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古典博弈漫谈之(三)双陆
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古典博弈漫谈之(三)双陆# WaterWorld - 未名水世界
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双陆翻腾品格新,屡赢由彩岂由人。坐中时有全娇态,才见频输特地嗔。
如果说六博的上古博戏之冠,樗蒲是中古博戏之首,则中国近古博戏之王非双陆莫属。
双陆即“双六”,得名于长方形棋盘两侧左右各有六梁,共24个着棋点。双陆中所用掷
具说来毫不新鲜,就是两颗今日随处可见的六面体的骰子。至于棋子,黑白双方各15枚
,一般用不同色或染色的木头制成,而高品质棋具的材料可能是深色的犀角和浅色的象
牙。棋子俗称为“马”,据古人形容,形状如“捣衣椎”。其实这话说了跟没说一样:
捣衣是什么意思,连号称国学大师的李敖都闹不清了,谁还见过那个椎啊。好在今天的
媒介发达,允许上图,来看一下双陆棋子的样子:
对双陆来源规则的整理,首推宋朝洪遵所著《谱双》一书。但在此书中,作者将“握槊
”、“长行”、 “波罗塞戏”等都视为双陆的别名,严重缺乏根据,很可能是出于人
类减轻认识负担的本能做出的主观简并行为。如前所述,博戏的基本框架历史极为悠长
,某地同时出现多种来源不同博戏的情形再正常不过,不必为同一对象。《事物纪原》
记载,“陈思王曹子建制双陆,置投子二”,把双陆的发明权归属于三国时期的曹植。
这也同样是“中国式忽悠”,因为没有任何实体证据支持双陆出现得如此之早。但这种
忽悠也并非毫无意义,因为根据笔者前述的“五折定理”,可以据此将双陆首现中国的
时间估为公元七世纪,隋末或唐初。更妙的是,这个时间居然与双陆出现于中国文献记
载的时间吻合得非常好!殆为定论乎。
双陆的真正起源,据笔者认定,是由古罗马人发明的,但被后人类似的把发明日期忽悠
式上推到特洛伊战争时期的一种博戏。该游戏俗称“XII scripta”,字面意义为“十
二格”(这难道不就是“双六”吗?)。一般认为,该游戏跟双陆高度相似,区别只是
棋盘有三道梁和掷三颗骰子。后来,又逐渐出现了简化到两道梁的版本,希腊语叫做“
Tάβλη”。拜占廷皇帝芝诺于公元480年在该游戏中的一步棋甚至被历史精确记
录了下来。
该游戏由于易学和趣味性上的优点,向各地迅速传播开来。等传到萨珊波斯后,被波斯
人稍加改造简化为两颗骰子后就老实不客气的把发明权据为己有,一般称为波斯双陆。
六世纪中叶的一天,印度派使者到波斯,将新发明的棋带来考较波斯人,让他们构建出
该棋的规则。平心而论,这当然是强人所难,别人又不是你肚子里的蛔虫,怎么会猜到
你的纯主观的东西的样子?波斯国王实在咽不下举国被调戏这口气,马上派人把波斯双
陆带到印度,让他们做同样的事情,结结实实的报了把仇。抛开两国这个小恩怨不提,
这一场斗气,却是东西方文化交流史上的一件大事。它让双陆为代表的西方博戏飞速传
向远东。中国历史上,有双陆“始自天竺”的记载,也显示双陆确实是通过中印文化交
流进入中国的。而后文中也会看到,那个印度人发明的棋,将在西方世界掀起怎样的文
化风暴。
双陆在中国历史上的地位很是重要,很多时候甚至影响到政治。据唐《国史补》记载,
