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c*s
1
游戏中的各个部门
1. 协调部门
简单说来, 协调部门将负责协调玩家同玩家, 玩家同巫师, 乃至巫师同巫师
之间的良好关系. 所以凡牵扯到任何纠纷的问题, 协调部门都有权利和义务在任何不
良后果发生之前发现问题从而解决问题.
协调部门更重要的任务是同技术部门合作, 对巫师提出的门派, 区域和情节
设计的提案给予协商, 任何提案只有在通过协调部门认可的前提下才可以开始具体实施.
协调部门同时对高等级玩家的要求诸如开山门, 创立武功等负责.
2. 法律部门
一个良好的秩序依赖于一个高效负责的法律部门. 法律部门有权利制定, 解释
和执行任何只在游戏范畴内生效的条例以维护游戏世界的和平和正常运转. 法律部门
拥有对包括所有玩家和巫师在游戏范畴内的执法权利, 并不对任何游戏范畴外的任何
纠纷担负任何责任. 对所有的诉讼和请求, 法律部门都将唯一以该诉讼或请求作为处理
的对象, 该处理将不受任何以往对类似事件处理的影响, 并不会成为对将来类似事件
处理的范本. 法律部门将最大限度地给予玩家自由和平等对待.
3. 技术部门
技术部门负
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g*s
2

看来协调部门就是常务巫师了,技术部门就是开发巫师:)
我只能做后者,让我整天钉在网上处理吵架我宁可立即suicide -f
//grin
法律部门?是否需要一个常务巫师组,按照陪审团方式运行?
那样的话还需要一个相对独立的立法部门,可以由全体玩家大会
实现.开会地点就放在本bbs如何?
当然了,原则上还得有一个司法监督机构,可以靠定期公开各种
logs来实现.

技术部门最好有一个限定巫师级login的clone mud,就和
"巫师学校"一样.开发完了再往es3上移植.
ps:ir是一个典型的开发中mud,不过我不限制非巫师上来:)
这个部门可以取消.
???

【在 c********s 的大作中提到】
: 游戏中的各个部门
: 1. 协调部门
: 简单说来, 协调部门将负责协调玩家同玩家, 玩家同巫师, 乃至巫师同巫师
: 之间的良好关系. 所以凡牵扯到任何纠纷的问题, 协调部门都有权利和义务在任何不
: 良后果发生之前发现问题从而解决问题.
: 协调部门更重要的任务是同技术部门合作, 对巫师提出的门派, 区域和情节
: 设计的提案给予协商, 任何提案只有在通过协调部门认可的前提下才可以开始具体实施.
: 协调部门同时对高等级玩家的要求诸如开山门, 创立武功等负责.
: 2. 法律部门
: 一个良好的秩序依赖于一个高效负责的法律部门. 法律部门有权利制定, 解释

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