Redian新闻
>
大家来评下flushing的比赛规则吧
avatar
b*e
2
打拖拉机怎么体现水平高低?不就是配合吗,不和对家配合,谈什么水平
avatar
p*s
3
我觉得这么说也不完全对,
打的好的,跟什么人打,别人都会说他打的好,
是因为会算牌,能根据对家出的牌,比较准确的琢磨到对家的想法,然后配合对家。
如果老在一起打,就少了揣摩对家想法的过程,也少了一个斗智的乐趣。

【在 b******e 的大作中提到】
: 打拖拉机怎么体现水平高低?不就是配合吗,不和对家配合,谈什么水平
avatar
L*y
4
没错。
有些高手很擅长因地制宜,没什么固定套路,讲究的是和对家真正配合,这是最高境界。
当然了,即使这样的顶尖高手和我对家,那也是枉费心机,白搭;

【在 p*******s 的大作中提到】
: 我觉得这么说也不完全对,
: 打的好的,跟什么人打,别人都会说他打的好,
: 是因为会算牌,能根据对家出的牌,比较准确的琢磨到对家的想法,然后配合对家。
: 如果老在一起打,就少了揣摩对家想法的过程,也少了一个斗智的乐趣。

avatar
p*s
5
每个人跟的打的机会均等,不会有人抱怨的。

界。

【在 L*******y 的大作中提到】
: 没错。
: 有些高手很擅长因地制宜,没什么固定套路,讲究的是和对家真正配合,这是最高境界。
: 当然了,即使这样的顶尖高手和我对家,那也是枉费心机,白搭;

avatar
w*d
6

这一条,是假设对家不出错才成立。假如对家给错牌,你很有可能作出错误的估计,然
后牌局崩溃。。。
另外一条很重要的,是对家能配合你。没有水平相当的对家,很多牌打不出来,因为对
家无法理解。

【在 p*******s 的大作中提到】
: 我觉得这么说也不完全对,
: 打的好的,跟什么人打,别人都会说他打的好,
: 是因为会算牌,能根据对家出的牌,比较准确的琢磨到对家的想法,然后配合对家。
: 如果老在一起打,就少了揣摩对家想法的过程,也少了一个斗智的乐趣。

avatar
w*d
7

这一条,是假设对家不出错才成立。假如对家给错牌,你很有可能作出错误的估计,然
后牌局崩溃。。。
另外一条很重要的,是对家能配合你。没有水平相当的对家,很多牌打不出来,因为对
家无法理解。

【在 p*******s 的大作中提到】
: 我觉得这么说也不完全对,
: 打的好的,跟什么人打,别人都会说他打的好,
: 是因为会算牌,能根据对家出的牌,比较准确的琢磨到对家的想法,然后配合对家。
: 如果老在一起打,就少了揣摩对家想法的过程,也少了一个斗智的乐趣。

avatar
b*e
8
真的是这样吗,不说别的,简单的藏A,和陌生人打, 不知到被骂多少回,简单的裸分
, 不知到被多少人骂过做弊,就是恰好因为对家有A。
不说别人,就说我自己,我以前就觉得那些高手,打的也一般,有A不出, 有拖不走,
完全是贻误战机啊。现在自己打的多了,才慢慢体会到什么时候出什么牌,真的是火
候和技术,以前根本体会不到。

【在 p*******s 的大作中提到】
: 我觉得这么说也不完全对,
: 打的好的,跟什么人打,别人都会说他打的好,
: 是因为会算牌,能根据对家出的牌,比较准确的琢磨到对家的想法,然后配合对家。
: 如果老在一起打,就少了揣摩对家想法的过程,也少了一个斗智的乐趣。

avatar
t*2
9
这个兄弟的建议和传统的比赛方法就象下里巴人和阳春白雪,一个注重参活参活,一个
就是奔着冠军去的。
估计好多哥们听说第二届拖拉机大赛,都跃跃欲试,有上届失手的,还有没赶上的。但
有实力竞争冠军的真就那么几个。
我估磨着更多的是象我这样觉着自己不含忽,但又找不着更不含忽的对家,所以想想就
算了吧。毕竟一个1•5加一未知比不上两2•0。
这新主意就不一样了,大家都有机会,也不用担心别人下套坑你。

