avatar
tensorflow的design# Programming - 葵花宝典
m*o
1
不知道的,还以为咱这儿搞选举呢。
要不最后定夺一下,最后推举一位出来做武林盟主?
avatar
w*2
2
一点感想,里面处理能力方面考虑的可能是错的
感觉ipad2 的升级到A5,处理速度快了很多,感觉游戏顺畅不少,
这个高清出来,如果充分利用只是分辨率提高,用户体验能有多少提高呢?
个人感觉不是很实质。
对我来说,游戏画面的华丽不在于分辨率,各种效果可能更总要。
如果graphics 处理能力只是对pixel 增加的相应处理,
是否流畅程度等并不能体现出太多提高呢?
相比之下,ps vta 之类的游戏平台最近的提高,基本上是全面的: 处理速度,
graphics,屏幕size,控制方法(两面触摸,陀螺仪感应等)。
这样看来,ios 对于game 平台上的没有真的加入新的实质性的威胁,如果jobs 离开后
苹果的放缓创新,现在的游戏平台厂商可能得到一个难得的反击机会来争取保住市场。
avatar
w*r
3
最近仔细看了看tensorflow,以一个老年程序员的眼光来看,design得不错.
lazy-evaluation pipeline,是实时数据处理的经典范式.
接口多,可扩展和可优化空间大,甚至提提供用C++定制operator的接口
相比于pytorch,有keras提供上层封装
分布式和deployment(跨平台)做得也不错
就是什么东西,google都自己来一套,这个有点讨厌.
avatar
E*e
4
刚好到了midterm vote了

【在 m**o 的大作中提到】
: 不知道的,还以为咱这儿搞选举呢。
: 要不最后定夺一下,最后推举一位出来做武林盟主?

avatar
c*n
5
差不多就行了, jobs知道怎么玩也玩不过sony和微软。
ipad主要不是玩复杂游戏的, serious gamer不会用ipad玩游戏。
avatar
y*j
6
目标很高大,但什么都架不住快糙猛。
avatar
a*y
7
同意, 推一位杠派, 再推一位唐派的

【在 m**o 的大作中提到】
: 不知道的,还以为咱这儿搞选举呢。
: 要不最后定夺一下,最后推举一位出来做武林盟主?

avatar
w*2
8
我下了昨天demo 的哪个sky gambler, 好像控制起来还不错。
我原来看好ios 的game 方面的进军,不过这次仔细想想这个方面没多少增色
如果是a6,可能会好的多。

【在 c********n 的大作中提到】
: 差不多就行了, jobs知道怎么玩也玩不过sony和微软。
: ipad主要不是玩复杂游戏的, serious gamer不会用ipad玩游戏。

avatar
w*r
9
深学能靠糙快猛讨生活的日子已经没几天了,原因是它的大部分可以落地的应用不再需
要继续prove concept
工业界现在想得更多的是如何scale up,和可以高度自动化的process


: 目标很高大,但什么都架不住快糙猛。



【在 y*j 的大作中提到】
: 目标很高大,但什么都架不住快糙猛。
avatar
m*o
10
然后每年对决选盟主。

【在 a**y 的大作中提到】
: 同意, 推一位杠派, 再推一位唐派的
avatar
y*d
11
像素和图像处理能力不是线性关系啊
像素4倍以后 就算运算能力也是4倍
还是达不到原来的效果的
avatar
g*u
12
恩纳
所以 那些是给学术用的
你写paper 说不定真不需要tf 这么麻烦的
此时pytorch 恰恰合适 快速 prototype
工业界上 最好就是 拿来就用 挑挑参数 关键是后面怎么落地到产品
工业界的东西 谁会在乎那0.几的 差别啊?
出来 落地 是关键

