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大家来算算数学吧# Programming - 葵花宝典
w*g
1
zlike那个游戏假设每1000人用40G存储(假设parse负责冗余)。这个40G当然有水
分,但是考虑到parse还有别的开销,也有水分,暂且就这么估计。
如果做如下假设:
* 每天有1/10的用户会上线玩一个session。
* 每个session产生$0.10广告费。(差不多算在线半个小时吧)
假设目标是每月产生$10K的广告收入。
那么每天得有$10K/30/0.1 = 3333个session,对应差不多33k个用户。
需要的存储是 33 * 40 = 1320G。
如果用parse,假设$200/20G/月, 刨掉免费的20G, 每月的存储开销是
1300/20*200 = $13K > 广告收入。
优化的余地是:
1. 降低每千人存储开销。(假设40G)
2. 提高用户上线率。(假设1/10)
3. 提高每个session的广告收入。(假设$0.10)
我没做过什么app,但就我所知2和3估计都是比较保守的。希望版上有经验的同学提供
更准确的估计。我的结论是parse这个生意实在是很有的赚,就看骗不骗得到用户了。
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z*e
2
每个月产生10k的广告收入有很大难度啊
我的cpc平均只有0.04-0.06这样子
平均点击率是2%上下,你这个10k收入要达到
每天至少需要10k/30=3000刀
我靠,3000/0.05=60000次点击
日浏览率必需要在6*10^4*50=3*10^6以上
300万一天的浏览量
嗯,你确定吗?
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z*e
3
app上admob的cpc大概只有adsense的十分之一
也就是大概是0.005/click,ios高一点,可以达到0.03
但是好在admob可以多次显示
如果你不是对赚钱手段没有任何办法的话
强烈建议你用in app purchase
光靠广告,很难
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w*g
4
in app purchase这个估计来钱会比较快。但我一点经验都没有,自己也不玩游戏,没
法估计。要不你来给估计一下。
我觉得如果付给parse的钱降到收入的1/10以下我可能会考虑。

【在 z****e 的大作中提到】
: app上admob的cpc大概只有adsense的十分之一
: 也就是大概是0.005/click,ios高一点,可以达到0.03
: 但是好在admob可以多次显示
: 如果你不是对赚钱手段没有任何办法的话
: 强烈建议你用in app purchase
: 光靠广告,很难

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z*e
5

没法估计啊,不同游戏是不一样的,价格都是user自己定的
我不知道其他游戏的情况,广告还比较容易估计
因为价格都是google定的,可以推算其他广告的收益
coltzhao在游戏公司打工,可能它会清楚点

【在 w***g 的大作中提到】
: in app purchase这个估计来钱会比较快。但我一点经验都没有,自己也不玩游戏,没
: 法估计。要不你来给估计一下。
: 我觉得如果付给parse的钱降到收入的1/10以下我可能会考虑。

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b*y
6

所以这就是为啥要自主知识产权了。好比造汽车,为啥吉利要自己做,而不是去合资

【在 w***g 的大作中提到】
: in app purchase这个估计来钱会比较快。但我一点经验都没有,自己也不玩游戏,没
: 法估计。要不你来给估计一下。
: 我觉得如果付给parse的钱降到收入的1/10以下我可能会考虑。

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b*s
7
"每天至少需要10k/30=3000刀"
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z*e
8
"app上admob的cpc大概只有adsense的十分之一"
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l*t
9
老赵的数学让我陷入了沉思

【在 b*******s 的大作中提到】
: "每天至少需要10k/30=3000刀"
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g*e
10
太差了吧 google的cpc有几毛到几块

【在 z****e 的大作中提到】
: 每个月产生10k的广告收入有很大难度啊
: 我的cpc平均只有0.04-0.06这样子
: 平均点击率是2%上下,你这个10k收入要达到
: 每天至少需要10k/30=3000刀
: 我靠,3000/0.05=60000次点击
: 日浏览率必需要在6*10^4*50=3*10^6以上
: 300万一天的浏览量
: 嗯,你确定吗?

