for your
target platform:
Target Platform Tools
Mac OS X/iOS XCode 5.1 or above
Windows VS2012 or above
Android Android SDK, NDK (**R9D version**), ANT
为了mac/ios,要装xcode
为了windows,要装vs
为了android,要装android sdk, ndk & ant
靠,为了跨平台你这些全装上去?你确定吗?
你试试看,前两个就互相不兼容,第三个还好,但是第三个是java
都不要说什么开发了,连最简单的开发环境都要折腾半天
吃饱了撑着
【在 h******b 的大作中提到】
: 你自己搞不出来不代表现在跨平台不是主流。 cocos2d和unity都有自己完善工具。
: 跨平台这么废物,中国苹果畅销榜前十怎么不是unity就是 cocos2d? 你真的傻到认
: 为用这些工具就没法搞admob和内购? 那刀塔传奇,我叫mt2苹果版是怎么赚钱的?
: http://soom.la/ 看看能否用admob和内购? 这只是无数解决方案之一。 没听说过跨平台不能用官方方法赚钱的。
For debugging on iOS simulator, please make sure iOS simulator has been
installed.
For debugging on android device through USB cable, please make sure Android
SDK has been installed.
If you want to customize a runtime, you need compilation tools for your
target platform:
Target Platform Tools
Mac OS X/iOS XCode 5.1 or above
Windows VS2012 or above
Android Android SDK, NDK (**R9D version**), ANT
为了mac/ios,要装xcode
为了windows,要装vs
为了android,要装android sdk, ndk & ant
靠,为了跨平台你这些全装上去?你确定吗?
你试试看,前两个就互相不兼容,第三个还好,但是第三个是java
都不要说什么开发了,连最简单的开发环境都要折腾半天
吃饱了撑着
【在 h******b 的大作中提到】
: 你自己搞不出来不代表现在跨平台不是主流。 cocos2d和unity都有自己完善工具。
: 跨平台这么废物,中国苹果畅销榜前十怎么不是unity就是 cocos2d? 你真的傻到认
: 为用这些工具就没法搞admob和内购? 那刀塔传奇,我叫mt2苹果版是怎么赚钱的?
: http://soom.la/ 看看能否用admob和内购? 这只是无数解决方案之一。 没听说过跨平台不能用官方方法赚钱的。
h*b
46 楼
你用跨平台的工具,这些东西一样有完整流程。一天写的东西也敢叫游戏引擎? 你
看看cocos2d和unity提供了多少简化功能再来吹牛。
【在 z****e 的大作中提到】
: 引擎也就是一天的事,早就搞定了
: app都更新几个版本了,谁告诉你我还在写引擎的?
: 就这么点大东西,引擎有必要写几个月嘛?神经病嘛
: 一两天就搞定了,甚至简单到就是一个mvc的事
: swift也可以直接调用cocoa2d的api好不好?
: 你到底看没看过swift啊?
: swift是官方教程教你怎么做这些
: 而且投放广告,in app purchase这些都可以直接用apple官方的api
: 你跨平台的这些api你到底看没看过?
: 丫根本就没有,成熟个p啊,你做一次就知道痛苦了
看看cocos2d和unity提供了多少简化功能再来吹牛。
【在 z****e 的大作中提到】
: 引擎也就是一天的事,早就搞定了
: app都更新几个版本了,谁告诉你我还在写引擎的?
: 就这么点大东西,引擎有必要写几个月嘛?神经病嘛
: 一两天就搞定了,甚至简单到就是一个mvc的事
: swift也可以直接调用cocoa2d的api好不好?
: 你到底看没看过swift啊?
: swift是官方教程教你怎么做这些
: 而且投放广告,in app purchase这些都可以直接用apple官方的api
: 你跨平台的这些api你到底看没看过?
: 丫根本就没有,成熟个p啊,你做一次就知道痛苦了
h*b
48 楼
你开发这三个平台不一样要装这些东西? 一般跨平台就是苹果安卓。 任选一个开始
,然后同样代码九成直接拿过去另一个平台搞定。
兼容性问题跟css在不同预览器上不兼容没有本质问题,都是可以解决的。 不然也不
会这么多成功作品了。
这年头学JavaScript绝对比swift靠谱。 难不成你认为swift的门槛更高更高大上?
就是一个小众语言,苹果成功作品有几个用这个的?
Android
【在 z****e 的大作中提到】
: Additional Requirements:¶
: For debugging on iOS simulator, please make sure iOS simulator has been
: installed.
: For debugging on android device through USB cable, please make sure Android
: SDK has been installed.
: If you want to customize a runtime, you need compilation tools for your
: target platform:
: Target Platform Tools
: Mac OS X/iOS XCode 5.1 or above
: Windows VS2012 or above
,然后同样代码九成直接拿过去另一个平台搞定。
兼容性问题跟css在不同预览器上不兼容没有本质问题,都是可以解决的。 不然也不
会这么多成功作品了。
这年头学JavaScript绝对比swift靠谱。 难不成你认为swift的门槛更高更高大上?
就是一个小众语言,苹果成功作品有几个用这个的?
Android
【在 z****e 的大作中提到】
: Additional Requirements:¶
: For debugging on iOS simulator, please make sure iOS simulator has been
: installed.
: For debugging on android device through USB cable, please make sure Android
: SDK has been installed.
: If you want to customize a runtime, you need compilation tools for your
: target platform:
: Target Platform Tools
: Mac OS X/iOS XCode 5.1 or above
: Windows VS2012 or above
z*e
49 楼
我压根就懒得开发跨平台的东西
所以一个xcode搞定ios,一个android stuido搞定android
好了,干嘛要浪费时间在其他平台上?
连安装一个开发环境都这么麻烦
初学者在这种问题上折腾就是自找苦吃
搞不好恨死编程了,为了不需要的平台折腾半天
【在 h******b 的大作中提到】
: 你开发这三个平台不一样要装这些东西? 一般跨平台就是苹果安卓。 任选一个开始
: ,然后同样代码九成直接拿过去另一个平台搞定。
: 兼容性问题跟css在不同预览器上不兼容没有本质问题,都是可以解决的。 不然也不
: 会这么多成功作品了。
: 这年头学JavaScript绝对比swift靠谱。 难不成你认为swift的门槛更高更高大上?
: 就是一个小众语言,苹果成功作品有几个用这个的?
:
: Android
所以一个xcode搞定ios,一个android stuido搞定android
好了,干嘛要浪费时间在其他平台上?
连安装一个开发环境都这么麻烦
初学者在这种问题上折腾就是自找苦吃
搞不好恨死编程了,为了不需要的平台折腾半天
【在 h******b 的大作中提到】
: 你开发这三个平台不一样要装这些东西? 一般跨平台就是苹果安卓。 任选一个开始
: ,然后同样代码九成直接拿过去另一个平台搞定。
: 兼容性问题跟css在不同预览器上不兼容没有本质问题,都是可以解决的。 不然也不
: 会这么多成功作品了。
: 这年头学JavaScript绝对比swift靠谱。 难不成你认为swift的门槛更高更高大上?
: 就是一个小众语言,苹果成功作品有几个用这个的?
:
: Android
c*9
55 楼
w*2
58 楼
稍微看了一下,不知道哪些framework会好,
http://www.html5gamedevelopment.com/html5-game-tutorials
http://www.html5gamedevelopment.com/html5-game-tutorials
l*n
59 楼
不是公认要native app吗?
h*b
66 楼
cocos2d-js是首选。
http://games.qq.com/a/20141209/025175.htm
融合了HTML和JS的简易, 和C++底层的性能。
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos2d-JS
小孩子培养兴趣为先。 上手快,语言简单是王道。
http://games.qq.com/a/20141209/025175.htm
融合了HTML和JS的简易, 和C++底层的性能。
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos2d-JS
小孩子培养兴趣为先。 上手快,语言简单是王道。
d*r
68 楼
我平时就是用 Node 的, 教编程入门, 用 JS 非常不好...