【在 w*****r 的大作中提到】
: 深学能靠糙快猛讨生活的日子已经没几天了,原因是它的大部分可以落地的应用不再需
: 要继续prove concept
: 工业界现在想得更多的是如何scale up,和可以高度自动化的process
:
:
: 目标很高大,但什么都架不住快糙猛。
:

avatar
w*2
13
所以真正用上高分平的,体验可能还下降了,对吧。

【在 y*******d 的大作中提到】
: 像素和图像处理能力不是线性关系啊
: 像素4倍以后 就算运算能力也是4倍
: 还是达不到原来的效果的

avatar
l*n
14
游戏有很多类。有的类别换成高清会有脱胎换骨的感觉。比如,Graphic adventure
game,turn based strategy game, etc.
象Civilization, 高分辨率绝对是好事。
avatar
s*c
15
将统治桌面类游戏 动作类的还是没戏
avatar
l*r
16
far from that, after Jobs is gone, apple's innovation is just gonna bursting
out like crazy.
remember cook's last remark at the keynote... we're just getting started.
For years, gaming companies spent lots of efforts dealing with so called "
anti-aliasing" because GPU cannot render at high resolution AND pixel
intensity of display is not high enough. There is no such AA hardware
support in iPad. When a day has come that pixel intensity is so high that
you don't see individual pixels, there's no need to do anti-alising IF games
are rendered at screen resolution and GPU are powerful enough to supper
that. And games are gonna look more awesome than ever.

【在 w********2 的大作中提到】
: 一点感想,里面处理能力方面考虑的可能是错的
: 感觉ipad2 的升级到A5,处理速度快了很多,感觉游戏顺畅不少,
: 这个高清出来,如果充分利用只是分辨率提高,用户体验能有多少提高呢?
: 个人感觉不是很实质。
: 对我来说,游戏画面的华丽不在于分辨率,各种效果可能更总要。
: 如果graphics 处理能力只是对pixel 增加的相应处理,
: 是否流畅程度等并不能体现出太多提高呢?
: 相比之下,ps vta 之类的游戏平台最近的提高,基本上是全面的: 处理速度,
: graphics,屏幕size,控制方法(两面触摸,陀螺仪感应等)。
: 这样看来,ios 对于game 平台上的没有真的加入新的实质性的威胁,如果jobs 离开后

avatar
w*g
17
好游戏要有好剧情。

【在 w********2 的大作中提到】
: 一点感想,里面处理能力方面考虑的可能是错的
: 感觉ipad2 的升级到A5,处理速度快了很多,感觉游戏顺畅不少,
: 这个高清出来,如果充分利用只是分辨率提高,用户体验能有多少提高呢?
: 个人感觉不是很实质。
: 对我来说,游戏画面的华丽不在于分辨率,各种效果可能更总要。
: 如果graphics 处理能力只是对pixel 增加的相应处理,
: 是否流畅程度等并不能体现出太多提高呢?
: 相比之下,ps vta 之类的游戏平台最近的提高,基本上是全面的: 处理速度,
: graphics,屏幕size,控制方法(两面触摸,陀螺仪感应等)。
: 这样看来,ios 对于game 平台上的没有真的加入新的实质性的威胁,如果jobs 离开后

avatar
v*o
18
苹果是在为下一个大屏幕触摸板做储备,比如14寸的板。那些技术用在10寸板上完全是
浪费
avatar
c*g
19
你急个球,有了高清就会有相关的游戏出现,先有平台,后面自然有人跟上。

【在 w********2 的大作中提到】
: 一点感想,里面处理能力方面考虑的可能是错的
: 感觉ipad2 的升级到A5,处理速度快了很多,感觉游戏顺畅不少,
: 这个高清出来,如果充分利用只是分辨率提高,用户体验能有多少提高呢?
: 个人感觉不是很实质。
: 对我来说,游戏画面的华丽不在于分辨率,各种效果可能更总要。
: 如果graphics 处理能力只是对pixel 增加的相应处理,
: 是否流畅程度等并不能体现出太多提高呢?
: 相比之下,ps vta 之类的游戏平台最近的提高,基本上是全面的: 处理速度,
: graphics,屏幕size,控制方法(两面触摸,陀螺仪感应等)。
: 这样看来,ios 对于game 平台上的没有真的加入新的实质性的威胁,如果jobs 离开后