武则天召集心腹臣下给她圆梦,在梦中她跟神仙赌斗双陆,只要孤子出现,就会被对方
打掉,每次都输得很惨。狄仁杰(一说为王方庆)趁机谏言:“双陆不胜,无子也。”
这不就是老天在警告陛下没有儿子的后果吗?从后来的事情发展看,这番话是触及武则
天灵魂的,导致女皇最终还政于其子李显。不过话说回来,这个中宗皇帝确实也不怎么
长脸,居然干出拉武三思跟自己老婆在卧室里打双陆,他老人家亲自站旁边“伺候局儿
”的奇葩事来,“丑声日闻于外”,最终将政治局面搅得乌烟瘴气。
文化意义上最著名的双陆爱好者,非唐玄宗与杨贵妃莫属。一次二人对局,贵妃落后太
多翻盘无望,情急之下使出盘外招,将其所养鹦鹉放出来,把棋子搅得乱七八糟,该局
只好 “由于外界不可抗力” 作无胜负论。著名画家周昉有作品《杨妃架雪衣女乱双陆
图》,就是对这娇嗔一刻进行的历史性的“抓拍”。另据传,今日中国所用之六面骰子
,其四点一面涂为红色,就是源于这俩人的一次双陆对局。玄宗虽然总速度更快,但两
枚棋子被隔绝在后面,贵妃的封锁线马上形成,只剩下距离为四的一梁尚空,大败在即
。在这关键时刻,玄宗望天祷告,结果竟然真的掷出了让这两枚棋子逃出生天的概率仅
为1/36的“重四”,一举获胜。兴奋之下,皇帝陛下马上以红袍加封四点,功高莫过救
驾嘛。骰子的形制也从那时起一直传了下来。
纵观所有图版游戏,双陆的胜负转换堪称最频繁和复杂的,而这种刺激性使其成为赌博
的绝佳材料。宋徽宗曾以一局双陆输给李师师白金千两,辽兴宗曾因双陆输给耶律重元
数座城邑,都堪称史上豪赌之大手笔。在金国,双陆更是成为大众赌具,无处不在:“
燕京茶肆,设双陆局”,“以金银、奴婢、羊马为博”。但也正是因为赌博害处的牵连
,清朝中叶政府下令“封杀”双陆。这个令人痴迷的局戏,在中国民间的流行戛然而止
:在元杂剧散曲以及《三言二拍》、《金瓶梅》等明代作品中,双陆尚且被视为风雅时
尚人人趋之若鹜;然而曹雪芹所著包罗万象之《红楼梦》,对双陆竟无一言提及。到清
末,连双陆的规则都失传了。
幸运的是,双陆并非仅在中国流传,西欧的酒吧或者中东的咖啡厅里,双陆随处可见;
更加幸运的是,双陆的演化程度极其微小,纵观历史,大概最大的改革元素要算得上美
国人加上的仅有赌博意义的倍数方块了。这让今天的国人仍能轻松得窥其全貌。大概是
基于双陆蕴含的超高的策略性,这也是世界范围内唯一仍具有生命力的博戏。1967年在
赌城拉斯维加斯,首届双陆世界锦标赛成功举办;1979年,在合并了美洲和欧洲的赛事
后,锦标赛长久落户蒙特卡洛。近年来,双陆的世界系列赛也非常火爆。例如2008年斯
堪的那维亚公开赛,参赛人数突破500;同年戛纳总决赛的冠军奖金达到16万欧元。
双陆也是人工智能的最早研究对象。1979年,人工设计的双陆软件以7:1击败应届世界
冠军意大利棋手比利亚。虽然有运气的成分,这毕竟是在任何智力较量中,计算机首次
战胜人类顶尖选手,无疑标志着人工智能领域的巨大突破。如今公认,世界上已无人能
在综合胜率上压倒最好的双陆软件了。在线双陆(Internet Backgammon),是Windows
系统附加的游戏之一,大概也推动了双陆的普及。笔者曾用这个小程序,网上打双陆上
百盘。奇怪的是,居然没有遇到一个来自中国的对手。思及双陆曾于神州大地千余年之
源远流长,不禁惘然,特记之。
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