应该教 Java, C#, 甚至是 C 这种
教 Python 都比教 JS 好, JS 还是乱了点
【在 h******b 的大作中提到】
: cocos2d-js是首选。
: http://games.qq.com/a/20141209/025175.htm
: 融合了HTML和JS的简易, 和C++底层的性能。
: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos2d-JS
: 小孩子培养兴趣为先。 上手快,语言简单是王道。
应该教 Java, C#, 甚至是 C 这种
教 Python 都比教 JS 好, JS 还是乱了点
【在 h******b 的大作中提到】
: cocos2d-js是首选。
: http://games.qq.com/a/20141209/025175.htm
: 融合了HTML和JS的简易, 和C++底层的性能。
: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos2d-JS
: 小孩子培养兴趣为先。 上手快,语言简单是王道。
z*e
72 楼
我相当不认同啊
我觉得从swift入门是最好的
swift并非最简单的,但是很快你就能找到赚钱的机会
哪怕是免费投放广告,ios上也比android上的cpc也就是每次点击收益
要高5-6倍,搞ios没有后悔的,但是搞js后悔的太多了,unity不适合初心者
首先要掏钱买年费就是个大问题,而且跨平台带来的各种恶心问题非常多
都不要说垮ios&android了,就是android自身,都被各种屏幕搞死了不少
你做一次android开发就知道了,妈蛋,前期绝大多数时间都在跟不同屏幕搏斗
同样一个图片,你为了达到好的显示效果,你就不能简单的缩放
要这样要那样,很折腾的,光一个android平台的统一都如此折腾
如果把这个放大到ios,android,desktop乃至browser上的各种app的话
那都不要说开发了,光测试就晕菜了,大公司有钱可以雇人作
自己做,就别想那么远了,你看zlike做的,哪有什么跨平台
就是针对ios平台,根本不鸟其他平台,省去大量时间和精力
小作坊做法,你多做几次就知道了,你说的都太理想
【在 d*******r 的大作中提到】
: 我发的都是最好建议, 最重要keypoints...
: U3D 和 VS 都有不花钱的入门版, 够用了...
我觉得从swift入门是最好的
swift并非最简单的,但是很快你就能找到赚钱的机会
哪怕是免费投放广告,ios上也比android上的cpc也就是每次点击收益
要高5-6倍,搞ios没有后悔的,但是搞js后悔的太多了,unity不适合初心者
首先要掏钱买年费就是个大问题,而且跨平台带来的各种恶心问题非常多
都不要说垮ios&android了,就是android自身,都被各种屏幕搞死了不少
你做一次android开发就知道了,妈蛋,前期绝大多数时间都在跟不同屏幕搏斗
同样一个图片,你为了达到好的显示效果,你就不能简单的缩放
要这样要那样,很折腾的,光一个android平台的统一都如此折腾
如果把这个放大到ios,android,desktop乃至browser上的各种app的话
那都不要说开发了,光测试就晕菜了,大公司有钱可以雇人作
自己做,就别想那么远了,你看zlike做的,哪有什么跨平台
就是针对ios平台,根本不鸟其他平台,省去大量时间和精力
小作坊做法,你多做几次就知道了,你说的都太理想
【在 d*******r 的大作中提到】
: 我发的都是最好建议, 最重要keypoints...
: U3D 和 VS 都有不花钱的入门版, 够用了...
w*2
73 楼
老赵,我听你的,周末去买台mac mini.
【在 z****e 的大作中提到】
: 我相当不认同啊
: 我觉得从swift入门是最好的
: swift并非最简单的,但是很快你就能找到赚钱的机会
: 哪怕是免费投放广告,ios上也比android上的cpc也就是每次点击收益
: 要高5-6倍,搞ios没有后悔的,但是搞js后悔的太多了,unity不适合初心者
: 首先要掏钱买年费就是个大问题,而且跨平台带来的各种恶心问题非常多
: 都不要说垮ios&android了,就是android自身,都被各种屏幕搞死了不少
: 你做一次android开发就知道了,妈蛋,前期绝大多数时间都在跟不同屏幕搏斗
: 同样一个图片,你为了达到好的显示效果,你就不能简单的缩放
: 要这样要那样,很折腾的,光一个android平台的统一都如此折腾
【在 z****e 的大作中提到】
: 我相当不认同啊
: 我觉得从swift入门是最好的
: swift并非最简单的,但是很快你就能找到赚钱的机会
: 哪怕是免费投放广告,ios上也比android上的cpc也就是每次点击收益
: 要高5-6倍,搞ios没有后悔的,但是搞js后悔的太多了,unity不适合初心者
: 首先要掏钱买年费就是个大问题,而且跨平台带来的各种恶心问题非常多
: 都不要说垮ios&android了,就是android自身,都被各种屏幕搞死了不少
: 你做一次android开发就知道了,妈蛋,前期绝大多数时间都在跟不同屏幕搏斗
: 同样一个图片,你为了达到好的显示效果,你就不能简单的缩放
: 要这样要那样,很折腾的,光一个android平台的统一都如此折腾
z*e
76 楼
对,一般来说xcode一定要用osx,除非你自己折腾
我没试过,wdong说他搞过在linux下开发ios还是osx程序,可以问问他
xcode自带的模拟器很快很爽,可以改完就看到效果
我特意加多了内存,就为了跑xcode啊
另外开发ios上的app不用钱,但是你最终release要审核要99刀的年费
这个钱是小钱了,这个出不起我也没话说,做游戏最大的开销来自美工
好美工很难找,哪怕是2d的,给你一个论坛,插画中国
上面有发包的,很多美工都在上面,你可以过去找找看
但是一个教训也许对你有用:动画人才,只能在日本找到
其他国家包括中国,都非常难得
【在 w**2 的大作中提到】
: 一定要在MAC上用吗?
: 网上订机器要过一阵才到。
我没试过,wdong说他搞过在linux下开发ios还是osx程序,可以问问他
xcode自带的模拟器很快很爽,可以改完就看到效果
我特意加多了内存,就为了跑xcode啊
另外开发ios上的app不用钱,但是你最终release要审核要99刀的年费
这个钱是小钱了,这个出不起我也没话说,做游戏最大的开销来自美工
好美工很难找,哪怕是2d的,给你一个论坛,插画中国
上面有发包的,很多美工都在上面,你可以过去找找看
但是一个教训也许对你有用:动画人才,只能在日本找到
其他国家包括中国,都非常难得
【在 w**2 的大作中提到】
: 一定要在MAC上用吗?