【在 p*******s 的大作中提到】
: 他的帖子在这,http://www.mitbbs.com/article_t/WmGame/31077397.html
: 如果没有很大意见,
: 我觉得采用。

avatar
p*s
10
我赞成这个,
这样很容易机会均等。

【在 t*******2 的大作中提到】
: 这个兄弟的建议和传统的比赛方法就象下里巴人和阳春白雪,一个注重参活参活,一个
: 就是奔着冠军去的。
: 估计好多哥们听说第二届拖拉机大赛,都跃跃欲试,有上届失手的,还有没赶上的。但
: 有实力竞争冠军的真就那么几个。
: 我估磨着更多的是象我这样觉着自己不含忽,但又找不着更不含忽的对家,所以想想就
: 算了吧。毕竟一个1•5加一未知比不上两2•0。
: 这新主意就不一样了,大家都有机会,也不用担心别人下套坑你。

avatar
P*S
11
上次参加比赛令人很伤心,有点一朝被蛇咬十年怕草绳的感觉。
这次不敢说参赛了。
你们玩,我旁观。

【在 p*******s 的大作中提到】
: 他的帖子在这,http://www.mitbbs.com/article_t/WmGame/31077397.html
: 如果没有很大意见,
: 我觉得采用。

avatar
p*s
12
来当裁判,有包子。

【在 P*******S 的大作中提到】
: 上次参加比赛令人很伤心,有点一朝被蛇咬十年怕草绳的感觉。
: 这次不敢说参赛了。
: 你们玩,我旁观。

avatar
x*7
13
4个人一桌,你会和每一个人轮着对家,每一次三把。遇到不好的对家令到牌局崩溃,
这个风险大家机会均等,都得承受,而且也只有三把。况且比赛已经分种子非种子,那
错得太离谱的现象应该也还好。如果真有那种情况,那和另外两个人对家的时候,就是体现水平的时候。拖拉机要呈现水平确实是讲配合,可是我觉得不是就和一两个固定对家配合,那个应该叫做习惯。高手应该有能力看出对方牌路,做出准确判断,然后配合,引导,或驾驭。我当然没有这本事,可是有这能力的人多了去了,野火,草原,更是佼佼者 :)
除此以外,换个花样玩玩,也能增加新意。还有就是这个方法大大减少作弊的可能性,
4个人一组由大会安排,而且一圈下来就淘汰两个。非种子的一圈下来可以淘汰三个。
那样到后来还有从千军万马杀出来的赤脚和种子比赛,颇有看头。
如果觉得每一个对家就打三把太少,可以加到4把,那样还是比打过尖节省时间。不是每一个人都习惯打长局,对于平时生活忙碌没时间打长局的人来说,这是一个负担。
就是一些小小的个人意见,我都还没决定参不参加呢。
avatar
p*s
14
觉得前八得打5把,赚那么多伪币,
还不能给大家表演表演?
avatar
x*7
15
9494

【在 p*******s 的大作中提到】
: 觉得前八得打5把,赚那么多伪币,
: 还不能给大家表演表演?

avatar
u*d
16
我支持乔峰的建议。如果觉得包子不够,可以限制报名人数,根据包子数决定参赛人数。
发信人: LookCrazy (乔峰), 信区: WmGame
标 题: Re: 建议拖拉机比赛采用轮换对家9局制
发信站: BBS 未名空间站 (Sun May 6 12:49:53 2012, 美东)
赞同;
可以分2个大组,一个坦克+飞机, 一个坦克以下,考虑到现在飞机多如牛毛了,而且
赤脚们参赛热情不高,这个分法我觉得合理。
每个大组就按法拉盛的规则比赛;每个大组选出16个积分最高的(人不够,就选8人)
和另外一组抽签PK(不轮换,可以规定打到10就结束),这样剩下8*2=16人(或者4*2=8
人),再继续按照法拉盛的轮换规则,选出top8 -> top 4 -> 1,2 3,4.
但是要确保飞机不能化装成赤脚参赛。版务可以规定参赛资格,如要求参赛者提供:
1。帐号建立时间(家页里有,要求必须大于3个月);
2。拖拉机积分;
3。仅限未名ID, 其他ID无资格参赛。
4。其他ID可以监督。
我的两分钱 。
avatar
p*s
17
限制了64人,再少就没什么意义了,
包子还怕不够呢。

