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测试的无奈与可为# Security - 系统安全
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“比方说有这样一个bug,在主角手里拿着汉堡再吃的时候同时被打中左腿和右腿,然
后跑着跳进一个敞篷车,在车速超过120KM/H的时候跳车被迎面而来的垃圾车以一个很
特别的角度撞到会发生一个贴图bug,这种bug应该如何测试出来呢?”
以上问题是知乎上某位同学问我的问题,问题本身看上去很测试,实际上还是与游戏公
司的测试方式存在很大偏差。
很多人尤其是游戏玩家可能对这种问题比较关注,但是我自己对待这种bug的态度是:I
don’t care!
如果我是这个游戏的测试人员,问题中的这个bug(我们先假设导致bug的真实条件真如
问题中描述的那样),实事求是的说,我测不出来!
为啥我自己认为自己测不出来?因为我实际肯定不会测这种超复杂的还有特定条件的组
合。
这就是测试的无奈,我们根本就不可能测到所有bug! 标榜0 bug的组织不过是在自欺欺
人而已。
但是这种无法测到所有bug的事情不能够算是测试的锅,尽管我们不背这个锅,但是我
个人认为还是可以做一些事情的,对于上面那位同学的提问,我的回答如下(原回答,
不打算拓展太多)
1,这种bug产生的原因跟你前面描述的一堆条件没关系,如果是贴图bug,跟吃不吃汉
堡没关系。
2,测试的本质是质量保证,也就是保证整个项目的质量在可控范围内,复杂条件下的
小概率bug我个人认为是可以容忍的。
3,确保正确的规则是测试通过的,及玩家可能出现的场景是测试通过的,再加上一些
特殊情况,性能,压力,接口,兼容等等,就可以了。
4,没有任何测试团队会测试如你说的这种复杂条件(可能太武断了,但是,起码我经
历过的数家知名游戏公司是这样的。)
5,测试的时间是受限的,没有任何项目给你无限时间去测试每种可能性。正因为如此
,所以在软件测试理论中,才会出现 等价类、因果图、判定表、边界值等等更加科学
合理的方法。
6,控制好进度比发现某个外围bug更重要。
玩家对游戏bug和测试的理解可能与我们测试人员不同,但是我们自己要清楚测试的本
质,不要被忽悠瘸了(带偏了)。
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