: 网上订机器要过一阵才到。
w*2
77 楼
老赵,有简单的游戏教程吗?孩子们耐心很低的,短平快的容易点。
【在 z****e 的大作中提到】
: 对,一般来说xcode一定要用osx,除非你自己折腾
: 我没试过,wdong说他搞过在linux下开发ios还是osx程序,可以问问他
: xcode自带的模拟器很快很爽,可以改完就看到效果
: 我特意加多了内存,就为了跑xcode啊
: 另外开发ios上的app不用钱,但是你最终release要审核要99刀的年费
: 这个钱是小钱了,这个出不起我也没话说,做游戏最大的开销来自美工
: 好美工很难找,哪怕是2d的,给你一个论坛,插画中国
: 上面有发包的,很多美工都在上面,你可以过去找找看
: 但是一个教训也许对你有用:动画人才,只能在日本找到
: 其他国家包括中国,都非常难得
【在 z****e 的大作中提到】
: 对,一般来说xcode一定要用osx,除非你自己折腾
: 我没试过,wdong说他搞过在linux下开发ios还是osx程序,可以问问他
: xcode自带的模拟器很快很爽,可以改完就看到效果
: 我特意加多了内存,就为了跑xcode啊
: 另外开发ios上的app不用钱,但是你最终release要审核要99刀的年费
: 这个钱是小钱了,这个出不起我也没话说,做游戏最大的开销来自美工
: 好美工很难找,哪怕是2d的,给你一个论坛,插画中国
: 上面有发包的,很多美工都在上面,你可以过去找找看
: 但是一个教训也许对你有用:动画人才,只能在日本找到
: 其他国家包括中国,都非常难得
d*r
80 楼
一点都不"理想"... 句句实话, 我就在用 U3D,
你不想跨平台的话, 只做 iOS 上的 2D 游戏, U3D 也比其他工具强太多.
【在 z****e 的大作中提到】
: 我相当不认同啊
: 我觉得从swift入门是最好的
: swift并非最简单的,但是很快你就能找到赚钱的机会
: 哪怕是免费投放广告,ios上也比android上的cpc也就是每次点击收益
: 要高5-6倍,搞ios没有后悔的,但是搞js后悔的太多了,unity不适合初心者
: 首先要掏钱买年费就是个大问题,而且跨平台带来的各种恶心问题非常多
: 都不要说垮ios&android了,就是android自身,都被各种屏幕搞死了不少
: 你做一次android开发就知道了,妈蛋,前期绝大多数时间都在跟不同屏幕搏斗
: 同样一个图片,你为了达到好的显示效果,你就不能简单的缩放
: 要这样要那样,很折腾的,光一个android平台的统一都如此折腾
你不想跨平台的话, 只做 iOS 上的 2D 游戏, U3D 也比其他工具强太多.
【在 z****e 的大作中提到】
: 我相当不认同啊
: 我觉得从swift入门是最好的
: swift并非最简单的,但是很快你就能找到赚钱的机会
: 哪怕是免费投放广告,ios上也比android上的cpc也就是每次点击收益
: 要高5-6倍,搞ios没有后悔的,但是搞js后悔的太多了,unity不适合初心者
: 首先要掏钱买年费就是个大问题,而且跨平台带来的各种恶心问题非常多
: 都不要说垮ios&android了,就是android自身,都被各种屏幕搞死了不少
: 你做一次android开发就知道了,妈蛋,前期绝大多数时间都在跟不同屏幕搏斗
: 同样一个图片,你为了达到好的显示效果,你就不能简单的缩放
: 要这样要那样,很折腾的,光一个android平台的统一都如此折腾
h*b
81 楼
真的别听赵策纸上谈兵,误人子弟了。
cocos2d和unity在appstore上靠iap的不要太多,大把畅销榜前面的作品。 居然还有
无知的认为不用native开发就不能用native赚钱模式的。
这年头学什么都别学小众的语言,swift也就是苹果一家。 你小孩学js出作品了,用
赵策的方案还在家写引擎呢。
http://www.cocos2d-x.org/games
楼上说的unity也不错,学习门槛高一点。都是非常成熟的技术。 很多游戏需要的东
西直接提供了,不会像赵策那样裸写。
走最大众路线没错。 这年头能一套代码双平台,非要搞一个苹果不是有病是什么?
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Getting_Started_Cocos2d-JS
从娃娃抓起最重要的就是立竿见影,HTML和js的门槛明显低很多。 而且万金油,学了
以后网页,后台,app,游戏通吃。
【在 z****e 的大作中提到】
: html5的各种收钱的api很不成熟
: 你甚至找不到google支持的免费投放广告的api
: 除非你笃定以后不赚钱了,否则还是少碰为秒
: 这个钱你投下去就是扔水里了
: coltzhao说的几个米换来的教训要汲取
cocos2d和unity在appstore上靠iap的不要太多,大把畅销榜前面的作品。 居然还有
无知的认为不用native开发就不能用native赚钱模式的。
这年头学什么都别学小众的语言,swift也就是苹果一家。 你小孩学js出作品了,用
赵策的方案还在家写引擎呢。
http://www.cocos2d-x.org/games
楼上说的unity也不错,学习门槛高一点。都是非常成熟的技术。 很多游戏需要的东
西直接提供了,不会像赵策那样裸写。
走最大众路线没错。 这年头能一套代码双平台,非要搞一个苹果不是有病是什么?
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Getting_Started_Cocos2d-JS
从娃娃抓起最重要的就是立竿见影,HTML和js的门槛明显低很多。 而且万金油,学了
以后网页,后台,app,游戏通吃。
【在 z****e 的大作中提到】
: html5的各种收钱的api很不成熟
: 你甚至找不到google支持的免费投放广告的api
: 除非你笃定以后不赚钱了,否则还是少碰为秒
: 这个钱你投下去就是扔水里了
: coltzhao说的几个米换来的教训要汲取
z*e
82 楼
引擎也就是一天的事,早就搞定了
app都更新几个版本了,谁告诉你我还在写引擎的?
就这么点大东西,引擎有必要写几个月嘛?神经病嘛
一两天就搞定了,甚至简单到就是一个mvc的事
swift也可以直接调用cocoa2d的api好不好?
你到底看没看过swift啊?
swift是官方教程教你怎么做这些
而且投放广告,in app purchase这些都可以直接用apple官方的api
你跨平台的这些api你到底看没看过?
丫根本就没有,成熟个p啊,你做一次就知道痛苦了
google最新的api 3已经把in app purchase的api整进google play service了
google play service有其他语言版本?
还有打包,签名,上传,release这些一整套流程,android studio都可以傻瓜化搞定
这个你用跨平台的东西就要自己去搞,你自己想想光签名一项,你要花多少时间去理解
有这个时间,我引擎早就搞定了
【在 h******b 的大作中提到】
: 真的别听赵策纸上谈兵,误人子弟了。
: cocos2d和unity在appstore上靠iap的不要太多,大把畅销榜前面的作品。 居然还有
: 无知的认为不用native开发就不能用native赚钱模式的。
: 这年头学什么都别学小众的语言,swift也就是苹果一家。 你小孩学js出作品了,用
: 赵策的方案还在家写引擎呢。
: http://www.cocos2d-x.org/games
: 楼上说的unity也不错,学习门槛高一点。都是非常成熟的技术。 很多游戏需要的东
: 西直接提供了,不会像赵策那样裸写。
: 走最大众路线没错。 这年头能一套代码双平台,非要搞一个苹果不是有病是什么?
: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Getting_Started_Cocos2d-JS
app都更新几个版本了,谁告诉你我还在写引擎的?
就这么点大东西,引擎有必要写几个月嘛?神经病嘛
一两天就搞定了,甚至简单到就是一个mvc的事
swift也可以直接调用cocoa2d的api好不好?
你到底看没看过swift啊?
swift是官方教程教你怎么做这些
而且投放广告,in app purchase这些都可以直接用apple官方的api
你跨平台的这些api你到底看没看过?
丫根本就没有,成熟个p啊,你做一次就知道痛苦了
google最新的api 3已经把in app purchase的api整进google play service了
google play service有其他语言版本?
