一些定式(转)# WmGame - 未名游戏
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1 楼
第一, 要用脑子打牌。特别是有人贴分了或者贴JQ等高点牌,一定要考虑分析它
是断了, 还是留的对子
第二, 你坐庄的话。扣牌要注意。
一门牌,外面分多,自己手里分少,一定要扣断。不要可惜对子,一起扣下去,当
然,如果
自己主里没有对子,可以留着对子。
如果一门特别长,就没有必要扣了,
争取扣断2门。
要点:不要怕扣分。你扣断一门扣了20分,敌人未必能拿底,能拿了,也不过40分
。但你因
为断控制了该门的其余30分,主分再杀出去,40分就找回来了,牌还好打。
要点:一门牌,你的对子多,其他人的对子必然也多。
第三, 如果有人甩了5-6张,一定要考虑这一门它是不是要打甩牌,能甩几张
第四, 如果你有AK****等很长,A不要动,等其他人出A, 你再出AK,因为你长,其
他人可能
很短,你动A,敌人打AK,你的K就到了第四轮,未必能活了,敌人打A,你打AK,,是
第二轮,
活的可能大了。明白么?
第五, 联邦庄,你陪打,一定要先进手,所有的A都不要留。即使符合AK******也
不行。
发的时候要考虑先打联邦没断的,再打联邦断了的花色。否则会少跑分,甚至拆联
邦的对子
。一般联邦先出的A是断了的花色。后出的多数是没断的。要是你手里一门很长,
分又不少
,那么八成对门也断了。(如果没断,就可能甩牌,注意配合)
第六, 跟牌,随牌时切记先随中间的牌点,留着J.Q 2,3,4之类的牌,这样的好处
是
对于付牌:万一联邦要甩,找机会贴出大的,就行了,不耽误配合,一门心思出小
牌就会误
事。发现敌人要甩,再出底码,JQ一样控制他们。
对于主牌:有时候需要避免出牌。特别是打5 10 K的时候,最好是敌人先出主比较
有利。这
样自己可以最后杀别人的分。留着小牌可以给自己争取避免出牌的机会。
第七, 主动放弃的技巧
此技巧在2个方面。
A 联邦始终难以进手。不要一味的杀了,你有可能杀死联邦进手的机会。
B 联邦的确无法给你处理副牌了。要贴牌,因为,你贴牌最多跑10分,而你主动打
这张牌要
跑20分。
第八, 关于主对子
台下不论何时出主对,都是永远没有错误的
台上,特别是庄家的辅助者,绝对不能主动清理对子,除非是打10 K,(打5都不行
)并且能
确信一定能打光敌人的主,打光后敌人一定没有进手机会
第九, 原则
庄家-----不论哪种花色,不出则已。一出打断。
庄家辅助----抢先进手,打打确定是大牌的牌。马上回联邦出牌权。小对子切忌乱
闯。(切
忌,切忌)特别是联邦的绝门,就更不要闯,不然联邦不但没有机会跑主分。而且
没法控制
该花色。
特别是联邦开始啥也不出,单调一张主的牌,更是如此。要不惜一切代价确保进手
。因为这
往往暗示着庄家很难受(牌很差),或者庄家希望能打敌人0分(牌极好)。
台下-----出副对子一定要先清理主对子。发现敌人有甩牌的迹象要好好控制。原
则上不要
主动打庄家手里还有的副牌,特别是双方处于无奈的胶着状态时。(否则会让对方
容易甩牌
,或者失去跑20分的机会。。。。这个第七条的B讲过了)
通用的原则
AA +**(也是对子)的牌不要动,争取控牌。不见A,是没有人敢冲K的。对方有了连
队子?呵
呵,自认倒霉好了。
AAK+**(也是对子)的牌因为**不知道大小,要先AA 再根据情况打 K 或者K**的牌
,不要出A
AK 再**,这样打**的成活率高。
如果你的大,而联邦贴主了或者杀死你了,就不要再出副牌了。(联邦只可能是全
主,或者
要甩,如果是后者,根据情况,估计联邦要甩的关键时刻给联邦打一张福牌,他将
吃进手就
行了。
牢记没有对子的甩牌是孤注一掷的拼命。甩得越多就越危险。如果自己稳控局面就
千万不要
甩
第十、发牌后,一看自己的牌就该明白是赢是输了,对这幅牌的出牌次序和打法,
心中就应
该很清楚了,估计一个目标,努力吧!
最后,还是要用脑子打牌哦,
顺便考考你,如果你联邦(庄家)出了AA后,其他3家都没有对子,而庄家改出其他
花色,而
你手中没有K,你能得到那些信息?