数。
=8

【在 u****d 的大作中提到】
: 我支持乔峰的建议。如果觉得包子不够,可以限制报名人数,根据包子数决定参赛人数。
: 发信人: LookCrazy (乔峰), 信区: WmGame
: 标 题: Re: 建议拖拉机比赛采用轮换对家9局制
: 发信站: BBS 未名空间站 (Sun May 6 12:49:53 2012, 美东)
: 赞同;
: 可以分2个大组,一个坦克+飞机, 一个坦克以下,考虑到现在飞机多如牛毛了,而且
: 赤脚们参赛热情不高,这个分法我觉得合理。
: 每个大组就按法拉盛的规则比赛;每个大组选出16个积分最高的(人不够,就选8人)
: 和另外一组抽签PK(不轮换,可以规定打到10就结束),这样剩下8*2=16人(或者4*2=8
: 人),再继续按照法拉盛的轮换规则,选出top8 -> top 4 -> 1,2 3,4.

avatar
u*d
18
说说你准备了多少包子? 我老再决定参不参加。

【在 p*******s 的大作中提到】
: 限制了64人,再少就没什么意义了,
: 包子还怕不够呢。
:
: 数。
: =8

avatar
e*d
19
你应该说还缺多少包子,不够的你去筹

【在 u****d 的大作中提到】
: 说说你准备了多少包子? 我老再决定参不参加。
avatar
D*l
20
我来拍一下。
这样的比赛根本就是乱78遭,无技术可言,无可观性。比如打足球,规定把比赛过程免了,直接点球定胜负一样无聊。
首先,拖拉机这游戏最讲究的是看两个人的配合。这随机打法,对家的套路还没熟悉,已经换人了,根本就没体现出一个人的实际水平。
其次,一场比赛,没有打5,10,k有啥可观性可言?要知道,打分最好看,也是最难打的,也是对牌手最大的考验,无论攻方还是守方。
由于这种随机打法,让作弊更容易,更难判断。为什么,给大家思考一下。
avatar
b*e
21
我们以前打比赛,规定是2,5,10,K,A都必打,无论捡多少分都跨越不过这些坎,要
的就是刺激,难度。

免了,直接点球定胜负一样无聊。
,已经换人了,根本就没体现出一个人的实际水平。
打的,也是对牌手最大的考验,无论攻方还是守方。

【在 D*******l 的大作中提到】
: 我来拍一下。
: 这样的比赛根本就是乱78遭,无技术可言,无可观性。比如打足球,规定把比赛过程免了,直接点球定胜负一样无聊。
: 首先,拖拉机这游戏最讲究的是看两个人的配合。这随机打法,对家的套路还没熟悉,已经换人了,根本就没体现出一个人的实际水平。
: 其次,一场比赛,没有打5,10,k有啥可观性可言?要知道,打分最好看,也是最难打的,也是对牌手最大的考验,无论攻方还是守方。
: 由于这种随机打法,让作弊更容易,更难判断。为什么,给大家思考一下。

avatar
s*s
22
我们打牌都是从9直接开始打~~

【在 b******e 的大作中提到】
: 我们以前打比赛,规定是2,5,10,K,A都必打,无论捡多少分都跨越不过这些坎,要
: 的就是刺激,难度。
:
: 免了,直接点球定胜负一样无聊。
: ,已经换人了,根本就没体现出一个人的实际水平。
: 打的,也是对牌手最大的考验,无论攻方还是守方。

avatar
h*8
23
最好在加个J到底:))))

【在 b******e 的大作中提到】
: 我们以前打比赛,规定是2,5,10,K,A都必打,无论捡多少分都跨越不过这些坎,要
: 的就是刺激,难度。
:
: 免了,直接点球定胜负一样无聊。
: ,已经换人了,根本就没体现出一个人的实际水平。
: 打的,也是对牌手最大的考验,无论攻方还是守方。

avatar
r*e
24
规则上讲,桥牌的轮打很好的解决了牌力公平的问题,同样一手牌,两队轮打,看哪队
打分高,A 队85〉B 队75。
avatar
r*e
25
拖拉饥更适合recreation, just for fun ba.
相关阅读
logo
联系我们隐私协议©2024 redian.news
Redian新闻
Redian.news刊载任何文章,不代表同意其说法或描述,仅为提供更多信息,也不构成任何建议。文章信息的合法性及真实性由其作者负责,与Redian.news及其运营公司无关。欢迎投稿,如发现稿件侵权,或作者不愿在本网发表文章,请版权拥有者通知本网处理。