还有打包,签名,上传,release这些一整套流程,android studio都可以傻瓜化搞定
这个你用跨平台的东西就要自己去搞,你自己想想光签名一项,你要花多少时间去理解
有这个时间,我引擎早就搞定了
【在 h******b 的大作中提到】
: 真的别听赵策纸上谈兵,误人子弟了。
: cocos2d和unity在appstore上靠iap的不要太多,大把畅销榜前面的作品。 居然还有
: 无知的认为不用native开发就不能用native赚钱模式的。
: 这年头学什么都别学小众的语言,swift也就是苹果一家。 你小孩学js出作品了,用
: 赵策的方案还在家写引擎呢。
: http://www.cocos2d-x.org/games
: 楼上说的unity也不错,学习门槛高一点。都是非常成熟的技术。 很多游戏需要的东
: 西直接提供了,不会像赵策那样裸写。
: 走最大众路线没错。 这年头能一套代码双平台,非要搞一个苹果不是有病是什么?
: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Getting_Started_Cocos2d-JS
z*e
83 楼
说说怎么赚钱?
打算直接卖app?
如果直接卖的话,google play store里面几乎没有人会买
只有apple store有可能,其他web上连store都没有
如果卖app的话,你只需要看着ios,你投放其他平台是给自己培养竞争对手
因为当其他平台免费就能得到的app,那么其他人是不愿意去ios上掏钱买的
如果是卖道具的话,google play和apple store的api是不一样的
第三方搞不定这个,你连文档都找不到
google只做java版的文档,apple只做swift和obj c版的
其他没有了呀
如果是挂广告的话,admob也只支持android&ios
而且admob现在已经是google play service的一部分了
你还是只有java版的文档,说来说去你遇到赚钱时候就很苦逼了
除非你自己建渠道,像minecraft那样,那这个效率就很低下了
钱这个经济利益是大多数人开发app的直接驱动力
如果丢掉了这个驱动力,剩下的很难说会坚持下去
至少资本家连投钱的可能都不会有
【在 d*******r 的大作中提到】
: 一点都不"理想"... 句句实话, 我就在用 U3D,
: 你不想跨平台的话, 只做 iOS 上的 2D 游戏, U3D 也比其他工具强太多.
打算直接卖app?
如果直接卖的话,google play store里面几乎没有人会买
只有apple store有可能,其他web上连store都没有
如果卖app的话,你只需要看着ios,你投放其他平台是给自己培养竞争对手
因为当其他平台免费就能得到的app,那么其他人是不愿意去ios上掏钱买的
如果是卖道具的话,google play和apple store的api是不一样的
第三方搞不定这个,你连文档都找不到
google只做java版的文档,apple只做swift和obj c版的
其他没有了呀
如果是挂广告的话,admob也只支持android&ios
而且admob现在已经是google play service的一部分了
你还是只有java版的文档,说来说去你遇到赚钱时候就很苦逼了
除非你自己建渠道,像minecraft那样,那这个效率就很低下了
钱这个经济利益是大多数人开发app的直接驱动力
如果丢掉了这个驱动力,剩下的很难说会坚持下去
至少资本家连投钱的可能都不会有
【在 d*******r 的大作中提到】
: 一点都不"理想"... 句句实话, 我就在用 U3D,
: 你不想跨平台的话, 只做 iOS 上的 2D 游戏, U3D 也比其他工具强太多.
z*e
84 楼
顺便说一下,你那个东西的ide是java eclipse的变种
要安装jdk,你丫狗屁不通,安装一个jdk是初学者的杀手
无数人学java时候倒在这个问题上,window上还要装python
你这不有病嘛,光弄一个ide就这么麻烦
而且emulator弄ios也是出了名的慢,一般都是上真机做测试
各种折腾和扯蛋,你根本就没做过,不知道这里面有多恶心和麻烦
mac只需要一个xcode,什么都傻瓜化了,为什么要这么麻烦?
你以为搞这些东西比写一个引擎容易?
呵呵,实话说,我当时看了都有些发怵
后来坚决用了android studio & xcode,一马平川
因为这些说到底都是编码的问题,而不是狗屁折腾
【在 h******b 的大作中提到】
: 真的别听赵策纸上谈兵,误人子弟了。
: cocos2d和unity在appstore上靠iap的不要太多,大把畅销榜前面的作品。 居然还有
: 无知的认为不用native开发就不能用native赚钱模式的。
: 这年头学什么都别学小众的语言,swift也就是苹果一家。 你小孩学js出作品了,用
: 赵策的方案还在家写引擎呢。
: http://www.cocos2d-x.org/games
: 楼上说的unity也不错,学习门槛高一点。都是非常成熟的技术。 很多游戏需要的东
: 西直接提供了,不会像赵策那样裸写。
: 走最大众路线没错。 这年头能一套代码双平台,非要搞一个苹果不是有病是什么?
: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Getting_Started_Cocos2d-JS
要安装jdk,你丫狗屁不通,安装一个jdk是初学者的杀手
无数人学java时候倒在这个问题上,window上还要装python
你这不有病嘛,光弄一个ide就这么麻烦
而且emulator弄ios也是出了名的慢,一般都是上真机做测试
各种折腾和扯蛋,你根本就没做过,不知道这里面有多恶心和麻烦
mac只需要一个xcode,什么都傻瓜化了,为什么要这么麻烦?
你以为搞这些东西比写一个引擎容易?
呵呵,实话说,我当时看了都有些发怵
后来坚决用了android studio & xcode,一马平川
因为这些说到底都是编码的问题,而不是狗屁折腾
【在 h******b 的大作中提到】
: 真的别听赵策纸上谈兵,误人子弟了。
: cocos2d和unity在appstore上靠iap的不要太多,大把畅销榜前面的作品。 居然还有
: 无知的认为不用native开发就不能用native赚钱模式的。
: 这年头学什么都别学小众的语言,swift也就是苹果一家。 你小孩学js出作品了,用
: 赵策的方案还在家写引擎呢。
: http://www.cocos2d-x.org/games
: 楼上说的unity也不错,学习门槛高一点。都是非常成熟的技术。 很多游戏需要的东
: 西直接提供了,不会像赵策那样裸写。
: 走最大众路线没错。 这年头能一套代码双平台,非要搞一个苹果不是有病是什么?
: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Getting_Started_Cocos2d-JS
h*b
85 楼
你自己搞不出来不代表现在跨平台不是主流。 cocos2d和unity都有自己完善工具。
跨平台这么废物,中国苹果畅销榜前十怎么不是unity就是 cocos2d? 你真的傻到认
为用这些工具就没法搞admob和内购? 那刀塔传奇,我叫mt2苹果版是怎么赚钱的?
http://soom.la/ 看看能否用admob和内购? 这只是无数解决方案之一。 没听说过跨平台不能用官方方法赚钱的。
【在 z****e 的大作中提到】
: 顺便说一下,你那个东西的ide是java eclipse的变种
: 要安装jdk,你丫狗屁不通,安装一个jdk是初学者的杀手
: 无数人学java时候倒在这个问题上,window上还要装python
: 你这不有病嘛,光弄一个ide就这么麻烦
: 而且emulator弄ios也是出了名的慢,一般都是上真机做测试
: 各种折腾和扯蛋,你根本就没做过,不知道这里面有多恶心和麻烦
: mac只需要一个xcode,什么都傻瓜化了,为什么要这么麻烦?
: 你以为搞这些东西比写一个引擎容易?