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z*e
11
单论单次的话有
几刀的出现过
但是一平均
很快就下来了
基本上网页稳定在0.05上下
admob就不到0.01
比较高的主要是技术类题材
it,汽车,big data这些
试试就知道了
别把这些东西想得太美好
国内很多垃圾站挂着adsense,想赚钱
最后都没办法赚钱,所以现在越来越少这种垃圾站
前几年很多

【在 g*********e 的大作中提到】
: 太差了吧 google的cpc有几毛到几块
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z*e
12
目前google给我题材比较好回报的有
1)big data类,这个比较高,是比较高,随便一次点击都有几毛刀
2)搞笑类,这个太多人喜欢,浏览量甚大,不过可遇不可求
3)舰娘 collection,lol,尤其是日本台湾的浏览量甚大
cpc本身无法控制,主要都是google决定的,但是题材可以控制
app的话一定要用弹出式全屏广告,收益是最高的,其他方式不用也罢,没啥钱
但是无论怎么做,广告总体收益都是偏低的
基本上是无法cover你paas的费用,一旦量上去的话
你需要认真思考一下如何盈利的问题,一般投资要求你一年到两年内要能够给出回报
众筹的话,一般要求2年上下给出10倍左右的资金回报
还有就是,2%的点击率已经非常好了
一般超过2%,adsense会重点盯着,看你有没有作弊,一旦有什么不对劲
就会k掉你的账户,点击率低于0.1%可以说是常态
2%可能是因为用了google自身的host的缘故
你用gae这些,广告的投放会更加精准点,也可能是错觉
但是我感觉用了google的产品,cpc和点击率会偏高一点,比起比第三方的host来说
你做了就知道,我这种估算只会偏高,不会偏低,嘿嘿
非游戏类上线后,点击率能有0.5%,cpc能有个0.1就很不错了
每天浏览能上千就是很好的作品了,上万,呵呵
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g*e
13

平均有几毛吧 我说的是search里的广告
display ads不算

【在 z****e 的大作中提到】
: 单论单次的话有
: 几刀的出现过
: 但是一平均
: 很快就下来了
: 基本上网页稳定在0.05上下
: admob就不到0.01
: 比较高的主要是技术类题材
: it,汽车,big data这些
: 试试就知道了
: 别把这些东西想得太美好

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z*e
14
search是另外一种,一般都是网页的display,search的广告你要诱导用户去用search
那这个就很难说了,反正我没有几次成功的诱导过search,放那边客户用了根本不点广
告……
至于广告的cpc,跟很多因素有关
有几个经验可以分享
基本上
1)发达国家用户收益大于发展中国家,大概是5-10倍左右
2)美国的收益大于其他国家,美国收益据说占了google全部收入的80%
3)英语内容的收益远大于其他语种,但是如果中文针对的是美国的华人
收益应该也还可以,但是在美华人群体相对小,未必比台湾香港和新加坡的市场大
海外华人收益主要来自台湾和美国,其次日本和香港,下面新加坡,大概是这个顺序
4)网页的cpc远大于移动端的cpc,主要是移动端太容易误点,大概是10倍左右
5)移动端的ios收益远大于android的收益,大概在5-6倍左右
6)移动全屏弹出式广告收益是一般bar那些的6倍
7)移动广告可以放在游戏里面,网页的不行,只能放在html和flash里面
flash主要针对视频,也可以投放在游戏里面,但是必需是flash游戏,比如舰娘
所以根据这几条,建议做针对美国客户的ios游戏,投放弹出式广告
这样cpc大概能达到$0.1+
所以swift最优先学习,因为swift比较容易回本

【在 g*********e 的大作中提到】
:
: 平均有几毛吧 我说的是search里的广告
: display ads不算

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