积分重置,版面维护的段位制度# WmGame - 未名游戏x*d2014-12-23 08:121 楼现在的积分制度没有现实意义,但却是很多问题的根源。积分制度改革大家提过很多意见,比如打高分的得高分,打低分得低分,比如手动更改分数作为奖惩手段。办法很多。
x*d2014-12-23 08:122 楼考虑技术原因和资源的要求,暂时来说复杂的改革是不现实的。我给站方的意见是积分重置,站方也作了积极的回应。这里跟大家详细说说我的想法,听听大家的反应,便于站方决策。
x*d2014-12-23 08:123 楼重置所有积分,对部分玩家来说是不公平的,但是比较简单。重置部分玩家积分,又要求相对多的工作。我的建议是定期重置所有玩家的积分,但在版面维护一个段位评核制度,维持段位名单。比如三个月重置积分而保留盘数数据。好处是能反映玩具经验,反应一段时间的战绩,但不让积分成为包袱。减少因为过度看重积分引起的各种不愉快,比如踢人强退,输了跑,鄙视低分对家等等。同时给负分选手希望,给强退的一个重新开始的机会而不至于破罐子破摔。定期重置积分简单可行。但是失去了一个名义上的玩家水平评核制度。所以要引入一个新的更准确更有效更公平的水平评核制度。
x*d2014-12-23 08:124 楼本来水平技术评核就是一个复杂的事情,单纯的积分制度是不够全面的。维持一个更有效的水平评核制度是一项繁重的工作,但非常适合版面自发组织而不是依赖于站方。水平考核本来就是玩家的事情,站方或者游戏开发人只不过提供一个手段而已。水平考核应已自愿为基础,结合其他管理手段,达到目的。比如对不参加评核但因为没有分数多次恶意强退的玩家进行警告和封禁。我的想法是五段段位制,由选手自我评定,结合评审委员会,版面投票和比赛等方式结合产生。段位制的好处是既能反应水平,又有一定容错性。搞段位制可以有效提高玩家参与程度,解决纠纷,繁荣版面,增加流量。将来的比赛也会更容易组织,更公平,避免高手卧底混战,避免作弊,各种好处。就是需要大家积极参与,热心付出。
x*d2014-12-23 08:125 楼先写这些,听听大家的意见。然后我会总结大家的意见给站方,或提醒站方关注。个人认为这是有效结合版面和牌室管理的办法,改变过去版面对牌室束手无策的局面。简单可行,可以有效调动玩家积极性,增加玩家回访版面次数,有效增加流量,提高参与度。但是因为工作量大,几个版务很难包揽,所以需要成立管理委员会,改变以前班务换届失去政策延续性的局面。关于版务委员会,我已经有些建议,以后会进一步补充。