: 呵呵,实话说,我当时看了都有些发怵
: 后来坚决用了android studio & xcode,一马平川
跨平台这么废物,中国苹果畅销榜前十怎么不是unity就是 cocos2d? 你真的傻到认
为用这些工具就没法搞admob和内购? 那刀塔传奇,我叫mt2苹果版是怎么赚钱的?
http://soom.la/ 看看能否用admob和内购? 这只是无数解决方案之一。 没听说过跨平台不能用官方方法赚钱的。
【在 z****e 的大作中提到】
: 顺便说一下,你那个东西的ide是java eclipse的变种
: 要安装jdk,你丫狗屁不通,安装一个jdk是初学者的杀手
: 无数人学java时候倒在这个问题上,window上还要装python
: 你这不有病嘛,光弄一个ide就这么麻烦
: 而且emulator弄ios也是出了名的慢,一般都是上真机做测试
: 各种折腾和扯蛋,你根本就没做过,不知道这里面有多恶心和麻烦
: mac只需要一个xcode,什么都傻瓜化了,为什么要这么麻烦?
: 你以为搞这些东西比写一个引擎容易?
: 呵呵,实话说,我当时看了都有些发怵
: 后来坚决用了android studio & xcode,一马平川
z*e
86 楼
again
大公司有能力去搞
你让初学者去搞这个?
妈蛋,这些东西说到底都不是编码相关的
初学者极有可能搞不定,严重破坏其兴趣
xcode一个全部傻瓜化搞定,为什么要浪费时间在这些狗屁事情上?
有病嘛,我已经告诉你了,admob api 3已经整合进google play service了
你说的那些是api 2的事,鬼知道google后面会怎么折腾
你丫就是没写过哪怕一个像样的app,就知道乱转宣传文章
靠,骗你真是容易
【在 h******b 的大作中提到】
: 你自己搞不出来不代表现在跨平台不是主流。 cocos2d和unity都有自己完善工具。
: 跨平台这么废物,中国苹果畅销榜前十怎么不是unity就是 cocos2d? 你真的傻到认
: 为用这些工具就没法搞admob和内购? 那刀塔传奇,我叫mt2苹果版是怎么赚钱的?
: http://soom.la/ 看看能否用admob和内购? 这只是无数解决方案之一。 没听说过跨平台不能用官方方法赚钱的。
大公司有能力去搞
你让初学者去搞这个?
妈蛋,这些东西说到底都不是编码相关的
初学者极有可能搞不定,严重破坏其兴趣
xcode一个全部傻瓜化搞定,为什么要浪费时间在这些狗屁事情上?
有病嘛,我已经告诉你了,admob api 3已经整合进google play service了
你说的那些是api 2的事,鬼知道google后面会怎么折腾
你丫就是没写过哪怕一个像样的app,就知道乱转宣传文章
靠,骗你真是容易
【在 h******b 的大作中提到】
: 你自己搞不出来不代表现在跨平台不是主流。 cocos2d和unity都有自己完善工具。
: 跨平台这么废物,中国苹果畅销榜前十怎么不是unity就是 cocos2d? 你真的傻到认
: 为用这些工具就没法搞admob和内购? 那刀塔传奇,我叫mt2苹果版是怎么赚钱的?
: http://soom.la/ 看看能否用admob和内购? 这只是无数解决方案之一。 没听说过跨平台不能用官方方法赚钱的。
z*e
87 楼
Additional Requirements:¶
For debugging on iOS simulator, please make sure iOS simulator has been
installed.
For debugging on android device through USB cable, please make sure Android
SDK has been installed.
If you want to customize a runtime, you need compilation tools for your
target platform:
Target Platform Tools
Mac OS X/iOS XCode 5.1 or above
Windows VS2012 or above
Android Android SDK, NDK (**R9D version**), ANT
为了mac/ios,要装xcode
为了windows,要装vs
为了android,要装android sdk, ndk & ant
靠,为了跨平台你这些全装上去?你确定吗?
你试试看,前两个就互相不兼容,第三个还好,但是第三个是java
都不要说什么开发了,连最简单的开发环境都要折腾半天
吃饱了撑着
【在 h******b 的大作中提到】
: 你自己搞不出来不代表现在跨平台不是主流。 cocos2d和unity都有自己完善工具。
: 跨平台这么废物,中国苹果畅销榜前十怎么不是unity就是 cocos2d? 你真的傻到认
: 为用这些工具就没法搞admob和内购? 那刀塔传奇,我叫mt2苹果版是怎么赚钱的?
: http://soom.la/ 看看能否用admob和内购? 这只是无数解决方案之一。 没听说过跨平台不能用官方方法赚钱的。
For debugging on iOS simulator, please make sure iOS simulator has been
installed.
For debugging on android device through USB cable, please make sure Android
SDK has been installed.
If you want to customize a runtime, you need compilation tools for your
target platform:
Target Platform Tools
Mac OS X/iOS XCode 5.1 or above
Windows VS2012 or above
Android Android SDK, NDK (**R9D version**), ANT
为了mac/ios,要装xcode
为了windows,要装vs
为了android,要装android sdk, ndk & ant
靠,为了跨平台你这些全装上去?你确定吗?
你试试看,前两个就互相不兼容,第三个还好,但是第三个是java
都不要说什么开发了,连最简单的开发环境都要折腾半天
吃饱了撑着
【在 h******b 的大作中提到】
: 你自己搞不出来不代表现在跨平台不是主流。 cocos2d和unity都有自己完善工具。
: 跨平台这么废物,中国苹果畅销榜前十怎么不是unity就是 cocos2d? 你真的傻到认
: 为用这些工具就没法搞admob和内购? 那刀塔传奇,我叫mt2苹果版是怎么赚钱的?
: http://soom.la/ 看看能否用admob和内购? 这只是无数解决方案之一。 没听说过跨平台不能用官方方法赚钱的。
h*b
88 楼
你用跨平台的工具,这些东西一样有完整流程。一天写的东西也敢叫游戏引擎? 你
看看cocos2d和unity提供了多少简化功能再来吹牛。
【在 z****e 的大作中提到】
: 引擎也就是一天的事,早就搞定了
: app都更新几个版本了,谁告诉你我还在写引擎的?
: 就这么点大东西,引擎有必要写几个月嘛?神经病嘛
: 一两天就搞定了,甚至简单到就是一个mvc的事
: swift也可以直接调用cocoa2d的api好不好?
: 你到底看没看过swift啊?
: swift是官方教程教你怎么做这些
: 而且投放广告,in app purchase这些都可以直接用apple官方的api
: 你跨平台的这些api你到底看没看过?
: 丫根本就没有,成熟个p啊,你做一次就知道痛苦了
看看cocos2d和unity提供了多少简化功能再来吹牛。
【在 z****e 的大作中提到】
: 引擎也就是一天的事,早就搞定了
: app都更新几个版本了,谁告诉你我还在写引擎的?
: 就这么点大东西,引擎有必要写几个月嘛?神经病嘛
: 一两天就搞定了,甚至简单到就是一个mvc的事
: swift也可以直接调用cocoa2d的api好不好?
: 你到底看没看过swift啊?
: swift是官方教程教你怎么做这些
: 而且投放广告,in app purchase这些都可以直接用apple官方的api
: 你跨平台的这些api你到底看没看过?
: 丫根本就没有,成熟个p啊,你做一次就知道痛苦了
h*b
90 楼
你开发这三个平台不一样要装这些东西? 一般跨平台就是苹果安卓。 任选一个开始
,然后同样代码九成直接拿过去另一个平台搞定。
兼容性问题跟css在不同预览器上不兼容没有本质问题,都是可以解决的。 不然也不
会这么多成功作品了。
这年头学JavaScript绝对比swift靠谱。 难不成你认为swift的门槛更高更高大上?
就是一个小众语言,苹果成功作品有几个用这个的?
Android
【在 z****e 的大作中提到】
: Additional Requirements:¶
: For debugging on iOS simulator, please make sure iOS simulator has been
: installed.
: For debugging on android device through USB cable, please make sure Android
: SDK has been installed.