avatar
z*e
20
技术的提高自然会带来新的应用。虽然将来具体的变化用今天的思路很难预测,但趋势
是肯定的

【在 w********2 的大作中提到】
: 一点感想,里面处理能力方面考虑的可能是错的
: 感觉ipad2 的升级到A5,处理速度快了很多,感觉游戏顺畅不少,
: 这个高清出来,如果充分利用只是分辨率提高,用户体验能有多少提高呢?
: 个人感觉不是很实质。
: 对我来说,游戏画面的华丽不在于分辨率,各种效果可能更总要。
: 如果graphics 处理能力只是对pixel 增加的相应处理,
: 是否流畅程度等并不能体现出太多提高呢?
: 相比之下,ps vta 之类的游戏平台最近的提高,基本上是全面的: 处理速度,
: graphics,屏幕size,控制方法(两面触摸,陀螺仪感应等)。
: 这样看来,ios 对于game 平台上的没有真的加入新的实质性的威胁,如果jobs 离开后

avatar
h*x
21
休闲小游戏本来对分辨率就要求不高。这个搞清我觉得主要是为了图书。

【在 w********2 的大作中提到】
: 一点感想,里面处理能力方面考虑的可能是错的
: 感觉ipad2 的升级到A5,处理速度快了很多,感觉游戏顺畅不少,
: 这个高清出来,如果充分利用只是分辨率提高,用户体验能有多少提高呢?
: 个人感觉不是很实质。
: 对我来说,游戏画面的华丽不在于分辨率,各种效果可能更总要。
: 如果graphics 处理能力只是对pixel 增加的相应处理,
: 是否流畅程度等并不能体现出太多提高呢?
: 相比之下,ps vta 之类的游戏平台最近的提高,基本上是全面的: 处理速度,
: graphics,屏幕size,控制方法(两面触摸,陀螺仪感应等)。
: 这样看来,ios 对于game 平台上的没有真的加入新的实质性的威胁,如果jobs 离开后

avatar
k*0
22
同样的游戏分辨率一高, CPU跟不上就卡了。
avatar
j*l
23
windows走大众路线
sony走专业路线
apple走时尚路线

【在 c********n 的大作中提到】
: 差不多就行了, jobs知道怎么玩也玩不过sony和微软。
: ipad主要不是玩复杂游戏的, serious gamer不会用ipad玩游戏。

avatar
d*a
24
动态3D游戏要上这个分辨率,高端台式GPU都够呛啊。
用户体验的提高,主要还是在读书看报这样的应用上。
现有的分辨率我觉得是太低了,字体边缘有很明显的毛刺。
另外简单一些的游戏,也是很大的市场,比如说玩RPG,一般没有问题吧。
avatar
g*x
25
按你这么说
所有FPS都应该只提供一个640x480给用户
这样帧数还高很多

【在 w********2 的大作中提到】
: 一点感想,里面处理能力方面考虑的可能是错的
: 感觉ipad2 的升级到A5,处理速度快了很多,感觉游戏顺畅不少,
: 这个高清出来,如果充分利用只是分辨率提高,用户体验能有多少提高呢?
: 个人感觉不是很实质。
: 对我来说,游戏画面的华丽不在于分辨率,各种效果可能更总要。
: 如果graphics 处理能力只是对pixel 增加的相应处理,
: 是否流畅程度等并不能体现出太多提高呢?
: 相比之下,ps vta 之类的游戏平台最近的提高,基本上是全面的: 处理速度,
: graphics,屏幕size,控制方法(两面触摸,陀螺仪感应等)。
: 这样看来,ios 对于game 平台上的没有真的加入新的实质性的威胁,如果jobs 离开后