几个小的把戏:
1 扣底后必须留一张的话,留小不要留jq等高的牌,原因是,敌人打a,你跟j q人
家就不敢
动了。你随小,有机会杀出主分去。
2 如果敌人双方都进过手,但没有动过a,敌人水平又不太高,那么那个a应该在联
邦手里
3 如果你有好牌,但又不好进手,可以当联邦出a时,跟q,联邦如果聪明,会打给
你的。如
果敌人出这门,联邦也不应该杀。
是断了, 还是留的对子
第二, 你坐庄的话。扣牌要注意。
一门牌,外面分多,自己手里分少,一定要扣断。不要可惜对子,一起扣下去,当
然,如果
自己主里没有对子,可以留着对子。
如果一门特别长,就没有必要扣了,
争取扣断2门。
要点:不要怕扣分。你扣断一门扣了20分,敌人未必能拿底,能拿了,也不过40分
。但你因
为断控制了该门的其余30分,主分再杀出去,40分就找回来了,牌还好打。
要点:一门牌,你的对子多,其他人的对子必然也多。
第三, 如果有人甩了5-6张,一定要考虑这一门它是不是要打甩牌,能甩几张
第四, 如果你有AK****等很长,A不要动,等其他人出A, 你再出AK,因为你长,其
他人可能
很短,你动A,敌人打AK,你的K就到了第四轮,未必能活了,敌人打A,你打AK,,是
第二轮,
活的可能大了。明白么?
第五, 联邦庄,你陪打,一定要先进手,所有的A都不要留。即使符合AK******也
不行。
发的时候要考虑先打联邦没断的,再打联邦断了的花色。否则会少跑分,甚至拆联
邦的对子
。一般联邦先出的A是断了的花色。后出的多数是没断的。要是你手里一门很长,
分又不少
,那么八成对门也断了。(如果没断,就可能甩牌,注意配合)
第六, 跟牌,随牌时切记先随中间的牌点,留着J.Q 2,3,4之类的牌,这样的好处
是
对于付牌:万一联邦要甩,找机会贴出大的,就行了,不耽误配合,一门心思出小
牌就会误
事。发现敌人要甩,再出底码,JQ一样控制他们。
对于主牌:有时候需要避免出牌。特别是打5 10 K的时候,最好是敌人先出主比较
有利。这
样自己可以最后杀别人的分。留着小牌可以给自己争取避免出牌的机会。
第七, 主动放弃的技巧
此技巧在2个方面。
A 联邦始终难以进手。不要一味的杀了,你有可能杀死联邦进手的机会。
B 联邦的确无法给你处理副牌了。要贴牌,因为,你贴牌最多跑10分,而你主动打
这张牌要
跑20分。
第八, 关于主对子
台下不论何时出主对,都是永远没有错误的
台上,特别是庄家的辅助者,绝对不能主动清理对子,除非是打10 K,(打5都不行
)并且能
确信一定能打光敌人的主,打光后敌人一定没有进手机会
第九, 原则
庄家-----不论哪种花色,不出则已。一出打断。
庄家辅助----抢先进手,打打确定是大牌的牌。马上回联邦出牌权。小对子切忌乱
闯。(切
忌,切忌)特别是联邦的绝门,就更不要闯,不然联邦不但没有机会跑主分。而且
没法控制
该花色。
特别是联邦开始啥也不出,单调一张主的牌,更是如此。要不惜一切代价确保进手
。因为这
往往暗示着庄家很难受(牌很差),或者庄家希望能打敌人0分(牌极好)。
台下-----出副对子一定要先清理主对子。发现敌人有甩牌的迹象要好好控制。原
则上不要
主动打庄家手里还有的副牌,特别是双方处于无奈的胶着状态时。(否则会让对方
容易甩牌
,或者失去跑20分的机会。。。。这个第七条的B讲过了)
通用的原则
AA +**(也是对子)的牌不要动,争取控牌。不见A,是没有人敢冲K的。对方有了连
队子?呵
呵,自认倒霉好了。
AAK+**(也是对子)的牌因为**不知道大小,要先AA 再根据情况打 K 或者K**的牌
,不要出A
AK 再**,这样打**的成活率高。
如果你的大,而联邦贴主了或者杀死你了,就不要再出副牌了。(联邦只可能是全
主,或者
要甩,如果是后者,根据情况,估计联邦要甩的关键时刻给联邦打一张福牌,他将
吃进手就
行了。
牢记没有对子的甩牌是孤注一掷的拼命。甩得越多就越危险。如果自己稳控局面就
千万不要
甩
第十、发牌后,一看自己的牌就该明白是赢是输了,对这幅牌的出牌次序和打法,
心中就应
该很清楚了,估计一个目标,努力吧!
最后,还是要用脑子打牌哦,
顺便考考你,如果你联邦(庄家)出了AA后,其他3家都没有对子,而庄家改出其他
花色,而
你手中没有K,你能得到那些信息?
几个小的把戏:
1 扣底后必须留一张的话,留小不要留jq等高的牌,原因是,敌人打a,你跟j q人
家就不敢
动了。你随小,有机会杀出主分去。
2 如果敌人双方都进过手,但没有动过a,敌人水平又不太高,那么那个a应该在联
邦手里
3 如果你有好牌,但又不好进手,可以当联邦出a时,跟q,联邦如果聪明,会打给
你的。如
果敌人出这门,联邦也不应该杀。