: If you want to customize a runtime, you need compilation tools for your
: target platform:
: Target Platform Tools
: Mac OS X/iOS XCode 5.1 or above
: Windows VS2012 or above
,然后同样代码九成直接拿过去另一个平台搞定。
兼容性问题跟css在不同预览器上不兼容没有本质问题,都是可以解决的。 不然也不
会这么多成功作品了。
这年头学JavaScript绝对比swift靠谱。 难不成你认为swift的门槛更高更高大上?
就是一个小众语言,苹果成功作品有几个用这个的?
Android
【在 z****e 的大作中提到】
: Additional Requirements:¶
: For debugging on iOS simulator, please make sure iOS simulator has been
: installed.
: For debugging on android device through USB cable, please make sure Android
: SDK has been installed.
: If you want to customize a runtime, you need compilation tools for your
: target platform:
: Target Platform Tools
: Mac OS X/iOS XCode 5.1 or above
: Windows VS2012 or above
z*e
91 楼
我压根就懒得开发跨平台的东西
所以一个xcode搞定ios,一个android stuido搞定android
好了,干嘛要浪费时间在其他平台上?
连安装一个开发环境都这么麻烦
初学者在这种问题上折腾就是自找苦吃
搞不好恨死编程了,为了不需要的平台折腾半天
【在 h******b 的大作中提到】
: 你开发这三个平台不一样要装这些东西? 一般跨平台就是苹果安卓。 任选一个开始
: ,然后同样代码九成直接拿过去另一个平台搞定。
: 兼容性问题跟css在不同预览器上不兼容没有本质问题,都是可以解决的。 不然也不
: 会这么多成功作品了。
: 这年头学JavaScript绝对比swift靠谱。 难不成你认为swift的门槛更高更高大上?
: 就是一个小众语言,苹果成功作品有几个用这个的?
:
: Android
所以一个xcode搞定ios,一个android stuido搞定android
好了,干嘛要浪费时间在其他平台上?
连安装一个开发环境都这么麻烦
初学者在这种问题上折腾就是自找苦吃
搞不好恨死编程了,为了不需要的平台折腾半天
【在 h******b 的大作中提到】
: 你开发这三个平台不一样要装这些东西? 一般跨平台就是苹果安卓。 任选一个开始
: ,然后同样代码九成直接拿过去另一个平台搞定。
: 兼容性问题跟css在不同预览器上不兼容没有本质问题,都是可以解决的。 不然也不
: 会这么多成功作品了。
: 这年头学JavaScript绝对比swift靠谱。 难不成你认为swift的门槛更高更高大上?
: 就是一个小众语言,苹果成功作品有几个用这个的?
:
: Android
c*9
97 楼
h*b
101 楼
都跟你说了。
cocosjs,或者再简单点corona lua。
或者干脆不用码了:
http://www.stencyl.com/
【在 w**2 的大作中提到】
: 老赵,swift对teenage不是很容易上手啊,我自己都要学学。
: 请教大家如何把build好的游戏装到ipad上,不付那$99的开发费。谢谢!
cocosjs,或者再简单点corona lua。
或者干脆不用码了:
http://www.stencyl.com/
【在 w**2 的大作中提到】
: 老赵,swift对teenage不是很容易上手啊,我自己都要学学。
: 请教大家如何把build好的游戏装到ipad上,不付那$99的开发费。谢谢!
w*2
102 楼
This is very good, thanks a lot !
【在 h******b 的大作中提到】
: 都跟你说了。
: cocosjs,或者再简单点corona lua。
: 或者干脆不用码了:
: http://www.stencyl.com/
【在 h******b 的大作中提到】
: 都跟你说了。
: cocosjs,或者再简单点corona lua。
: 或者干脆不用码了:
: http://www.stencyl.com/
z*e
103 楼
你有些保护过度啊
swift当然需要学习,不需要学习就写代码
那写出来的代码质量肯定不行,而且运行效率也都有问题
只会增加对于工具的依赖,那这样说白了你的孩子等于没学会任何东西
无非是一种游戏的高级玩法而已,就像以前我用文明给我的剧本编辑器编写剧本一样
你的本意难道是想让你的孩子学会一个高级游戏?还是学会写游戏?
这种高级游戏很多,什么rpgmaker之类的,网络上随便下,但是本质上不是写游戏
而是玩一种相对高级的游戏而已,如果用这种方式搞的话,会给孩子一个错觉
以为写游戏就是这么一种方式,因为离开了这个工具,他还是什么都不会
你看看其他那些在做游戏的id的说法
哪一个不是建议你别搞html和js的?哪一个不是告诉你要从swift这些入手的?
你如果认真看看他们的帖子,都能看出他们在用什么
ios上的安装你除了越狱没有其他办法
不管你用什么软件,楼上那个破烂你自己看看
publish到web是免费的,但是publish到ios要199刀每年
比apple收的那99刀还要贵100刀,而且估计最后你还是要叫那99刀年费
如果你只是调试的话,直接启动emulator就行了
xcode自带就有emulator,不需要放到ios上去
要么就找个人给你刷机,越狱,取得root权限
既然你要想让你的孩子学习这些东西,干脆就给他折腾,就给他刷机去
这个怎么做让你孩子自己去琢磨去,如果他想玩游戏,他自然会想办法
teenager足够聪明了,国内teenager都考高考了,高中数学题比刷机难多了
【在 w**2 的大作中提到】
: 请问有详细点的教程吗?
: pp助手好像不是给自己开发的程序用的。
swift当然需要学习,不需要学习就写代码
那写出来的代码质量肯定不行,而且运行效率也都有问题
只会增加对于工具的依赖,那这样说白了你的孩子等于没学会任何东西
无非是一种游戏的高级玩法而已,就像以前我用文明给我的剧本编辑器编写剧本一样
你的本意难道是想让你的孩子学会一个高级游戏?还是学会写游戏?
这种高级游戏很多,什么rpgmaker之类的,网络上随便下,但是本质上不是写游戏
而是玩一种相对高级的游戏而已,如果用这种方式搞的话,会给孩子一个错觉
以为写游戏就是这么一种方式,因为离开了这个工具,他还是什么都不会
你看看其他那些在做游戏的id的说法
哪一个不是建议你别搞html和js的?哪一个不是告诉你要从swift这些入手的?
你如果认真看看他们的帖子,都能看出他们在用什么
ios上的安装你除了越狱没有其他办法
不管你用什么软件,楼上那个破烂你自己看看
publish到web是免费的,但是publish到ios要199刀每年
比apple收的那99刀还要贵100刀,而且估计最后你还是要叫那99刀年费
如果你只是调试的话,直接启动emulator就行了
xcode自带就有emulator,不需要放到ios上去
要么就找个人给你刷机,越狱,取得root权限
既然你要想让你的孩子学习这些东西,干脆就给他折腾,就给他刷机去
这个怎么做让你孩子自己去琢磨去,如果他想玩游戏,他自然会想办法
teenager足够聪明了,国内teenager都考高考了,高中数学题比刷机难多了
【在 w**2 的大作中提到】
: 请问有详细点的教程吗?
: pp助手好像不是给自己开发的程序用的。
w*2
104 楼
teenager很难教的,根本不听话,我们家这个以前放在家里没人带,现在很头痛。先从
简单的教起了。
老实说,如果他长大了跟我一样打一份薪水低下的IT工,时不时受受气,我更难过。
【在 z****e 的大作中提到】
: 你有些保护过度啊
: swift当然需要学习,不需要学习就写代码
: 那写出来的代码质量肯定不行,而且运行效率也都有问题
: 只会增加对于工具的依赖,那这样说白了你的孩子等于没学会任何东西
: 无非是一种游戏的高级玩法而已,就像以前我用文明给我的剧本编辑器编写剧本一样
: 你的本意难道是想让你的孩子学会一个高级游戏?还是学会写游戏?