avatar
w*2
26
一点感想,里面处理能力方面考虑的可能是错的
感觉ipad2 的升级到A5,处理速度快了很多,感觉游戏顺畅不少,
这个高清出来,如果充分利用只是分辨率提高,用户体验能有多少提高呢?
个人感觉不是很实质。
对我来说,游戏画面的华丽不在于分辨率,各种效果可能更总要。
如果graphics 处理能力只是对pixel 增加的相应处理,
是否流畅程度等并不能体现出太多提高呢?
相比之下,ps vta 之类的游戏平台最近的提高,基本上是全面的: 处理速度,
graphics,屏幕size,控制方法(两面触摸,陀螺仪感应等)。
这样看来,ios 对于game 平台上的没有真的加入新的实质性的威胁,如果jobs 离开后
苹果的放缓创新,现在的游戏平台厂商可能得到一个难得的反击机会来争取保住市场。
avatar
c*n
27
差不多就行了, jobs知道怎么玩也玩不过sony和微软。
ipad主要不是玩复杂游戏的, serious gamer不会用ipad玩游戏。
avatar
w*2
28
我下了昨天demo 的哪个sky gambler, 好像控制起来还不错。
我原来看好ios 的game 方面的进军,不过这次仔细想想这个方面没多少增色
如果是a6,可能会好的多。

【在 c********n 的大作中提到】
: 差不多就行了, jobs知道怎么玩也玩不过sony和微软。
: ipad主要不是玩复杂游戏的, serious gamer不会用ipad玩游戏。

avatar
y*d
29
像素和图像处理能力不是线性关系啊
像素4倍以后 就算运算能力也是4倍
还是达不到原来的效果的
avatar
w*2
30
所以真正用上高分平的,体验可能还下降了,对吧。

【在 y*******d 的大作中提到】
: 像素和图像处理能力不是线性关系啊
: 像素4倍以后 就算运算能力也是4倍
: 还是达不到原来的效果的

avatar
l*n
31
游戏有很多类。有的类别换成高清会有脱胎换骨的感觉。比如,Graphic adventure
game,turn based strategy game, etc.
象Civilization, 高分辨率绝对是好事。
avatar
s*c
32
将统治桌面类游戏 动作类的还是没戏
avatar
l*r
33
far from that, after Jobs is gone, apple's innovation is just gonna bursting
out like crazy.
remember cook's last remark at the keynote... we're just getting started.
For years, gaming companies spent lots of efforts dealing with so called "
anti-aliasing" because GPU cannot render at high resolution AND pixel
intensity of display is not high enough. There is no such AA hardware
support in iPad. When a day has come that pixel intensity is so high that
you don't see individual pixels, there's no need to do anti-alising IF games
are rendered at screen resolution and GPU are powerful enough to supper
that. And games are gonna look more awesome than ever.

【在 w********2 的大作中提到】
: 一点感想,里面处理能力方面考虑的可能是错的
: 感觉ipad2 的升级到A5,处理速度快了很多,感觉游戏顺畅不少,
: 这个高清出来,如果充分利用只是分辨率提高,用户体验能有多少提高呢?
: 个人感觉不是很实质。
: 对我来说,游戏画面的华丽不在于分辨率,各种效果可能更总要。
: 如果graphics 处理能力只是对pixel 增加的相应处理,
: 是否流畅程度等并不能体现出太多提高呢?
: 相比之下,ps vta 之类的游戏平台最近的提高,基本上是全面的: 处理速度,
: graphics,屏幕size,控制方法(两面触摸,陀螺仪感应等)。
: 这样看来,ios 对于game 平台上的没有真的加入新的实质性的威胁,如果jobs 离开后

