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h*j
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去年7月份上架移动平台的《精灵宝可梦GO》在全球掀起了一股捕捉精灵的浪潮,而该
作也凭借AR模式的创新玩法一举打破多项游戏圈内的记录。如今眼看一年期马上来到,
《精灵宝可梦GO》在即将一岁生日时又创下了一项新的记录。近日,根据App数据初创
企业Apptopia的报告显示,截至目前《精灵宝可梦GO》的收入已经成功突破12亿美元,
并且在全球范围内的下载量也达到了7.52亿次,不过由于本作未上架国服,这一数据并
没有包含大陆玩家,不得不说还是比较遗憾的。
《精灵宝可梦GO》再创记录 收入已经突破12亿美元
值得注意的是,根据数据显示,实际上本作在2016年的收入就已经达到了9.5亿美元,
而综合游戏运营规律来看,其实我们可以发现,虽然本作在17年的营收能力有所下降,
但其中也仍然有不少的氪金玩家。而这一理论也得到了Apptopia的肯定,在其公布的补
充数据中,我们能够看到《精灵宝可梦GO》在今年6月份大约有6000万人的活跃人数,
比去年8月份的最高峰1亿相比有着明显下降。但这些用户中有20%至少每天打开一次游
戏。
多人PVE 精灵宝可梦GO将迎上架以来最大规模更新
当然在玩家的构成方面,其中男性玩家为57.4%,另有38%为千禧年一代。可见就全球范
围内来看,青年、青少年仍然是这款游戏的主力群体。或许是由于动漫作品的熏陶,这
些玩家都拥有一个成为宝可梦训练家的梦想吧。
精灵宝可梦GO亚太地区调查:近一半用户说没意思
通过一系列的活动以及玩家福利,任天堂以及《精灵宝可梦GO》的实际开发、运营公司
Niantic并没有让游戏在过了尝鲜期之后迅速成为过气网红,虽然现阶段人气已经有所
下降,但总的来说仍然有着较强的竞争力,那么未来它是否能够继续打破记录,也就更
加令人期待了。
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P*a
4
con

【在 s*********7 的大作中提到】
: 2008年11月递的PERM, 等了半年,终于批了。
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a*o
5
顶!
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p*r
6
CON!
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s*o
7
But, the problem is in the next. 485 is long long line to wait. And have to
keep the same job until 180 days after 485 is submitted.
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V*e
8
Could you please tell which major? and which center did you file?
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b*e
9
cong
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