: 这种高级游戏很多,什么rpgmaker之类的,网络上随便下,但是本质上不是写游戏
: 而是玩一种相对高级的游戏而已,如果用这种方式搞的话,会给孩子一个错觉
: 以为写游戏就是这么一种方式,因为离开了这个工具,他还是什么都不会
: 你看看其他那些在做游戏的id的说法
简单的教起了。
老实说,如果他长大了跟我一样打一份薪水低下的IT工,时不时受受气,我更难过。
【在 z****e 的大作中提到】
: 你有些保护过度啊
: swift当然需要学习,不需要学习就写代码
: 那写出来的代码质量肯定不行,而且运行效率也都有问题
: 只会增加对于工具的依赖,那这样说白了你的孩子等于没学会任何东西
: 无非是一种游戏的高级玩法而已,就像以前我用文明给我的剧本编辑器编写剧本一样
: 你的本意难道是想让你的孩子学会一个高级游戏?还是学会写游戏?
: 这种高级游戏很多,什么rpgmaker之类的,网络上随便下,但是本质上不是写游戏
: 而是玩一种相对高级的游戏而已,如果用这种方式搞的话,会给孩子一个错觉
: 以为写游戏就是这么一种方式,因为离开了这个工具,他还是什么都不会
: 你看看其他那些在做游戏的id的说法
h*b
105 楼
所以你把他以产品经理定位,让他做阿三经理,你继续role play老中程序猿。选择一
个简单游戏种类, 什么三消,怒鸟都有巨多的半成品。 你注意培养的是他对游戏开发
的业务了解,而不是码力。
给他js,Lua甚至不需要编程,能自己随便一搞就出prototype的,什么编程基本功都是
扯淡。 教他项目管理的理念,打算开发什么游戏,需要什么样的美工,音乐等等。
技术方面关键地方你出手就可以了,美工音乐什么的让他煽动自己同学一起搞,或者网
上找现成的。
无数startup都是糙快猛起步。关键是迅速出一个能让投资者看的东西。 等到你需要
考虑什么性能,大项目的时候,有了钱想怎么搞怎么搞。
一个产品成败,技术方面是最最最不重要的。 产品理念和业务了解是决定成败的关键。
【在 w**2 的大作中提到】
: teenager很难教的,根本不听话,我们家这个以前放在家里没人带,现在很头痛。先从
: 简单的教起了。
: 老实说,如果他长大了跟我一样打一份薪水低下的IT工,时不时受受气,我更难过。
个简单游戏种类, 什么三消,怒鸟都有巨多的半成品。 你注意培养的是他对游戏开发
的业务了解,而不是码力。
给他js,Lua甚至不需要编程,能自己随便一搞就出prototype的,什么编程基本功都是
扯淡。 教他项目管理的理念,打算开发什么游戏,需要什么样的美工,音乐等等。
技术方面关键地方你出手就可以了,美工音乐什么的让他煽动自己同学一起搞,或者网
上找现成的。
无数startup都是糙快猛起步。关键是迅速出一个能让投资者看的东西。 等到你需要
考虑什么性能,大项目的时候,有了钱想怎么搞怎么搞。
一个产品成败,技术方面是最最最不重要的。 产品理念和业务了解是决定成败的关键。
【在 w**2 的大作中提到】
: teenager很难教的,根本不听话,我们家这个以前放在家里没人带,现在很头痛。先从
: 简单的教起了。
: 老实说,如果他长大了跟我一样打一份薪水低下的IT工,时不时受受气,我更难过。
w*2
106 楼
说的很有道理,话说老子这把年纪,虽然什么都做点,但不住在大城市附近,找不到好
工作,工资1点点,实在是一肚子火。
希望孩子将来能上一个层次,过的比我好。
键。
【在 h******b 的大作中提到】
: 所以你把他以产品经理定位,让他做阿三经理,你继续role play老中程序猿。选择一
: 个简单游戏种类, 什么三消,怒鸟都有巨多的半成品。 你注意培养的是他对游戏开发
: 的业务了解,而不是码力。
: 给他js,Lua甚至不需要编程,能自己随便一搞就出prototype的,什么编程基本功都是
: 扯淡。 教他项目管理的理念,打算开发什么游戏,需要什么样的美工,音乐等等。
: 技术方面关键地方你出手就可以了,美工音乐什么的让他煽动自己同学一起搞,或者网
: 上找现成的。
: 无数startup都是糙快猛起步。关键是迅速出一个能让投资者看的东西。 等到你需要
: 考虑什么性能,大项目的时候,有了钱想怎么搞怎么搞。
: 一个产品成败,技术方面是最最最不重要的。 产品理念和业务了解是决定成败的关键。
工作,工资1点点,实在是一肚子火。
希望孩子将来能上一个层次,过的比我好。
键。
【在 h******b 的大作中提到】
: 所以你把他以产品经理定位,让他做阿三经理,你继续role play老中程序猿。选择一
: 个简单游戏种类, 什么三消,怒鸟都有巨多的半成品。 你注意培养的是他对游戏开发
: 的业务了解,而不是码力。
: 给他js,Lua甚至不需要编程,能自己随便一搞就出prototype的,什么编程基本功都是
: 扯淡。 教他项目管理的理念,打算开发什么游戏,需要什么样的美工,音乐等等。
: 技术方面关键地方你出手就可以了,美工音乐什么的让他煽动自己同学一起搞,或者网
: 上找现成的。
: 无数startup都是糙快猛起步。关键是迅速出一个能让投资者看的东西。 等到你需要
: 考虑什么性能,大项目的时候,有了钱想怎么搞怎么搞。
: 一个产品成败,技术方面是最最最不重要的。 产品理念和业务了解是决定成败的关键。
c*g
109 楼
张策的建议是对的,现在就不用想着什么跨平台、第三方方案,短平快最好。直接买个
mac mini下个xcode6搞swift开发iOS游戏是最佳方案。这一套有苹果强大的生态系统撑
着,以后前途大大的有,也适合孩子那个喜欢新鲜的劲。
mac mini下个xcode6搞swift开发iOS游戏是最佳方案。这一套有苹果强大的生态系统撑
着,以后前途大大的有,也适合孩子那个喜欢新鲜的劲。
c*9
110 楼
阿三的忽悠能力不是从学js得来的,人家有自己的文化基础。不是和他们一样学了js就
有了和他们一样的能力。
如果真想从小培养那方面能力,任何编程都不需要学,而是LZ要换到那类人的圈子,小
孩看多了会忽悠的人自然自己就会了。阿三也不是从小学js。
键。
【在 h******b 的大作中提到】
: 所以你把他以产品经理定位,让他做阿三经理,你继续role play老中程序猿。选择一
: 个简单游戏种类, 什么三消,怒鸟都有巨多的半成品。 你注意培养的是他对游戏开发
: 的业务了解,而不是码力。
: 给他js,Lua甚至不需要编程,能自己随便一搞就出prototype的,什么编程基本功都是
: 扯淡。 教他项目管理的理念,打算开发什么游戏,需要什么样的美工,音乐等等。
: 技术方面关键地方你出手就可以了,美工音乐什么的让他煽动自己同学一起搞,或者网
: 上找现成的。
: 无数startup都是糙快猛起步。关键是迅速出一个能让投资者看的东西。 等到你需要
: 考虑什么性能,大项目的时候,有了钱想怎么搞怎么搞。
: 一个产品成败,技术方面是最最最不重要的。 产品理念和业务了解是决定成败的关键。
有了和他们一样的能力。
如果真想从小培养那方面能力,任何编程都不需要学,而是LZ要换到那类人的圈子,小
孩看多了会忽悠的人自然自己就会了。阿三也不是从小学js。
键。
【在 h******b 的大作中提到】
: 所以你把他以产品经理定位,让他做阿三经理,你继续role play老中程序猿。选择一
: 个简单游戏种类, 什么三消,怒鸟都有巨多的半成品。 你注意培养的是他对游戏开发
: 的业务了解,而不是码力。
: 给他js,Lua甚至不需要编程,能自己随便一搞就出prototype的,什么编程基本功都是
: 扯淡。 教他项目管理的理念,打算开发什么游戏,需要什么样的美工,音乐等等。