avatar
w*g
34
好游戏要有好剧情。

【在 w********2 的大作中提到】
: 一点感想,里面处理能力方面考虑的可能是错的
: 感觉ipad2 的升级到A5,处理速度快了很多,感觉游戏顺畅不少,
: 这个高清出来,如果充分利用只是分辨率提高,用户体验能有多少提高呢?
: 个人感觉不是很实质。
: 对我来说,游戏画面的华丽不在于分辨率,各种效果可能更总要。
: 如果graphics 处理能力只是对pixel 增加的相应处理,
: 是否流畅程度等并不能体现出太多提高呢?
: 相比之下,ps vta 之类的游戏平台最近的提高,基本上是全面的: 处理速度,
: graphics,屏幕size,控制方法(两面触摸,陀螺仪感应等)。
: 这样看来,ios 对于game 平台上的没有真的加入新的实质性的威胁,如果jobs 离开后

avatar
v*o
35
苹果是在为下一个大屏幕触摸板做储备,比如14寸的板。那些技术用在10寸板上完全是
浪费
avatar
c*g
36
你急个球,有了高清就会有相关的游戏出现,先有平台,后面自然有人跟上。

【在 w********2 的大作中提到】
: 一点感想,里面处理能力方面考虑的可能是错的
: 感觉ipad2 的升级到A5,处理速度快了很多,感觉游戏顺畅不少,
: 这个高清出来,如果充分利用只是分辨率提高,用户体验能有多少提高呢?
: 个人感觉不是很实质。
: 对我来说,游戏画面的华丽不在于分辨率,各种效果可能更总要。
: 如果graphics 处理能力只是对pixel 增加的相应处理,
: 是否流畅程度等并不能体现出太多提高呢?
: 相比之下,ps vta 之类的游戏平台最近的提高,基本上是全面的: 处理速度,
: graphics,屏幕size,控制方法(两面触摸,陀螺仪感应等)。
: 这样看来,ios 对于game 平台上的没有真的加入新的实质性的威胁,如果jobs 离开后

avatar
z*e
37
技术的提高自然会带来新的应用。虽然将来具体的变化用今天的思路很难预测,但趋势
是肯定的

【在 w********2 的大作中提到】
: 一点感想,里面处理能力方面考虑的可能是错的
: 感觉ipad2 的升级到A5,处理速度快了很多,感觉游戏顺畅不少,
: 这个高清出来,如果充分利用只是分辨率提高,用户体验能有多少提高呢?
: 个人感觉不是很实质。
: 对我来说,游戏画面的华丽不在于分辨率,各种效果可能更总要。
: 如果graphics 处理能力只是对pixel 增加的相应处理,
: 是否流畅程度等并不能体现出太多提高呢?
: 相比之下,ps vta 之类的游戏平台最近的提高,基本上是全面的: 处理速度,
: graphics,屏幕size,控制方法(两面触摸,陀螺仪感应等)。
: 这样看来,ios 对于game 平台上的没有真的加入新的实质性的威胁,如果jobs 离开后

avatar
h*x
38
休闲小游戏本来对分辨率就要求不高。这个搞清我觉得主要是为了图书。

【在 w********2 的大作中提到】
: 一点感想,里面处理能力方面考虑的可能是错的
: 感觉ipad2 的升级到A5,处理速度快了很多,感觉游戏顺畅不少,
: 这个高清出来,如果充分利用只是分辨率提高,用户体验能有多少提高呢?
: 个人感觉不是很实质。
: 对我来说,游戏画面的华丽不在于分辨率,各种效果可能更总要。
: 如果graphics 处理能力只是对pixel 增加的相应处理,
: 是否流畅程度等并不能体现出太多提高呢?
: 相比之下,ps vta 之类的游戏平台最近的提高,基本上是全面的: 处理速度,
: graphics,屏幕size,控制方法(两面触摸,陀螺仪感应等)。
: 这样看来,ios 对于game 平台上的没有真的加入新的实质性的威胁,如果jobs 离开后

avatar
k*0
39
同样的游戏分辨率一高, CPU跟不上就卡了。
avatar
j*l
40
windows走大众路线
sony走专业路线
apple走时尚路线

