大家来算算数学吧# Programming - 葵花宝典
w*g
1 楼
zlike那个游戏假设每1000人用40G存储(假设parse负责冗余)。这个40G当然有水
分,但是考虑到parse还有别的开销,也有水分,暂且就这么估计。
如果做如下假设:
* 每天有1/10的用户会上线玩一个session。
* 每个session产生$0.10广告费。(差不多算在线半个小时吧)
假设目标是每月产生$10K的广告收入。
那么每天得有$10K/30/0.1 = 3333个session,对应差不多33k个用户。
需要的存储是 33 * 40 = 1320G。
如果用parse,假设$200/20G/月, 刨掉免费的20G, 每月的存储开销是
1300/20*200 = $13K > 广告收入。
优化的余地是:
1. 降低每千人存储开销。(假设40G)
2. 提高用户上线率。(假设1/10)
3. 提高每个session的广告收入。(假设$0.10)
我没做过什么app,但就我所知2和3估计都是比较保守的。希望版上有经验的同学提供
更准确的估计。我的结论是parse这个生意实在是很有的赚,就看骗不骗得到用户了。
分,但是考虑到parse还有别的开销,也有水分,暂且就这么估计。
如果做如下假设:
* 每天有1/10的用户会上线玩一个session。
* 每个session产生$0.10广告费。(差不多算在线半个小时吧)
假设目标是每月产生$10K的广告收入。
那么每天得有$10K/30/0.1 = 3333个session,对应差不多33k个用户。
需要的存储是 33 * 40 = 1320G。
如果用parse,假设$200/20G/月, 刨掉免费的20G, 每月的存储开销是
1300/20*200 = $13K > 广告收入。
优化的余地是:
1. 降低每千人存储开销。(假设40G)
2. 提高用户上线率。(假设1/10)
3. 提高每个session的广告收入。(假设$0.10)
我没做过什么app,但就我所知2和3估计都是比较保守的。希望版上有经验的同学提供
更准确的估计。我的结论是parse这个生意实在是很有的赚,就看骗不骗得到用户了。