: 技术方面关键地方你出手就可以了,美工音乐什么的让他煽动自己同学一起搞,或者网
: 上找现成的。
: 无数startup都是糙快猛起步。关键是迅速出一个能让投资者看的东西。 等到你需要
: 考虑什么性能,大项目的时候,有了钱想怎么搞怎么搞。
: 一个产品成败,技术方面是最最最不重要的。 产品理念和业务了解是决定成败的关键。
h*b
111 楼
我说了,让老爸继续当程序猿角色,让儿子当产品经理,定位开发什么游戏,把每一个
需要的东西一一列表,系统化,最好封装在jira里管理。麻雀虽小,五脏俱全,管理的
方法尽可能正规化。
至于js,乔布斯当年还焊过电路板自己手装过电脑呢。 稍微有一点开发prototype的动
手能力,有好处。 js后台,网站,app,游戏通吃,最快开发出prototype。
无论是什么语言,开发游戏的业务知识和基本流程是一样的。 注重这些而不是码力。
【在 c*******9 的大作中提到】
: 阿三的忽悠能力不是从学js得来的,人家有自己的文化基础。不是和他们一样学了js就
: 有了和他们一样的能力。
: 如果真想从小培养那方面能力,任何编程都不需要学,而是LZ要换到那类人的圈子,小
: 孩看多了会忽悠的人自然自己就会了。阿三也不是从小学js。
:
:
: 键。
需要的东西一一列表,系统化,最好封装在jira里管理。麻雀虽小,五脏俱全,管理的
方法尽可能正规化。
至于js,乔布斯当年还焊过电路板自己手装过电脑呢。 稍微有一点开发prototype的动
手能力,有好处。 js后台,网站,app,游戏通吃,最快开发出prototype。
无论是什么语言,开发游戏的业务知识和基本流程是一样的。 注重这些而不是码力。
【在 c*******9 的大作中提到】
: 阿三的忽悠能力不是从学js得来的,人家有自己的文化基础。不是和他们一样学了js就
: 有了和他们一样的能力。
: 如果真想从小培养那方面能力,任何编程都不需要学,而是LZ要换到那类人的圈子,小
: 孩看多了会忽悠的人自然自己就会了。阿三也不是从小学js。
:
:
: 键。
c*9
112 楼
这个也许可以,不过现实中不会或者不愿打交道的人还是适合程序猿。产品经理也未必
比程序猿过的好。
乔布斯当年焊电路板装电脑是高技术。js现在是烂大街了,也少有好玩的游戏是js开发
的。
【在 h******b 的大作中提到】
: 我说了,让老爸继续当程序猿角色,让儿子当产品经理,定位开发什么游戏,把每一个
: 需要的东西一一列表,系统化,最好封装在jira里管理。麻雀虽小,五脏俱全,管理的
: 方法尽可能正规化。
: 至于js,乔布斯当年还焊过电路板自己手装过电脑呢。 稍微有一点开发prototype的动
: 手能力,有好处。 js后台,网站,app,游戏通吃,最快开发出prototype。
: 无论是什么语言,开发游戏的业务知识和基本流程是一样的。 注重这些而不是码力。
比程序猿过的好。
乔布斯当年焊电路板装电脑是高技术。js现在是烂大街了,也少有好玩的游戏是js开发
的。
【在 h******b 的大作中提到】
: 我说了,让老爸继续当程序猿角色,让儿子当产品经理,定位开发什么游戏,把每一个
: 需要的东西一一列表,系统化,最好封装在jira里管理。麻雀虽小,五脏俱全,管理的
: 方法尽可能正规化。
: 至于js,乔布斯当年还焊过电路板自己手装过电脑呢。 稍微有一点开发prototype的动
: 手能力,有好处。 js后台,网站,app,游戏通吃,最快开发出prototype。
: 无论是什么语言,开发游戏的业务知识和基本流程是一样的。 注重这些而不是码力。
P*H
114 楼
不是直接build到机器上。要用ssh传上去,再刷新app列表。debug估计没戏。
w*2
115 楼
This fucking xcoder swift is so hard to learn, i spent 2 nights following a
simple timer example, just totally get lost on the menu/options, fuck xcoder
simple timer example, just totally get lost on the menu/options, fuck xcoder
z*e
118 楼
那只是menu而已
eclipse的menu可不清晰
android studio以前找个build variable都要折腾下,1.0好多了
这些东西本质上就是一个ui,没有技术含量
多花点时间琢磨琢磨就懂了,就像一个迷宫一样
我现在机器上5-6个ide呢,随便拿起一个就开始用
所以学编程还是要从java开始,这些东西都比较熟悉
从c开始的话,这些东西都不懂,完全没有啥技术含量的东西
被吓住
【在 w**2 的大作中提到】
: i'm 100% windows/linux based, but the xcoder menu is much harder to use. i
: have to watch some AV to calm down ...
eclipse的menu可不清晰
android studio以前找个build variable都要折腾下,1.0好多了
这些东西本质上就是一个ui,没有技术含量
多花点时间琢磨琢磨就懂了,就像一个迷宫一样
我现在机器上5-6个ide呢,随便拿起一个就开始用
所以学编程还是要从java开始,这些东西都比较熟悉
从c开始的话,这些东西都不懂,完全没有啥技术含量的东西
被吓住
【在 w**2 的大作中提到】
: i'm 100% windows/linux based, but the xcoder menu is much harder to use. i
: have to watch some AV to calm down ...
z*e
119 楼
用ide从建project的向导开始用
还有就是现在拖控件没那么容易
这个不是ide的问题,这个是以前windows做得太傻瓜的缘故
大部分现在哪怕是app的开发,拖控件还都只是停留在理论上
不仅不好用,而且很吃内存
所以fps这些概念还是要学习和掌握
想傻瓜化地做各种事情,目前大部分ide还做不到
从另外一方面说,这就是技术含量
拖控件文科生都能做
还有就是现在拖控件没那么容易
这个不是ide的问题,这个是以前windows做得太傻瓜的缘故
大部分现在哪怕是app的开发,拖控件还都只是停留在理论上
不仅不好用,而且很吃内存
所以fps这些概念还是要学习和掌握
想傻瓜化地做各种事情,目前大部分ide还做不到
从另外一方面说,这就是技术含量
拖控件文科生都能做
m*g
120 楼
学写App我觉得直接听Stanford的CS193P啊,老师讲得非常好,project也不错,就和上
课一样,听课、做练习project,全跟下来基本的就都成了,之后再根据自己愿意往哪
个方向去研究就行了。
CS193P在iTunes上全免费,最新的Spring2015是用swift的,在iTunes里搜索“
Developing iOS 8 Apps with Swift"
课一样,听课、做练习project,全跟下来基本的就都成了,之后再根据自己愿意往哪
个方向去研究就行了。
CS193P在iTunes上全免费,最新的Spring2015是用swift的,在iTunes里搜索“
Developing iOS 8 Apps with Swift"
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