【在 c********n 的大作中提到】
: 差不多就行了, jobs知道怎么玩也玩不过sony和微软。
: ipad主要不是玩复杂游戏的, serious gamer不会用ipad玩游戏。

avatar
d*a
41
动态3D游戏要上这个分辨率,高端台式GPU都够呛啊。
用户体验的提高,主要还是在读书看报这样的应用上。
现有的分辨率我觉得是太低了,字体边缘有很明显的毛刺。
另外简单一些的游戏,也是很大的市场,比如说玩RPG,一般没有问题吧。
avatar
g*x
42
按你这么说
所有FPS都应该只提供一个640x480给用户
这样帧数还高很多

【在 w********2 的大作中提到】
: 一点感想,里面处理能力方面考虑的可能是错的
: 感觉ipad2 的升级到A5,处理速度快了很多,感觉游戏顺畅不少,
: 这个高清出来,如果充分利用只是分辨率提高,用户体验能有多少提高呢?
: 个人感觉不是很实质。
: 对我来说,游戏画面的华丽不在于分辨率,各种效果可能更总要。
: 如果graphics 处理能力只是对pixel 增加的相应处理,
: 是否流畅程度等并不能体现出太多提高呢?
: 相比之下,ps vta 之类的游戏平台最近的提高,基本上是全面的: 处理速度,
: graphics,屏幕size,控制方法(两面触摸,陀螺仪感应等)。
: 这样看来,ios 对于game 平台上的没有真的加入新的实质性的威胁,如果jobs 离开后

avatar
g*i
43
高分辨率根本就是阅读体验的巨大提升,无关游戏,游戏只是拿来做噱头的。苹果在给
ibook增加了textbook后,ipad的目标其实已经发生了重大转变,一个大头就是教育市
场了,要替代掉传统纸质教科书了。这是革命,是未来的方向。苹果抓住了。提高分辨
率对此很关键。

【在 w********2 的大作中提到】
: 一点感想,里面处理能力方面考虑的可能是错的
: 感觉ipad2 的升级到A5,处理速度快了很多,感觉游戏顺畅不少,
: 这个高清出来,如果充分利用只是分辨率提高,用户体验能有多少提高呢?
: 个人感觉不是很实质。
: 对我来说,游戏画面的华丽不在于分辨率,各种效果可能更总要。
: 如果graphics 处理能力只是对pixel 增加的相应处理,
: 是否流畅程度等并不能体现出太多提高呢?
: 相比之下,ps vta 之类的游戏平台最近的提高,基本上是全面的: 处理速度,
: graphics,屏幕size,控制方法(两面触摸,陀螺仪感应等)。
: 这样看来,ios 对于game 平台上的没有真的加入新的实质性的威胁,如果jobs 离开后

avatar
a*n
44
那么重阅读什么,放到桌子上阅读?还不如PC呢,双手捧着阅读?学生怎么做笔记?

【在 g**i 的大作中提到】
: 高分辨率根本就是阅读体验的巨大提升,无关游戏,游戏只是拿来做噱头的。苹果在给
: ibook增加了textbook后,ipad的目标其实已经发生了重大转变,一个大头就是教育市
: 场了,要替代掉传统纸质教科书了。这是革命,是未来的方向。苹果抓住了。提高分辨
: 率对此很关键。

avatar
h*x
45
呵呵,书呆子啊。

【在 a****n 的大作中提到】
: 那么重阅读什么,放到桌子上阅读?还不如PC呢,双手捧着阅读?学生怎么做笔记?
相关阅读
logo
联系我们隐私协议©2024 redian.news
Redian新闻
Redian.news刊载任何文章,不代表同意其说法或描述,仅为提供更多信息,也不构成任何建议。文章信息的合法性及真实性由其作者负责,与Redian.news及其运营公司无关。欢迎投稿,如发现稿件侵权,或作者不愿在本网发表文章,请版权拥有者通知本网处理。